為什麼近幾年沒有國產的劇情向FPS遊戲?

之前做國產單機的廠家都因為盜版而一蹶不振了嗎?或者是手機氪金遊戲太容易獲利而轉向手游的生產?


謝邀,劇情向的FPS國產單機遊戲還是有的,那就是steam上這個《斬毒:黑與白》

斬毒:黑與白(Narcotics Police:Black and White) on Steam

steam好評率高達31%,該遊戲敘事能力極其糟糕,一進遊戲就一頭霧水。畫面完全黑白,估計是為了掩蓋渲染上的不足,而且極其難找到敵人,槍械手感極爛,並且開槍聲效完全重複。

購買後的國區玩家在評論區里差評如潮

這是失心錄得遊戲實機演示視頻,看了後你絕對會驚呼雷作誕生。

【全網首發】令人大失所望的國產遊戲:斬毒-黑與白_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

但是呢.......這個國產開發商態度不錯,知道自己能力有限,沒錢沒力做不出好遊戲,

於是向玩家道歉之後,又打算自掏腰包重置遊戲再做一遍,沖著這態度我就覺得這遊戲比幻這些狗屎還強。


雖然說是追求利益,太功利了,

但是咱們也不希望一個遊戲做出來以後沒有玩家,

或者讓開發商得不到利益,

如果在一個方向沒有利益的存在,

那又怎麼推出更加好的作品呢?

講個小故事,

魯國有一條法律,魯國人在國外淪為奴隸,如果有人能把他們贖出來,

回國後就可以到國庫中報銷贖金。

有一次,孔子的弟子子貢在國外贖回了一個魯國人,

回國後不接受國家賠償金

我有錢我自豪,我愛國我自豪,要錢有什麼用,哼。

老師孔子知道了以後說:

你搞毛??

你再這樣,估計咱魯國人就不再願意為在外的同胞贖身了。

子貢不明白啊,就問:

老師,這波怎麼說?

孔子給子貢遞了一杯卡布奇諾,說:

你如果接受了國家的補償金,並不會損害你的行為;

因為這個是國家的規定,是規定就自然有它的道理,

倒是你,你不肯拿回你抵付的錢,別人一看,就不肯再贖人了。

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所以說,在做出好遊戲的前提,就是有足夠的動力和足夠的支撐,

記得以前有很多不錯的第一人稱遊戲,

就比如最早類似於死亡之屋的抗日血戰上海灘,到後來的搶灘登陸的那個血戰緬甸,

還有很多咱們中國自己的射擊遊戲,純國人開發的那個光榮使命,

你看咱們中國不是自己不能做這些射擊遊戲,

再看看現在,遊戲引擎很通用,虛幻四,也其實沒有那麼難,

那為什麼沒有好的作品,究其本源,在於現在的市場追求和導向,

手游來錢快,做起來簡單,通用性高,而且關鍵是錢來得乾淨,直接,

很多第三人稱的網遊,MOBA,也都很吃香,而唯獨射擊遊戲,

射擊遊戲很難說從遊戲盈利,除了賣武器,買皮膚,這些事兒, 在一些網遊裡面都被玩壞了。

劇情向的FPS,其實真的很難,很難說做一個COD正代那樣的,真的具有宏大設定的FPS,

而且你要知道,COD可不是PC獨佔的,而中國如果開發遊戲,在各大主機,

顯然不是一件順利的事情。

在中國主機真的不普及,而在美日,遊戲機這種東西也是一件很平常的東西,

所以中國的FPS遊戲,不僅僅要依託在對戰,更要有良好的引擎,良好的遊戲性,

而且就算做出來了,也不一定可以和外國的大作媲美,這才是讓開發者最心寒的,

一旦不如那些外國的大作,國內的玩家就不會去過多的閃光,過多地支持。

但是你以為,現在國內就沒有劇情向的FPS嗎?

給你一個希望,兄弟,

去STEAM的綠光看看吧,國內的遊戲,越來越多,越來越蓬勃,

也越來越好了,讓我們拭目以待吧。


瀉藥,

《光榮使命》軍用版。


謝邀。

確實很多單機遊戲製作商在前幾年因為國內泛濫的盜版問題無法盈利甚至虧本嚴重,從此一蹶不振。

而對於國內有能力製作這類遊戲的大廠,還真就是由於單機FPS不如FPS網遊乃至MOBA類遊戲、手游盈利多,以及懸在製作人員上方KPI的壓力,製作團隊這時候會選擇按照固有的套路能夠穩定撈錢而不是冒著不知道是否會有市場的巨大風險走創新道路。

況且,無論國內國外,也確實是能夠多人聯機的遊戲更熱門,包括買斷制遊戲也往往是帶有一定網遊性質的銷量更高。例如已經連續霸佔steam榜單多周的絕地求生,還有V社的一些熱門網遊比如CSGO,DOTA2。包括一些原本很多國內玩家眼裡劇情向的國外FPS,最典型的如COD系列,事實上每代新作推出時其mp部分也都是非常吸引正版玩家關注的,而且COD的mp事實上也存在著自己的一套特色玩法,小地圖快節奏連殺技能以及BO3創新的專家技能云云。BF作為一款網路對戰為主打的FPS也如此,只不過玩法又有另外的特色。其他例子諸如彩虹六號圍攻等等。

所以缺少國產劇情向的FPS這一現象也是由多方面因素共同決定的,既不能全怪製作方只想著賺錢不思進取,也不能把鍋全推到玩家頭上,畢竟喜歡網遊還是單機其實全在個人喜好,不能說愛玩網遊的就比單機玩家低一等,這是毫無道理的。比起這個我們更應該問,國內為什麼缺乏質量較高的FPS網遊,為什麼外國的FPS進入中國被代理總要「強行本土化」,為什麼國產FPS遊戲不能像國外大廠一樣在賺錢的同時也不斷優化玩家體驗實現雙贏。只有先把能賺大錢的FPS網遊市場整頓清楚了,再談較為小眾的純單機劇情向FPS遊戲如何發展。

雖然COD近年來每次出新作都要被黑一番,但憑心而論,不說對不對得起剛出時的價格,它至少還是能保證3A遊戲應有的基礎質量的。國產FPS要追趕上還需要一段距離,這段距離需要生產和消費雙方的良性互動和共同努力。

倘若玩家沖著國產牌花錢支持廠商,廠商卻沒有給予玩家相應良好的遊戲體驗;或者說廠商投入資金精力打磨出一款不錯的作品,玩家卻覺得通關即刪的遊戲竟然還要花錢:這兩種現象都是不利於國產單機FPS發展的。


一群為噴而噴的鍵盤俠裝出一副「我很關心國產遊戲」的樣子來說國產遊戲不行。

哈,真有趣,居然還有人用這麼老的套路。

先說是不是再說為什麼。

首先,有的。

《光榮使命》和那個《斬毒》都有人說了,我再提兩個,2.5個吧。

《圓錐頭》一款15年出來的遊戲吧,應該沒有劇情,但記憶中是挺有趣的。

《戰火風暴》好像也是15年出來的

然後0.5《光明記憶》,是那個《戰火風暴》的製作組的新作,還沒出。

哦,那個《圓錐頭》的工作組也有新作,不過後天8.29才出試玩,就不說了。

另外還有一款處於試玩的,叫做《恐龍島》,版本還太早,完成度低。

好了,反正這個問題是不存在了。

那麼我自動偏題了。

為什麼近幾年沒有高質量的國產劇情向FPS遊戲?

或者是,為什麼近幾年國產劇情向FPS遊戲這麼少?

有一個大背景就是,網遊,頁游,手游的錢太好賺了

幾乎所有的單機遊戲的製作組,製作者都會自嘲為傻逼。

為什麼?舉一個簡單的例子《王者榮耀》一個月的收入是多少?

好,有人要說那是個例,那我再舉一個例子,中國獨立遊戲的開端,《血雨:蜃樓》製作組做的手游《影武者》,他們自己感嘆首周收益太低了,只相當於單機三年的總和(有截圖,懶得找了)

繼續答題,為什麼沒有高質量的,或者說為什麼那麼少?

因為FPS的成本高,「傻逼」再傻也只能做到力所能及的事情,一個詞「劇情向」你知道代表了什麼?

劇情需要構築,構築它就需要人物,需要場景,需要好劇本,需要好配音。

這些都要錢,掌握大資本的公司為了維持資本的運轉自然是選擇風險小的,比如網遊頁游手游。

沒人願意給錢,拿什麼做遊戲?靠愛嗎?

不過,現在有著非常好的勢頭,隨著遊戲業的發展,必然會出現更好更多的劇情向FPS遊戲。

另外提一句,那個《斬毒》那遊戲,就是一坨屎,能將這麼一坨屎端給玩家的製作組,除非能拿出一款佳作謝罪,否則再怎麼發道歉文我都不會原諒。不要玩,不謝。

請仔細看那位答主的截圖(不是針對那位答主,只是我懶得截圖了)發行日期2017.6.10,那條【正在重置中,請等待】是什麼時候發的?5.31。

給被誤導的各位說明白,這遊戲之前叫做《快反部隊:斬毒》現在搜這個名字你們還能看到相關新聞,我記得非常清楚,那個時候這一款遊戲想蹭《湄公河行動》熱度,通過綠光上架,賣10塊錢,然後被噴了一波,認了個錯,就被叫做良心了,然後重置之後就出來了這坨屎(對,現在的已經是說了要重置之後上架的玩意了),賣38。

結果現在又有人來說這遊戲良心?

如果這款遊戲能被叫做良心,那幻真的是天地良心,地球ol都能嘆後繼有人了。


很簡單,因為現在那些能花錢的大佬的遊戲欣賞水平還配不上這種遊戲。頁游能賺錢,手游能賺錢,不管多麼爛都有人玩。你憑什麼要求有人開發好遊戲。吃屎都吃的很香誰閑的給你做飯啊。

所以別怪國產出不了好遊戲。你一個手游幾百幾百的扔。出個單機,你自己心裡價位多少自己有數。舉個例子,仙劍古劍全系列正版,不如手游里一個星期花的多吧,可能一個月?

唯一的希望就是steam和那些辛辛苦苦的開發者的信仰了,但是信仰可不能當飯吃。。


這個……畫師似乎是中國的,遊戲勉強算是小半個國產劇情向射擊遊戲吧。


難道以前有過?


曾經有款遊戲叫《大秦悍將》,後來嘛……你懂的


題主您好好想一想

近幾年還有國產單機遊戲嗎(非獨立遊戲)


因為fps遊戲就像a片一樣,爽就夠了,不需要劇情


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