DOTA2的新手是否需要一個關於DOTA詳細細節的新手視頻去幫助他們?
題主的意思說的太細的視頻對於新手的作用不會太大,是否直接從英雄開始細節教學比較好一些。主要是想幫助一些,從友台想嘗試DOTA的玩家,或者是聽聞DOTA的優秀而來的新人們,讓新人們就算在這個時代,依舊有一個優秀的新手視頻去幫助他們。大家有優秀意見盡量提,謝謝各位了~
光哥要出[曉光教你做大人]系列了嗎。。
因為新手對遊戲沒有一個自己的想法 或者說不知道怎麼去選擇
不是他們不想選 而是有什麼選項都不知道所以私以為 教給新手一個套路遠比細細講解的效果要好很多你跟一個新手說 毒龍適合新手 主皮副2技能 裝備出假腿梅肯對劍赤紅甲分身大炮 有肉有輸出
遠比你跟新手說 補刀很重要 選擇眼位很重要 注意走A 記得拉野 要有吸引力的多細節是好的 但新手連「粗節」都不知道 細粗一起講新手會記不住所以我認為 所謂新手教學的細節 細到出門帶TP即可30秒讀全文
1.新手的上手過程應當是遊戲概況-&>基本玩法-&>「常識」知識-&>英雄技巧-&>練習*N-&>細節知識2.即使是老手,也不一定會對「細節知識」有足夠的興趣,因為大多數人只是玩玩而已,不想摳細節,雖然細節很有用自我推銷一本攻略《可以菜但不能甘於菜——從入門開始的dota訓練手冊》,雖然有點年代了導致細節不再正確,但是整體思路還是可取的。------------------------------------------------------------------------------------------------------------實際上,一個人最初接觸一款遊戲時,需要解決的最關鍵的2個問題是:這遊戲要幹啥?
這遊戲怎麼玩?而實際上,這2個問題說簡單也簡單,說複雜也複雜,尤其是「這遊戲怎麼玩」這一塊。那麼對於DOTA,我認為新手上手的過程應當是
遊戲概況-&>基本玩法-&>「常識」知識-&>英雄技巧-&>練習*N-&>細節知識遊戲概況包括了地圖分成哪幾個部分?幾個塔?野區?roshan?神符?河道?高地?泉水?
基本玩法包括了對線?補刀?gank?團戰?推進?這2部分中包含了幾乎所有dota中的術語和「常識」(和後面的「常識」知識不同),我覺得畢業的標誌是能夠進行最簡單的人機對戰。實際上這2部分的學習很大程度上因人而異,有的人一看地圖看看說明就知道怎麼玩,有的人悟性則差很多。能進行基本遊戲,如人機對戰後,就應當開始了解一些基本的技巧,也就是我說的「常識」知識,例如拉野、堆野、正反補、TP、使用主動道具等等。
在這個學習過程中應當了解最為基本的技巧和戰術,能夠對危險有一定的判斷和預測,知道「如果我現在XXX了會XXX」,不會幹那種頂著一堆小兵和對面英雄對A的傻事。
然後就可以根據喜好或者需求對部分英雄進行專項練習,其中還包括對所有英雄的技能和特點的了解,例如簡稱、定位、是否有控制爆發輸出技能等等。
專項訓練中應當做到自己對這個英雄有一定的理解,知道這個英雄怎麼玩,出什麼裝備,各種局勢下應該怎麼做。說實話,大多數玩家在這一步就已經是囫圇吞棗了,往往看看教學視頻,自己打2把人機就覺得自己可以出山了。但是實際上,英雄的技能釋放技巧(耗藍、傷害、距離、CD等等),不同局勢下出裝思路(多少人一套出裝思路走到黑?憋某個裝備憋到死?)等等,均需要大量的練習,以及更重要的是思考和反思。所以英雄技巧後面應當是N個練習作為鞏固、體會和思考,也是大多數玩家所在的階段,因為大多數玩家打了就打了,還反思個毛線,當我上學啊……在這個階段之後,才是大量的遊戲細節知識,這裡的細節知識各種細枝末節的「小知識」
其中某些知識或者說是技巧能夠一定程度上幫助我們把一些事情做得更好,例如如何點人不吸引小兵仇恨,而有的知識是一些原理層面的問題能夠解決一些技巧問題,例如dota1時期的法球疊加優先順序,還有一些知識用「超綱」和「偏題」來形容也不為過,也就是一些極端情況下的結果,例如軍團決鬥A,拉比克偷軍團決鬥然後決鬥軍團,軍團被集火死後A和拉比克是否加攻擊力這種問題。實際上這種細節知識可謂數不勝數(尤其是dota1時期,由於編輯器的限制,很多技能的實際效果並不像描述那樣,造成了很多細節問題)。那麼這些細節很有用么?
並沒有什麼卵用……
絕大多數情況下遊戲中完全用不到這些技巧和知識,所以別說新手玩家了,大部分普通玩家都不會去關注這些細節問題。對於職業選手來說,可能一些細節(例如兵線仇恨、防禦塔仇恨)很有用,但是部分細節(攻擊類型、判定細節)屬於聊勝於無的知識,有時間了解這些不如多加練習精進對線、補刀這些細節。這就是我一直強調的,遊戲就是娛樂,再怎麼吹捧競技性,對於娛樂玩家來說,娛樂才是最重要的。細節是為那些想精益求精,想錦上添花,想深入研究的重度玩家準備的。Dota 職業俱樂部中是否需要負責解讀比賽 bp 的分析師?如果需要,分析師應具備哪些個人素質? - 命運sniper 的回答一個一共兩百多集,並且要隨著版本更新而更新的視頻。 別說做的人的毅力了,有這毅力去看完的人都是少數。
每一集視頻: 開頭幾分鐘的介紹,介紹英雄的技能以及長處短處之類的。中間兩三個實戰視頻,介紹面對各種情況的方法。 最後幾分鐘總結一下,說說使用英雄的心得,可以和這英雄配合的小tips。 一部視頻,兩個小時起步了…… 為什麼要這麼長的時長呢?在做教學視頻的時候不僅是在教英雄的使用方法,也是在教一種遊戲的思維,一種思路。
有的人會說「我就沒看過這麼長的視頻,還不是一樣的過來了。」
是的,不看視頻也能過來。 但是,我認為這只不過是將看視頻的時間花在了一場又一場的練(天)習(坑),在網站看文字攻略,在貼吧與人交(花)流(式)心(撕)得(逼)上去了,其實也是另一種將時間投入到學習Dota之中。 還有一種情況就是有著大腿、基友一起玩,一起交流,直接在遊戲中與他們學習。這樣的進步雖然是最快的,但是普及率太低。 找得到大腿么?找得到基友么?時間穩定么?帶你一起玩么?玩的時候教你么? 想來這是大多數人的難題。 然而啊,長視頻都不知道有沒有人做,做了又有誰有耐心去看呢。我大概明白題主意思了…光哥是不是想把自己多年刀史的經驗都像講課一樣教給新手?
嗯…我說的題主可能不大同意,我覺得打dota和成長一樣,有些東西還是要自己體會。
我很同意一樓,對於一個新手,與其教給他很多很多東西,不如讓他使用一個簡單的英雄,比如毒龍,比如骷髏王,dota每把陣容變化都很大,用一些簡單的打著打著就能發現很多東西。過早的教給他很多,就像教給六歲孩子微積分,會亂。我覺得需要啊!!!
看大家怎麼理解這個所謂的細節了九月開學開始碰這個遊戲,斷斷續續的在周末玩,至今還在人機。有男生帶我以及有興趣研究的前提下,我覺得並不是很難理解,地圖走幾遍就熟了,即使完全沒人教的情況下一般的英雄都能明白技能並且上手玩起來,當然影魔什麼的除外……看上面有個答主妹子覺得挺難,比如鞋子只會出假腿和秘法不敢出別的。像我這樣打人機的就不怕坑啦隨便什麼都出著研究一下就懂了,技能看不明白放幾下也就懂了。所以如果是這樣的細節,裝備怎麼出英雄怎麼用,野店在哪裡野區在哪裡河道哪些符,真的不必要特地出視頻。玩個十幾把就都清楚了。對我來講最需要的細節大概是介紹設置操作按鍵的那個面板……信使運送東西我之前都是f2然後全部拿走然後f然後再雙擊f1找回自己的 最近發現可以直接f3?然後我f3了帶我的同學又叫誰在動我的鳥???就是類似於這樣的細節 怎麼把我的魔瓶給別人用怎麼直接切換單位都是最近才知道 以及我依然不明白什麼是編隊……T^T
第二個就是拉野 這個沒人教真是…我之前看視頻大概有了這個概念每次拉一波那個小野,過了很久才聽說這樣只會推線?啊好鬱悶……
在我剛開始玩的時候我是查過一些視頻教程的,但是上面講的那些好像沒怎麼在教學視頻里看到過,都是自己跌跌撞撞摸索的 針對我這種從沒玩過類似遊戲的新手,如果有詳細一點的介紹應該會更容易吸引並且留住新玩家的吧~不圖不掛 素質遊戲;濤公公的視頻值得入門選手一看
找個男朋友帶你,不要脾氣暴躁不能愛罵人要說話聲音好聽技術不能太好不能太差有耐心有細心愿意教你還肯告訴你什麼技能什麼物品什麼時候該上什麼時候不該上的。
我當初也是會玩了才去搜視頻看的。會玩之前我打了半年多電腦。
沒用,是設計的問題,不是新手引導的問題。
套路簡單,反制太複雜。現在有一個會玩賞金的新人,他什麼都不知道,就學了出大根,挑血格寬的殺。那麼同樣的新人要花多久才能弄明白如何反隱?首先,理解隱身都是有難度的,新人甚至不知道賞金pong的一下煙霧是b走了還是什麼意思。他甚至在消失前點到賞金,看一眼他身上的裝備和技能都有些困難,前提還要知道可以這樣看裝備和技能。他可以從死亡時的擊殺欄看到賞金的技能,但是那裡顯示著賞金的飾品,技能圖標混在裡面不太顯眼。好的,經過一番波折他終於知道了這是一個「隱身」效果,那麼他要如何來解決呢?這麼大一個商店裡除了死靈書有兩個道具可以反隱,就是有好隊友直接告訴你道具名字,你一個一個看也要找一會,你要新手怎麼找得到這兩個東西。好,接下來真眼和顯影之塵你要怎麼用呢?新人怎麼知道防禦要用真眼,追殺要用塵?同樣的,新人玩物理,他要怎麼才能知道金箍棒可以反制pa?還是次次和pa對a到死,卻不知道自己錯在哪。
對線vp的時候,你走過兵線就已經死了,毒到死理所當然的,但是誰來告訴新手這個呢?
我還沒說炸彈人呢,我還沒說痛苦之源呢,我還沒說各種滋溜呢。
你這樣讓新人怎麼玩嘛。浪費時間,看攻略一小時。不如好好的送一盤人頭。知道地圖上面哪些地方有商店,哪兒的按鈕都有哪些功能就行了。遊戲水平提升主要靠送人頭來完成。
當年創世神的從零單排教出了多少毒瘤啊……先把技能裝備認全了再說吧……
一個視頻不夠,一個活人足矣
完美官方的英雄教程對英雄本身的了解很有幫助,即便是老手有時也會獲益頗多
而遊戲整體的大方向上的知識需要打差不多兩百次AI……什麼時候random英雄打最高難度電腦勝率能過半,說明你已經差不多是一個3000魚塘主了
至於節奏、插眼、拉野這些更多牽扯到PVP的知識,需要看比賽和大神第一視角(輔助視角尤其不好找)新手不要看視頻新手不要看視頻新手不要看豬肉9的視頻
我覺得像lol英雄介紹比什麼細節有用多了。
而且細節也可以在英雄介紹的時候說,什麼黑鳥法球點人不拉仇恨啊之類的。依稀記得當初是靠人機一個個試過來才知道技能裝備的,根本不敢和人打。各種被吊打,斷斷續續打了有一年的電腦才算勉強入門是。玩lol的時候看見推薦裝備簡直感動的哭出來了好么,dota有這玩意老子還用打一年電腦么。不需要,因為你根本記不住那麼多的細節,在你知道如何拉野之後,你還需要知道控制兵線位置,在你知道對線要點人之後,你還需要知道如何控制仇恨,在你知道shift操作之後,你還需要知道有些操作是靈光一現或者經驗而為。當初我剛玩DOTA,6.69版本,復仇之魂VS,只玩這一個英雄,從VS平台1級打到負級,再打到9級。之後,我所有英雄基本都會玩了,除了多操。。。遊戲局勢和遊戲節奏也可以很好的把握了,所以,DOTA看所謂的新手視頻是沒有必要的。
還記得09的從零單排么,在那個年代簡直火的不要不要的,記得我們在大學時期只要是9神的更新必看,幾個玩dota的小夥伴們一起談論著9神又有那些毒害青少年的小言論,其實從9神身上我們看的是一代人的青春記憶,他在視頻中描繪的人生軌跡和那時我們的人生是能夠引起共鳴的,從中我們不是去看dota的基礎教育,看的是情懷,看的是記憶。
09的視頻中會投射出自己的人生觀,讓我們看到的是一個有血有肉的銀幕形象,其實現在很多做視頻直播的專業遊戲玩家們也一樣,我們去看不是說去看他的操作有多牛逼,對英雄的理解有多深刻,對版本迭代有多熟悉,我們只是在他們身上看到了那個不曾表現卻又渴望表達的自己,同時也被他們的個人故事打動著。
上頭乖是我平時會經常看的主播,他玩遊戲有時會很上頭,所以有上頭乖之稱,當然也有(趟劍)唐建鵬的說法,不過你會發現小乖在遊戲中從來不噴人,喜歡和水友互動,還時不時的嘮嘮家常,說說自己的小故事,這不就是生活么。對戰玩了三年,算裡面中上,進了DOTA,卧槽,還好有底子補兵,可是然後呢??沒用,實戰決定一切
別看直播
建議先打電腦。
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