如何評價格鬥遊戲大賽EVO2017?
ggxrdr2:上屆冠軍馬甲波早早出局,上屆亞軍omito戰勝獅子王tomo奪冠
kof14:小孩決賽逆境連扳兩局,最後惜敗大表哥ETsf等其他項目沒關注,歡迎補充。
只說SFV。
決賽Punk對Tokido,Punk的卡琳有多強呢,他幾乎可以把你聽過名字的SF選手全部吊起來打。
無論是海外的NuckleDu,Xian,Smug,infi還是日本的MoMochi,Sako,Fuudo,梅原之類之類。
去年的CEO也是把小孩打得3-0,但是最後輸給了蛇眼的桑吉爾夫。但那可以看成是Punk對納什的練習還不夠到位,而且今天的EVO他用納什直接3-0吊打了板橋桑。這次的EVO,決賽前的Punk戰績是這樣的。
決賽的對手也是被他2-0直接打入敗者組的Tokido,大家都在直接等著發獎盃給Punk了。
結果大家都知道了。
其實說實在的光說對遊戲的理解和反應速度,個人認為Punk在Tokido之上。
但是Punk太年輕,加上太好勝。很輕易的被Tokido影響了心理,打亂了節奏。敗者第一局第三燈最後的嘲諷升龍。
勝者第一局第一燈的P。勝者第二局第三燈的瞬獄殺。Tokido作為一個身經百戰的老選手,做出這些其實就是要挑起Punk的好勝心,從而打亂他的節奏。事實證明他成功了?????
最後借地方問一下,有誰知道黑田現在在幹嘛嗎?他還在打SF么?街霸5的決賽十分精彩,東大出人意料地擊敗punk,並且在reset後的第二局成功使出了豪鬼的瞬獄殺,作為一名觀眾已經別無所求。雖然punk是一名非常強也非常有天賦的選手,但我內心是十分樂於見到他止步於亞軍的。街霸5到現在為止已經被很多人詬病系統過於簡單,相同角色之間玩法趨於同質化,缺乏研究深度,但若非如此的話,我相信這一年半的時間裡在職業比賽上是不會出現那麼多的新面孔,因此這或許可以理解為卡普空對時代的讓步吧…畢竟高難度會讓很多玩家望而卻步,而去選擇更輕鬆的娛樂方式。
在我個人眼裡,鑽研格鬥遊戲是一件十分艱苦的事情。那些成名的職業選手,無一不是投入了數年甚至數十年的時間專註於此,努力、天賦、環境、以及一顆永不服輸的心,缺少了哪一條都不能成為頂級的高手。像punk和nukcledu這樣的年輕新秀,他們的天賦或許彌補了許多經驗和心態的不足,但靠這些就想長時間立於比賽的頂點,那顯然是不合常理的。而如果真到了一兩個人就可以壟斷比賽冠軍的地步,要麼這一兩個人不是人,是神,要麼就是這個遊戲已經沒什麼人在玩了。
決賽過程中,可以看出東大在險勝fchamp、板橋、又戰勝井上之後,已經進入了最好的競技狀態;而punk上台之後,從一臉凝重的表情、比賽中連段的缺失和防守質量的下滑,可見沉重的心理壓力給他帶來的影響之大,最後失利也是情理之中了。歡迎來到格鬥遊戲的世界!這裡是真正的龍潭虎穴!雖然如此,punk以目前高達1900的cpt積分,也已經牢牢鎖定年底街霸5卡普空杯的參戰名額了,而且是奪冠大熱門之一。不管到時表現如何,我都期待能看到一位更加成熟、更加強大的選手。儘管SFV一直被世界上的某些TOP職業玩家批判技過於簡單,可深度挖堀的技巧不足,防禦模式的改變變得鼓勵進攻(觀眾可不喜歡沒有進攻性的立回)等等......
但不可否認的是,這些要素讓SFV在電競上的觀賞性增加了。系統的簡化使得各國的技術拉近,不再是日本提早研發出某些技術以獲得情報上的優勢。沒有過於強大的角色,讓對決從機體的性能相性和肉體反應能力的對抗,變成猜測對方要做什麼的對戰。
在2017年,punk在EVO賽前就已經拿了6個大賽的優勝,其中3個大賽有列入Capcom Cup的積分。其壓倒性的實力被稱為是今年Capcom Cup的奪冠熱門人選。而Tokido在某個團體賽拿優勝之外在今年並沒有拿到任何比賽的優勝、因此誰都不看好他會從今年EVO中勝出甚至是奪冠。
Tokido的萬年愛用角色豪鬼在SFV當中機體性能相較於SF4變得較弱,這次EVO會勝出完全是基於Tokido用過人腦袋思考的「人間性能」。公認的強角Bison,Guile還有伊吹,在這次大賽中反倒是很少出現。頂尖玩家幾乎都是拿自己擅長的角色去打。
Tokido在決賽中所使出的「對punk策略」也十分精彩,完全體現了一個成熟職業遊戲玩家的態度,不是光靠機體性能或是反應能力就能夠碾壓一切,而是挖出遊戲另一方面的「可能性」。正因為Tokido在決賽中顛覆了眾人的預期奪下了冠軍,讓這次SFV的決賽變得極有觀賞性。
節錄某段Tokido的賽後訪談,東大真的是非常謙虛,也不會對當前的成果自滿過度:
Q:因為Punk自己就以挑釁別人,對別人Teabag出名。 你還給他這個挑釁連段也算為其他的日本玩家報仇了,感覺爽嗎?
A:其實我只是想向觀眾展示這招,並不是為了針對Punk。
Q:確實是非常帥。 Punk剛剛發推說「我讓所有人失望了,我對自己也很失望」。 你曾經也在EVO拿到過亞軍,你會給他什麼建議?A:賽後我注意到他非常難過,但是這種難過我太有經驗了。 在這之後,我就想著要變得更強,努力練習。 可能這是他第一次經歷這種事,但我經歷很多了,對他來說這是一個好好考慮一下的契機,過了這之後他可以成為一個更好的玩家,一個更好的人。Q:下一步你的計劃是什麼?A:我現在很滿意我的結果。 但我希望明天之後,我又會開始對自己的結果不滿,繼續努力練習,思考,絕對不能僅僅是在玩一定要思考。我想成為最強的玩家。
關於其他遊戲方面,本次KOF14的參賽人數是最少的(375人),在SFV新作熱潮退去開始進入人氣穩定期使得參賽人數減少的時候(5,107&>&>2,622人),反倒鐵拳7是唯一在本次大賽中參賽人數不減反加的遊戲項目(549&>&>1,278人)。
本次參賽最多的前三個項目為SFV、大亂闘WIIU、大亂闘DX。
順口說兩句gg,omito是真穩,全程毫無波動,冠軍實至名歸,作為老人是真的很強了。
nage作為大賽常客,頂級fa使,表現也是可圈可點,關鍵時刻幾次逆轉都很漂亮,可惜還是運氣差了點。
另外8強里的那個ve使是誰?似乎不是熟悉的面孔。。。fighting game is something great .
我還一直以為Tokido就是比Punk流b。。。
只看完了幾個決賽。
kof這玩意咋還不死,遊戲素質跟其他的差出不是一點點,根本不像同時代的東西。
T7,我家jack7又敗了,就算這樣我也不會轉懦夫的!哭一會去。
街霸,打得很漂亮,真心好比賽。
gg,這個版本的gg更加華麗了,系統和判定改動讓比賽更好看了。當年手跟不上,現在眼睛也快跟不上了。
非正,證明了kof入選項目不是意外。平衡要多差決賽會出現同樣人物用同樣的策略對戰。
很多傳奇人物都老去了,但是唏噓中也感謝他們當初帶給我們的那麼多夢幻對決。推薦閱讀:
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