個人開發者如何推廣 App?
寫一些2015年最新的免費渠道吧:1.上線各大安卓平台這個我就不多說了2.現在小米,機鋒,安智,聯想,華為,搜狗每周都有專題,可以去申請,都是免費的,每家安卓市場都有活動,你可以試著去申請做一些,會有一些費用,不過成本比較低。3.可以免費獲得的新品推薦:小米的新品推薦,360新品推薦,聯想樂商店的新鮮熱辣,華為的新品推薦,搜狗的niceAPP,應用寶的新品推薦,魅族的新品推薦,百度的金熊掌獎,豌豆莢設計獎,這些都是非常好的免費資源,前提是你的產品要做的棒一些。
4.微博九宮格推廣,低成本推廣,效果也很棒,可以同時給iOS和Android兩個平台帶量,現在大家都做得很火爆。
5.換量:和應用商店換量,和cp們互相換量。6.注重pr的傳播,這個被很多人忽略,但是卻非常重要,我這有一些可以做免費pr傳播的渠道,有需要的可以私微信信我。記住,是免費哦。7.多練練自己的文筆,在社交平台上做做文章,微博微信這個我先不說了,當然是要做好的免費資源。還有就是豆瓣,天涯,貼吧平台,還有剛剛興起的一些移動端社區都是很好的傳播平台,在上面做好軟文,傳播效果特別特別的棒。8.在cp之間做好人際關係,爭取最大化的合作機會,這是很好的渠道,做好了量就大大的,如果不重視,天天自己在家弄,那就一個量也沒有啦。10.微信朋友圈轉發和微信公眾平台push也是不錯的渠道想合作的小夥伴可以加我微信聊聊Update:這個答案寫得很早了,現在的感想是,只要 App 本身可用性足夠且重視設計,那麼直接 G+ 上發出來,自然能吸引 XDA / Android Police / TheNextWeb 等媒體為你免費做文字和視頻宣傳,萬級別的用戶群還是很容易得到的。由於最近去實習,沒有了擴張的精力與動力,所以暫時維持這樣吧(
最近的個人 App 可見: Catching Now Dev Team
——————原答案,已失效——————(正準備提個問題,就看到早有現成的了……)
首先,不贊成目前第一的答案:其所說的更多是通用推廣模式,未體現出個人開發者的特色。並且其手段所耗費的成本並非個人開發者能提供的。以下拋磚,希望看到專業的答案:這幾天我抱著試水性質,做了一個 Android App:Clipping Stack。具體介紹請見 heruoxin/Clip-Stack · GitHub 或者剪紙堆 Clip Stack ? 輕量級剪貼板管理程序。它是一個保存記錄剪貼板歷史記錄並可以方便的在通知欄上快速複製切換的小工具,以輕量、少許可權、Material Design 為主要賣點。Google Play 中有一些類似應用,但能在通知欄提供管理功能的目前還沒有。老實說,在移動設備的日常使用情景中大量複製粘貼文字的需求並不是很常見,所以也沒抱太大期望。這個 App 不考慮盈利,主要目的是學習各項相關知識,積累經驗。在 App 的名稱和簡介等方面,我按照以前弄淘寶的習慣設置了關鍵詞,可是缺乏英文經驗,導致應用名稱過長,空格都被迫省下了,導致搜索上很吃虧。再加上初期下載量為 0,所以 Google Play 上毫無自然流量。於是我嘗試性的在 Twitter、V2EX 等地做廣告,收到了不少寶貴的高質量建議,帶來的下載量雖然只有十來個,卻幾乎全部留存並且得到了不少評分。之後,我嘗試在酷安的發現頻道發了一篇簡介,被酷安小編收錄了。這帶給我的 Google Play 頁面約 100 次下載,可是下載後的留存率非常低,只有約 1/3。並且評論質量相對很低,對應用要求苛刻,並且常有噴子出沒。無論如何,還是很感謝酷安這個幾乎唯一的國內不需要上傳身份證並且在顯著位置鏈接指向 Google Play 的平台了。再後來,我嘗試在 Google Plus 上有關 Android App 和 Material Design 的社群中發了一些推廣貼。目前效果還不錯,約有 200 個左右的下載,留存率很高,也收到了比較多有質量的評價。大致就是這樣了。接下來的幾個應用計劃都是沒有同類競品的,推廣應該會容易一些。首先,APP推廣可以分為這幾種渠道,線上渠道和線下渠道。其中線上推廣也分,應用市場推廣、網盟推廣、換量推廣幾個方面。
常見的合作模式包括:技術合作、定製開發、CPS、CPA、流量交換、內容合作等。
再說網盟推廣:
網盟帶來的量比較大,而且見效很快,成本適中,但是卸載率高,沉默用戶多。
主要以CPA(Cost per Action)形式合作,按行動付費,對於用戶行動有特別的定義,包括形成一次交易、獲得一個註冊用戶、或者對網路廣告的一次點擊等。
他有一下幾種合作形式——
1、banner
又叫橫幅廣告、通欄廣告、廣告條。是目前最普遍的廣告展現形式,通常出 現在頂部和底部,絕大多數廣告平台都支持,比如帷千、多盟等。此種形式的廣告身量小,收益也比較平穩,大多數開發者也會選擇此種類型的廣告。Banner優點在於展示量大、媒體覆蓋面廣,缺點是點擊率轉化率相對其他廣告形式較差。
2、插屏
又叫插播廣告,使用App時動作觸發全屏/半屏彈出或嵌入,手游適合採用這種廣告形式,點擊率、轉換率、用戶活躍度表現都有不錯的表現。
以在應用開啟、暫停、退出時以半屏或全屏的形式彈出,能夠巧妙避開用戶對應用的正常體驗。因為尺寸大、視覺效果震撼,所以插屏廣告擁有非常高的點擊率,廣告效果佳。
3、積分牆
在一個應用內展示各種任務(下載安裝推薦的應用、註冊、填表等),然後用戶在嵌入有積分牆的遊戲內完成任務以獲得虛擬貨幣獎勵。按照CPA(每行動成本,Cost Per Action)計費,只要用戶完成積分牆任務,開發者就能得到分成收益。
這種方式起量快,效果顯而易見,但是大部分用戶不是真正的因為軟體好、有需求下載使用,所以存活率不高,造成推廣成本加大,適合大型有資金、需要儘快發展的團隊。
正常情況下android的積分牆不建議做,原因是android不像IOS只有一個應用商店APPStore,它可展示的資源相對較多,無需通過積分牆來沖榜。如果你的KPI是激活用戶數量,且只要是真實用戶也可以通過積分牆刷榜。
4、PUSH
作為重要的手機應用程序運營手段,推送越來越受到手游運營商們的重視。
當把同一個內容發給所用用戶、不分時間的推送、推送的表現一成不變,當用戶多次收到這樣沒有目標性的推送之後就會逐漸厭煩。然而用戶厭煩的並不是推送功能本身,與推送發送的數量也並沒有太大關係,重要的是發送的內容。
換量推廣:
換量推廣,就是通過BD合作的方式互換流量,你用我的,我用你的,大家相互置換用戶。
也有一下幾種合作方式——
1、內容合作
通過優質的內容,吸引到精準的客戶和潛在客戶,從而實現營銷的目的。
2、開屏
打開App時全屏/半屏展現,在一般情況下同一用戶不會頻繁啟動單一App,因此與其他廣告形式相比,同等數量的廣告展示下該類廣告能覆蓋相對更多的獨立用戶。
3、彈窗
一種會在應用開啟時彈出的廣告形式,效果不錯,但是非常影響用戶體驗。
4、焦點圖
可簡單理解為一張圖片或多張圖片展現在應用內就是焦點圖。在應用內很明顯的位置,用圖片組合播放的形式,類似焦點新聞的意思只不過加上了圖片。一般多使用在應用首頁或頻道首頁,因為是通過圖片的形式,所以有一定的吸引性、視覺吸引性。
5、應用內推薦
換量不一定要找單獨的應用,有很多軟體是專門推薦應用或者有軟體推薦欄的。應用內的推薦,如果位置比較深,且對方的用戶量不大,基本上不會有效果。除非是那種用戶規模過千萬甚至是過億的App而且位置比較明顯,才可能有效果,否則不要將精力放在這塊。
最後說下最重要的部分—應用市場推廣:
由於用戶對App獲取需求的差異性,和Android市場的開放性,APP的分發渠道呈現多樣性,根據權威報告指出搜索和第三方應用市場等是目前主要的APP分發渠道。
大部分由傳統互聯網企業建設,以互聯網的理念經營,合作方式靈活多變。由於進入的時間比較早,用戶積累比較多,有用戶群集中、用戶質量高、數量龐大、表現形式最為專業、應用最為集中等特點。
有一下合作方式——
跟這些渠道的合作方式無非兩種,第一種是免費合作,主要是首發、活動等合作,跟渠道的運營搞好關係給個免費的位置,第二種是付費合作,大多數市場會有對外公布的刊例,跟市場運營談好價格付費推廣。
1、免費模式
①、編輯推薦(關係維護,運營人員給與推薦)
②、新版首發(資源唯一性)
③、資源互換(品牌資源互換、宣傳互換推量)
④、活動合作(專題活動、投票活動、評選活動)
2、付費模式
①、CPA:激活成本,用戶安裝並打開應用算一個激活(常規)
②、CPT:時長成本,按天、周、月計費。
③、CPC:點擊成本,根據廣告杯點擊的次數收費。
④、CPM:每顯示1000次的成本。
1、首先所有應用市場、平台、下載站全面覆蓋---免費收錄,工作量大但是免費推廣最基本的方式。2、花些時間在口碑上,微博營銷做的好可以免了最頭疼的cac---馬尾效應也比較明顯。
每次看到「APP怎麼推廣」、「APP有哪些推廣渠道」類似的問題,都會看到下面一堆羅列出來的渠道,少的十多條,多的幾十條,有時候還會看到一些「乾貨文章」,打開一看也是各種渠道的羅列,把這些渠道都羅列出來似乎的確具有可讀性,但我認為並沒有「適用性」,這些只是簡單的羅列,並沒有詳細說明每個渠道該怎麼做,也不一定適用於每個APP。
其實每個APP所處的行業領域不一樣,定位和適用人群也不一樣,加上現在APP的核心功能越來越細分,對人群的精準度要求就更高了。所以針對APP自身的屬性,尋找有效適用的推廣渠道,比鋪開所有渠道盲目追求用戶量來得重要,畢竟我們推廣是為了最終效果,而不是數據對吧?
對於大APP,它們比較有錢,什麼都做。早期在微博粉絲通,後來在朋友圈,也有在今日頭條這些超級APP,就像信息流這種很燒錢的推廣它們是不會拒絕的,更不用說其他渠道了,主要還是有錢。當然,信息流帶來的曝光比較大,對於追求品牌曝光,和早期需要大量下載的大APP來說,砸錢在各個平台推廣也是需要的,雖然信息流是以CPM、CPC結算為主,對實際效果(激活或註冊)並不能保證,但即便轉化率很低,在大體量的曝光下用戶量也是會有一些的。
但仔細看一下這些廣告平台的刊例價就會被嚇到,APP在一個平台一天花個幾萬甚至十幾萬是很正常的,一個月百萬的流水也是見慣不怪,但是對於中小APP而言,這些獲取成本哪受得了?所以,大APP很多渠道都能嘗試,但中小APP就不能這麼「任性地」嘗試了。
所以中小APP找渠道就像談戀愛,要找合適的才「在一起」。怎麼挑選合適的渠道?往下看~
1、刷榜、積分牆這些「泛濫」渠道真的適合你嗎
重要的事情說三遍:流量要看實際效果和品牌效應,流量要看實際效果和品牌效應,流量要看實際效果和品牌效應。
我主要針對安卓市場來說,不要看別人玩積分牆、刷榜、換量,看到低成本低門檻自己就想玩,要看自己是不是真的能「玩得起」。刷榜已經泛濫了,而且以前是幾萬幾萬下載量多少錢多少錢這樣刷,現在是排名第幾位多少錢這樣刷,一旦停下來排名也就滑下去了,中小APP不可能長期一直刷榜拿量,短期內要量還可以考慮,但是如果APP本身名氣不大,即使排到前面用戶也不一定會下載。積分牆這些更不用說了,看著量是上去了,但是留存數據極其難看,7日留存能有1%老闆就偷笑了,所以說考慮到實際效果,刷榜、積分牆這些渠道的實際成本也是很高的。
如果想在短期讓產品的數據「好看點」,或者希望通過沖榜增加自然量(一般不怎麼行),可以考慮這些低門檻的「泛濫」渠道,畢竟哪裡都有提供這些服務的渠道,看你運氣怎樣了。但如果想考慮推廣的實際效果,就不要把這些渠道放在重要位置了。
2、免費真的就好嗎?
重要的事情再說三遍:推廣要看重用戶精準問題,推廣要看重用戶精準問題,推廣要看重用戶精準問題。
近一兩年,在超級APP推廣熱了起來,換量也是初創APP很喜歡的推廣方式,但是這些渠道在用戶精準度上可能會有些問題,就拿換量來說,一般找別的APP進行換量不會找同行,而且傾向於找免費換量,這裡先不說一些黑幕操作的效果了(例如A與B要換1000個量,但是A並沒有那麼多量,只能給B換300,剩下的700就刷著換等等),即便是真的換量,對方的用戶並不一定是自己的精準用戶,這樣的轉化和留存就低了,想要靠換量帶來穩定、精準的用戶增長是很難的。再說,一般走換量的都是些體量差不多的中小APP,在對方APP里打廣告,別人的用戶不一定會喜歡你,反過來別人的廣告對自己產品的用戶體驗也有不好的影響是吧?
客觀來說,想短期通過免費資源獲取用戶,換量也可以考慮,但長期獲取穩定的精準用戶嘛,你懂的。
3、推廣要注重長期價值
其實我比較傾向於把眼線放長,短期各種推廣渠道可能真的能給APP帶來一定量,但我認為長期價值更重要。什麼是長期價值呢?就是穩定的真實優質用戶來源。
雖然安卓流量市場魚龍混雜,什麼渠道都有,打著免費低價的幌子也不少,但是擁有一些優質流量的渠道還是有的,好比應用市場,應用市場佔據用戶流量的上游,幾乎所有用戶下載都繞不過它,真實優質的用戶流量來自於應用市場這個是比較公認的,當然得排除專門刷應用市場的劣質渠道商。
應用市場有免費資源和付費資源,對於免費資源,我的建議是不要放棄,畢竟申請首發、推薦位這些免費資源來的自然量還是很好的,重要的是免費對吧?但是這些資源申請比較難,競爭很大,所以應用市場的免費資源可以作為基礎性推廣,重點還得放在付費推廣上,畢竟應用市場要做商業變現嘛,迎合它的需要才能真正做到長期獲取穩定優質用戶。
但是應用市場的付費資源也有兩種,固定展示位置、信息流推廣,一般以CPM(千次曝光成本)、CPT(按天付費)等結算;二是搜索、首頁、分類、推薦等模塊的實時競價推廣,一般以CPD(下載成本)結算。對於前者,跟前面說的信息流推廣差不多,有錢可以玩,對於中小APP來說後者更為合適,畢竟競價是自己控制的,成本可控,加上應用市場的轉化效果還不錯,所以總體來說實際成本並不高。
所以如果想要長期獲取穩定的高質量用戶,可以考慮應用市場的實時競價。但是這裡有個問題是,初創產品其實並不知道自己在各個應用市場的投放效果是怎樣的(獲取量級、成本、轉化),這個就要嘗試了,畢竟在應用市場推廣,自己APP本身的量級、單個下載的出價、日均下載量的預期、推廣文案等等因素都會產生影響。
對於APP推廣渠道,還有很多,說不完......如果想要交流,可以加我個人微信:eilan55555
可以看看中至長尾廣告平台http://ssp.zonst.com
我們的產品是Bugclose,一款給開發者用的bug管理工具,嘗試回答一下這個問題。
首先,我們不是個人開發者,不過我們開始也就三個人。
第二,我們不是開發app,主要是網站。
目前為止,使用Bugclose來管理Bug的項目在6w+左右,基本上沒怎麼用錢推廣。雖然推廣這塊我們做的不是特別好,但是可以給你參考一下經驗。
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種子用戶階段:
我們之所以做Bugclose,當初是因為老牌的Bug管理工具都比較難用,我們自己就是做開發的,比較清楚這個痛點,所以我們做了一個輕量級的工具。找准了我們要切入的這個點,產品定位清楚了,就比較容易推廣。(這個是最重要的)
產品剛上線的時候,我先讓自己以前的同事還有一些做開發的朋友用,然後讓他們幫我們推薦。第一天Bugclose的流量大概就有100+左右了。
一周後我找CSDN的一個編輯幫忙報道我們(從知乎認識的^_^),當時他給我們寫了一篇專稿,這片文章被CSDN放到了首頁,當時一天給我們帶來的流量就有1000+。
後來我認真寫了一篇我們創業的小短文,然後把這個文章發到了V2EX和CSDN的論壇,當時給我帶來的流量也比較高,有一個小高峰。
兩個程序員和一個產品汪的創業 | bugclose
然後我又陸續寫了不少文章,這段時間網站平均每天的流量應該在500+左右吧。
至此,算是找到了第一批種子用戶。然後通過和這批用戶的不斷交流、溝通,我們不斷去優化我們的產品。
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口碑推廣階段
我個人覺得,如果你的產品很好的解決了一群人的痛點。那麼你們的產品基本上會被這群人口碑推廣開來。因為產品初期沒有收費服務,所以我們當初沒有收入,所以在推廣上面也就沒有花錢。
產品渡過種子期後,我們除了日常的簡單推廣(發發帖子),主要精力放在引導用戶去幫我們口碑傳播和產品迭代優化上面。
當然如果你有錢的話,在你的產品打磨的差不多的時候,你可以直接去一些網站或者微信自媒體上面投放廣告了。
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純手打,讓我再打一波廣告:可以百度Bugclose,或者微信搜索:bugclose,都是原創內容。
來試試發布在V2MM的聚合板塊如何? 收集獨立開發者製作的APP系列。
V2MM 是一個自由職業者社區,添加聚合板塊,V2MM 支持特殊的 Category 模板。app推廣就和生孩子一個道理。講究循序漸進、有理有節。基本的推廣步驟如下: 1、版本的全渠道覆蓋包括ios和安卓在各大應用市場上架 2、應用市場的優化即ASO。讓自己的app擁有更多的自然流量 3、增加下載量和評論數。以技術手段帶動真實下載 4、廣告投放。商店資源位、推薦位及榜單的TOP系列等 5、其他的手段如積分牆、手機預裝、交叉換量等
= =推廣一個APP要上億的資金好不好,還不一定成功。
找個公司合作吧丟在蘋果商店等著被推薦就行了:)
微博怎麼推廣?
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