為什麼《萬智牌》在中國的關注度比《遊戲王》和《爐石傳說》低?

我玩萬智牌兩年了,在我的城市連知道萬智牌的人都很少,別說玩的人了,相反爐石和遊戲王三國殺等等玩的人都很多,萬智牌有中文正版這一點我覺得已經比遊戲王好了,為什麼孩之寶和威世智不肯在萬智牌的推廣上下功夫呢?或者萬智牌在中國火不起來還有其他的原因?


我覺得原因有兩個方面,門檻和宣傳。兩者的共同作用導致萬智牌在國內的玩家人數甚至是知道的人數都很少。

首先,萬智牌作為集換制卡牌的鼻祖,已經有了二十多年的歷史,其牌池、歷史、規則的複雜程度遠不是現在的爐石可以比的。新手玩爐石,安個客戶端,打個新手任務,基本就可以玩起來了;萬智牌呢,如果自己琢磨網上的規則手冊,很久都不能理解,如果有人教還好,但是牌的類別、異能如此之多,再加上瞬間、響應等機制的存在,使得萬智牌成為老玩家愛不釋手新玩家不知所措的高門檻遊戲。

門檻高的另一個方面就是價格。因為有著成熟的二級市場,萬智牌的價格居高不下,對於一般的國內學生和年輕人來說想要在硬體上不輸別人代價太高,而有一定歲數的人又因為國內普遍對於「卡牌遊戲」的成見認為只是小孩玩的東西,更不會涉足。

說到這我覺得不得不說一下國內萬智牌的宣傳。簡直是太差了。先不說牌店多少的問題,就連時時更新消息的網站都寥寥無幾,在主流媒體上更是幾乎沒有報道,這樣的宣傳再好玩的遊戲也不會發展迅速。

我在美國這邊打萬智牌,每周都有很多活動可以參加,牌手平均水平很高,大家也樂意鑽研,經常約在店裡練習,討論技戰術。這樣的氛圍應該是美國萬智牌水平高玩家多的溫床。

在我看來,國內萬智牌的推廣需要做一些與歐美國家不一樣的事情。畢竟國內的人均收入和發達國家有一些差距,萬智牌的價格相對國人來說還是貴了一些。所以我覺得如果從娛樂性質更強的「銀鐵賽制」和EDH指揮官賽制入手的話效果可能會好一些。目前T2環境越來越貴,摩登和T1.5就不說了。但是相比之下,組出一套可以入門的銀鐵套牌或者是依靠手中有限的單卡組出一套EDH套牌的難度就會小一些,牌店可以在平時舉辦一些相應的賽事,降低比賽費用,也不用設多貴的獎品,只為推廣萬智牌。限制賽也是不錯的方式,就算一張牌沒帶也可以參加,沒準還能開出好牌的誘惑對於學生黨來說還是不小的。在比賽中積累經驗並慢慢積累可用的單卡,再慢慢組出自己喜歡的構築套牌,應該是國內入門牌手最好的路子了。

其實萬智牌的價格沒有想像的那麼貴,而且就算花錢了大多數的牌也可以再出手賣掉或者交換。再者說,現在國內那麼多那麼sb的低級網遊(我說的是那些天天在視頻網站做廣告,打雞鴨鵝就能掉屠龍刀的)都能日進百萬,說明中國人願意花錢的人不少,只是萬智牌想要進階需要的投入很多,不光是花錢抄個牌表就能解決的。沒有對局的積累、對meta的分析、與他人的交流、臨場的心理準備是不可能成為合格的牌手的。我玩萬智牌一個重要的原因就是我覺得它擁有無窮的魅力,我也希望國內能有越來越多的牌手,大家一起進步,早晚有一天可以有我們自己的戰隊,在世界舞台上留下自己的輝煌。

願與有共同心愿的朋友一同進步。


萬智貴啊,一包10張25,買來以後一開,變成了5分一張你怎麼想。高昂的價格就阻止了一大部分人。然後就導致了有人接觸萬智覺得有意思,一看周圍沒人玩?我一個人看畫去啊。

像我當初逛國漫的時候和朋友一起合購了一套起始包,然後一直就我和他兩個人一起玩。有次寒假回紹興,然後想找找有沒有桌游店什麼的,結果愣是沒找到。遊戲王小時候1塊錢還是5毛錢一包,雖然是盜版,漫山遍野的小學生在玩,動畫還沒停過,還怕他沒有人氣嗎。

三國殺,最初標準版50塊錢,兩包萬智的價格,最多10個人玩,這價格差距不要太大。

爐石是一個網路對戰。錢花下就去不怕找不到人玩,不如說打不過別人於是氪金下去。

雖然萬智也有遊戲,不過盜版沒法和人作戰,只能打打機器人。正版呵呵,還沒有中文,對卡牌遊戲來說是個相當高的門欄了。嘛,不過現在也有免費的對戰平台,萬智牌起源,還自帶簡體中文哦,還有中文配音耶(雖然是台灣腔)。但是(總是會有但是)很爛,比如牌少啊,比如bug啊之類的,雖說畢竟免費。


當時,遊戲王有簡體中文盜版作為一個跳板,用最廉價的方式讓更多的人接觸到這個遊戲,這跟動畫的放映也有關係,九十年代的DM就是個開始,相比當時萬智牌那貴成狗的價格,更多人選擇盜版的遊戲王【是不是該感謝盜版商啊卧槽

在這之後的十幾年,遊戲王動畫的連續放映成為了一個不可或缺的因素,大多數玩家都是看了動畫才入的坑

不過萬智牌在其他國家倒是非常受歡迎的,這跟生活水平也有一定的關係吧www

最後

支持正版!!

支持正版!!

支持正版!!

重要的事說三遍


遊戲王的原作是漫畫,還有改編的動畫什麼的,很多人在接觸這個卡牌遊戲之前先接觸了相關的動畫,在被動畫提起興趣之後才去入坑的。(結果發現動畫是加了特技的,根本沒有這樣的印卡

爐石傳說一方面是以wow為背景,可以吸引不少wow玩家。另一方面遊戲本身系統就比遊戲王和萬智牌簡單很多,卡池也比較淺,官方也是打著五分鐘上手十分鐘一局的口號,入門門檻很低。而且卡牌的語音特效什麼的也給枯燥的對局增加了不少趣味性。

萬智牌不怎麼了解…給我的印象就是卡池深系統複雜燒錢,都沒有足夠的動力入坑…


定價,樓上已經有提及萬智剛剛上市時的定價了我也不拾人牙慧。說個不知真假的冷知識:萬智老的中文補充包上寫著國家體育總局社體中心試驗推廣健智項目。

萬智剛剛在中國面世的時候就已經有了這行字,但是實驗了十五年還沒變為正式推廣項目,基本上也就只有當中國人卷了大比賽這件事情才會被提及。聽老一輩玩家吹逼說,當年萬智剛上市的時候確實都有在各大學推廣,但是當某位大人物的孫子花了很多錢在萬智上被他媽媽抓住後,萬智就再也沒推廣過了。


首先,萬智牌一大坑就是貴,有時間的時候玩不起,玩得起的時候沒時間。

其次,實體遊戲需要牌店的支持,但是牌店水平過於參差不齊,真要練牌不如mo。

最後,很多早期入坑的人人品極差,變著花樣坑新人,不管是交易還是比賽都很雞賊,是在太噁心。


門檻原因 萬智牌,遊戲王起家的成本難度太高了,簡單說就是貴。在用戶群上就輸給了爐石,爐石好歹也有基本牌,剛入門也可以摸索著打。

操作原因,萬智牌,遊戲王的計算量操作繁瑣程度遠高於爐石,而爐石有電腦幫著算,操作簡便。

另,這兩個原因也導致了爐石的專業性遠不及前兩者,卡牌遊戲的結算問題是重中之重,爐石至今未有faq集,某些結算問題還得去翻以前的藍推才知,官方對遊戲流程也是自行解釋(比如橫掃小鬼首領的問題),因為門檻,操作難度低,

一部分爐石玩家甚至一些主播對結算問題和一些細節都有誤解。

例如,某鬥魚主播直播時以為對手對自己的龍人巫師使用法術也會+1/+1(此時距黑石山上線已近半年)

中歐賽上某解說誤以為大王召喚的是「恐懼地獄火」,返回手牌後重新下場會有戰吼

至今許多人仍搞不清楚的亡語結算順序

萬智牌,遊戲王處於穩步發展,而爐石作為這個遊戲圈的新貴,一款基於網路遊戲客戶端的「桌游」,雖然更加矚目,卻也更虛,只怕將來有一天暴雪一個自負的決定,就會令她跌下深淵


遊戲王的動漫

萬智牌的小說 琥珀之劍 然後一搜,入坑難,一盒卡的價格已經讓大多數人斷了念頭

爐石玩家


萬智牌的設定和規則其實很酷,至於為什麼沒有流行……

第一,萬智牌十幾年前是流行過的,但是當時出了一件事情,學生偷錢買牌,然後全國學校封殺,代理也做不下去了,這幾年才起色不少。

第二,萬智牌的ol版花費太貴,界面簡陋,遊戲王有民間版,爐石多平台。萬智牌的設定和文化很精深,無奈遊戲王有動畫支持,本周已經播到777集,爐石有魔獸背景網易支持。

第三,萬智牌的消費是不低,但是便宜有便宜的玩法,遊戲王主流卡組也基本是兩千,不過很多額外通用,爐石則是開了卡包就變成數據都保存在那裡,而萬智牌存在環境更替,老賽制牌保值但是門檻高,新賽制壽命短不保值。

但是萬智牌還是有優點,在玩法和戰術上碾壓這兩個遊戲,賽制多滿足各種人,正式比賽不少而且大城市都有算是完善。如果要流行起來真的先搞定平台問題,還有衍生推廣。


初一的時候,想去對面電腦城買套萬智,人家問我:新手吧?恩,先買這個新手包,40!然而初中生一周也就50塊不到的零花錢。。所以。。。

遊戲王,恩。。。我真的是一直在GBA模擬器上玩,直到我高中去日本旅遊,才知道有實體的——然而國內當時並沒有(小道的什麼就算了)

長大後零花錢多了,買了魔獸TCG,20還是25一包來的,看著挺精美,可好看了,然而——身邊完全沒一個人玩,孤零零的,於是也放棄了


遊戲王不了解,單是我看爐石比賽時那些主播和選手的水平,就知道還有很多人不具備玩萬智牌的智商。。就爐石這麼簡單的遊戲竟然還會算錯。。


萬智牌。。火的時候生活水平還很低。。。15塊錢一包在1998年前後是非常貴的價格,當時一碗面才1塊5.。。。

現在15塊錢一包倒是不算很貴(還是貴)但是氛圍什麼的都沒有了。。


遊戲王有動畫盜版入門,爐石有暴雪(魔獸)基因加全民熱潮(自發宣傳)。

然而萬智根本沒有入門引導。


遊戲王有漫畫動畫,爐石有wow,三國殺有文化背景。萬智牌只有過高的價格和相比最複雜的規則。雖然我是可撒傳時代的老法師,但也棄坑很久了。


時間關係,萬智牌是在1993年發明的。當時中國娛樂風氣並沒有那麼重。遊戲王引進是因為有動漫的支撐,而萬智牌則沒有,當時屬於小眾遊戲。而如今更加快餐化、更富娛樂性的三國殺和爐石傳說顯然更符合大眾的口味,除了一部分懷舊的小群體,很少會有新粉去加入萬智牌了。可以類比美國從奴隸社會跳過封建社會直接進入資本注意社會。


遊戲王和萬智牌先不說,爐石可是有著魔獸世界這個基礎的,魔獸世界在過去十年里一直是一流網遊,玩家數量相當巨大,而且魔獸里有個坐騎是要通過玩爐石拿的,這個宣傳力度是相當大的


開銷問題很多人都提到了。

其實還有一點,就是如何讓死宅放下電腦屏幕上的萌妹紙,坐半個小時甚至更長時間的車去找一群基佬打牌。

有些情況下是這樣的:

「出來打牌?」

「老子要補番!」

說到底像萬智、遊戲王這種tcg是需要和人交流的,是要去接觸陌生人,走出家門的。而現在很多人都被網路慣壞了,習慣宅在家裡(比如說我....),但我想說認識更多的牌手,和他們交流也是萬智的樂趣。

畢竟,老司機能帶我們飛啊!


先不說正不正版,錢不錢的,這個國家人均收入達不到霓虹和米國的水準,沒必要正版。

人家收入是我們的10倍,沒有可比性。

所以,我討厭那些道貌岸然的正版者。

用發展中國家的購買力去購買發達國家的物價,對不起,我不奉陪。

所以我選擇盜版。

主要是太難了吧,萬智牌和遊戲王,教妹子怎麼都教不會。

遊戲王那幾個召喚模式,新人得學個老半天呢。

更別說卡那麼多,好在都是成套的出。

萬智牌牌也不少啊。

遊戲王起碼有個漫畫啊動畫啊,psp上也有好幾部呢。

萬智牌,話說也就幾個單機遊戲了吧。

個人認為爐石是簡化版的萬智牌。都是老美做的,都是那個套路。跟日系的還是區別很大。

但是靠著暴雪魔獸這幾年的人氣,吸引了很多不是卡牌愛好者的玩家。

最主要的是,免費啊。

雖然買卡要錢,但是有金幣啊。只要你堅持做任務,慢慢來也是會有很多卡的。

而且也不是交了錢就給你一些超牛x超bug的卡。

假如採取完全收費模式,或者某蠢鵝的運營模式,人也許沒這麼多。

起碼這個遊戲還算公平。

總之,火起來一個是簡單第二個是免費。

最主要還是免費——因為窮


我相信很多人和我一樣對遊戲王的了解來源於zz和動畫片

可以和動畫片一樣裝b是很多小學生的夢想【霧】

對,我想說的是推廣,zz對於遊戲王的推廣作用簡直厲害,當年小學門口都是賣的,動畫片反而看的不多

爐石的暴雪爸爸就不說了,哪個遊戲不驚天動地,線上線下都推

萬智牌?我是在動漫店偶然發現的新手包然後感興趣買的

後來才一發不可收拾

但是你看看萬智牌的推廣,以前兩個公司分管就不說了。現在一家也是這個鳥樣

國內的推廣就只靠漫展和遊戲

孩之寶也沒在國內使勁推,基本依靠牌店來輻射拉動遊戲玩家進實體坑

但是,牌店並不普及,基本聚集於一線【北上港等】二線【成都長沙等】以及很少的三線城市【比如綿陽】

所以只能說孩之寶並沒有重視國內市場


線上線下有的比嗎。


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