如何評價《商人傳說》這款遊戲?


我是steam上給的爭論最多的那個差評作者,其實先說下,我不玩知乎的,今天基友告訴我,我和一些人的差評引發了知乎撕逼,我也沒想到,就趕緊來看看。

其實我想說的我在評論上都說了,來這主要給幾個辯論會常用手段(以偏概全)來噴我的,其實我不喜歡也不想撕逼,乃至這一篇評論都是只是說明下一些誤會。

1是有人說我因為心情改差評一看就是假的,其實如果你們換到自己身上感受下,我11月9號入的,第二天給的評論,是好評,不過說了一些缺點(b站也有我做的視頻說得絕對基本全是好話,基友沒什麼時間和財力玩遊戲,喜歡讓我錄平時玩的遊戲他們上班無聊看看我個人的遊戲體驗)還可以看看我得其他遊戲評測,都會說不足的,因為無論多麼大的大作都會有個人和團體點出的不足,這點不可能有完美的遊戲吧。接著就是被噴和作者的一再追問(作者個人性格,我認為個人性格也沒什麼錯的),不過這種持續了好久好久已經影響到我休閑娛樂的心情了。先是一周後撤好評,還是繼續,於是後來貼的差評(我再澄清下,我不打算撕逼所以也會實話實說,我差評貼了之後作者發了個聲明,然後騷擾現象基本沒有,所以我實事求是的說一切)

2是關於我(其他評論者不知道)們這種差評強迫作者接受意見,這種事沒有的事,我評論里也說了不過有些v和貼圖只貼一個來以偏概全造成誤會,我是一開始只是說了玩遊戲的感受,這點消費者不會不能提吧,好玩不好玩或者開心恐怖悲傷沒想到之類的總能說吧,我說的就是東西太少玩一小會乏味,然後被追問,評論里也說了我一開始的思想是我不是策劃,所以不準備具體建議,後來各處都被作者問了,這點作者還是挺用心的,我感覺是想努力吸取意見,和各遊戲的調查問卷一樣,就幫想了一些改進方向,然後被說啥都不懂你還是別說了,後來我也沒再提任何建議,也沒有說不接受不改進我說的你就是錯的。。。所以這點真的沒有做

以上兩條是澄清,最後在說一下目前好多的觀點是自己做遊戲不容易,給差評的什麼心態(微博和知乎都有一個v發的一篇文章,下面都是這種回復)這點我想說,我個人只看成果不看過程,當然艱辛的話遊戲質量不錯心理自然而然會加分,但我弱我有理不適合一切,5人團隊收益還5人分呢,一個人辛苦之類的最多是加分項,而不是評測向。(被人提醒我才來這看的。。有空的話我會再回來看看不一定多,我大部分觀點都在評測及我得評測下方回復)最後我還是希望話題可以淡下去,作者我認為有錯,我認為我也有錯,作者繼續努力下一款遊戲,我繼續我的休閑娛樂,如果有條件我還是會支持新遊戲的。慢慢這個話題就過去吧謝謝大家了(差評好多人讓我撤,這個我想了挺久不打算撤,因為說實在話,我實在不推薦這款遊戲。。。)


最早關注是因為看了陸夫人的那個視頻,後來也關注過這個遊戲一段時間,包括去Steam、Indienove看看,還有作者的B站看看。總的來說作者很用心,畫風算是比較獨特的,而且也有聽反饋在更新。我不認為這個遊戲算抄襲,畢竟買賣系統本質就是波動的價格,這個核心思想真的太過簡單,重點在於最後的成品。北京浮生記和商人傳說的核心玩法是相似,但是這個核心玩法變化出來的兩個遊戲是完全不同的。

還有就是,這個遊戲對於玩過那麼多經營模擬的我來說,作為玩家來說,的確無趣,我也不想購買。但是7元的售價,對於作者做出的遊戲品質,包括優秀獨特的畫面,不斷添加的細節等來說,作為一個也在做獨立遊戲的開發者來說,絕對是值得肯定的。

至於差評一事吧,我覺得吧,你有給差評的權利,也有說這個遊戲無聊,不推薦的權利,當然開發者也有解釋(不管是好好解釋還是態度不太好的解釋)的權利。可是不應該從遊戲品質這個討論範圍擴大到開發者態度甚至到人身攻擊。遊戲好玩,我推薦,遊戲不好玩,我不推薦。就是這麼簡單。


心好累,世界好大,人好多,奇葩好多。

你們開心就好

反正國產也沒希望了

因為我們是共產主義接班人

不是國產。。。

ps

我比較不喜歡網路上和人懟

這樣吧

你要實在不爽你來找我或者我去找你。

一對一找人也行

我在長春

你哪天來跟我說清楚我去接你

不謝


單純看遊戲吧→_→

玩法和屌絲買房差不多

規則也很簡單,低買高賣

畫風尚可

樂趣性的話,玩多了會悶,屌絲買房也是這樣,就是悶,因為都是這個調調,新鮮感應該還是不錯的,因為套用了很多的梗

總結:小品遊戲,無功無過,想買就買


這個問題不時出現在我的時間線上,看著有點難受。

注意觀察的話,可以發現,開發者的回復都帶著攻擊性。哪怕是直截了當地表示喜愛的答案,他的回復依然帶著攻擊性。開發者的自我防禦意識太強,很難進行正常溝通。


利益相關:因為一個steam好友玩了這個遊戲,我就看到了撕逼,我本人並沒有買。(感覺要被噴了啊。。。匿了)所以我就不說遊戲品質,說點人生的經驗吧

不過我看出了作者的意思就是「你不滿意可以退款,怎麼能給差評呢?」照這個邏輯,所有人要麼好評要麼退款閉嘴,所有的遊戲都是100%好評如潮,還有什麼參考價值和評價意義?

讀了一些撕逼之後覺得作者本人其實是可以用「小肚雞腸」來形容的。之所以想到這個詞是看到作者在steam評價下面的一條回復,大意是「你還是個男的怎麼能這麼小肚雞腸」。。。這這這、、、#中華田園女權


林子大了什麼鳥都有。這遊戲作者就是一副我這遊戲就是這樣大家都知道沒什麼意思但你不能說這遊戲不好不能給差評。其實對付這種人講道理是不行的。遊戲就是差就是給差評沒有道理可講,或者說我就是看她不爽沒什麼道理可講。有個專欄之前說她被人踢了一腳。現在想想,這麼多年怎麼沒人踢我呢?

同樣都是設計行業,一個人說我做設計的空間不好我不會理睬,十個人說我做的不好我就會反思,但不管如何我都不會咄咄逼人的和別人說話。

吶,至於那個作者,我就在成都萬象城附近,有什麼問題也可以線下討論。


好吧,正經點說,雙方都把自己看輕一點。

對開發者吧,咱自己可以說自己開發的是藝術,但在市場上,咱的遊戲就是商品。商品就該按商品規則來,無論你是苦大仇深,還是腰纏萬貫,輪到賣東西了就該拿品質說事。我反對樓下有人說六字真言「AWWBWG」的,一個對自個兒遊戲【盲目】溺愛、拒絕修改的開發者,多半是要被市場淘汰的。

對玩家吧,咱也別把自己多當回事,買了一份遊戲,也僅僅是開發者收入的千分之一甚至遠遠不到,過分逼迫開發者只會適得其反。

有時候吧,大家就是搞不清定位,該情懷的時候充理客中,該客觀看待了,有多半以粉絲情緒去解讀,很多撕逼往往就是雙方定位有偏差而產生的。

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在這件事上,我要姿慈一下玩家。不少玩家提出的建議有理有據,甚至給出了自己的理解,而在這些理性的評論下開發者沒有就事論事,而搬出了自己是正確的理論:

有人說沒有「再來一局」這樣的功能,我加了。一開始沒有存檔,我也加了。還有各種快捷鍵。我能做的就是把現有的功能變得更易操作,玩家需要反饋的是哪裡不方便,哪裡容易按錯,哪裡有BUG,數值上哪裡感受不好,這樣的反饋對我來說是有實際意義的。而「遊戲無聊」這樣的評價,真的是毫無價值可言。

等等……這話我好像在哪裡聽過……

對了,好像是策劃對測試說的……LOL

但是玩家不是測試啊,要是我收錢我肯定不嗶嗶玩法,但是我不僅沒收錢我還付錢了。

另外BGM因為是免費弄的,我也覺得不好聽,新的BGM製作合同已經在流程中了。我覺得大家還是對遊戲的製作成本不了解。1分鐘的BGM,至少都要1000塊起定做。

賣慘就算了吧,我這麼窮還不是找人畫插畫……不想找人做就自己學啊。我扯個別的事情,若有冒犯請海涵——我去找個小姐,哪怕就是洗頭房的,成天哭哭啼啼,客人也不會樂意吧。把遊戲做好了,再說苦,這叫錦上添花;遊戲還被人批評的情況下就哭窮,怎麼著也有點祥林嫂的味道。

這一定不是一個大眾眼裡好玩的遊戲,但是它一定有自己好玩的點,也有人喜歡。比如掃雷,比如2048。我覺得我的遊戲就跟掃雷差不多。這些「遊戲垃圾」,「遊戲無聊」這樣的感受,對我來說,並沒有什麼實際作用啊。他表現出了對這個遊戲的不喜歡,但是全世界那麼多人,那麼多遊戲,每個遊戲都針對只是一小部分的用戶。我只是做個一個遊戲,需要恰好有人喜歡。而不是做一個讓人喜歡的遊戲。

之前我就多次說過,有人覺得理科就是有水平高下,審美啊、鑒賞就沒有,自己的就是最正確的,死不悔改。學學遊戲設計吧……真的,手游策劃桌面還擺著一本《遊戲設計的藝術》呢。

別人說為什麼不能設計個A,你說我設計之初就不想用A,而不說設計A的弊病和這樣設計的好處;別人說數值設計隨機性太大了,你說我這個遊戲就是roguelike;大妹子,這是不講道理啊。

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總之,我覺得做遊戲做遊戲,不是做完就行了的,還要做好才行。這點我反對 @侯帥英 老爺的觀點,理髮時候大家都反感理髮師的推銷,為什麼玩家就不能因為開發者的態度給個不推薦呢


本店不接受中差評。


首先我是支持獨立開發者的,但不等同於無條件支持遊戲作者。

我覺得問題在於,作者心裡已經放棄對遊戲機制進行大動,小修小補,數值調整還行,或許在醞釀新的遊戲了?

無論是開發能力不足,還是作者沒有繼續改的心思,都不能成為不接受差評的理由。放棄改進遊戲機制的話,就不用跟玩家溝通了。

更何況作者不接受差評的理由是,「我覺得滿意了」,「加這個很難」,所以你們都別BB?如果你是做給自己看的遊戲,為何要收費?據我看到那篇專欄文章,作者似乎是面臨一個急需收入,並向父母證明自己的困境。

如果你說,這是我的第一個作品,我滿意了,現在讓我加我也加不進去,行,但是你不能阻止別人給你評價。

如果願意繼續做下一個,那就做下一個吧。或者就不做嘍,讓別人認同顯然不是靠改差評,而是拿出成績。

舉個栗子說,馬里奧跑酷評分很極端,五星一星都超多,但是這就恰好體現了付費玩家對遊戲的態度,一部分人很喜歡,一部分人很不喜歡,這是客觀存在的事實,但是開發者沒有義務回應並按照每一條差評進行修改,而付費玩家也有權利對自己購買的商品進行評價。

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另外,那個叫 溫酒 的也是刷新我三觀,我就不@了,評論區里跟人撕,而他撕的內容跟遊戲作者本人的行為都合不上,一副「過來人」的樣子,簡直可笑。


我們自己做遊戲,剛上線的時候因為優化問題收到了老外的幾個差評(Vr優化不好真的是災難)

但是國人這邊評價都是清一色的好評!(也會指出問題)

國內如此寬容度下作為業內人其實是很羞愧的。

但至少我們把這個羞愧感變成了動力


所以現在看來,我沒有說錯

如果開發者心態和語氣好一點,這個遊戲可以走更遠


說實話沒想到知乎上這麼多保皇黨

截止2017/1/3 05:43本遊戲在steam上的評價為特別好評,在326個評測中拿到了84%好評。仔細看一下好評的話會發現大多數人都是給了好評然後指出了不足,還有很多人內容寫並不好玩,但是因為國產/獨立/妹子給了好評甚至是不好玩但是支持。

這還不夠嗎?

我無意就遊戲本身的遊戲性給出評價,我只是想替我們「玩家、購買者」這個群體發發聲。上面有個答主說到了「……討論玩家付費權力的……你們都是自己玩不到好的國產遊戲的元兇之一……」和「……玩家應該有評價遊戲的資格,但是從來不應該有提意見的資格……」

太令人意外了,這可是公元2016,哦不,2017年了啊。

付費玩家的權利是毋庸置疑的,因為拋去這個有點不好聽的名字,付費玩家的本質就是消費者,如果有人大談特談什麼「討論xx消費者權利的,你們都是自己用不到好的國產xx的元兇之一」,你會作何感想?其次,關於評價遊戲和給遊戲提意見,我就不再這兩個詞的詞性上挑毛病了,把這倆詞放到任意語境下重複,比如「消費者有評價我們產品的資格,但從來不應該有提意見的資格」,怎麼樣,感覺略爽?

舉例:你買了個車有許多設計缺陷,比如每次下雨天窗都會自動打開,這並不影響車作為交通工具的職能,但是你的製造商只允許你私下跟朋友抱怨幾句,不過不能跟他們提意見。哦?這遊戲只有6塊錢,不能跟車比?那就跟6塊錢的肉夾饃比。再舉例:你的肉夾饃上來了,就是一個烙餅切開中間有倆肉丁,也不影響這個「肉夾饃「作為食物的職能,你會只跟同學同事抱怨幾句就完事兒了?不能跟老闆說句「你的肉放的也太少了「嗎?

別說什麼獨立製作就是為了不受拘束、女作者、中國慘王之類的了,把的作品放到了steam上,掛上了價格出售,這就不再是你容不得批評的小寶貝兒了,這是一份商品,也別說什麼只有6塊錢,在steam上6塊的跟600的服務條款還有什麼不同?也沒見過那些上千的還有附加條款:禁止提意見。

steam是個條款細則比較完善的平台,沒有購買的玩家沒有評論權,購買了以後才可以在評論區發表意見,以及在 庫-遊戲-客服-遊戲上或技術性問題提供反饋,甚至以「遊戲與我預期不符」為理由申請退款。玩家寫在評論區里的,是給別的玩家看的經驗或者是建議,如果真是想提技術性建議的相信可以通過客服聯繫到開發者,而不是在一個玩家板塊被開發者留言轟炸。話又說回來,我看過採納最多答主與開發者(瘋王子)的全部互動,在留言里他還說過,與瘋王子私信過程中被要求提出具體的意見,然後以你的意見毫無意義駁回,如果是一個外行人我覺得是很難對一個遊戲提出很具體的意見的,我本人是一個java後台,也一定不能做到提出多少關鍵到點的意見,話又說回來,這是不是測試負責的工作範圍?玩家沒有義務要做這些。該答主全程如他所說沒有一點過激的語氣,脾氣可以說是相當好,如果是我的話肯定是做不到的,反而瘋王子陰陽怪氣讓人無法接受。或許這就是瘋王子標榜的「雙商超高」吧。

最後,請瘋王子把官網(如果沒有的話電郵也行)留在遊戲簡介里,讓想給你提意見和反饋的人去和你直接溝通,請把評論區還給我們玩家和steam普通用戶。

最最後,瘋王是 伊里斯·坦格利安二世 ,

那麼瘋王子是……?


感覺上和各大小遊戲網站上的遊戲很類似。我記得很久以前有個花木蘭做買賣的小遊戲,就是買進賣出觸發事件,可見這類遊戲很常見也很好做。

當然了小遊戲也不乏精品,不過現在的精品小遊戲大多都上手機平台了,不會做個pc版傻傻的讓你們破解。我們在小遊戲網站上玩的精品遊戲大多都是編輯從外國的網站搬運乃至破解來的。

綜合考慮我覺得七塊錢可能還是高了點,打個五折比較合適?作者您要不給我個key我試玩一下?好玩的話我買一份給好評。


一個非常不錯,寓教於樂的兒童向模擬經營類遊戲。

7塊錢買個給10歲以下的兒童玩很不錯,有助於增長兒童對於數學的興趣。

對於國內有作者製作面對兒童的好遊戲感到十分高興,其他答主實在是過於苛責了,因為這個遊戲本來就不適合成年人玩的。


嗯…遊戲還是挺值的這個價錢的,但是內容缺乏較多,作者需要一些靈感來補充遊戲的缺陷,很多功能是不好做到,我認為作者太執著於玩家的評論,應該先定個思路,把自己認為缺少的東西添加進去,同時也去體驗一些明明「體積」很小但是讓人一玩就停不下來的遊戲,想想為什麼明明內容其實不算多但是仍然可以非常吸引玩家願意在裡面消磨時間,作者需要更大的腦洞


一直很不喜歡所謂的顧客就是上帝的思想。無論是玩家還是開發者,地位都是平等的,有問題當然可以批評、可以提建議。但也是不是亂差評、亂噴。什麼叫亂差評?就拿最近很熱的,「不中文化就差評」行為來說。這個在某些合理的情況下,可不可以差評呢?可以,但要就事論事,不能全盤否定。說沒中文就沒中文,不能說沒中文這遊戲就是個垃圾,而只應該是沒中文這開發商不守信譽、中文玩家最好不要玩之類的。因為某些問題,而全盤否定一個人、一件事,是部分中國人自古到今都愛搞得陋習。他這個人作風問題不好,那麼他一定是人渣,他的工作也是差的,甚至生的後代都是xxx...balabal之類的,很壞的一種做法。


更可惡的是,一些玩家甚至脫離遊戲,而侮辱到製作者本人,這種行為作為開發者為什麼要忍?你去一家飯店吃飯,覺得不好吃,當面罵這家飯店的老闆是個sb、是個人渣看看?我相信他不但要罵回來,甚至可能要動手打你。那麼開發者為什麼要忍這種毫無理由對人本身的噴?!


像這款遊戲,還有個很特別的點。在於一分錢一分貨,一個售價幾元錢的遊戲,憑什麼要比它貴得多的遊戲(最初發行售價)做得好,才算不差?有玩家說自己買過十塊錢的好遊戲多得是,但請注意你們買的那些遊戲的非促銷價是多少。


一個去沙縣小吃吃飯的人,指著老闆的鼻子說,「你們這兒沒有北京大飯店好吃、海底撈服務周到、迪拜帆船酒店裝修精美,所以你這個老闆就是個垃圾,所以你全家都是人渣」。我想這位顧客可能面臨著血光之災。

既然我們大家都明白實體店不能這麼干,為什麼在網上的遊戲開發者們就要承擔這種無妄的指責?


SteamCN:《商人傳說》正式發布預熱【音浪太強,不晃,會被撞到地上。】 - 熱點聚焦 - SteamCN 蒸汽動力 - 驅動正版遊戲的引擎!

你覺得這個遊戲無聊也好,垃圾也好。但它確實改變了我的生活。之前我是一個磕金手游的遊戲策劃,朝九晚九,很大部分時間在靜坐,或者跟同事唇槍舌劍。我身心疲憊,那不是我想要的生活。於是我辭職了,目前其實已經在家當無業游民1年了。住橋洞是開玩笑,這輩子都不可能住橋洞,最差的情況就是給磕金手游添磚加瓦。老實說工作的工資待遇不錯,實際上比自己做遊戲更穩定也更多,但是心累,精神受束縛。本來今年年底就是最後的期限了,家裡並不支持我做遊戲,說我是社會渣滓。但是《商人傳說》改變了這個局面,至少短期我還可以繼續做遊戲,不用起早貪黑地打工了。

做這個遊戲,更多的是追求精神上的自由吧,想怎麼做,就怎麼做,這才是我認為製作獨立遊戲的精神啊。我不是給人打工,也不是做外包,我受夠了聽別人叨叨了,意見你們可以隨便提,我覺得行我就做,不行就不做,非常簡單。覺得我態度不好沒任何問題,畢竟我活著不是為了讓別人開心的,前提我要自己活得高興。這個遊戲我是做好一份都賣不出的心理準備的,如果正好有人喜歡,那就是老天給飯吃,還能走更遠一點。等走到走不動的時候,就打工去,無怨無悔。

有人說「顧客就是上帝」,你這個開發者怎麼回事?我想說,為啥要給自己找上帝,不能平起平坐嗎?有幾個遊戲你可以跟開發者直接交流,正面剛的?我不想活得那麼無聊,雖然我的遊戲確實無聊,哈哈哈哈。

我現在可以每天睡到中午才起床,累了可以直接倒在床上一癱。我沒有多大的物質需求,衣服可以穿好幾年,我就想睡個好覺,我就想精神自由。這才是生活嘛!!!切克鬧!!!

作者自己的觀點:就是想做個遊戲試試手,順便掙幾個小錢。(一份才7塊)

個人很不理解很多人的噴點在哪。很多集中於開發者對於差評的態度,我覺得對於這個現象的分析應當屬於個人意見範圍,不屬於對遊戲的評價。這部分留到最後個人猜測的部分寫寫。簡單來說,就作者自己的文字來看,可能真的她並不那麼在乎你們的差評呢~ 只是她真的很希望自己的第一部作品能好些,心態的確有些失衡了。

然後是所謂的抄襲。這對於獨立遊戲製作者,甚至說遊戲製作都真的是很模糊的概念。

獨立遊戲製作者出於自己的能力,並不可能都做出突破性的遊戲,更多是在既有的遊戲類型中試水。對於這種試水究竟是抄襲還是可以容忍的借鑒,我一個人也無法給出一個絕對的答案,我只是想說:

如果你們認為這是抄襲的作品,請給出較為詳盡的理由。不能因為是同一題材的遊戲就說是抄襲。

比如:開羅的手機遊戲出了個《遊戲發展國》(或者很生硬的譯作《遊戲途上國》)。很多人就稱之後steam上的兩款遊戲為抄襲——《Game Dev Tycoon》和《Mad Game Tycoon》。原因只是因為他們都是遊戲開發類的遊戲……

再例如:《守望先鋒》和《軍團要塞》、《LOL》和《Dota 2》、《CF》和《反恐精英》、《GTA》和《黑道聖徒》這些對比,如何區分他們究竟是抄襲還是在同一類型下的創新?是做的更好就不算抄襲么?是做的差就不是創新么?這個度又如何確定?

連這些問題都沒想清楚,就妄下定奪,簡直貽笑大方……

回到題目:如何評價《商人傳說》這款遊戲(不是這款遊戲的開發者)。對於遊戲本身,我認為是一部不錯的試水之作。但是對於玩的遊戲面比較廣泛的玩家來說,這款遊戲可能已經不能夠吸引你了,但卻不能否認它本身的價值。關於具體的數值設計什麼的,我可能沒法過多評價,畢竟只是看了相關的視頻和在steamCN和相關的圈子看到一些消息。

但遊戲的畫風還是比較統一的,整個系統也相對完善,定價也不過7元。中間甚至還加入很多梗——無人深桶之類的。(國內獨立遊戲現在很喜歡玩梗呢,233)

總的來說,遊戲還是挺簡單的,對於擁有眾多遊戲的sbeamer們,這個遊戲可能更多是喜加一(這tm才是正確的玩法,好么?)。但不管怎樣,我覺得還是沒有像某些火氣大的用戶評價的那樣一無是處(甚至在開頭用了一個極度噁心的字眼,哎……)。

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個人意見部分(水貨,不喜勿噴,純屬個人牢騷):

她的態度可能類似於保護一個自己精心做出來的作品,這種一味抵觸反對意見的行為可能不妥,但也不值得你們這些自以為是的人這樣反過來罵別人是抄襲。任何一個人的錯誤行為,都不是對方凌駕於該錯誤之上為所欲為的理由。如果你反過來犯下過界的錯誤,在法律上就叫做」防衛過當「。

以我狂妄的猜測,你們是不是因為自己的差評被開發者怒罵了,反而惱羞成怒,非要轉而對遊戲本身是否抄襲進行攻擊呢?據我觀察,一般抄襲的爭論,起因不外乎以下幾點:1、商家炒作,藉此使得遊戲進入玩家視野;2、已經玩過某遊戲的玩家優越感爆棚,不希望新的同類型遊戲介入市場;3、外行玩家不了解細分的遊戲市場,容易以一個遊戲定義一個類型;4、那就是某些被遊戲廠商或開發者激怒的玩家對於遊戲本身進行抹黑(很常見的手段。人和人吵架也喜歡轉向人身攻擊,對吧?)

這個小遊戲,基本可以排除商家炒作的嫌疑吧?(你非要無理取鬧說開發者就是要擴大影響,我也沒辦法。我只想說,你真以為圈子外的一般玩家會來關注這款小遊戲?)

也沒有什麼在這種類型中特別出名的遊戲吧?(《北京浮生記》雖然我也知道,但說實話,你真的覺得它在模擬經營類遊戲有那麼大的統治地位?老天。。。難道一款其他國產獨立遊戲介入過的類型,其他國產遊戲就永遠不要進入了?求你看看這畫面吧,有mud是不是所有其他的網遊都不要做了?)

這個遊戲可以按steam上的歸類歸入模擬/經營/經濟之類的,對吧?(雖然現在只有early access/休閑/獨立/模擬幾個標籤Legend of Merchant on Steam,模擬經營這個類型大家也應該是比較熟知的類型,這種類型也是最適合遊戲開發者在數據設計方面試水的。)

那請你們解釋一下你們惱羞成怒的原因?我是真的沒看到你們認真的去討論遊戲本身。。。常常就是簡單的宣洩情緒的字眼,雖然你們可能自己不承認,但這的確是急火攻心的表象,每個旁觀者都看得出來。。。

開發者態度固然可能是存在問題,但你們這些被氣得跳腳的人也絕對沒有你們自己想像的那麼好。

說實話,我一般在steam是不會為這些試水之作付款的。很大一部分原因是沒時間去玩這些我已經比較了解的類型了,需要花時間去探索那些我沒玩過的類型。但是,這不妨礙我去客觀的評價這款遊戲。在b站上也有很多up主關注到這個小遊戲,也做了不少視頻(陸夫人、允星河)。我也看過了。但有人說這是商業廣告,我只想說,他們更可能是作為b站up之間的關係,而不是商業廣告。不了解就不要急著下定論。。。我對此的確不知道內情,但對於商業廣告的說法,我個人傾向於:Are U f*cking kidding me?

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最終吐槽:

問題問如何評價《商人傳說》這款遊戲。下面全是針對開發者的撕逼,知乎現在需要設置一個教程版面,加入針對一些用戶的如何識字、如何理解題目意思等小學語文教學內容

關於開發者的爭論,可以轉到:如何看待《商人傳說》遊戲作者與玩家公開撕逼? - maX Zero 的回答 - 知乎

關於《商人傳說》及其開發者相關背景介紹,可以轉到「觸樂」的文章:知乎專欄


開發者很有趣。

遊戲十分魔性。

但是開發者說話太沖招惹了不少人,遊戲她也直接說過了這個遊戲就是無聊。

還有在奶牛關我覺得她是個很逗比的人啊……


我這個回答這是針對樓上一眾都在談撕比的回復。

第一,遊戲沒買,所以不對遊戲做評論。

第二,看到這個問題閑的蛋疼的,特意去steam看了下這個遊戲的測評。額,還有作者的回復。

然後說幾點。

一、只看了前排的一些評價,大約沒發現前排評測以及作者的回復有什麼過分的。

二、反對 @侯帥英回答的部分觀點。steam的不推薦不是僅基於遊戲的評測,也不負責專業評測,只是玩家觀點。

某些推薦同樣寫著,玩不明白,有些無聊。這種推薦按照你的標準也是沒有價值,然後呢?

玩家的遊戲體驗並不僅基於遊戲本身,玩家所稱述的,也不只是基於遊戲本身所造成的良性或非良性體驗。

買完遊戲給評價,這個評價只是玩家的主觀想法,你可以覺得這種評測毫無價值,但是和強行規定這種評價應該是評測,然後欽定個耍流氓的後綴的行為這是兩碼事。

無論是開發者還是市場,在雙向規則以內,玩家沒有必須作出開發者定義「有價值」評測的義務。

三、我覺得開發者還是應該搞明白,steam首先是市場。

你買了一摞菜,回家炒完覺得,嘖,真難吃。然後把菜放進冰箱。

所謂「真無聊」這種不推薦,也就是這種行為。

steam的推薦和不推薦,只是玩家的主觀想法。

遊戲區這個月這種問題下,扣帽子式的回答比比皆是。

而我的回答依舊是,不置可否

開發者可以覺得玩家某些不推薦沒有價值和他對著撕,所以也就出現了某些玩家直接因為對開發者的不爽,甚至因為「作者跑到知乎上吵架」進行不推薦的情況。

這種情況是相互作用造成的,不僅僅是一方的不合理。

縱然撕的爽了,又怎麼樣?

「無聊可以退款」這種理由是合理的;玩家覺得無聊給不推薦,也是合理的。並不是非此即彼,並不是必須接受,steam不是學術論壇,不是知乎遊戲區,而是市場。僅此而已。

最後,所以剛買了這遊戲喜加一,什麼時候有空什麼時候玩玩再評。


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