你最喜歡的遊戲背景故事是哪一個?
瀉藥...最喜歡夏娃年代記的背景故事 = =
天圓地方的大陸,人類受女神庇佑,普通人類男性只能娶一名妻子,但成為「騎士」的人可以娶多名妻子,如果與妻子外的人類女性發生性行為就會成為法外者,無法進行生產活動(比如摘的果子都爛掉),只能永遠遭人唾棄。
所以這麼死板有神馬好的?
但這個世界存在魔物娘啊!!!而且和魔物娘愉快的玩耍是不犯法的!!!
遊戲中主角一行人的重要經濟來源就是捕獲魔物娘賣給商店,最終到有需要的人的手裡...
所以既然有了兔兔娘壁虎醬97戰車娘素描子西瓜錘娘燈籠娘巫女醬青蛙娘魔法蠍娘座敷童子魔法醬薩滿娘飛行薩滿娘嬉水娘海賊娘香草船長女武神雪女貓又又戰鬥筆記妹抖長醬...還要啥自行車啊!
星際爭霸!
雖然知道會被戰錘粉鄙視但還是要為星際打call!先說說為啥一般說戰錘設定比星際強:
星際爭霸三個種族不如戰錘種族多,設定上都不如戰錘那麼強大--星際的人族只是弱小的拓荒者,異蟲也完全不像泰倫蟲族那樣日天日地瘋狂同化,在作戰方式上跟泰倫一比也不夠兇殘。星靈則是一個科技不斷退步的種族,這樣還跟異蟲有來有回最後被換家,放到戰錘世界怕不是被各族暴打。所以,星際爭霸的背景設定強度和複雜程度都不如戰錘。
再說我為啥堅持偏愛星際:
星際爭霸的設定為其跌宕起伏的劇情提供了完美的載體。試想星際的劇情放到戰錘里,一個半吊子的牛仔警長(吉姆雷諾)拉支隊伍就能推翻軍民高度忠誠、組織力爆表的(戰錘)人類帝國,除了吃書怕是毫無可能;而星際的人類政府則是腐朽敗壞、人心向背,被革命掉自然和情合理;其他很多星際爭霸里的精彩橋段,是與戰錘這種更複雜的背景相衝突的。一個背景過於強大的星際爭霸,無法讓玩家體驗到劇情里主角們奮鬥的意義。如果星際有七八個種族整天混戰,那麼雷諾凈化凱瑞甘或者阿塔尼斯光復艾爾是無法讓玩家太動感情的。說到底,戰錘的主題是黑暗哥特風味的無盡戰爭,而星際則是在講故事,講一個宇宙中忠誠與背叛,毀滅與救贖的故事。
而這樣的故事,需要一個相對溫和的背景板,留給主人公們的理想和浪漫一點空間。
毫無疑問是輻射系列。
核大戰之後的廢土,變異生物,超級變種人,屍鬼,土匪滿地走,有倖存者建立的聚落,有掩蔽的避難所,邪神信徒,宗教瘋子,科技軍閥,前政府武裝,自娛自樂的小村莊,賭場大亨,古羅馬奴隸主,被遺忘的高科技研究所,到處都是荒誕事情的主題遊樂園,這一切都在輻射中鮮活的呈現在玩家面前。
傻大黑粗的動力裝甲,各種戰前黑科技,激光槍,高斯步槍,激光加特林,迷你核彈,隱身裝置,衛星大炮,外星人,只剩大腦的科學家,困守潛艇的中國艇長,活了兩百年的超能力人,渴望讓一艘風帆戰艦飛上天空的機器人,想用一台破爛飛船飛上月球的屍鬼,這一切加在一起都讓人感覺這個遊戲世界中有數不清的驚喜,走不完的旅行,讓你忍不住一個存檔接一個存檔的玩下去。
感謝黑島和杯賽把這個大世界送給玩家,不過,杯賽還是要吔一下屎,懂的都懂。
那當然是機戰啊!!
看著各種自己喜歡的鋼之巨人,帶著那熟悉的BGM並肩作戰,消滅企圖引發戰爭或者毀滅地球的敵人,沒有比這個更加純粹的熱血浪漫了吧?!
雖然黑魂這種晦澀的,戰錘這種宏大的,光環這種英雄色彩濃郁的,我都很喜歡,不過說到底,還是真的沒有比機戰這種把各個作品裡你喜歡的機體都加進來更讓人熱血沸騰的啊,這絕對是一種簡單純粹讓人慾罷不能的快樂
而且機戰還經常給那些自己喜歡的角色們一個更加王道 熱血 溫馨的Happy Ending,簡直沒的挑剔
屹立於大地之上的鋼鐵巨人,永遠都是承載著少年們夢想的浪漫啊背景啊額 輻射 第一個想到的就是輻射
emmmm,雖然我是暴雪粉和刺客信條粉,但是論世界觀設定,我還是最喜歡底特律變人這種近未來設定,跟別的都沒關係,看到這個背景故事的第一眼我就是喜歡從它放出第一部概念片的時候我就對這個遊戲很有興趣,後來得知真的要出遊戲了,幾乎每個跟他相關的消息我都會關注可惜這個餅不知道要畫到什麼時候才能出來了
搞世界觀搞得好的遊戲還是不少的,一個個寫出來篇幅就太長了。
比如先是爭奪外星礦物,繼而爭奪揭開礦物之謎的外星遺物的命令與征服
命令與征服正典全球防禦組織與Nod兄弟會之間的衝突起源於二十世紀末。GDI,目前地球上最強大的軍事組織,在四十五年前由根據《聯合國全球防禦法案》的決議案組建。初成立概念是一支為了維護全球和平而設立的聯合軍事力量,GDI依靠成熟的武器、優良的訓練和忠誠的將士,在整個星球上終止國家之間的暴力衝突。
與此同時,具有超凡魅力的凱恩所率領的Nod兄弟會開始顯露出來,活躍於第三世界國家。哪裡有不滿、動蕩、苦痛,哪裡就有凱恩。通過許諾建立新的世界秩序,並通過違法的泰伯利亞研究來籌措資金,凱恩的名聲很快傳播開去而Nod兄弟會則迅速壯大,由一些散兵游勇和叛逆分子發展成一支完整軍隊——一支有著強大的原子武器、冷酷的戰術和雄厚泰伯利亞財富的軍隊。
戰錘不熟悉就不說了
比如在魔法冒險途中發掘出祖先太空船遺迹的魔法門
魔法門的背景故事是怎樣的來到了這個世外桃園的人們,根據建議(金字塔里有些),為了避免「一次災難便失去所有」,在今天的自由天堂的位置建造了地下室,安放了神諭。而在恩洛斯西南部的叢林里秘密興建了金字塔,埋藏了宇宙飛船(所以稱為Tom
b of VARN)。而在神諭下,為控制星球以及和其他「殖民地」聯繫,建造了控制中心「Varn Planetary Control Facility」。
比如為守護人類文明火種而踏上自我流放之路的艦隊數百年後以文明守護者自居,與留守人類上演星海爭霸的戰鬥機甲
有哪些背景宏大、設定嚴密、可以超越作品的世界設定
在隨後的時間進程中,一位名為克倫斯基的將軍率領著大量親信部隊為了躲避暴政迫害而逃亡,人類文明[注3&>從此與他們失去了聯繫,並堅信這群逃亡者早已被兇險的銀河系吞噬。實際上克倫斯基和他的追隨者成功的到達了人類文明的最邊緣,並在那裡紮根,建立新的家園。為了適應惡劣的環境和克倫斯基本身的尚武精神,這些逃亡者建立了強大的斯巴達式軍事政權,文明的一切事務都以武力解決,廣泛採用基因配種繁衍的方式將人類優化成最佳的戰鬥武器。克倫斯基本人亦堅信物競天擇,適者生存的自然原理,人為的將所有的追隨者劃分為不同的氏族[注4&>,從而增加他們之間對抗的機會,只讓最強者生存下來。這些逃亡者子孫數代延綿百年的夢想就是挾武力重返銀河系核心的人類文明,建立自己心目中的理想國度。
比如在魔法降臨後的未來,遊走在社會邊緣的城市獵人們一次又一次地捲入「棋手」紛爭的暗影狂奔
有哪些遊戲的遊戲文化(背景)和遊戲哲學讓難忘
Shadowrun構建了一個稱為第6紀元(Six world,又譯第6世界、第6道)的207X年:隨著瑪雅歷進入第6個紀元,龍與魔法再次降臨地球,人類分化為普通人、矮人、精靈、獸人、巨魔(牛頭人)5個亞種,世界格局也發生了極大變化:世界大戰後原有的國家紛紛崩潰重組為新的勢力,跨國企業趁機崛起成為新的權威;2029年的計算機大崩潰使全球化的矩陣網路興起,人們紛紛將數據存放在矩陣中,使用終端機或人機介面訪問;貧富差距急劇加大,遠方繁華的大廈與近處陰暗的貧民窟構成了城市的日常。
在這種背景下,一群職業或兼職的躲在陰影中的傭兵、城市獵人、賞金殺手,活躍在夜晚的各種非法活動中。他們的生意囊括了保護、暗殺、調查、竊密、盜取、綁架、走私的方方面面,所有這些不見光的臟活被統稱為Shadowrun,字面意思為陰影下的走私活動,而這群以Shadowrun為生的城市獵人,則被稱作Shadowruner。
瀉藥。《幽城幻劍錄》故事背景設定在大西北的甘肅和新疆,而且並沒有參考主流的中原仙俠設定,這個在國產遊戲里應該屬於很少見的。大西北的蒼茫和神秘,西域的少數民族文化,製作人都研究地相當到位。比如其他遊戲里常見的一到西域就是濃濃的波斯風,但幽城裡的河西走廊一帶是漢風和佛教主導的,這是符合真實的歷史的。河西四郡,莫高窟,金城蘭州,尼雅,高昌,絲綢之路在你腳下,讓人不由得沉迷其中。背景是神秘綺麗的大西北,主線故事更是豐富。出場每個人的故事都很值得挖掘和玩味,世界觀善惡觀架構也相當完整。而且利用了樓蘭和羅睺傳說,又用真實的歷史故事譜寫出新的傳奇。尤其是西夏李元昊,樓蘭重現,以及羅睺雙使身份的安排和命運的交錯,甚至最後真正結局的出人意料,都令人嘆為觀止。冒險過程中還有人偶師,酒泉,聖槍和神獸等等傳說出現,再加上神秘高手和黑龍,反正我個人是特別被吸引,玩了好多次。
至於其他方面的優缺點就不答非所問啦,就故事設定來說,我覺得這是個好故事,人物設定很豐滿,背景設定很新奇,世界設定很宏大,故事內容豐富多彩有笑有淚,一級棒。
P.S:可能我對故事設定的理解不那麼準確,而且為了不劇透含含糊糊的,希望題主你能理解我在說什麼就好啦。瀉藥。
一直以來的遊戲理念就是一定要和朋友一起玩才有意思,所以從小到大幾乎沒玩過什麼大型單機遊戲,專註於網遊。
對於網遊遊戲背景的完整性和故事性,顯然不容易做的想單機遊戲那般完美,但是在我眼中,就算是網遊,也一定要有非常非常吸引人的背景故事,不然玩起來總覺得沒有認同感和歸屬感,大白話說大概就是:這遊戲沒根。
所以在LOL掀起MOBA熱之前,我玩的最多,時間最長的一共有兩款網遊:
這兩款遊戲的背景故事有多牛逼不用我多說了吧。。。。
後來轉戰LOL之後,如今玩了四年的我回顧之前愛玩的那些英雄,無一不是有充足歷史背景的角色
兩把板斧莽成一股清流的奧拉夫
四神之力變幻莫測的烏迪爾
還有浪跡天涯的哈撒尅
生化奇兵無限啊遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥著巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家在天空之城「哥倫比亞」中展開一系列的冒險旅程。百度的第一眼見到哥倫比亞的天空簡直驚呆了
其實有幾個。。。群星的人類聯邦,一群被原來的人類所拋棄的人,還有獨特的尋找其他失事的殖民船的事件組,如果能遇到人類聯合國的話那就有趣了。。。xcom系列的背景,一個超牛逼的虛靈生物被更高級的生物的基因武器打的開始萎縮退化,開始滿宇宙的找合適的生物做載體製作「化身」,就當阿凡達好了,不過我們是藍皮人。。。在xcom euk和ewi裡面測試了一下人類的能力,指揮官的實力指揮(sl)打下了一艘虛靈飛船,虛靈大為震驚,一個完美的肉體加上優秀的靈能潛力的生物終於被發現了,一小時突破兩小時佔領,活捉指揮官讓他在腦子裡面玩xcom,來指揮偽軍清掃人類游擊隊。。。不過還是可惜,長老的計劃在最後還是失敗了,那個基因武器太牛逼導致長老必須大大加快化身計劃導致露出馬腳,還是被人類給端了。。。穢翼的尤斯蒂婭。。。我。。。我的雞兒。。。大概就這些。。。。
軒轅劍3。
遊戲主角反走絲綢之路。為了去東方尋找戰爭不敗之法,從歐洲的威尼斯出發,一路走到大唐長安。
威尼斯地圖:
愛琴海:
巴格達和大馬士革:
西域:
終於來到了大唐:
主角第一次到長安城,視角上移,鳥瞰整個長安。沒有玩過遊戲的人,很難想像那種震撼。還有隨之油然而生的自豪感。
對於當時的我來說,不僅從這個遊戲中看到了歷史,也看到了世界。
應該是類似王子復國記類型的故事背景
比如霸者之劍,聖戰系譜這類題材艾澤拉斯
好像刺客信條世界觀除了某些劇情上的成分 大多都是現實喜歡文藝復興時期
奧拉星
訓練員與精靈。一個精靈球,控制一個稱霸宇宙的怪獸,訓練員本身竟好無大能,戰鬥都靠寵物。寵物完全有能力在放出來時秒殺訓練員,但沒有,每次都沒有,每個都沒有。無論是路邊野怪,銀河霸主,在被訓練員收復時,從未想過叛變。
我們可以大膽想像。要麼,這個精靈球能控制寵物心智,要麼,這是一個高度忠臣的宇宙。不管從哪一方面來說,這都是極為有趣的世界觀。堇了,怎麼沒有MGS?
1964
貞潔行動/食蛇者行動(MGS3)The Boss(下文簡稱TB)的徒弟「Naked Snake」(下文簡稱BB)參加了「貞潔行動」,營救設計「峽谷虎」(初代MG)的蘇聯專家,中途TB卻反水,反投了沃爾金,發射了一顆核彈,導致事態嚴重。不久之後,BB又執行了「食蛇者行動」,負責消滅TB,TB兒子山貓所率領的眼鏡蛇小隊與沃爾金,救回蘇聯專家,摧毀峽谷虎。行動開始後不就,遇到了來自社會主義國家的Eva。她負責尋找「賢者的遺產」,而此時沃爾金也試圖找到這筆遺產。「在經過一番鬥爭之後」,BB摧毀了峽谷虎,殺死了TB,抱得美人歸。然而之後,Eva突然摸了,臨摸前留下一盤錄音。TB其實是清白的。她為了政治博弈自願犧牲了自己。。。。。。To be continued———&>
1974
和平行者(MGS PW)1984幻痛(MGSV)世外天堂(MG)桑給巴爾島(MG2)2005影子摩西島事件(MGS)2007/2009油輪事件/巨殼(big shell)事件(MGS2)2014愛國者之槍事件(MGS4)謝邀,
大致瀏覽了一下其他答主的回答,發現還沒人提到這個。
說到我最喜歡的世界觀,當然是這個
湯姆克蘭西 全境封鎖我們生於一個複雜的世界,她越先進,就會變得越易受攻擊。我們創造了一個紙牌之屋:只需拿走一張紙牌,便全盤坍塌。在黑色星期五——一種毀壞性的流行病席捲了整個紐約,基礎設施接二連三地慢慢癱瘓。在短短几天內,失去生活必需品的整個社會陷入了混亂。The Division,一個由戰術特工組成的團體被喚醒了。這些特工以普通人的身份藏身於人群中,他們受過專門訓練,以在危機中拯救社會。
故事背景在於0幾年的一次美國的大規模演習,目的在於觀察人們對於大規模病毒爆發後能否重建社會秩序。實際情況是演習很失敗,也正如上面所說的,我們所處的世界就像一個紙牌屋——一觸即倒。
實際上全境封鎖的時間線距離我們非常近,意思是他所說的一切都是有可能發生的,我們應對天災人禍的處理能力太差了,一場隨著貨幣傳播的天花病毒摧毀了整個社會秩序,讓繁華的城市成為了弱肉強食的都市叢林。
也正是這種時候,一些平時隱藏身份的特工出現了,這些特工的任務在於重新恢復社會秩序。簡直成就感爆棚而且非常近的一個時間讓我也很有代入感,也可以讓人深思假如真實社會崩塌至如此那麼我們該怎麼辦。
最後,送上一句中二爆表的總結
當社會倒塌時,我們便崛起。謝邀目前是惡魔城系列,其次是真三國無雙。惡魔城全系列時間近千年(1094-2036),是人與吸血鬼的鬥爭的千年,在沒有神的世間,人憑藉著自己的力量去戰勝惡魔,可以算是遊戲史詩了。真三國無雙完全是因為三國背景,我對三國歷史的興趣西遠超過了遊戲本身
遊戲的背景故事與設定,是一款遊戲的靈魂。可能有的人更在乎爽快的打擊,有趣的養成元素等等各方面,但毫無疑問的是,一款遊戲的背景、設定如果表現優秀,會在其自身的素質上再加分。
如果你喜歡在未知的世界中闖蕩,在無法之地成為精神領袖,又或在令人絕望的末世思考人生的究極意義,那麼,《地鐵》、《輻射》系列一定能滿足你。
「我們需要的不是補給亦或子彈,而是救贖。」
「戰爭,戰爭從不改變。」
兩句話,貫穿兩個遊戲,卻從各方面表達同一個含義。當秩序崩潰,法律不再能束縛人性,力量成為生存下去的唯一法則,你會發現隨著繁華逝去的似乎並不僅僅是原先的世界。當你習慣於選擇用暴力征服他人,你會發現自己在不知不覺中也變得與其他人一樣,充滿戒備的同時享受財富與力量帶給自己的優越感。這也正是此類遊戲想向我們傳達的思想。推薦閱讀:
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