如何評價 2016 年 10 月 26 日微軟發布會?


這日子天天過的太心酸了

這才幾天啊

谷歌發布會,感覺要交點錢

小米發布會,MIX要收點稅

微軟發布會,必須充值信仰

這價格一個比一個「黑」

每天工作好不容易攢的錢

全被這些發布會套進去了

哎,不說了

勒緊褲腰帶過日子吧

PS:還是蘋果業界良心,看完發布會直接睡覺,錢包卡里的數字一分不少,感謝庫克!


昨晚的微軟 2016 發布會雖然稱不上完美,但的確做到了 「意料之外」。

作為本周兩場重磅發布會的開篇,微軟在發布會開始之前並未獲得太多期待。但就從昨晚觀看了直播的網友反應來看,此次發布會還是收穫了不少好評。最多人關注的新產品,莫過於最新發布的 Surface Studio 一體機。

事實上,發布會上的要點遠比你所留意到的多。

Surface Studio:能夠單挑 iMac 的一體機

在發布會之前,人們最大的期待值莫過於全新 Surface 系列硬體,當時的消息中就已經包括了可能出現的一體機。但可以肯定,沒有人想過它會如此驚艷。

Surface Studio 基本可以被視為 3 部分:下部的 「主機」、中間的鏈接桿、以及上部的屏幕。Surface Studio 此次採用了一塊全新的 3:2 比例的 28 寸顯示屏,實際厚度只有 11.4 毫米。

而下部的 「主機」 則容納了所有的硬體,但它的體積並不大,長寬高只有 25 x 22 x 3.2 厘米。對比 Mac mini,只在長寬方向上略微超出,甚至還要更薄。

中間的鏈接桿通過兩個轉軸,分別鏈接主機和屏幕。從現場的效果來看,阻尼控制非常出色,單手可拉動,並且在鬆手之後沒有明顯抖動。根據發布會現場的展示,我們基本確定 Studio 有以下幾種 「工作狀態」:

  1. 屏幕平放:可以直接當成帶有投影儀的桌面,進行多個用戶間的集體使用;

  2. 屏幕一邊碰觸桌面,這種模式下,屏幕能形成一個大致與桌面 20 度的角度,對於喜歡創作的人來說很舒服;

  3. 屏幕垂直:這個位置下具體功用跟普通屏幕差不多。

接下來是關鍵參數:

顯示器

  • 屏幕:28 寸 PixelSense 顯示屏;

  • 屏幕像素:4500 x 3000 ,192 PPI;

  • 屏幕顏色設定:Adobe sRGB,DCI-P3,Vivid Color 檔案,經過單色校準;

  • 觸控支持點數:10 點。

硬體

  • 處理器:Intel 酷睿 6 代 i5 / i7 四核處理器(線程數有所不同,且型號暫不清楚);

  • 顯卡:NVIDIA GTX 980M 4GB / 965M 2GB;

  • 硬碟:1 / 2TB 高速混合硬碟;

  • 內存容量:8 /16 / 32GB;

  • 網路:自帶 802.11ac Wifi、藍牙 4.0。

我們首先來看 Surface Studio 的 「臉面」——屏幕。蘋果在這一領域中佔有長期優勢,早在 2014 年底,27 寸 iMac 就用上了 「驚為天人」 的 5K 屏幕。

此次 Surface Studio 裝備的則是除了 iMac(採用同一款液晶屏的還有 Dell 2715K)之外的第二款 「超 4K」 液晶屏。

在 PPI(每英寸像素密度)這一關建性參數上 Studio 達到了 192,直追 27 寸 iMac 的 217。雖然在數值上遠不及現在旗艦手機屏幕的三四百,但由於日常使用距離遠一些,實際效果同屬 「視網膜級別」。究竟 Studio 和 iMac 之間顯示效果差距幾何,還需通過後續的實際對比才可確定。

關於全新的屏幕,也有一點非常值得 「糾結」——為什麼微軟會採用 3:2 這樣一個 「奇怪」 的比率?這一比率主要出現在攝影中,但對於 Studio 來說更重要的是保證自身在 「平板模式」 下的不同方向操控面積,同時也是為了能夠進一步擴大用於觸控的面積。(評論區也有知友補充,是為了實現微軟說的 「True Scale」 保證 1:1 的顯示現實世界中的物體,以及完美適配 windows10)

除了解析度和比例,這塊屏幕的色彩也經過了特殊的調校,這一點基本是為了設計愛好者量身定製。官方雖然提到了 Adobe sRGB,DCI-P3 等標準,但是沒有詳細說明效果參數。

另外一個 「值得稱道」 的是,此次 Surface Studio 從頭到尾都用上了目前最新、同等級體積中最強性能的硬體配置。並且,這一堆硬體全部塞進了一個比 Mac mini 大不了多少的空間里。

這也是得益於 Studio 中那塊高速大容量硬碟,不僅提供了更加快速的存儲性能,同時也節省出了額外的空間給散熱以及供電單元。

在發布會現場,微軟並未過多展示 「主機」 內部的結構,但微軟設備副總裁 Panos Panay 還是通過語言透露了一個重要信息:主機內有三個散熱風扇。這也是硬體性能強勁所帶來的副作用。

最後 「無足輕重」 的一點是,Studio 整機只有一根外接電源線,並且在官網產品打包信息中並未出現常見的 「小尾巴」 電源適配器。如果你只使用原裝或者無線外設,你將擁有整個桌面沒有線的良好工作環境。

目前 Surface Studio 已經可以預定,並且根據配置分成 3 檔:

  • 2999 美元(摺合人民幣 20305 元):i5 處理器 / 1TB SSD / 8GB 內存 / 2GB 顯存(GTX 965M);

  • 3499 美元(摺合人民幣 23690 元 ):i7 處理器 / 1TB SSD / 16GB 內存 / 4GB 顯存(GTX 980M);

  • 4199 美元(摺合人民幣 28429 元 ):i7 處理器 / 2TB SSD / 32GB 內存 / 4GB 顯存(GTX 980M)。

小總結:Surface Studio 性能、設計、功能樣樣驚艷,就是價(mei)格(qian)……

Surface Dial:發布會上「最搶鏡」 沒有之一

搶鏡這事多少都見過,但是被一個旋鈕搶鏡那真的是 「一臉懵」。此次發布會上發布的 Surface Dial 就是這樣一個 「小玩意」。

直徑 59 毫米,高 34 毫米,能夠旋轉、按壓,Surface Dial 看起來並不值得期待什麼。但在發布現場,Panos Panay 通過宣傳片給我們演示了 Dial 的另外一個用途:直接放在 Studio 屏幕上。

在放下的那個瞬間,Studio 就直接識別出了 Dial,並且在其周圍顯示除了圓環狀的功能,比如色輪、模式選擇等等。這時用戶就能夠通過旋轉 Dial 來獲取自己想要選擇的內容。

看起來是個 「不錯的玩具」,但在使用了一整塊觸摸屏之後為啥還要反過來使用這樣一個圓圓的小旋鈕呢?

在作者看來,這實際上是微軟的一次大膽創新,目的是:「釋放左手,並且嘗試開啟左右同時操作模式」。

細想一下,我們日常對於屏幕中 「東西」 的操作基本上都是左右手分時進行的,就比如打字,你必須按照一定的順序;又或者像 PS,鍵盤和滑鼠的操作極少同時進行。當然,遊戲在這裡是個例外。

但是對於不同職位的 「創造者」 來說,這個小旋鈕就顯得相當關鍵的:你可以在畫出線條的同時用左手控制色彩,既一氣呵成,又能擁有顏色的變化;你還可以當色環用;你還可以用它直接調整畫布的方向等等。

這並不僅僅是個簡單的 「增強操縱」 步驟,而是切切實實釋放了原來 「無所事事」 的左手,這也更貼近於 「創造者」 在現實中左右手並用的工作狀態。

不過 Dial 暢快的使用體驗也與軟體支持直接相關,在微軟官網上,就專門列出了一個長長的支持列表。如果你不是這些軟體的深度用戶,你就算買了 Dial 也無法像宣傳片中那樣使用,頂多是一個用來滑動網頁的快捷鍵。

需要注意的是,雖然目前購買 Suface Studio 就會免費獲得一個 Dial。但是後者並未包括在其產品包裝內,單獨銷售的價格為 99.99 美元(摺合人民幣 676 元)。

小總結:小旋鈕威力大,雙手釋放工作效率。

Surface Book i7:這個增肥可以的

雖然沒有出現預測中的 Surface Pro 升級版,但在這次發布會上微軟卻再次 「令人意外」 地對自己另外一款產品 Surface Book 進行了 「升級」。

在看到任何升級細節之前,我的確無法想像微軟究竟還能 「做點什麼」。畢竟去年年底才發布的 Surface Book 在我這個 「硬體狂人」 看來已經接近 「完美」:其他 2 in 1 產品只是充當鍵盤的底座被塞進了一顆 NVIDIA 940M ,以及能夠為整機提供更多續航時長的額外電池容量。

這種結構才算是真正實現了 「便攜」 與 「足夠性能」 兩者之間的相互妥協。從這個角度來看,實際上 Surface Book 想要在原有框架下做修改實際上並沒有什麼提升空間。簡單的換個 CPU、GPU 自然稱不上新升級。

於是乎,微軟順手給 Surface Book 增了個肥……

原先 Surface Book 的底座部分整體厚度基本一致,但在微軟 「催肥」 之後,底座的側視圖變成了一個躺倒的梯形,越靠近轉軸位置越高。同時,原先底座設置於轉軸的出風口也被轉移到了上方,整體散熱條件大大加強。

但是微軟並未將 Surface Book 的左右兩個端面加高,而是在鍵盤區域的邊緣採用了圓滑過渡處理,看上去有一種 「膨脹感」。因為加厚的原因,Surface Book 的鍵盤也與水平面產生了一定的角度,起到了 「鍵盤升高支架」 的作用,對於提升長時間打字體驗有一定積極作用。

有意思的是,這次鉸鏈和上部的平板部分其實都沒什麼改變,正因為之前的 Surface Book 採用了彎折式的多層鉸鏈,讓 Surface Book 關上之後還會在中間留下空間。而微軟這次恰恰利用了這個被浪費的空間。

不過既然是 「增肥」,增加的自然不可能只有尺寸。根據微軟官網的數據對比,Surface Book i7 與 Surface Book 的尺寸基本相同。但在體重上,前者比後者重了 70-130 克,最終整體重量來到 1647 克,整體便攜性影響不大。

既然肥了一圈,那麼有 「失」 必有 「得」。通過 「粗暴」 的增肥。Surface Book 除了將 i5 從自己的備選列表中剔除,同時還塞進了更加強大的顯卡——NVIDIA GTX965M,以及更加大容量的電池。

Panos 在現場表示,這款電腦的續航能力能夠達到 16 個小時(部分設置調節滿足後的時間)。實際的續航時長還是需要通過實際的測試來獲知。

最後是價格,目前可以預定的型號一共三款:

  • 2399 美元(摺合人民幣 16242 元):i7 處理器 / 256GB SSD / 8GB 內存

  • 2799 美元(摺合人民幣 18950 元):i7 處理器 / 512GB SSD / 16GB 內存

  • 3299 美元(摺合人民幣 22336 元):i7 處理器 / 1TB SSD / 16GB 內存

其中第一款較上一代對應型號價格上升 300 美元,其餘兩個 「只」 漲價了 100 美元。

小總結:Surface 胖了,性能強了,續航長了,價格只貴一點。

Windows 10 系統升級:為創造者打造

作為本次發布會的 「主題」,微軟甚至將 2017 年年初的這次升級都命名為 「Creators Update」。本次的更新主要包括以下 3 個大點:

  1. VR、AR、全息圖像等 3D 功能將讓每一個用戶用上,每個人能夠創造並且分享;

  2. 玩家會體驗到最好的 4K 遊戲體驗,同時還能夠同步遊戲直播;

  3. 人們能夠跟他們最重要的人更方便、更快的聯繫。

VR/AR/MR 一直是每個互聯網巨頭都躲不過的話題,而目前在 AR/MR 領域頗有造詣的微軟自然也不例外。在這次發布會上,這也成為了微軟主要解釋和應用的一個大方向。

首先是之前預測時就已經提過的 「畫圖」,這次引入了一大批功能:可以在畫板中直接加入 3D 和 2D 的照片,並且在虛擬空間結合之後再次輸出為圖片;引入 Minecraft、Sketchup 中的 3D 內容信息;「畫圖」 還將自帶用戶社區,提供用戶間共享的渠道。

除了畫圖之外,就連微軟自家的 Office 中的 PPT 也提供了 3D 元素的引入功能。用戶能夠在 PPT 放映之後反覆拖動 3D 元素看細節。

另外一個是微軟開始推銷 VR 頭盔,雖然自己已經擁有 AR/MR 最成熟的 Hololens,但是微軟還是組織了幾個小夥伴,惠普、戴爾、聯想、華碩、宏碁一起來賣頭顯,並且將入門價格定在了 299 美元。不過這些頭顯的空間定位功能會通過 MEMS 感應器實現,具體效果不如目前 HTC/Oculus 的解決方案。

剩下的邊角料,以及被所有人 「遺忘」 的 Windows Phone、Band

除了以上說到的所有一切,微軟在還公布了自己 Xbox 系統方面的新進展:Win10 能夠通過系統內置的 Beam 軟體進行直播。又或者是通過 Tournament(錦標賽)功能,和朋友來一場遠距離的比賽。

Xbox 部分展示者 Jenn Maccoy 還提了下 Xbox 接下來的另外一個重要功能:用戶可以使用 Xbox 玩遊戲,從而實現全平台一次購買皆可使用,以及跨平台的存檔同步。

另外一個比較值得關注的改進是 Win10 自帶的社交網路功能。你能夠直接在任務欄上放上自己的常用聯繫人,並且可以通過這個入口直接發送文件和聊天(現場展示使用的是 Skype)。界面上語音和視頻聊天的功能也有顯示。

當然我也知道你平常都不用 Skype。在現場演示的過程中,有一個載體切換的演示,現場包括聯繫方式(待定,可能是通過電話卡)、郵件、Skype、Xbox,能否進一步引入更多軟體絕對是其使用率的決定性因素。當然,對於國內來說最重要的還是 「QQ + 微信」。

看了這麼多亮點,是不是覺得少了點什麼?沒錯,所有人似乎都把 Windows Phone、Band 給 「忘」 了。

在去年的微軟發布會上,與 Hololens 一同登場的有 Band 和 Lumia 950/950 XL。但在昨天的發布會上,Windows Phone 僅在一開始演示對於物體的即時 「3D 建模 + 貼圖」 過程中露了下臉,Band 更是蹤影全無。

結合更早之前的相關消息,Band 的團隊解散、WP 市場繼續萎縮,這些再加上此次微軟默認性質的操作,Band 和 WP 「凶多吉少」 也基本 「回天無力」。

微軟,這次變了么?

從整體上來看,微軟這次的發布會上的硬體部分可圈可點。Surface Studio 產品本身雖然做的不錯,但是由於其定價以及目標人群的關係,不太可能大賣。但對於資金充足並且樂於創造的人來說的確有吸引力。

但是 WP 的 「缺席」 帶來的衝擊力還是比我們預想的大得多。在發布會結束後,微軟的股價就下降了 2 個點。

相比之下,反倒是 「將各種 3D 元素引入到 Win10 當中」 比較令人驚訝。畢竟我們原來期待的只是一個能用但不好用的 「畫圖」。在微軟 「大刀闊斧」 下,卻又把 PowerPoint、Minecraft、Sketchup 拉下了水。

除了為自己 Hololens、接下來友商的 VR 設備提供內容庫之外,微軟似乎有意要賭下一個 「數字內容升級窗口」:立體化。

但僅憑發布會上面這幾個例子,還是給人一種 「遠遠不夠」 的感覺,如何進一步簡化操作、拓展應用、讓儘可能多的用戶使用立體內容依舊是擺在微軟面前的難題。

另外一個則是社交網路的 「嘗試」,系統內置聊天工具可以嘗試,但是目前來說除了更加美觀之外並沒有達成其他什麼成就,同時還要佔用寶貴的任務欄空間。考慮到之前微軟花巨資收購了 LinkedIn,能否由此搭建出一套建立在 Win10 上接近完美的社交入口仍需繼續觀望。

總結

雖然此次發布會上微軟祭出了數款搶眼的硬體,的確也為整個發布會加分不少。但實質上擺在微軟面前的問題依舊存在——PC 市場的份額還在繼續萎縮。

在因為各種原因錯失移動時代之後,微軟目前仍未能走出 PC 市場的泥潭。從內置 Cortana、內置應用商店、信息列表、再到這次的聯繫人,這些近似於手機功能的上線,是微軟持續尋找突破口的嘗試。


買了hololens,毛胚房都不用買傢具和裝修


和會議主題一樣:

Image what you"ll do (With 3D)(和我發布會前的猜測差不多)

至於 Surface Studio,重新定義一體機也不過分。

Windows 不僅僅代表生產力,也代表創造力。更重要的是,他是真的在與時俱進。

正如微軟說的那樣:

we dont build Windows for all of us

we build Windows for each of us


雖然看到了微軟在普及化應用、硬核應用和生產力屬性上的巨大貢獻

但是我想更多的人還是會買蘋果

因為中國恐怕有百分之九十的人並不知道,微軟居然有筆記本?

就像我當年拿出X1000,小夥伴們都看著那個跳動的walkman logo說,原來索愛也有MP3啊

市場問題不討論也難以討論,因為微軟要是有蘋果的煽動性,馬雲也不會連支付寶都不給了

然後說正經的

對面的作坊是台好主機,但如果能全向旋轉豎起來也能用就完美了,樓上有人說這簡直是重新定義了紙和筆,但如果能加入全向旋桿,這種體驗勢必會更深入一些

配合那個冰箱貼有點兒神來之筆的意思,但我開始是覺得如果是我我更願意選擇用屏幕軟鍵區的形式來實現,左手從左邊一滑屏,出來個小物件,單機雙擊手勢控制調色板/輔助欄/小片片什麼的,但回想一下平板使用經驗還是能明白微軟想做什麼——這就是一個左手用的滑鼠嘛,比起屏幕投射,這貨能明顯提供穩定、細化、多維、有實感的左手端操作,至少你解放右手在下面搞點兒小動作的時候,左手的控制感更強,比劃屏快進啥的還是要穩定很多,如果這貨能夠離屏獨立使用當個純粹的左用控制器就更完美了

我是覺得這要看軟體提供者的設計能力了,總感覺無論是在娛樂端還是淺層應用甚至硬核應用端,這種模式都會帶來PC和觸控板的雙向進化,就說wacom,雖然習慣了的話也會熟練,但是用筆上那麼點空間模擬滑鼠還是有些摳手,總的來說這貨會是所有圖形類軟體,包括各類美術創作和工程製圖甚至動態工程製作等方面無論是菜鳥還是老鳥都會喜歡的東西

無論如何我都覺得這玩意比那個帶把的蘋果筆記本的所謂微創新靠譜太多

現在的問題是,這一套軟硬體交互方案是否在win10上對第三方授權開放,如果能,比如說吧,五千塊錢配個大主機,然後市場上會湧現一大波高質量觸摸屏和左手感應滑鼠產品,那就好玩兒了,畢竟微軟的價格么。。。。。本來就沒幾個人知道,這又分別漲了幾百美元不等,這還讓不讓人買了

至於遊戲也要w10搞全平台化,我是覺得微軟在這個方向上思路很奇怪也過於執著,不同屏不同性能平台的東西肯定是不一樣的,結合隔壁任天堂那個變形金剛,我還是想說你想用一台surface板子或者甚至一台擼妹啊950就把光環隨身帶著走?並且這種玩法在擺明了就是娛樂業界要靠眼球的遊戲平台上也稀釋了重要的存在感,平台通用化也讓x盒子失去了作為硬核主機的獨立性,steam的優勢更加明顯,更不要說w10底層又要吃多少硬體性能還是個未知數

手機是真的不想玩兒了?以及輕量化可攜硬體本來應該是微軟的優勢,這次發布會上也沒有任何響動,微軟要搞完全回歸生產力那一套,股價都不答應,這年頭你沒有蘋果的煽動力只想悶頭好好做技術創新,是沒人買單的嘛,就說我一個蘋果黑,我以前從來都是略過那些我自己都暈的蘋果的那些「幫用戶做一切」的或者「用戶不知道自己需要什麼我們要告訴他」的一些設定的相關問題,結果還是收到了7條相同問題的邀請,而微軟這個還沒人要請我

總的來說,作為一個硬體黨+硬核主義者+鍵盤俠,興奮,但是不好下手

看到很多人「用戶的影子里沒有我」的疑問,其實我想說說這種互動方式帶來的應用拓展可能性

可以想見,如果微軟能夠成功滴把這種應用方式忽悠出去,那首先平板類遊戲圈兒就有玩法可做了,FPS遊戲,左手拿著冰箱貼切武器,切走位視角,右手指哪打哪,簡直是開掛一樣的存在,但這種開掛模式勢必引起主流都在PC平台的遊戲跟著進化

除了單人遊戲之外,這一波如果拓展出去,還會引起同屏互動遊戲的熱潮,畢竟這貨是家用最大的平板,有人來做客,啪嚓一下把電腦按扁就是一個雙人遊戲機,基友下個棋,炮友打個飛機啥的,當然這只是例子,軟體開發商肯定比我腦洞大

當然這只是大家應用公約數的娛樂端,再說了現在全民拍照熱,你就不想著學學photoshop或者哪怕只要是美圖秀秀也好?

還有對於現在泛濫的網紅輕自媒體們,無論是前期還是後期,觸摸屏幕和冰箱貼都為他們創造了更加便利的可能,這一點就要看直播軟體啊,後期非編的設計了,甚至其他回答也說了,你可以直接端個板子拍平了做midi打碟都不在話下

我就不相信你們除了打字敲代碼之外啥都不玩兒,就算是VIM黨,也可以有一個獨立的圈閱標記執行層啊


雖然也很驚喜,卻沒有當初那兩種感覺來的那麼驚艷和震撼


Panos Panay演講風格還是那麼討打


微軟宣戰了,

向蘋果。

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先說設備:

Surface studio超美,想買。

Surfacebook i7超美,想買。

但終究還是不會放入購物車的。

當然高價是一個因素,但不是最主要的因素,不會買的原因在於,我在微軟的計劃里沒有看到我自己

我的意思是,從Surface系列開始,一直到昨晚的Surface studio,以及從微軟嘲諷Mac的各種廣告里,我們可以看到微軟始終在強調兩個點:觸屏手寫筆

這兩個點是非常美好的,雖然我不知道美好在哪裡。

在Surface studio出場,和昨晚的發布會後,我知道了。能夠感受到這些美好的群體,其實是微軟不斷提及的「Creater」,即「創造者」

所以微軟引以為豪的觸屏和手寫筆,不是重新定義了電腦,而是重新定義了紙和筆

甚至HoloLens,直接定義了「裝置」

幾乎所有在微軟宣傳片中出現的人物,都是建築設計師/平面設計師/服裝設計師/設計師/畫家/剪輯師/混音師;所有出場的軟體,都是Photoshop、Lightroom…基本上就是把藝術系、新聞系和建築系的所有人一網打盡。

在10月26日的發布會上,微軟更是直接請人上台,使用Surface studio畫了一副漫畫。

微軟給Surface studio設計的使用場景也是這樣的:

雖然藉助觸屏和筆,可以把設計做得十分巧妙,也可以很方便地3D列印,可以迅速準確地剪輯混編。

可作為一個普通文學系的人,其實只能看個熱鬧。(此處悲傷到哭泣)

我不需要高精度手寫筆、調色神器Dial、大尺寸畫板(沒錯就是studio),我甚至不需要觸屏,因為懶得抬胳膊,事實上我平時使用最多的,還是鍵盤+滑鼠

在我的朋友圈裡,表示能用的到手寫(畫)功能的,也不超過5個人。(也許是我的朋友圈太low吧……)

有些同學可能說觸屏+手寫筆可以更方便地做筆記,但其實除了少數幾款使用電子墨水的電子筆記本以外,無論surface還是ipad pro都並不能完全替代紙+筆的體驗,失去了筆尖和紙面的接觸,也就失去了筆鋒,這對中文來說是致命的。

所以對於文字文檔來說,微軟和蘋果其實想強調的不是「Create」而是「Mark up」(批註)。

所以我們看到,對於Office Word的展示,微軟還是強調以紙為基礎的增強,以及如何使用手寫筆方便快捷地進行標註。

其實不只是微軟,蘋果在iMac(pro)和MacBook Pro的宣傳中也是類似風格,極力渲染自家設備對於Photoshop等圖像/視頻/音頻編輯的支持。

所以我發現我所有的工作只需要一台幾年前的Macbook Air就夠了,我現在覺得自己特別沒有價值……

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再說微軟:

現在大家都在強調的一個詞叫「生產力」,我想可以理解為「對於日常工作的輔助能力」

在過去,由於微軟的低價授權和OEM廠商的發展,Windows的普及率遠超macOS,也因此得到無數開發者的青睞,基本上在Windows中,可以實現一切的日常工作,辦公領域Office一枝獨秀,Windows也靠強大的兼容性贏得了遊戲市場的傾斜,但Windows也落了個「廉價」的標籤。儘管如此,大眾提起「生產力」,也總是會想起Windows和微軟

然而大眾對於「生產力」的需求其實已經可以說得到了一定程度的滿足,對大部分人來說,一台Windows XP的電腦已經可以應付日常工作了。

所以微軟在Win7開始加速跑,Win8小躍,Win10直接就上天了

因為微軟瞄上了Windows不能滿足的那一小部分人。而這一小部分人幾乎都是Mac生態的一分子。

這就是「Creater」,或者說,「Designer」

這些人需要的是穩定快捷的系統支持,精細的畫面和強大的圖像處理能力,這些功能在Windows並非難以實現,只是需要付出挑選硬體配置和調教系統的時間。

記得做混音的朋友曾經說過,在他們的工作室里,幾乎百分百是Mac,外出搭台使用MacBook,回來用iMac,為什麼呢?因為macOS對於各項編輯的友好優化,它的定位就是為這類人群服務。

一開始,微軟和蘋果對於「生產力」的實現是不一樣的,從實際使用來看,微軟以廉價開道,非常「接地氣」,老老實實地、一步一步地替人們完成工作,向人們生活的基礎蔓延;蘋果則高高在上為一小撮人提供服務,對於mac的用戶來說,「生產力」就是「創造力」,通過創造進行生產,這就是微軟在10月26日發布會上反覆強調的「Create」

過了這麼多年,個人電腦領域基本涇渭分明,Windows是基礎(家用,辦公,伺服器,工作站),macOS是小眾的高級貨(設計,創造)。雖然在國外很多家庭也使用macOS作為日常家用,但其實蘋果的定價在萬惡的資本主義也不是誰都能買得起。

而現在,微軟要攪局了。


有沒人和我一樣發現:

亞馬遜之前放的也他喵是煙霧彈。

沒有提小升級版的2016款SP4和SB(貌似單純增加了個965m顯卡版)。

也就是明年春季SP5和SB2的到來基本是確定的了…


我是個軟粉,這次發布會不吹,沒有去年驚艷。sb只有常規的升級(雖然續航和性能提升很大),studio 以及 dial 也和之前曝光的一樣。

雖然沒有 sfp5 和 sb2 ,但我看到的是微軟對於生產力進一步的探索。

我對於生產力的理解可能跟有些人不一樣。我覺得生產力不一定只在工作方面,還應該在生活中的任何方面。提升生產力的意義就在於讓我們能夠更加方便、更加好地做到我們想做的。比如前面說的遊戲直播、互動,3D畫圖等等,我覺得也是生產力的一部分。

surface studio 對於設計師意味著什麼我不知道,畢竟我不是設計師,不能強行意淫。但是我是一個產品狗,我有一台 surface pro 4 ,我可以給大家說一下它對於我來說意味著什麼。

我可以直接用它來畫原型的草圖,這好像沒什麼,用紙筆也可以。我還可以直接在上面批註各種圖片、文件;比如在設計稿上標註要修改的地方,有時候我會直接在 edge 上對我們團隊的網站設計進行標註,然後把圖片保存後發給同事;升級了一周年更新之後還可以直接標註當前屏幕顯示的內容;又比如直接標註 word 和 ppt ,等等。我還可以用它畫畫,即使我不是專業的,但是蘇菲可以更好的支撐我的愛好。這些功能有些人可能覺得沒卵用,但是我覺得在用過之後,就能體會到它的方便之處,深度體驗過之後就能夠明白微軟所謂的生產力是什麼意思。

所以我覺得 surface studio 是我理想中的工作台理念,雖然早就知道它的支架可以旋轉,但是當它真的傾斜下來的時候,我還是覺得美極了。我不知道設計師們到底喜不喜歡,我希望他們會喜歡。

dial 也是同理,不說它有多炫酷多驚艷,但是它跟二合一設備的誕生一樣,代表著微軟對於生產力的探索和執著。

最後,沒有等到 pro5 和 sb2 ,我還是有點失望,雖然之前就知道希望渺茫。這次微軟發布會真的說不上驚艷,還是那句話,我覺得可以代表微軟對於生產力的探索和執著吧。

期待明年初的新品發布會。

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最後作為一個合格軟狗,我還是厚著臉皮說(吹)幾句吧…

我們寢室只有我一個軟粉,但是室友也在跟我一起看發布會。他們對 studio 的厚度、屏幕效果以及整體顏值都超級驚嘆,我自己也是,真的覺得太美了,真的,太美了。

還有一個他們驚嘆的,是最開始的 3d 掃描,直接拿手機就能掃描出這樣一個 3d 模型出來,還是挺不錯的。

至於其他的,還是不吹了,昨天剛吹完小米 MIX 和雷軍…大家等明天的蘋果發布會吧。


我只強調一點,Surface Studio 的 3:2 屏幕非常適合文檔處理,編程和平面設計這樣的工作。

其實除了看電影之外,寬熒幕顯示器基本上沒什麼優勢可言。買過 16:10 顯示器的應該能理解,在辦公室放一台 16:10 大顯,工作體驗比那種 16:9 的寬熒幕好多了。

而微軟這個顯示器比 16:10 還要「高」,導致的結果就是顯示的行數更多,對於常年處理以行為單位縱向排列信息以及使用頂部有複雜菜單欄軟體(比如 PS,AutoCAD)的人,再適合不過了。


今天問了好幾個人,都說這種電腦我們用不到,對你們來說應該不貴!

不貴!?誰讓你們有了創意從業者人傻錢多的誤解!我們以前之所以花那麼多錢買裝備並不是因為我們覺著便宜,而是需要。無論是你買東西還是賣東西,最根本的一點是你需要它,而不是價格。我們的錢也不是天上掉下來的,我認為這個價格很貴!


你們不要看著微軟的東西看起來很棒就去喜歡、支持它!這樣很危險的!!

根據歷史規律,每當用戶喜歡、支持微軟的某個產品,並習慣了之後,都!會!被!微!軟!砍!掉!


我一直在等surface phone,結果沒有……

我還想試試史上第一款帶散熱風扇的手機呢……


希望能有一件買買買的設備,沒有發布蘇菲婆5,我的心還有點小高興,,因為我的蘇菲婆4才買兩個月!


覺得微軟發展方向好奇怪,

我們要出一款平板能畫畫,

我們要出一款筆記本能畫畫,

我們要出一款一體機能畫畫,

(╯‵□′)╯︵┻━┻可是我們不會畫畫啊!

知道你們的硬體能增加生產力和創意行了吧,

能不能拿出一點讓人amazing的產品呀?

studio看起來的確讓人exciting,可是一看價格就知道和自己沒戲了。

雖然微軟爸爸一直這個調性。

醒醒surface phone黃了,出了也是用來畫畫的˙3˙ )?"!


講真,今年的發布會沒有去年那麼激動人心了。一體機該曝光的都曝光了,甚至發布前名字都知道了。

不過更新了surface book 我還是很開心~新book還是6代CPU,比上一代重了大概100g。店員說是一因為新GPU的緣故,二好像是更新了冷卻系統(?),不敢確定,他和我說時我沒聽懂。。。

anyway, pre ordered

--------以下是直播--------

10:29

下課遲了,飛奔到59街和微軟員工一起看發布會。剛講完3D for Windows,似乎是在2D界面直接簡筆畫就能變3D?還演示了把3D圖像加入PowerPoint,這個挺棒的,以後presentation又可以炫技了

10:36

hololens 變VR?一台設備兩種體驗!

10:39

明年微軟小夥伴們就會發布一系列 Windows 3D設備,起價299刀!!

10:46

用XBOX和小夥伴開黑更容易,相互分享屏幕、語音直播

10:51

xbox one S 299刀,可以放4K視頻。不玩主機遊戲,但是演示時水花效果確實很贊

10:56

Windows 將內置 IM 了哈哈哈,MSN 心不死。

分享文件或者分享視頻在win 10會變得非常簡單,一拖一拉就能分享

11:09

終於輪到surface了!那個男的又上場了!店員說我都樂開花了哈哈哈哈

11:13

新surface book,比原來2倍續航,2倍顯卡。3倍性能強Mac book!16小時續航!買買買!!!!

11:19

surface studio。可以觸碰的一體機,i7,980顯卡,32G內存。店員笑稱這是最低配

11:22

最薄屏幕。28寸屏幕解析度非常高,13.5 百萬像素的解析度

11:40

自由活動的支架。我就說surface pen去哪了!studio也不能少了pen!

但我沒想到的是那個speaker box,原來還是可以手勢操控的,放到屏幕上還有拓展功能!

11:47

surface dial,觸控手勢的小盒子,兼容pro3/4 book。現場顯示word的撤回replay功能。好了好了,我買還不行


微軟又一次的證明,我是你們爸爸.


一個面向大眾的公司,發布了一堆極其小眾的產品……


0.Surface Studio,評價一款產品是否對對手造成足夠威脅, 只要看對手陣營的反應就可以了,某F網壓根就沒寫Surface Studio的報道,要知道微軟一有個壞消息,某F網發文速度堪稱業界標杆。

1.Surface Phone 沒有 除非Surface Phone 比iPhone優秀10倍 否則出了也沒用。

2.Hololens2 沒有 現階段更多的軟體層面的更新

3.Surface Pro5和Book2 沒有 這個結點出的硬體其實沒什麼亮點 而且紅石2也沒有更新 一些新特性難以演示 還不如等明年一波節奏

4.納德拉上台後把所有虧錢的硬體都砍了 Surface系列要不是大熱 估計也被他砍了 現在的納德拉是鐵了心往雲發展,所以現在的硬體會逐漸萎縮,即使是hololens 也終究會被納德拉了結 畢竟讓一個以云為先的CEO來發展微軟的硬體太難了 目測過兩年Surface團隊和Xbox團隊以及Hololens團隊會發生高層帶團出走。

5.雖然不想承認 但是納德拉的微軟在漸漸放棄大眾消費市場了 更多以軟體服務商的形式存在 即使市值如此高 知名度依然墊底 所以作為軟粉 估計沒幾場驚艷的硬體發布會可以看了。。。希望我是錯的 希望納德拉來打臉。

6.還我鮑爾默!!!!現在微軟的東西全是鮑爾默年代開始研發的 這阿三坐享其成真是夠了


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