非藝術生如何向設計行業發展?
本人重點高中高三學生,成績能上211,勉強985,文科男,非藝術生。
不懂為什麼,只是希望親手將心裡覺得美的東西變成現實。喜歡藝術喜歡設計,無任何畫畫基礎,大學不希望報考專門的藝術學院。喜歡「軟體工程師」(使用電腦作為工作工具)+「設計師」(創作)的工作方式。有點迷茫,有點焦躁。希望高考完自學,但目前無從下手。老媽說這行是碗青春飯,打後經驗不值錢,技術創意也沒新一輩強。好不容易找到一個專業叫「廣告學」,據聞我感興趣的營銷、設計都有涉及,但又有評論說理論不夠經濟系的強,做出來的東西也沒美院的好看。 雖然說成功與否取決於自己的能力,但心裡還是會有那麼些芥蒂。賞心悅目的App界面總能讓我動心,到互聯網公司工作一直是我的夢想。我不知道什麼是設計師,但我就是想做出一套漂亮的Ui,設計一系列舒服的界面切換動畫······那我高考完該如何努力好?學哪幾種軟體? 練習畫什麼類型的畫?
不報培訓班的話網上看教程夠嗎?如果能@的話,真想@羅子雄大人
謝邀,這個話題戳中了我的G點所以一定來答一下。
先說下我的背景,我算是個工程出身的UX設計師,CMU本科信息系統和人機交互雙專業,畢業之後一直在矽谷的互聯網公司做設計。
完整的故事是這樣的:高中的時候我特別喜歡做網站(那時候還沒有app一說),也不知道設計、前端、後端有什麼區別,總之就是喜歡自己一步一步從在PS里做圖到把代碼寫出來的過程,經常滿世界翻教程,這個不斷學習和創造的體驗特別有成就感。(可能有同學會問一個高中生能做點啥網站,反正沒有客戶我就想做啥做啥唄,給自己做個人站、給社團做網站,後來被老師挖出來給高中維護官網,還做過自己愛看的動畫的同人資料站什麼的,總之喜歡的東西總能變成項目。)後來申請大學的時候覺得 嗯我這麼喜歡做網站那我應該去學工程,就去了CMU的信息系統系。學了兩年發現一直寫代碼好像挺枯燥的,我還是更喜歡做在PS里瞎鼓搗的那部分設計工作呢,於是決定往UX設計發展,並且非常幸運地發現我校就有全世界最好的HCI專業(不服來戰)。之後的事情很簡單,大二申請了HCI雙專業、大三到大四主讀HCI課,猛補了一下視覺/產品設計、心理、用戶研究等技能樹,畢業之後和所有HCI同學一樣來矽谷做UX設計。
互聯網領域像我這樣非藝術背景的設計師真的非常非常多,國內我是不大清楚,但是就我在矽谷認識的設計師里,畫畫水平高於普通人的都沒幾個。UX設計師這個職業對畫畫的要求撐死了就是能畫點方框和直線(當然如果你想側重視覺設計的話就另談了)。
那麼,我們這行都學些什麼?答案是什麼都要學一點:計算機技術要學一點,不了解編程思維和開發流程沒法和工程師溝通;心理要學一點,理解用戶的思考模式是設計師最重要的技能沒有之一;寫作/溝通/市場營銷要學一點,如何簡明扼要地通過界面傳遞你想要告訴用戶的信息、並且獲得你想要的反應是至關重要的;美術當然也要學一點,沒有審美我們還是不要愉快地玩耍了,而且排版、字體、色彩之類的對UI設計的重要性也是不言而喻的。
現在互聯網產業需要的設計師應該能夠結合不同領域的技能、提出簡潔高效美觀有趣地滿足用戶需求的解決方案。當然,沒有一個專業能夠教給你以上所有的知識,並且什麼領域都只會一點、沒有專精的人在工作中也發揮不了太大的作用,所以我推薦在以上提到的技能里選一個你最感興趣的作為主專業,其他方面的技能通過各種方式來補充。選修、輔修、網上自學、報班都可以,重要的是學習過程一定要注重實際項目應用而不只是學個工具。不管學了什麼新技能都要想辦法應用到自己已有或者新想出來的一個項目里,只是學了Sketch的每個功能都是幹什麼的是沒有辦法讓你變成一個好的設計師的。
那我高考完該如何努力好?
什麼都去學,什麼都去做。多選修各種專業的課,儘可能擴展自己的技能樹,並且盡量與不同專業背景的人交流合作。
題主在高中就決定想做設計,這點就已經比大三才開始學設計的我好太多了。你在大學裡還有大把大把的時間可以學習和創作,不要浪費這些時間。學哪幾種軟體?
Sketch一生推,但你想學Illustrator我也不會怪你。PhotoShop嘛,會一點行了,處理點陣圖它還是老大,矢量就算了(我前文里提到的都是PS,但只是因為當年不知道用PS做UI設計原來是如此低效且牛頭不對馬嘴的事情)。動態設計還是After Effects,但是不太複雜的界面動畫一般可以通過更容易上手並且工作速度更快的原型製作軟體來達到(個人最愛是Framer.js,類似的有很多)。Keynote在動態方面也許會意外地有用。但記住,無論你的軟體操作多麼熟練,快速利用低保真迭代設計的環節都是不能替代的。軟體之外,學點前端開發也是非常有用的。
練習畫什麼類型的畫?
我除了小學報的繪畫興趣班之外沒畫過畫,這問題還是請視覺設計師來回答。
不報培訓班的話網上看教程夠嗎?
結合大量實踐的前提下,夠了。
題主問如何向設計方向發展,看來可能是比較傾心界面(視覺)設計。上面的 @夏冰瑩 已經提過很多,我補充一點兒。
先自報家門。我本科是學計算機的,但是和題主類似,自己特別外貌黨,經常咣咣寫半天程序就看見控制台跳出來幾個數,心中不免小小失落。不過我是到大三才開始嚴肅考慮題主現在為之焦慮迷茫的問題的,後來研究生也是學了人機交互(HCI),因為按很多學校的學科設置,這是計算機專業里最不計算機的一個領域了。讀研的時候我也才知道HCI大概還分用戶研究和交互設計兩塊,用戶研究偏心理和人類學,交互設計偏。。。設計,然後我就去做了設計,然後一直做到現在,也是在矽谷,企業應用消費產品,大公司創業公司都做過一些。
視覺設計上很重要的排版,字體,色彩等等是跟畫畫好壞沒有直接關係的。很多排版體面的設計師都不怎麼會畫畫,相反我也見過很多畫畫很好的美院同學做出來的界面(其實也無非是排版加色彩)讓人不忍直視。排版方面,樓主想儘快入門的話可以看這本Non designer"s design book: 《寫給大家看的設計書(第4版)》([美]威廉姆斯(Robbin Williams))【摘要 書評 試讀】然後自己試著做些東西。色彩和字體我不敢妄發議論,只推薦字體書吧,就是小林章的這一套:《西文字體:字體的背景知識和使用方法+西文字體2(套裝共2冊,隨機附贈漢儀字型檔精心定製FunClip創意個性化金屬夾片)》([日]小林章)【摘要 書評 試讀】。個人覺得字體能在抽象平淡中傳達信息,最體現設計師的品味。不過題主切忌背書,而要時時思考字面後的為什麼。
這裡有兩點比較重要,一是要動手做,二是要反思。動手做簡單,可以臨摹你自己喜歡的某個界面或者海報,然後嘗試自己做一點創新。你一定會碰到許多問題,軟體不會用,或者效果出不來,這些都容易解決,站酷或者優設四處是教程,學校里網上的大神也不少,總能問出來,千萬別老師空想,思而不學則殆,古人不余欺也。
但是很快你就會發現,就算自己軟體用熟練了技巧都差不多了,東西做出來仍然難看。這就要靠自己反思了。這裡我狂熱推薦一本書《全景探秘遊戲設計藝術》([美]謝爾)【摘要 書評 試讀】,雖說是遊戲設計,但是前幾章對於體驗,和反思體驗習慣養成的內容對於其他領域的設計師也很有意義。簡單來說,就是你在玩了某個遊戲之後必然會有一些感覺,爽?憋屈?無聊?憤懣?不要讓這些情緒溜走,而是要仔細回憶是什麼細節讓自己有這種體驗。爽是因為砍殺時候屏幕的震動?無聊是因為怪物太弱?對於界面設計也是這樣,為什麼人家的圖標讓人想舔,自己做的就不行;人家的界面顯得洋氣自己的就土,配色?造型?留白?想出來了就再回去第一條動手練,這樣下來不說立竿見影,肯定是不用長此以往什麼的。當然,想要做到最頂尖肯定是需要經年累月的努力和鑽研,但正如某個知乎答案所說,這世界上的大部分人是如此不努力,以至於天分基本沒什麼用武之地。
下面是和具體設計領域有關的。視覺/界面設計自然有自己的一個浩瀚宇宙,但是很多時候你可能會感到產品只有表面是自己的。你做了特別好看的UI, 但是產品本身卻並不好用,這時候你可能對於產品會有更大的野心,於是我們來到了夏冰瑩提到的交互設計。Again, 她已經說了很多,我只是補充一點點。
首先交互設計是什麼。這個可能要從創造一個交互產品(譬如網站,移動應用等)的分工來說。首先是產品經理(可能是一個人,一群人,或者某一個人的一個角色)說,用戶應該可以對某張圖片進行反饋!但是怎麼反饋呢?這裡交互設計師出場,說我們放一個按鈕在圖片下面,按了後會有什麼發生,等等。當然這中間設計師和產品也會有溝通,譬如設計師說可以考率再加個文本框,但是產品經理認為文本框感覺太重,然後兩個人就吵起來了等等。而另外一個角色是視覺設計師(國內更多叫UI設計師),他們來決定這個按鈕距離圖片下端12個像素,是一個64*64的圖標,圖標是一個大拇指,然後把這個大拇指畫出來,有可能是扁平的也可能不是。這些都確定了之後(或者有些眉目的時候)工程師(主要是前端工程師)就會開始寫代碼實現,當然中間免不了又要各種溝通,不過溝通大概是大部分工作都避免不了的。
當然,如果你看了這個覺得交互設計師只要敏銳洞察用戶體驗擅長扯皮不需要任何「硬」技能也不對。界面是交互的載體,或者所謂「交互視覺不分家」,有時候好的交互依賴好的視覺,反過來有些時候視覺不work交互也是干著急;另外人性里都有外貌黨的一部分,如果你在給產品經理或者公司大頭展示一個視覺上乾淨大氣的設計稿,通過的概率絕對大於一個本質上一樣但是形式上不那麼體面的草稿。如果你能自己做一些動畫code一些交互那自然更好。所以交互設計師一定是可以從視覺設計或者前端編程這些「廣泛涉獵」中獲益的。
忘記說一點,在許多小團隊中,是沒辦法這麼明確分工的,經常是一個兩個人就產品交互視覺甚至文案前端全都包了,這種情況下涉獵廣泛就不只是個加分項,而是必修課了。當然了,能者多勞,多勞多得。
最後說點不太相干的。題主目前的焦慮和迷茫或許不是什麼壞事。我的很多同行或者同學都是在本科快要過完的時候才開始考慮自己喜歡什麼,將來要做什麼,能不能靠自己喜歡的事情來安身立命之類的問題。而這對他們來說其實仍然算是一種幸運,因為更多的人是在多年忙碌之後,某個夜深人靜的夜晚才問起自己這些問題,而生活可能已經嚴厲得像傳達室李老伯,不允許他們給自己太多答案了。
至於現在,題主不妨安心迎接春節,寒假後努力準備高考。我個人的感覺,是(本科)專業可能沒有學校重要,學校又沒有個人努力重要(當然了還是要盡量給未來的自己省點事兒,所以爭取考個好學校)。專業是給你幾個師長領你入門,學校的意義是讓你接觸到更多牛人,看到更大的世界,但最終還是要靠自己的努力。就算努力之後發現不是自己想要的道路,所有的汗水都不會白費。我雖然十分不喜歡喬布斯這個人,但是卻不得不贊同他的那個斯坦福演講:喬布斯斯坦福大學演講(高清,中英文字幕)
共勉。樓主高三就能想這麼多已經很不錯了,感覺按照樓主的情況,推薦選擇數字媒體專業,也更能讓題主能夠將自己的想法逐步實現出來,一是這個專業在計算機學院底下,可以接觸到coding,然後又能學一些關於有關設計方面的只是,比如遊戲製作,視頻製作,攝影,他們的課程更像是ITDesign的結合,感覺這個專業更貼近目前的UX Designer,從開發到設計這幾個環節都能接觸到;而大學工業設計專業目前則還是偏傳統的工業產品設計,藝術生還佔很大的比例,可能不一定很適合樓主,但現在學校也在慢慢轉型,可能部分學校到了大三大四會開設一些交互方面的課(如arduino之類的),如同濟設計學院大一就開設了arduino的課程;
但大學不論學什麼專業,都不要把自己限制死了,程序員可以學設計,藝術生可以學編程焊電路板,最重要需要訓練的是思維能力和自學能力,有了這兩項能力,以後轉型都很容易,不要在糾結學哪個軟體上花費太多的時間,先從最主流的學起,在此就不列舉了。
推薦幾個學習的入口:UI中國-專業界面交互設計平台 先從每個小的case入手,模仿著做。站酷 (ZCOOL) 同上Dribbble - Show and tell for designershttps://www.behance.nethttps://pinterest.com這些網站其實已經夠你臨摹學習了,但同時也不要在上面畫太多時間,不然容易眼高手低,每周堅持臨摹幾個,慢慢在脫離臨摹。從網站上獲得的知識畢竟是瑣碎的不成體系的,有時間的話還是多讀讀設計相關的書籍,當然書籍就太多了,在豆瓣,亞馬遜上找找,然後圖書館借或者買,多看書才是王道,因為在看書的時候比上網看更有助於自己思考。現在你們已經很幸福了,知乎上有很多很不錯的回答可以參考,我大一那時候知乎還是郵箱邀請制呢,所以加油了,看知乎的同時別忘了實踐。藝術生不見得能做好設計工作,設計師不一定非得藝術生。這是我工作20年得到的直觀印象。
設計師是個什麼樣的人:看下圖你選個測試。你喜歡那個滑鼠?答案後面出。
設計是個什麼樣的行業,這個真的不好說,但是不細緻的人,是肯定做不好設計師的。
文字丟在一起,看不出來對齊重要性的人別做設計師。
圖片丟一起,看不出間距重要性的人也做不了設計師。
看著圖片馬賽克嚴重堆一塊的人,還把圖丟在設計稿上的人別做設計師。
對圖片虛邊嚴重並有重影卻視而不見的人別做設計師。
沒有強迫症的人別做設計師。
對著刺眼得要死的色彩,自己無感的人別做設計師。
習慣性只知堆砌,領略不好留白美好的人別做設計師
看不出美醜的人別做設計師。
以上特徵,有一個選擇對著你的,都不能做設計師。哪怕你是藝術生。
要從非專業轉到設計,上面所有的細節都過一次。自己對這些都可以做好的人,做設計都不難。
設計其實不需要很強,很高大上的背景,但是一定要細緻及耐心,知道什麼是美醜。看到有共鳴的頁面會下意識的臨摹或者留存。
設計師會一直上一些能夠提供正能量網址不停的給自己充電,設計永遠有流行及非流行的元素,抓不到流行元素的人,是很難做好設計師。別和我說設計界黑白是永恆的主題。再永恆的主題天天看也是膩味的。
在有新的信息,能夠觸發自己,並有自己的創作意識在裡面,這樣的人才是合格的設計師。
設計師在自己日常生活中對自己有點點的追求。
他可能很懶散,不喜歡收拾房子,但是發瘋起來,會收拾得一塵不染。
他可能會很久都不買花卉,但是瘋起來,狂買一屋子的花只為找一點點的靈感。
對著一朵花,可以拍幾百張照片,就為了找一張對著自己感覺的角度。
對著夕陽,永遠是拍不出自己喜歡的顏色,沒辦法,拍拍拍之餘,一定要自己調色才丟上朋友圈去炫一下。
有這些潛質的人,做設計師估計都不是很難,哪怕是理工科的都不怕。
其實工具技巧什麼都不重要,學習一個新的軟體,頂死來說,ps也就一個星期左右能摸個基礎,用個三年能夠有點明白,然後十年後發現他還有很多技巧自己沒用過。
Ai和sketch也類似,基本上一周時間可以保證學會軟體,就可以幹活了,只是幹活。設計感,還是很多靠自己的對美的敏感度。
設計師的入門其實相對來說很簡單,但是做好、或者說能在這個行業一直活下去,活得很明白,就得看明白自己夠不夠努力,學習態度好不好,別人睡覺的時候你在幹活,別人幹活的時候你也在幹活,勞心勞力個幾年,還好,你能入行。
最後說下選滑鼠的事。
設計師絕大部分都喜歡右邊的蘋果滑鼠,但是提交給老闆的方案基本都是左邊的設計圖。你如果符合這個心理狀態,ok你也可以做個設計師…
建議你平時可以多看看一些好的UI 學習別人的布局結構 和顏色 然後平時也要儘可能的多用PS臨摹一些高品質的UI 一方面積累製作UI的經驗 一方面也是讓自己多熟悉軟體 畢竟對於軟體的熟練度將直接影響你繪製的速度 (我工作中主要是用PS來繪製UI 但是也有的公司要求使用其他軟體如FIash 等等 盡量都學一點吧 技多不壓身)
唔跟你有一點差別,不過大體在這個階段還是很相似的。樓上好像都是理科生,那我就從其他角度回答吧。
文科女,高中跟著一位老師做過一些校內的小設計,一直對計算機感興趣,想從事軟體or設計相關的工作。出於和你同樣的原因考慮了廣告學,事後也確實是學了廣告,浙大。廣告學本身是一個綜合性的實踐學科,也確實對設計和營銷都有關涉,但實話說我比較後悔,至少浙大廣告的總體課程設計,說學院派不夠硬,實踐技能訓練更是無從談起,全靠自學(當然還是有一些不錯的課程,但整體偏營銷理論和文案創意,對藝術的訓練不多)。
個人雖然也喜歡設計,不過更偏向coding,出於這個原因輔修了數字媒體技術,在浙大的科技創意大類里,數媒算是編程和設計的結合,更偏工程,另一個姐妹專業是工業設計,它則是偏設計的。
可以考慮一下工業設計,如已經有人提到的,江南大學的工業設計就不錯,鄙校數媒和工設初創時,就有出身江南大學工設專業的老師。但它在什麼分數段我就不清楚了,一般收藝術生和理科生?但說不好也是可以商量的,可以問問看,例如鄙校就允許文科生轉專業和輔修工科。
不過盡量選擇直線比較好,曲線救國(上大學以後換專業/自學/考研換專業等等),都比想像中困難,直線可能眼下看起來十分痛苦,但也許是更爽快的解決方式,我為求穩妥選了廣告,又為求穩妥沒有直接轉專業而是輔修,現在面對一群無感的課程還有跨系選課的痛苦,簡直悔不當初。直不了的話,就盡量直,例如由於文理之隔,以我當時的高考成績,確實沒辦法去直接選擇一個合適的並且允許我選擇心儀專業的院校,所以挑了偏工的,並且有專業選擇餘地的浙大,雖然我因為種種原因沒能直起來,還是繞了彎,由是也更清楚,一時舒適是要付出代價的。
技能樹和青春飯的問題有人解答了,我主要是看到你提到廣告學,不得不提醒它可能和你的目標相去甚遠,或許某些學校偏重設計,但失之毫釐,差之千里,就算都涉及到設計、心理學等,廣告學和設計(不管是工設還是交互)也是完全不同的方向,前者是文科,後者是工科。總之,萬望慎重。
勇敢一點吧。專業 視覺傳達 藝術設計 工業設計 數字媒體藝術設計
職業 UI設計師 視覺設計師
軟體 Sketch Illustrator PhotoShop
加分技能 手繪 手繪板繪製 AE
入行之後你會發現,腎好比什麼都重要。。。
題主現在你才高三就專註學習好好享受青春時光,以後進入大學無論是在國內發展還是出國深造,都還有很多機會的。 我是一枚在海外的工業設計師,從小熱愛並學習美術,小時候按年齡遞進夢想當過畫家→服裝設計師→平面設計師 ,但是慢慢發現自己除了對美的狂熱以外也喜歡有邏輯性、科學的事物,比起創作我喜歡創造,比起作品我更想做產品所以選擇了這門專業。但是感覺正式接觸這門專業後又是另一個世界,從小學習的美術基礎除了應試以外並沒有什麼太大的用處(對美感的敏銳是天生的),大部分的知識需要重新學習。 畫畫好不代表能設計好, 我們教授就曾經說畫的精細相反會限制思維。的確,軟體運用很重要,但是在設計領域裡軟體運用的好絕對不等於大神(如果國內是這種氛圍也請無視)。 就是希望你不要把學習軟體的態度像對待應試考試一般,軟體這種東西有一定的基礎後在工作中在項目中都能慢慢積累經驗越來越上手,除非你想成為工具型的人才。 曾經我們公司有兩個前輩,一個是軟體上的天才,另一個是頭腦聰明有設計感的軟體小白。後者一開始雖然沒有任何軟體基礎,但是3年後後者的綜合實力超過了前者成為了公司的黑馬。可以比較一下,一個是會應用工具的人,另一個是有想法然後再去學習應用工具的人。其實西方人士普遍認為我們亞洲人在軟體操作上更加擅長的,但是很多優秀設計中心並不會放到亞洲,能理解為什麼吧? 我們學校的情況,大二大三開始我們既做工業設計又有專門的交互課,經常和大企業聯合開發一些智能產品,並設計該產品的UI/UX項目,然後企業會把我們的創意通過專業工具具體化出來未來投放市場,非常有意思。 其實只要能把idea表達出來,手繪也好,軟體也好,模型也好都是輔助工具。思維為王。 未來在職場上,一般在工業設計里更擅長工具應用的朋友會主要負責做結構設計師/設計工程師,在UI/UX里更有設計感的朋友會去做界面設計。互通的同時有著細分,等你入行以後就會慢慢走向自己更擅長的那部分了,然後我的建議是未來你選擇做的領域越精越好,不要什麼都做。
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專業 視覺傳達 藝術設計 工業設計職業 UI設計師 軟體 Sketch Illustrator PhotoShop
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