頂尖即時戰略遊戲選手對戰術的理解在專業軍事院校的戰術教研室專家眼裡是個什麼水準?
01-04
OSL上海決賽
100730 韓航 OSL 16強第二日 Flash(T) vs Zero(Z)我把視頻放在這裡只是舉個例子,不要再探討或者推薦遊戲了,請正面回答為題。恕我直言,我以為,讓這些頂尖即時戰略遊戲選手玩一些答主推薦的戰略遊戲照樣碾壓99.99%的人這不是遊戲能不能模擬模擬戰爭情境的問題而是一個戰爭戰術理念意識問題
照某些答主的邏輯,日本戰國時代軍閥專門招納圍棋棋手研究軍事理念和戰術豈不是異常蠢的一件事?我再補充一下,假設真正指揮過戰爭的古代軍事精英讓他花三年時間理解現代裝備的特點規則,然後和從沒接觸過真實戰爭、從未承受與真人對抗的壓力、但熟悉現代裝備特點卻從來沒有機會在真實高強度對抗中可以客觀檢驗和認識自身心理素質、決策能力、反應能力的軍事專業人士進行對抗,勝負也不一定吧?在題主看來,對現役裝備的理解,戰例的熟悉是軍事專業人士最必要、最重要、最基礎素質。但僅僅靠這些是不可能贏得高強度軍事對抗的。非得停留在這個層面探討這個問題有什麼意思呢?再補充一點,即使今後的即時戰略遊戲模擬性再高,題主始終認為這個宇宙中也不存在不需要手速就能玩好的即時戰略遊戲,真實的戰場敵人不會等著你用超級計算機窮盡完可能性再攻擊圍棋也要數秒的
不要說教研室那幫研究了一輩子戰術和戰史的了,我隨便拿一個別的遊戲來表現出的戰術都完美碾壓星際這種手速遊戲。
我們華約有力量別說專家了,在我這個半吊子軍迷眼裡也不能算是---研究過戰術
題主的視頻是星際爭霸,
星際爭霸表現的是 陸軍連排級+武裝直升機支援下的---衝突缺乏真實戰場環境
缺乏步兵戰術裝備---導致大把教科書上的步兵戰術無法使用缺乏後方支援---談不上什麼總體戰缺乏裝甲戰的必要條件,和前面步兵的一樣沒空軍,沒縱深,沒手術刀缺乏後勤沒有絕對武器隨便打開一本戰略學和戰術學的教科書
缺的實在太多了研究軍事的玩家不會選擇星際爭霸,因為缺的太多沒法讓你實踐
題主如果想要在遊戲中重現軍事圖書裡面的戰術推薦選擇 戰爭之人 系列遊戲===========================================恕我直言,我以為,讓這些頂尖即時戰略遊戲選手玩一些答主推薦的戰略遊戲照樣碾壓99.99%的人
這不是遊戲能不能模擬模擬戰爭情境的問題
你的以為根本就不成立,首先,你口中這些頂尖電子競技選手(請你不要用他們來侮辱即時戰略遊戲玩家)不都是不愛讀書才去玩遊戲的嗎?
我們即時戰略玩家和你們電子競技玩家根本不是一路人
競技選手呵呵我看平津戰役,排長指揮一群戰士把火炮拆開運輸到樓頂然後組裝還找了被子澆濕了蓋在火炮上面減少火炮射擊的煙霧細節就完虐各位競技選手就別想著指揮戰爭了,別人看你就跟看垃圾似的
古代有人說「我來指揮吧,因為我象棋下得好」嗎?
帕金森患者水平
職業玩家巔峰期早主要是從觀察到執行的過程短,年紀一大我們就說手速慢了,這個和軍事指揮關係不大。
我們玩遊戲招誰惹誰了,難道以題主的智商不知道這根本是兩回事嘛?
所以回答是:題主的拉仇恨借刀殺人的水平姿勢不高(你孩子沉迷LOL你也不能拿我們開刀啊)。
你看看這下面回答給我們黑的。在人多就會贏、出兵快就會贏、兵種戰鬥力強就會贏這些理念上電子競技選手理解是比較深刻的,然而在實踐中實現這些理論才是最困難的,遊戲中的實現方法對現實戰爭並沒有幫助。
真空中的球形雞醫生的水準吧。
題主你放的是TVZ比賽更加凸顯了這點,地球上哪家戰術教研室在研究克普魯星區戰術啊。
結果必然是雞同鴨講,星際的戰術是建立在星際爭霸遊戲的基礎上,不說別的暴雪來個比較大點的平衡性補丁就有可能導致一輪戰術洗牌,結果必然是口若懸河一臉懵逼。。。"躲到後面去,平民! " ——來自偉光正的馬潤
先把一個班帶溜再說別的
還不如下圍棋的……起碼圍棋能培養大局觀。戰棋類遊戲都算紙上談兵了,即時戰略類…………樓主真不是來招黑的--!
星際的「戰術」和軍事戰術研究室里的戰術是完全不同的概念了。會有類同的具有普適性的思路比如圍魏救趙,但星際作為遊戲它以一人操作一方為主的模式決定了它更多引導的是玩家在微觀和細節層面博弈,這和玩家是否高端關係不大。所謂資源也只是添加的僅僅一點點後勤思想。總體講,遊戲戰術和軍事戰術研究室離得有點遠。
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