產品經理如何避免被程序員打?


一個合格的產品經理是不會害怕被打的。

圖片來自網路,侵刪!


從業這些年,還沒有被打過,挺遺憾的 :)

產品這個崗位,混合了很多角色的成分,決策者、檢驗者、管理者。

如何避免被打,我這裡有幾條切實可行的建議。

首先,作為一個產品,你應該比其他人更了解一切。

最近團隊在做 Google Eddystone EID,我閱讀了相關的所有 API 和 Paper,站在設計者的角度搞清楚協議的設計機制,確保團隊每一個對於協議的認知都是一致的,然後跟工程師一起設計了項目的實現邏輯以及驗證方式。

團隊在做一件事,如果沒人能從全局的角度做決策,是一件很可怕的事情,所以產品在這裡要儘可能了解一切。但你不一定要成為那個決策者,其實,很多時候你會發現業務太過複雜,已經超過了你的能力範圍。我們要做的是找出那個最適合做全局決策的人,然後把你知道的一切傳遞給他,確保他了解一切。但信息傳遞是有成本和損失的,這裡面需要做一個權衡。

其次,不要做一個獨裁者。

產品,往往是最後的決策者。前面提到儘可能地了解一切,是為了避免當團隊遇到問題時來找你,你卻不知所措。你有很強的決策能力,但是要警惕成為一個獨裁者。廣泛聽取團隊中的各種看法,權衡利弊,選出最適合做決策的人,讓團隊最後可以拿出共識的方案。

然後,親自做檢驗者。

作為產品,你可能是產品質量的最後一道防線,所以一定要自己動手去做測試。信息的傳遞,不可避免地會產生偏差,從你這起也從你這收,才能所做的是對的,當然這需要你深度地了解業務。

接下來,做好向上向下管理。

管理需求,是很重要的一項職責。無聊是客戶還是老闆,需求總是無盡的,時間總是越快越好的。向上管理,就是要管理好他們的預期,屏蔽掉對團隊的負面的影響。向下管理,最好的方式就是沒有"管理"。

然後,項目進度上要鬆弛有度。

我一直提倡,以80%的精力去做事情。因為現實情況往往比預計地要糟糕,長時間滿負荷工作會韌性消失,土崩瓦解。其實從目前的運轉情況來看,即使準備做鬆弛有度的安排,最後其實也是忙的不可開交。-_-#

最後,偷句名言。

「讓正確的事情相繼發生」,其實這點很難,產品經理自身所在的角度很重要。把功能做好,把項目做好,還是把公司做好,學會隨時把自己切換到合適的角度。

末尾再做一個小分享。

團隊中可以沒有產品,但是不能沒有產品這個角色。

當事情多到你無法處理的地步時,找到一個可以替代一部分你的人,才是你的唯一出路。

還有,這種問題太水了。。


開發對我一直很客氣的說,一定是你的溝通方式有問題!(圖片已和諧)


同學公司的產品經理,因為老闆在外面到處宣揚不好做出來的功能,為「教育」老闆一番,把老闆打了一頓。當毆打進行到高潮,他舉起折凳的時候被同事及時拉開了。

最後並沒有被開,開了之後他們就沒有靠譜的產品經理了。

我想,程序員應該不會想打這樣的產品經理。


健身房


謝邀咯。

作為一個經常運動的產品猴,而且在畢業第一年還是做銷售的產品經理,我來回答這個問題是最合適不過的。

在正式回答問題之前,我做了這麼一件事情:

把這個問題的標題從「程序猿」改成了「程序員」

你以為這就完了么?

拿衣服!

然後,再將這張圖保存到手機,發送一張朋友圈

好了,我們公司的程序員都應該看見了。

等我點根煙,來靜靜回答這個問題。

重中之重,你不要站在一個需求傳遞或者指示別人的角度和程序員溝通。

我們產品狗也只是給老闆打工的。

你想想,大家都是苦逼的兄弟,為何要相互為難?

你的需求是老闆給的,他的需求其實也是老闆傳遞出來的。

(就是要這樣引人嫉妒)

當需求難度比較高的時候,你為何不嘗試這樣溝通:

hey,兄弟,我這邊老闆讓我設計一個相當複雜的需求,你看你這邊有沒有可能挑戰一下?

請注意:使用挑戰一詞,再簡單的需求都要說是挑戰。

男人喜歡挑戰!男人喜歡挑戰!男人喜歡挑戰!

這個時候,說不定程序員大神就已經躍躍欲試了。

需求輕鬆解決。

當然,事情不會像我想得這麼簡單。

如果程序員還是拒絕了這個需求呢?

自古深情留不住,唯有套路得人心。

下一步,只能開始演戲了,:

蹲坐在地上,雙手抱頭,故作痛心疾首狀:

「我怎麼就這麼無能,都設計不好一個需求,開發都不喜歡幫我做。

我馬上就要被老闆罵了,我可能就要沒工作了……」

說不定他的老大就能看到這一幕,

馬上和開發說,我們先過下需求,我們先過下需求……哦也,目的達到了

最後,為什麼我不可能發生衝突呢?

  1. 我心機的發了個朋友圈,看到了么?沒有分組,誰都能看到。

  2. 再者,你連需求都沒確定下來就敢和開發說?那就不是正經產品經理;

  3. 最後,老子193cm,體重200+,你動我一個試試?


我覺得應該是做之前對好設計圖 ,而不是按設計圖做好之後又要改。


首先得是個妹子,然後


以前遊戲公司的策劃非常挑,愛裝逼,看人不爽就要把人趕走,問題是他三大五粗,沒人打得過他


&>_&<建議還是先升護甲,不要考慮閃避了


去學下散打,然後健身。


程序猿的最終反擊招數不是跳樓嗎


打? 我的刀呢?


前端哭了,我立刻叫小龍蝦外賣,兩種口味的!


穿上女裝,做一個偽娘。


謝邀。

作為一個產品經理如果要天天思考這個問題,那活該被程序員打。

產品經理要能夠帶領程序員,一起做出各自認可 甚至信仰的產品。 當你有這樣的意識、並付諸行動的時候 就不用擔心被揍了。


做個好的產品經理。

loser做什麼都會被打 和是不是產品經理無關。


當產品經理當到至於要被打,是一件很弔詭的事,你是亂答應廠商要求,亂跟老闆開預算,還是跟工程師們胡說八道了呢?

重新認清一下,產品經這份工作到底是什麼?我說當產品經理就是協助你的團隊做出對的產品。

很多人將產品經理形容成產品規格的訂定者、團隊的領導者,但那實在太誇張了,我想更像是產品的協調者,要做的概括就是兩件事:A.協調老闆、廠商和所處的團隊;B.確保專案周期的時間和質量。

我知道協調、溝通有一點天份,不會說好聽的話起碼學著把事情講清楚,相信看錶達專門用書、關於表達的討論,可以給你更好的參考,我就不廢話了,這邊只給你最基本的原則:

一,專案開始時:

  • 跟工程師、設計師討論該怎麼做,確保項目不會浪費時間在已經有的替代方案上重做輪子。

  • 確認死線,以及最少該完成什麼。

  • 讓工程師參與工作分配的討論,同等級的工程師專長也是有差異的。

  • 完成工作分配和時程規劃時,請教資深前輩是否過於理想化

二,專案進行中:

  • 儘可能了解團隊中的專業。不論是設計師出生,資工、計算機科學本科出生,甚至是商科來的,請儘可能去了解團隊中其他人的專業,這能幫助你更好的估算時間,以及避免去承諾上司或廠商一些異想天開的想法。

  • 像成員提問。在閱讀技術文件後找不到答案時(請確定有找過),像團員請教,請教並不可恥,也不是在浪費其他人時間,錯誤認知下的指揮更為恐怖。

  • 把 task 跟 issue 分開來。別邊做邊修、一次想完成所有事情只是把一切搞混、浪費大家時間。。

  • 不要輕易的承諾。PM 會面臨很多的反饋,團隊的、老闆的、使用者的,更為恐怖的廠商的,但請挺起胸膛有擔當的頂住壓力(女生挺起更有效),不要隨便受影響變更設計。

  • 拍板決定、改變一個功能之前,請先讓團隊有參與討論的空間。終於走到這一步了,被強行塞了一個工作,千萬要知道你不是在線的工程師(哪怕是資深工程師轉過來)不會比正在做的人,更清楚需要花多少時間,不是設計師,也很難全方位理解設計語言。所以在改變前請至少跟成員一起討論兩次,相信我,肯定會對你有幫助的。

  • 項目時程內報表、成果展現自己做。Excel 很方便,老闆很喜歡看圖,我跟你一樣在開會時上台表演有快感,但記著別對成員搞什麼每日工作報告、團隊中也沒人對什麼敏捷法、要徑法、Scrum 之類有什麼鬼興趣,自己上台怎麼帥怎麼來,但別拿這為難自己團隊成員,鬼才知道一個功能 coding 到一半是 75% 還是 85%?

  • 先護住自己的團隊成員。要資源、與其他團隊拉扯時,只要有爭議,永遠站在自己團隊這邊,看起來有點不分是非,但保證來一次信任感直線上升,公司內也是有口碑的。至於真的因果、對錯、效率,我們等檢討報告再來。

三,專案完成後:

  • 別把功勞都當自己的,永遠先把團隊成員推上去,上台表演的是 PM 你,大家都記得住,不用擔心會沒有功勞。

  • 將產品做總結,包括了「這麼做的理由」、「資源運用」、「最後怎麼 WORK」、「帶來的影響」,美化一倍送上去。

  • 把項目遇到的困境、相處習慣記下來,方便下次執行類似項目時參考,有好的團隊成員也可以優先跟上司要求。

  • 為團隊和產品感到驕傲

尊重設計師、工程師,團隊中所有成員。PM不是任何人的上司,大家工作都只是想做出心目中最好的東西,沒有人需要去承受其他人的壓力與情緒。除了個別情況,大家都只是為了完成心目中那項最屌的產品,工作累的半死也只是想有口飯吃,你好好待人家,別人哪來那麼多時間會去針對你。


30出頭的女產,還隱婚賣萌,這個問題我真是不知如何回答


男產練習跑步,女產練習化妝


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