如何評價天祿在Major預選賽上的慘敗?
天祿敗走Major預選賽,慘敗幾戰中完全沒有戰術可言,一直被對手牽著鼻子走,業內前輩愛華也在直播中痛批天祿的訓練到底是訓練了什麼,一些基本戰術都不會,並說對比Dota2的粉絲,cs粉絲對天祿的態度太過寬容,而Dota2選手是長期頂著被噴的壓力打出成績來的,有同時看Dota2和cs的大神說說這是真的么,我們是否應該對天祿給予更大的壓力呢?而對於與韓國實力差距越來越大的LOL圈我們又該持怎樣的態度呢?
愛華只是看到了比賽中的諸多表面問題,天祿不是不練戰術不練細節,差距的根本原因是: 長期以來中國CS選手養成的怪習慣讓隊伍在比賽中的錯誤被放大,其中最重要的一點是交流能力比歐美差了一個檔次。有一句話是,【交流是讓隊友知道的信息和你一樣多】。當中國CS選手做到這一點,隊友的閃光、干拉或還是用道具、小配合、複雜情況處理,都能快速提高。「警家給你高閃準備低頭,丟了,爆。」 就有Optic GAMING 在Overpass 上tarik 在卡車的紅血1V2「我在彈點看匪中。我走了幫內場,中門看不了。」就不會有iGames 匪中靜音摸出來的2個背身tyloo
「我拿著火,準備火警家。」就不會有Apex在A台上CZ的3個舉道具的側身
諸如此類。。。插個小故事:打職業的時候,我曾因為說話多、勤於分享我的信息給隊友而被某個隊友噴「你話少點,影響我打」。中國CS從最早的滿十到現在的天梯,絕大多數都是自己打自己,死了報個點的單人鋼槍世界,相反歐美玩家從最最初級的階段就養成多交流愛交流的好習慣,也許人家從最開始就清楚這遊戲是個團隊協作項目,而不是一個單人瞄準開槍遊戲。這種習慣和理解在一層一層的水平堆積後會給予一個隊伍相比於優秀瞄準能力而言更加強大的力量。誠然,不停的說話會多少影響瞄準,但當我們習慣了一邊打一邊說話的方式之後,我們的CS才會真正成為一個團隊遊戲。謝邀
一輪慘敗回來,問題暴露的可不止一個投擲物。投擲物不會丟大家都知道了,干拉梗也玩的很多,那這兒也不說了。其實狙擊手也是個大問題啊。
這一點暴露的最明顯的還是打Envyus的沙二。有幾個鏡頭我印象很深。①DD拿狙擊守中門,對面Env重兵集結,三個人同時沖中門,DD站在大路中間,硬拼一換一,中門告破。第一,說明天祿的偵查差的無以復加;
第二,狙擊手一套裝備6000+換一個4000+的步槍手,並且中門告破,AB兩點被分割。很虧吧?這暴露天祿沒有專門的狙擊手的問題,DD還是用步槍手的想法去打狙。下意識還是正面拼搶,不懂得發揮狙擊優勢,保留經濟。②Kennys防守A平台,自閃自拉連殺天祿2把狙擊。天祿手裡空有投擲物,卻不會使用。隊友不會配合,狙擊手只能幹乾的架點。對面只用兩顆閃就偷了兩個人。天祿顏面何存?③Kennys當匪出生架中門,至少狙殘天祿守B隊員三次,天祿不敢反擊。Kennys用讀秒狙以及反應狙,吧天祿打殘至少三次,開局就是劣勢,天祿束手無策。試想一下,如果天祿有一個專門玩狙的狙擊手,類似於Savage,鏡頭①里,他會不會像DD一樣只會死架中門?會不會跑去B門跑去警家找掩體?會不會喊隊友來幫忙?鏡頭②里,他會不會讓隊友丟煙丟閃自己拉出去偷人?他會不會知道A點有Kennys大狙架著,讓隊友立馬轉點?鏡頭③里,他會不會想盡辦法從中路偷回自己的優勢?Savage當初可是中門反擊一槍甩死Kennys的歷史的。
天祿打到現在,都是用步槍手的打法來打狙,正面硬剛,不善偵查,不喜煙閃。碰到強隊,不被打懵么?還是一個問題一個問題說。
目前為止關注點全都在天祿的投擲物使用上,但這並不是一個新的問題,也不是一個單純的會不會用的問題,這其中其實牽扯到隊內指揮對局勢的判斷,或者說,天祿對於投擲物的理解其實並不深入,基本上是戰術怎麼布置就怎麼扔,放到每個人的打法和選擇上其實就沒那麼多套路了。
但是不是天祿完全沒有進步呢?
先來看看上屆Major預選賽。
在Cache上和C9、Immortals的比賽里,進攻方的天祿一直嘗試拿下中路控制權,開局三顆煙,然後一直在中路偵查,把剩下兩顆也補完了,導致最終決定從A廳出來的時候沒有煙霧掩護,被Hen1和Skadoodle在白車打成了篩子。這很明顯是指揮對於投擲物管理出現了問題,搶下中路沒有交火,接下來怎麼辦?是直接上A小還是管道轉B?指揮選擇了等,所以隊伍又續了兩顆煙,而他們還沒發現到煙霧已經用光了,在比賽過程中走一步看一步,缺少全局的意識。
之後的天祿開始注意到了這個問題----知道痛了,所以隊伍開始有意識的進行彈藥的管理,但也僅限於此。其實天祿兩兩之間的小配合還是有的,配合閃光和補槍在很多圖裡做得挺不錯,也嘗試過很多不同的小套路。但這些都是既定的戰術和配合,而一旦出現戰術里沒有講過的情況隊伍就會不知所措,不僅僅是投擲物使用,例如這一次和Mouz打的Train,那張賽後被觀眾拿出來批評的五人分散站位各顧各的圖,確實讓人覺得很失望。
其實在現在的CS:GO里,投擲物扮演了非常重要的角色,投擲物該怎麼樣使用,該怎麼樣騙到對手的投擲物,從而盡量減少自己在進攻的時候受到的阻力,這樣的心裡博弈都非常重要,毫不誇張地說,在高水平的比賽中這些往往就是決定比賽勝負的關鍵。因為在進攻不順和進入殘局的情況下,有多少投擲物決定了能夠使用什麼樣的打法。
所以目前的問題不是表面上看起來的那樣,不會扔閃,不會站位,而是賽前戰術沒有布置過,隊員們此前沒有過這樣的經歷,不會處理這樣的情況。一言以蔽之,打得太少。這些都是光靠自己想自己悟所得不到的,是魚而不是漁。就和槍法一樣,一味地在Aim_Bot里練槍練瞄準,但真的進了天梯進了滿十,常規預瞄位和架槍不知道,小身法急停不會,單純的對槍還是對不過人家。
所以天祿是在進步的,或者說他們至少在嘗試。
對天祿來說,只有出去打,被打痛了,才知道自己哪裡錯了,才能改。而事實上天祿每一次都在試圖彌補上一次犯的錯誤,但每一次又暴露更多的錯誤,隊內指揮在選擇的時候會猶豫,會顧此失彼,所以現在顯得似乎比以前更菜了。
再來說這兩天關於「干拉」節奏的事情。
無論是哪個項目,選手發揮不好,觀眾們該不該批評一直以來都是爭論的焦點。
電子競技首先是競技,其次才是電子。
而競技當然是殘酷的,這樣的比賽里只有兩種人,贏家和輸家,贏家理所當然的享受全場歡呼,輸家則只能接受批評和指責,因為既然輸了,那麼只要不是裁判收錢,肯定就是自己做得不夠好,或者說,做得比贏家更差,做得相對來講,更錯。做錯了事情又怎麼能阻止別人來批評呢?更何況參與的是職業的比賽,贏,就是這個職業的目的,就是職業的義務。
所以,輸就意味著菜,菜就是原罪。
因此出現這樣的情況無可厚非,而且輿論對所有的選手和戰隊一視同仁,無論是足球、籃球還是Dota、LOL、CS:GO,而且越受關注的項目來自輿論的壓力越大。
之前我在答案里也說過,很多人贏了就刷666,輸了就噴媽賣批,但為什麼會出現這樣的情況?因為其實大多數情況下開始說這些話的不是同一撥人,不過會有很多人跳出來跟風,而到了選手眼裡,他們看起來又無法分辨。
但這次對於天祿來說又有一點不一樣。
最開始怒不可遏出來發聲的是愛華,或者說,最大的聲音是他,他代表的是國內老一代CSER對於CNCS未來的期望,代表的是一大批半夜起來看比賽的忠實粉絲,這群人是不少的,天祿凌晨的比賽都有兩萬左右的人看,算一算國內認真玩這款遊戲的人數,其實比例真的非常驚人。所以為什麼干拉會一下子就在圈子裡炸開,也是有這群粉絲們恨鐵不成鋼的因素在裡面,我看到這個梗的第一反應是又氣又好笑,氣的是說得真特么對,好笑的是畫面感太強了。
當然也肯定會有不少吃瓜的和賭狗出來跟下風,但干拉這兩個字沒有包含任何人身攻擊,也沒有帶髒字,與其說是噴,不如說這兩個字更多的像一個警示,給天祿和所有中國CSER的警示,說不定還能促進國內投擲物使用的發展(誤)。
沒有比慘的意思,但是哪一個隊沒有幾個梗,Ez4Ence,VP好吃你就多吃點,巴西Fevelas,Clown9、Choke9,袋鼠的Renepause,Coldzera和粉絲對噴,各種隊員的外號和梗那更是海了去了,因為國外解說揶揄smithzz前段時間還引發了職業隊員和解說之間的口水戰。說白了,不光是國內,世界範圍內的職業選手都承擔著這樣的壓力,更何況,這一次粉絲們對天祿的質疑和指責是處於正常範圍之內的。
因為天祿是CNCS目前的獨苗,是標杆,是其他隊伍努力的方向,天祿代表且將長時間代表中國在這個項目上的最高水平。
至於天祿隊員不成熟的微博,成為公眾人物的代價就是犧牲自己選擇的自由。
所謂「能力越大,責任越大」。@宋明亨 說的有一定道理,但是如果只是交流不足不會導致"慘敗"。
據我所知,沒有任何一支職業隊不注重交流的,以前3#還要求我們邊開槍邊交流(我開自由麥的話可以做到按鍵就太難了),但是天祿暴露出來的問題不僅僅只有交流。
我就看了2場天祿的比賽,所以說的可能不全面,就說說我看的一些問題。
1. 對對方可能會採用的戰術沒有一點基本的判斷/隨機應變能力太差。
天祿打EnVyUs dust2天祿T手槍局,沒有人觀察中路的情況下(其實也不應該不過暫且不表),一堆人去B1,一看中門有人架B1,剛才中路又沒隊友觀察就應該特別小心了。如果是我我都看出來了對面是一個針對中路的防守策略應該回家重新組織進攻(教練給我們講過這套),他們完全沒有意識到,讓b1箱子後面白打2個。 我甚至不知道天祿有沒有在打訓練賽,這些東西打過一些訓練賽復過盤完全能發現的東西一點都不知道。 當然也可能只是運氣問題,我完全在瞎說,大家自己判斷。2. 小套路/瞬爆閃清點的缺乏(不屑於用?)
這也是最被彈幕詬病的一點,大家也都有目共睹: 各種臉清點被秒,各種anti-eco被翻都是"能占的便宜不佔"導致的。破點,回防的時候都是這樣,看得我好急。3. 上A坡居然是3個人一起抓雷上的,這麼低級的錯誤高分路人都不會犯... 無力吐槽
別的想到再說謝邀 @渚熏 。
老問題了,也是老答案,訓練對手不夠強,訓練的環境得不到保障,出了國門就是這樣。
從Alex在的1.6時期的天祿,到現在,這一點都是國內CS戰隊無法突破的障礙,如果天祿想突破,最好就是去歐洲集訓,參考LOL其它大區的戰隊湧入韓國那樣。
打國內的隊,真的體現不出問題來,就算把天祿的隊員限制購買道具,每局一個人只能買一顆閃,全隊只能有一顆煙,國內又有幾個隊能打贏天祿?
這樣的環境就有這樣的結果,看看天祿以前打國內的隊,一顆煙封一個關鍵位,一顆閃清掉一個點,其他的地方馬上就能順勢打開缺口,擴大優勢,這樣的打法在國內可以說暢通無阻。然後一到國際賽場,煙封的地方你敢說就沒人會摸出來?拿閃清的地方人家馬上還閃補防,其它地方還是很安穩的卡點,局面完全不一樣,打的跌跌撞撞的。
後來摸索出一套被稱為城管打法的,其實也主要是逆了主流,要說不怎麼丟東西鋼槍打,歐美都有這樣打的隊伍,只不過在那段時間,歐洲大部分隊伍都逐漸向更穩妥的慢打靠攏,所以遇到快打的隊有點手忙腳亂的,可以說是鑽了空子吧,這一點不光是天祿,其實巴西隊也差不多,只不過人家有個世界頂級狙擊手,走得比天祿順當多了。
回頭人家想起來了,無腦拼搶流又不是頭一次見,怎麼會不知道怎麼打呢?然後你個人實力又沒有凌駕於對手,打不出去理所應當。
再一個,天祿的戰術體系比較單薄,大部分的戰術都是依葫蘆畫瓢,而且還打的不是很流暢,更不要說開發自己的戰術了,感覺整隊並沒有一個主心骨在承擔指揮的責任。
頂級強隊的比賽,作為進攻方的指揮,從頭到底就在猜對面的陣型和站位,什麼地方有腳步,什麼地方丟了什麼東西,什麼地方開槍在穿射,然後結合賽前看的Demo,對敵人的站位以及走位去做預判,去推測對手的薄弱環節在哪。為什麼瓜點、Fallen在防守方的時候,開局頻繁的打一槍換一個地方防守,甚至會換區防守?就是為了不讓對手輕易的判斷出己方的防守陣型,方便自己創建更多的人數優勢,而進攻方一旦掉人過多,即便判斷出防守方的防守位置和陣型也沒用了。
而慢打的進攻方,判斷敵人的陣型只是第一步,你還要用相應的針對性戰術。很淺顯的例子,Dust2,你作為進攻方判斷對手是A大一線防守,B區2人,中門是薄弱環節,那麼你想打中門,起碼你得有一個32或者41夾B的戰術吧?
再回頭看看天祿的比賽,前期的試探之後,掉不掉人另說,即便沒掉人,可有指揮去判斷薄弱環節,發起針對性進攻戰術的路數嗎?
我是沒看出來有的,感覺就是打到哪裡算哪裡,要麼靠對手失誤,誰冒失了,要麼靠己方誰的手感上來了,打出缺口了,一擁而上拼人數先把一個區拿下來再說,僅此而已。什麼分站位面對回防,敵人可能在哪,可能會有些什麼道具,誰卡點誰提前躲閃誰還閃什麼的,也是一抹黑。
這還僅僅是說的進攻方。
這些要麼靠教練或者指揮,在賽前預演,提前說好,賽場上面對類似的局面就心裡有譜,遇到沒見過的,賽後分析再補充,慢慢臻於完善;要麼就直接靠大量的高質量對局去積累經驗,把殘局團體配合鍛煉上來,臨場經驗多了,什麼牛鬼蛇神都見過了,自然也會越打越好。
所以天祿當務之急,先選出一個有能力的指揮,把控場上的局面,進攻判斷對手,防守調動隊友;然後,最好能去歐洲集訓一下吧...今早貼吧恰好看到一個剛剛被加精的帖子,我覺得相比其他的干拉梗,大概這個更有說服力一些。
答案轉自百度貼吧 CSGO吧
原文地址http://tieba.baidu.com/p/4910148702作者 二十七海
以下為原文
昨天剛出差回來,貼吧的干拉大戲也進入了中後期,很多人開始冷靜下來,那麼也是時候全面的審視一下了。表面上呈現的干拉也好,少細節也好。其實都是有更深層次的更多元化的原因而構成的。簡單的抨擊表象或者修正表象,是沒有多大效果的。本文很長,缺乏耐心的可以繞道。本文可能會引起很多人本能的抵觸,我以最樂觀的估計也就只能引發百分之一的人能真正去思考,也算不錯了。
出問題了一定是內因和外因共同作用的結果。tyloo之殤,其實是全民的潰敗。雖然內因遠比外因重要,而真正的改變也只能來源於內因改變,靠外因去改變的內因,早晚還是會變回去的,但鑒於後面將會以大量篇幅去分析tyloo到底有什麼問題,所以先把外因拿出來說。愛華的一番點評,評論的風向立馬從槍法沒剛住戰術少轉到了干拉上,包括最初的「城管」,愛華似乎成為了tyloo名詞的代言人。反映出的除了人類普遍的從眾心理,現時網路的娛樂到死之外,其實真實的反映出絕大多數玩家是看不懂比賽的,他們看到的只是拼搶和殺人。
馬爾默的蛋糕吃的太大,一度殺進世界排名前20,大到絕大多數人都以為春天來了,大到包括tyloo自己在內的絕大多數人都以為有一支進入一線的戰隊指日可待。但事實呢?整整輸了一年的各種二線隊。像heroic和epsilon這種還是換了n個姿勢蹂躪你,你來告訴我,哪只二線中上的隊伍有這樣的表現?你要成為某線,是不是應該具備穩定的對下勝率和互有勝負的同線較量?hltv上的積分看上去很美,但是有沒有人注意到一點呢?歐洲的二線拿到的分數和我們拿到的分數水分哪個大?一個被一線死死壓住,只能在次級比賽,次次級比賽中夾縫求分。我們還有亞洲亞太這個又大又淺的魚塘撈讓他們羨慕的分數。真的要拋去水分,我們能不能保住前三十都是個懸疑劇。歐洲二三線要登上世界舞台要掀翻幾支一線才行,我們只需要幹掉棒子猴子加袋鼠就行了。還真的覺得我們夠所謂的二線中?但是從媒體,到主播,到網友,大部分人似乎都選擇性的失明了。fallen nbk發發推特,我們就真的飄起來了。輸了比賽,評論還要把慘敗美化成惜敗。出了問題,還要把問題歸結於槍法沒剛住,甚至於要找出一兩個亮點來否定全面的潰敗。不少人選擇了沉默,包括我自己在內,雖然我在群里一直bb,一直喜歡分析著tyloo和vg,但是我很長時間也不願意到群以外的地方說話,why?不喜歡被圍攻,也不喜歡附和。捧上天,踩入地是情緒極端的做法,但對於解決問題一點幫助都沒有。甚至於會助長不該有的自大或者自卑。如果你覺得tyloo越來越不思進取的話,盲目的相信自己的實力和槍法的話,說實話,我們每個人都逃不開干係,多少都要負點責任。罵也好,捧也好,總歸要有限度,總歸要回到理性分析上來。誠然這一次的行為有可能會成為tyloo起飛的起點,也同時包含著潰敗到底,對抗到底的可能。0和1的博弈不是我們需要的。玩家也好,媒體也好,理性點,不盲目很重要。不能一面打個比賽就滿屏刷護國奶,一面輸了比賽就罵罵咧咧。這很神經分裂。中國乒乓球何曾享受過毒奶?中國足球幾時被毒奶救過?既然滿屏的奶一口,就已經承認我們弱了,那就不要用強者的姿態去要求,更不要一味的護短和遮掩。理性的分析過程很重要。 很多人說cncs的現狀是因為我們斷了幾年。這個論斷有沒有錯呢?是沒錯的。但我們斷的是什麼?是玩家太少,人才太少嗎?從玩家的絕對量上來說,承蒙龐大的人口基數的眷顧,雖然比例低的可憐,但是絕對數量對比那些北歐小國來說並不捉襟見肘。沒有什麼哪國玩家天生留著fps遊戲的血液,這都是扯淡。都是地球人,玩個遊戲扯人種論,國情論未免也太過了。真正斷的是結構,是我們各級戰隊的建設,是我們平台理念的覆蓋。國內和國外的兩個萌新,在接觸這個遊戲的時候,都是殺殺殺,沖沖沖。當你在5e上殺殺殺沖沖沖,他們也在esea faceit的平台上殺殺殺沖沖沖。當你慢慢的分高了還在5e上殺殺殺沖沖沖的時候,他們開始接觸了本地業餘隊,網吧半業餘隊的洗禮。當你還在殺殺殺沖沖沖的時候,他們開始接觸了小職業哥大職業哥的洗禮。同樣作為一個踏入職業大門的萌新,他們不僅經受過平台的一步步鍛煉,也經受過各級戰隊的鍛煉,基本的戰術素養配合理念已經形成,而我們是從零開始,從零起步。這是我們斷層的本質。斷的不是人才,而是結構。 為什麼總覺得老外時不時的總有幾支戰隊經過半年打磨就大放異彩,不是我們不夠努力。而是人家本身的單兵素質就已經在那裡了,只需要等到好的指揮,盼到合適的隊友,找到適當的體系,在地基上建房子。我們不僅要花費跟別人一樣多的時間去熟悉地圖去思考打法,還要花費更多的時間去打基礎,甚至要跟已經根深蒂固的陋習做搏鬥。坦率的說,tyloo干拉,那麼我們平時玩的時候又有多少沒在干拉?超過了幾顆常規煙閃之外的煙閃?我們的戰隊有幾支不是在干拉?我們戰隊的選人標準有幾個是注重道具和配合的?要不是有一個奇葩259帶著兩個懂得道具配合重要的老油條,可以這麼說,全中國都是干拉,最多輔以最常見的煙閃。很多人以為開了國服我們的環境就好了,人才就多了。國服最大的作用就是讓所謂人才和天才的數量變多,但是是不是真人才真天才,靠的還是平台的氛圍帶動,更重要的是各級戰隊的建設和洗禮以及戰隊選人理念的改變和豐富。哪怕是隔壁大群瞄準天才降臨csgo,這一個關係依然不變。至於2017年開了國服,玩的人多,資本投入的多,比賽多了是不是就能改觀呢?很難。以savage這樣的天才來說在當時戰隊林立的環境下,從萌新到一線主力,也要用了一年。savage這樣的天才是不是隨手能抓呢?我們的戰隊還不如人家網吧隊建設的這樣的基礎環境下,你想2017年開國服2018年出成績本身已經是光速了。2017年依然只能指望tyloo vg包括new4 5e在內的僅有的幾支戰隊的加倍努力。靠的依然是個體的努力而不是整體的實力。 上面是對外因的隻言片語,這不是開脫或者洗地,這是事實。之所以稱為隻言片語,是因為要進一步展開還可以說的更多,只是就本文而言,足夠了。下面是對內因也就是tyloo自身的分析。 之前分析過,tyloo的人員是適合「城管一波流」強行換人頭的,其實坦白說,無論哪個戰隊,就算nip,攻上包點那一下也都是一波流,哪怕你是兩點同步其本質還是一波流。誰也不會分撥進攻,那叫葫蘆娃救爺爺。只是tyloo用的是一顆閃就集體出,找人拼搶,vg用的是一波道具接著259丟出第二波第三波道具壓制防守方,掩護一波出。本質上進攻包點都是一波出,所以城管不城管不是批評的重點,這套路的本身也不具備好或者壞的特性。合適現有人員這就已經足夠了。 tyloo在i聯賽敗於vg之後,其實那時候的vg只能稱為套路隊而不是戰術隊,原因後面解釋。心態上是復仇的,隊員也足夠的努力。卡薩是改變整個tyloo上半年的關鍵人物。一來他賽前研究針對和解讀對手,二來他在比賽時候充當第六人能夠讓五個槍手的注意力更多的放在瞄準上。與此同時,我們要注意到如下的幾個東西。 1,眼中的目標--vg自身內部出了問題,給了tyloo復仇的機會以及自信心從癟到滿的可能。 2,tyloo的城管一波是不按照常規出牌的。說的好聽叫打的出其不意靈動,說的實在一點叫賭博。因為前期的偵查也好地圖控制也好幾乎沒有,就是很短的防對面非常規一下,然後就集結準備一波,也不卡時間點,所有的判斷幾乎都來源於卡薩賽前的分析和臨場的閱讀,。好比兩個人比武,本來雙方是先互相抱拳,互抱家門。然後拉開架勢開打。現在是對方還在走這個套路,一抱拳,你直接一刀就砍過去了。前期甜頭嘗的挺好,但之後就不奏效了,因為別人會利用自己豐富的江湖經驗拿到你的信息,判斷出你的攻擊方向以及充分抓住你只有一波道具的漏洞來拖延你衝鋒的節奏,固守待援。 3,因為亮相的少,地圖池的問題沒有暴露。對手不知道你圖池的深淺,也沒幾個戰隊是7圖全滿的狀態,一般的bo1~3的狀態下,5圖就可以保證自己在banpick上不吃虧了。最差的狀況就是自己主動ban兩張沒練過的,剩下的三張自己都會打,拼水平,拼狀態,拼氣勢。如果四圖的話,bo3就會有一張明顯送分的,然後剩下兩張就不容有失,難度就高了。在對手不知道或者無法判斷你的地圖池(比如最初的tyloo,hltv上都沒數據和demo,你怎麼知道那幾張圖tyloo不會打?又不可能為了你tyloo專門派個卧底潛伏百度貼吧),出於穩妥起見,他們會ban掉自己的弱圖。然後就很容易的掉入了tyloo的算計里,打cache和mirage。這一年tyloo對外拿分基本靠的就是這兩張圖。 4,cache和mirage有一個共通的特點,就是進攻方可以很輕易的靠一兩顆煙霧彈就抵達包區近點,而且衝鋒的路線很短,也正因為衝鋒距離短,可以很好地掩蓋沒有第二波道具壓制的弱點,同時一個人就可以離大部隊遠遠的掐斷多條抄後以及回防的線路。即便斷後的掛了,回防還需要一段時間才能威脅到正在包區幹活的進攻方。斷後的甚至可以在進攻前往前推進一下確保一個安全時間,一起參與進攻再回頭斷後。即便防守方回防迅速,你也是在我的攻擊正面,而不是背面。反觀其他地圖,要麼地形複雜不適合衝鋒或者簡單的抵近包區,要麼衝鋒的距離太長給了ct更充裕的時間去反道具拖延。包括以前的inferno,你哪怕損失掉1個人頭也能比較容易的抵達包區近點。沙2並不適合衝鋒,而tyloo一開始的沙2也沒達到mirage和cache的攻擊強度。對於vg來說,一開始這兩張圖包括inferno能打的好也是容易安全抵達近點,充分施展爆彈套路。後來這兩張圖打的迷了,一來是打得少熟練度降低了,二來是轉型之後的vg反而害怕這種很容易抵近的地圖,這意味著對手的非常規和前壓會更容易的打亂vg自己的控制設想。 5,在防守端,tyloo也是堅決在貫徹著交換人頭的做法,更多的採用非常規的賭博式防守,攻擊性防守。但還是那個問題,運氣來了,對手不了解你,你會容易的取得優勢甚至氣勢。卡薩在背後的碎碎念也能很好的彌補交流的短板。那麼當運氣用完,對手開始了解你,卡薩不能叨逼叨的時候,你何去何從? 以上是tyloo上半年強勢根本原因,而不是我們已經達到了這樣的水準。其實tyloo是一個強化版的中國cs現狀。其他戰隊也是這樣,靠著針對,靠著所謂的三張國圖,靠著地圖賦予的衝鋒優勢來掩蓋自己弱道具弱配合只會打槍只會當t不會當ct的現狀。唯一做出明顯改變的是痛定思痛調整人員的vg。loveyy融合之前的vg比起tyloo只不過多了第二波第三波道具的掩護以及吃瓜群眾稱之為戰術,其實根本算不上戰術的一些套路。(關於戰術的部分,後面再分析)。這樣一套2015年年末csgo職業化初始開始一直沿用到2016年年尾。以至於國內甚至出現了誰願意好好卡槍一分鐘,誰願意耐耐心心練兩個月同步和簡單道具就能坐上老三位置的怪現象。new4也好,5e也好都是剛開始捅開槍男隊到體系隊的窗戶紙就能坐上老三位置的。 其實這條路是一條很急功近利的捷徑,他很容易出效果出成績,但急速封頂。反觀下半年特別是PGL之後改變思路的vg走了另外一條路,一條成型很慢,出成績很慢,但是踏實的路。其他戰隊包括tyloo在這條捷徑上越走越遠,迷失了。vg早該打贏tyloo,讓tyloo回到正確的軌道上來,只不過vg自帶減益光環,tyloo自帶增益光環的心理怪圈一直走不出。很多人都說vg是戰術隊,tyloo少戰術。tyloo真的少戰術嗎?vg真的戰術多嗎?其實並不盡然,只是我們一直在錯誤的理解戰術這個概念。說的嚴苛一點,打戰術是一件很死板或者早被摒棄的做法。剛開場就打戰術的,要麼是rush 要麼是eco非常規。剩下的時間誰沒事一開始就玩戰術,全都是默認。那麼默認是為了什麼?僅僅是為了應對對手的非常規嗎?是窮極無聊的拖對手心態嗎?其實默認是為了地圖控制權。正兒八經玩默認的,都是為了這個目的。地圖也不是簡單的分成警家,匪家,a區,b區,中路這麼幾塊。會分的更細。以大家最熟悉的沙2為例,你控制了a門裡面和a門外是兩個區域,你控制了小道前點還是小道後點還是小道樓梯是不同的區域。中門靠匪家和靠警家雖然一門之隔但也是兩個區域。所謂的默認是儘可能多的取得小塊地圖區域的控制權,然後回報情況,再有指揮根據已經控制的區域和情況靠近某一區或者某一薄弱環節,最終決定如何一波上包點,是直接上,還是爆彈,還是假打轉點還是轉2次點。而你控制區域的多寡和情報將影響你最終攻擊方向和方式,你失控區域的時間長短也會是對手可不可能出現在這裡的概率。換而言之,戰術不是一開始就有的,而是根據你自己的地圖實際控制去自然而然形成的。vg已經有了這個概念,會一點一點耐心的控制區域。tyloo有這個想法,但是沒這個理念,tyloo的控制區域概念更像是多數人的旅遊一樣,來和著名建築或者風景合個影,證明我來過,沒有深入了解風土人情當地文化,就是沒有控制這個區域的概念。為什麼喜歡拿槍摸排不喜歡瞬閃清點?骨子裡沒有要安安全全穩穩妥妥控制這個區域的想法,想的還是交換人頭。是證明這個區域有我,而不是坐實這個區域歸我。即便這個區域給你交換到了人頭,你就控制了這個區域了嗎?你沒控制區域,那你交換人頭又有多大的意義?特別是在衝鋒距離偏長的地圖上。你最終攻上包點的方向以及方式就越來越被限制。為什麼國外認為ct和t互換人頭是虧的,因為在大多數地圖上,互換人頭代表的t控制的區域離包點更近了。警察能遊走的範圍更狹窄。為t最後以優勢兵力更快的速度一波上包點創造機會。如果你並沒有多少地圖控制權,就算你交換到了人頭,你的情報和信息也不如對手,最後靠的是賭博式的攻擊和祈禱運氣眷顧。
看得出tyloo在轉型,但是這個理念很明顯沒有在隊員的心裡。開局的默認更多的像是被非常規偷怕了而不是為了地圖的控制。隊員也沒有多大的耐心打默認,更希望與趕緊拼搶結束這一局。如果你的戰術不是建立在地圖控制之上的,你那不叫戰術,只能叫套路,而且是賭博式的套路。eco局,手槍局,rush局你覺得好用,那是因為本身這些套路已經暗含了賭你入套和你沒有那麼快獲得其他區域的控制權以及信息在裡面了。非常規能奏效無非就是在對手入套之前還不夠時間獲取其他區域的控制以及信息。煙閃說穿了是幫助你更加安全和牢固的獲取小區域控制權的輔助。所以歐洲那些二流三流能夠橫行國內撿錢,無非就是他們更嚴謹的去獲取地圖控制,壓縮你的空間。tyloo至今在歐洲戰隊身上還難求一勝,反觀已經有了這個理念的vg打歐洲隊還好看一些。至於其他戰隊還停留在鋼槍以及為了打所謂戰術而打戰術的階段。 再強調一遍,戰術應該是建立在地圖實質控制之上的一種應對和變化,而不是一個一成不變的套路和模式。沒有地圖控制和信息收集的套路只是賭博。戰術的調整和改變應該是當你最終進攻包點的時候發現對手不依賴個人發揮就能很好應對的時候才去做的事情。這個理念和隊員之間的配合,交流以及道具使用都相輔相成,對擔任指揮的選手是個考驗。是體系。而配合,交流,道具使用甚至指揮人才是中國cs選手短板,非本能非習慣的東西,他的形成需要很痛苦的自我否定和強改,需要很長的時間去磨礪。絕大多數的中國cs選手本能的反應依然是殺人,而不是控制。所以4打2的守包會硬生生演變成土匪拿包做誘餌的2打4.這得多想殺人多急於殺人才能打出的局面? 至於nip曾經提到過的不要針對戰術要針對個人的說法,其實也是這個理念更深的補充。因為每個人的習慣導致了他擅長處理某些區域的控制權以及處理的方式。針對這一點,你可以更好地弄死他,反過來控制區域。而戰術是最後才自然而然呈現出來的東西,你一開始的針對戰術,會被變化衝擊的七零八落。 tyloo最初的城管一波是賭博式套路。現在多了幾套所謂戰術實質套路的東西依然還是在賭博。因為你沒有有效控制部分區域,說去控制也是只是路過和再一次賭博,不是實實在在安安全全的控制。至於干拉梗,坦率的說,干拉很常見。即便是經濟良好的狀況下,你最多也就是10顆閃光,除去攻上包點以及最後守包用的,還不計算意外掛掉損失的閃光,滿打滿算一路走來也就是6,7顆閃光能用。對於大多數地圖來說,不夠用。所以干拉很多地方是必然會出現的。但是在你彈藥充裕的情況下的干拉暴露的無非是一個問題,就是你沒有用道具的習慣或者說本能。當你的干拉沒有補槍且非必要去探信息的時候,暴露的無非是骨子裡沒有配合的意識以及充斥著殺人的狂暴。我們的戰隊平時不願意研究過多的煙閃,不願意花時間在不能直接殺人取勝的方式上。說個小事情:11月底,vg剛被eps的valde打爆了沙2b區。幾天後鐵餅直播間打b5,就丟出了一模一樣的煙一個人清空了b區。清空之後阿餅說了一句:就是這顆煙,valde把我們的b區打爆了。鐵餅沙2是守b區的嗎?他根本沒直面過這顆煙,但是短短十來天他就能熟練再現這顆煙。這叫願意研究道具,願意學習道具。其他中國cs選手有這樣嗎?我記得有個帖子里有人說根據軟體統計,vg在閃白對手的時間上並不比tyloo強多少以此來證明vg道具很一般。對於這個我要說一句的是,軟體能告訴你的是絕對時間而無法告訴你有效時間。你閃白了1秒把人打死了,只統計1秒,你閃白了不打,能多統計很多秒。誰更有效?回顧一下愛華講的「一顆閃我來了,兩顆閃我真的來了」。閃白沒有?白了。統計數據漲了嗎?漲了。有效果嗎?0效率。你清一個沒人防守但是必須要清的點,你丟了道具,統計里反而是無用功,但是對於比賽確是必須要做的事情。因為你不能靠賭博去清點。用道具和用好道具,一字之差,但起點已經相差甚遠了。
關於道具,另外還需要說明的一點是,tyloo有沒有練過呢?很明顯有練。即便是被吃瓜群眾拿來玩梗的沙2這張圖,tyloo依然展現了練過的幾顆閃光,甚至很亮眼。比如手槍局的閃光,比如對env集體沖a門最後被2刷5的那顆閃光,很亮。所以tyloo也在下功夫玩道具,但是,但是,但是。這幾顆閃光有一個共同的問題,也是目前中國cs選手的共同問題,這幾顆是被設計好的閃光,也就是說是事先安排過的。比賽里有多少情況是超乎安排之外需要隨機應變的呢?很多很多,甚至大部分。換而言之,除去事先交代好安排好的道具,剩下需要靈活運用的道具,不僅僅是tyloo,絕大部分中國cs選手都不習慣丟,不會丟,丟不好。能夠在任何地方丟出想要達到效果的道具,快速且保證精準度的,恐怕全國只有2個,259一個,雞算半個,阿餅帶著loveyy 阿鍾算半個。快速且準確的根據情況丟靈活道具,對於現在的中國cs就是這麼難。而反觀世界一線二線戰隊,道具失誤率高嗎?道具死板嗎?對吧。國內的cs對道具使用從上到下幾乎都是啟蒙階段,259放在國外也就是個還不錯的道具手,國內就是宗師級人物了。我去過vg的基地,聽到過他們在平台休閑娛樂的時候還會互相之間問有沒有閃,要不要閃。那麼其他戰隊有沒有這樣的習慣和本能呢?如果你在最該搶人頭放鬆警惕的時候還記得道具,那麼比賽的時候這個習慣會幫到你的。沒有這個習慣,到了靈活運用道具的時候,你不會想到去做道具的交流,也不會想到要用道具,最終就是帶著滿身的道具去拼搶。因為賽前沒安排過嘛。至於阿鍾那兩次小道拉出去被狙死,要看到阿鍾拉出去之後閃光其實爆了,阿鍾是拉出去早了那麼一點。而不是阿鐘不愛閃光愛干拉。還是那句話,多寡易改,有無難變。要變成習慣和本能,中國cs有很長的路很苦的練習要走。要想這個情況有所好轉,指望平台和氛圍短時間是指望不上的。短時間只能靠各戰隊隊員的自己改變。要靠他們自己去改變自己想殺人想拼搶的本能和習慣,要靠他們自己去研究,去練習,去不怕失誤的在比賽中用。如果你不想練習,不想研究,怕失誤。那麼gg,你的上限不可能再高了。對於我們要肯定他們敢於用道具的事情,不要去笑話他們失誤的道具,哪怕是在重要的比賽里的關鍵局。能做的也就這麼多。最後說一說tyloo的心態。這是現在tyloo最大的敵人,比上面這些叨逼叨的分析更來得緊迫和要人命。很明顯tyloo的心態已經不同於年初了。年初雖然tyloo也背負著很多罵聲,但是那時候他們還沒自視甚高,還是光腳的,心氣還沒那麼足,是一個追趕者復仇者。打敗了vg,也在馬爾默打出了名堂,在fallen啊nbk的吹捧中,在5e小編不遺餘力的維護中,在圍觀萌新的喝彩中,心氣高了,膨脹了。即便你們否認我的看法,但是實實在在的東西是你們無法像年初那樣平靜的對待罵聲,無法像iem台北站那樣團結一心去抱團了。你們已經變得無法忍受批評。誠然,對於20出頭的人來說,這種心態的起伏很正常,要求你們老成對待未免太不近人情。但是對於中國cs來說,別無選擇。也是你們必須要過的一道坎。相比起vg,這一年,你們遭遇的算什麼罵聲?玩梗比起直接的誹謗是兩個概念。指責你們不用道具和帶外圍隊吃喝嫖賭隊的節奏是兩個程度。259在打出對igame的nuke驚天戰績之後想發個微博慶祝一下,最後都不敢發,怕第二天表現不好成為眾夫之指。
驕傲到疏於練習還是很容易發現的,也是容易改正的,盲目到自視甚高是很難發現也是更難改變的,就像你們面對mouz的banpick,從邏輯判斷上,沒任何問題,甚至是極其精明的算計,如果你們的火車真像你們自認為的那樣,ct很強可以拿9分10分以上的話。很可惜並不是。 你們依舊在很努力地練習,卻沒有發現自己的心氣已不再是年初那一門心思追趕對手的少年。無論是國內還是國外的媒體的採訪,可以看得出你們把自己已經定位在了一流未二流上的水準,可以看得出媒體捧著,主播吹著也讓你們認為確實是這樣。更甚者打輸了比賽一句狀態不好就能過關,甚至還有人以保留戰術來幫你們掩飾。贏得比賽就是實力,不考慮各種因素。輸了比賽沒有原因,只是狀態。未免也太輕巧了。說句心裡話,輸了一整年的二線隊,我只能認為具備二線下三線上的實力,只能認為贏得強隊是幾個偶然因素的迸發。我找不到第二個例子可以證明輸了一年的二線隊還能被歸於上一個檔次。即便是當初隕落的nip env as,他們也不會面對某一線隊全面崩潰。 你們這次還被詬病的一點就是補槍沒了,群毆變成了單挑。而且不是被動的變成單挑,是主動地尋求單挑。除去一直都存在在中國cs圈裡的交流問題外,恐怕自信自己能力挽狂瀾,自信自己槍法強無敵才是問題所在吧?不然我沒法解釋你們是怎麼就在隊友還沒到位的時候,自己一個人跳出去殺殺殺的。如果是timing問題,那麼當全是這樣的鏡頭,timing已經不再是timing了,而是癥結。就這麼自信自己槍法比對手強?就這麼自信自己是拯救地球的那個人?要多看不起對方多看得起自己才能不願慫那一秒兩秒等隊友?自信到自負一念之差一步之遙。 無論是你們面對指責時候的反應,還是你們接受訪問時候的狀態,還是你們在比賽前的算計以及你們比賽時的急於殺人交換的表現,無一不反映出你們自信已經過了頭,心氣已經高到無法放下,無法正視自己。甚至你們會無法理解為什麼自己勤於練習依然找不到方向,拿不到勝利,討不到讚譽。一切的一切,從把自己歸於普通選手開始,一切的一切,從把tyloo當做三流戰隊,是追趕者開始。我絲毫不懷疑你們繼續保持這麼高的心氣下還能取得新的勝利,甚至繼續當一陣子國內一哥亞洲一哥,但是我敢保證的是,繼續這麼高的心氣,你們技止於此。而能不能做到,也不需要你們嘴上說,時間和比賽細節會慢慢的證明的清清楚楚。 心變了,人也就變了,隊伍也就變了。卡薩也好,kindy也罷,應該已經不足以壓下你們的心氣了。甚至於老一點的alex 愛華 117的聲音也應該只會得到叛逆的回應,口服心不服。沒有人可以調整你們自己,除非你們自己願意,除非你們自己認可。而心沉不下來,你們中間不會有人能蛻變成全能輔助,金牌指揮,甚至有人想變都不敢變,怕被其他人恥笑數據。你們也不可能平均分攤道具任務,打出隨意但是細膩流暢的清點配合和控制,更無法為自己最終拿手的一波流去創造更多有利的因素去加大獲勝的概率。靠賭博式的攻防,運氣總歸有一天要用完的,要還的。槍法再棒也會被精細的控制撕裂的粉碎。畢竟你們不是5個shox。 一個一直獲勝的隊伍要認清自己,沉下心很難。一個二十來歲的隊伍要變得老成穩重,很難。一個總在奪冠的隊伍要以時間和成績為代價去改變之前的種種陋習,很難。就看你們願不願意了。天祿可能喝了假酒,但肯定是幹了真拉。
就說一個…tyloo和envyus一樣打A short,envyus至少丟了8個道具tyloo一個沒丟(有道具的前提下),還被啃你ass拿了個4殺講真,還有在那個A long 門那裡,被happy搞了兩個,解說都說了一句「tyloo明明有道具」路還遠著,慢慢來
干拉一萬年
勁舞團 一個 固定8鍵 和自由的區別。打起來自由度不夠高 每個人會的小技巧太少。才會導致這個局面。戰術固定而死板 臨場應變做的太糟糕就是導致這次干拉的出現。想靠打國內隊伍的鋼槍去打國外隊伍 太天真了。國外能打到預選賽的隊伍 哪個不是個人能力很強的?歸根結底是自己都覺得自己戰術把隊員框得太死 覺得自己被束縛了。乾脆就報團干拉吧 與其打戰術混亂丟分。還不如報團 人海戰術碰碰運氣。
雲9那場又應該怎麼講
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