有哪些沒誠意的復刻版、重製版、高清版遊戲?


大名鼎鼎的一代galgame神作《ever17》

當年買了娛樂通的大陸正版後就一直在等動畫化或者重置版,然後突然某一天5Pb的志倉老賊,突然宣布《ever17》重製版即將推出,而且還是xbox360獨佔遊戲!

當時我這個軟粉就無比雞凍,立即入手首發初版限定,結果玩得時候原本2D人物全TM變成3D的形態登場,並且在說話畫面的時候還會發生肢體動作,你要知道日本人那3D技術真心爛,這3D建模完全給人一種吃了翔的感覺。

這TM到底是啥3D建模玩意啊卧槽,看著這些惡劣3D人物在屏幕前蠕動我就無語了。

新增的劇情方面就不劇透了,新版重製版ever17被老粉噴了狗血淋頭,給個地址

【劇透慎入】關於Xbox360版Ever17的一些吐槽_游龍KSFC_新浪博客

不想毀美好記憶就別想點進去看了。


請看這條。

《英雄無敵 3 HD》(高清復刻版)體驗如何? - 知乎用戶的回答


英雄無敵3

高清重製,然後說資料片弄丟了,護城河也沒了


本來也想說說e17和恐怖驚魂夜的,既然有人說了那我就挑個比較容易講的。

生化奇兵 steam好評率 94%

生化奇兵2 steam好評率 90%

而生化奇兵無限的好評率更是有95%

然而……

生化奇兵重製版 好評率 49%

生化奇兵2重製版 好評率 43%

本來這樣經典的遊戲能出個重製版那是很讓人開心的事情,那麼怎麼會這樣的呢?

載入半天也進不去遊戲

進了遊戲就閃退了

片頭動畫跳不過去

滑鼠靈敏度有問題

存個檔的時候閃退了

優化差的一塌糊塗玩都玩不了

卡頓巨多

……

雖然很多重製都和他一樣除了貼圖材質和光影有所提升外就沒有更多新東西的,但是主機板尚可pc版卻不好好優化,出現無數問題的情況實屬罕見,對這款遊戲來說實在是不小的一個遺憾


前天,這個東西的重製版上線了。銷量很差,大快人心。

嗯,你說你不認識這是什麼東西?那我換一張圖。

大名鼎鼎的交響樂之雨,我是不清楚工畫堂的哪根神經錯位了,非要重製CG和立繪,結果.........這TM還不如不重製呢。

請原諒我根本沒有勇氣弄一個新版下來截圖了,於是只能借用微博上宅友的圖了,出處: 雨宮優子--非實在EMT的 微博 侵刪

小朵

法珞

黎瑟

芙鈴

啊哈哈,工畫堂你讓我死吧。


街霸2,重製次數高清次數完爆生化4,SF2.SF2X.SF2XU.同人的官方的等等等等。

不過有點偏題,個人街霸系列玩的少,不敢說有沒有誠意,據說粉絲對這些重製版反響不錯的。


生化4?


我只能想到ps4版的FF7

沒有鋸齒了哦~

(圖侵刪)


最近身邊好多人在玩…我真的get不到這遊戲的娛樂性在哪裡…


PSV的戰神12,忍龍西格瑪,忍龍西格瑪2,以及其他一些我可能一時想不起來的被簡單粗暴復刻上來的遊戲。

這可不能完全歸咎於PSV自己機能的問題,朧村正和奧丁領域也是主機遊戲移植,雖然一個Wii一個PS2,但是香草社確實下了很大功夫。如果比較大的作品移植過來會水土不服,為什麼不針對優化下,或者,乾脆別來騙錢了呢?

不過現在V醬已經作古了,大家還是不要鞭屍了,愛過。

以及,這個問題下面為什麼有這麼多來吐槽某部遊戲續作的完全跑題的回答。復刻、重置和重製這三者與續作的區別都不清楚嗎?


這個問題讓我想起了神鬼寓言,當年我的第一本大軟上有這遊戲的攻略,小的時候都是當小說看的。有電腦後更是玩的興起,無聊時想找遊戲玩就下載來通一遍。入了steam之後當然也去找了。於是就發現了原版和重製版。

原版的好評率是這樣的

重製版好評率是這樣的

好像沒差多少?那看看評測吧

國區的評測普遍是反應優化感人,毀了這部經典(可以無視打不上漢化補丁那位,遊戲語言里有繁體中文)我也猶豫著要不要入。重製版本體加幾個dlc價格達到了184,原版也不過36。現在我把原版加入願望單等打折補票,重製版就先觀望吧。不過也已經快四年了,重製版也不會有什麼優化更新吧。唉,要是把重製版的成就系統搬到原版就好了。


看到有人說《EVER17》的重製就讓我想起來志倉近年乾的腦抽重製也挺多的

《恐怖驚魂夜》原作立繪是藍影,就一恐怖遊戲

結果重製後

志倉你是作gal做傻了嗎?快把mo8吐出來先沒玩過劇情就不說了,不過重製版負責劇情的是龍騎士這個神棍。。。


最終幻想的各種重置(??ˇ_ˇ??:)


rockman legency collection


不知道你們有沒有聽過劍網三和他那從來不存在過的優化。


我生化危機4說第一,剩下的你們隨意。比我狠算我輸


生化危機4表示你們一起上吧


《黑暗之魂1》雖然挺喜歡這遊戲 但電腦版真的玩不下去。


強答一波,全程跑題。

《孤島危機2》和《孤島危機3》

嚴格來說不算沒誠意,畢竟是為了推銷引擎,奈何第一代實在經典。

孤島危機系列最初是為了展示遊戲引擎而製作的遊戲,其一代作品《孤島危機1》算的上是當時遊戲特效方面的標杆。不僅如此,高度的自由度,fps類遊戲里較為新穎的設定(主角可以存在於陰影當中,而敵人也在暗處,異於大多數fps),幾乎秒殺同時代的畫質,未知的恐懼(最後一關的外星飛船內部探索還有之前一系列奇怪現象),隱匿殺敵的快感/安全感與暴起殺敵的爽感間完美的平衡。這就是我認為的《孤島危機1》的優點。

但是到了2.3代。上述優點除了畫質,都要刪掉。

自由度沒了,地圖不能隨便逛;敵人幾乎全在明處,沒有一代隱匿的蜜汁快感;硬肛也肛不住,前期的對手不再是朝鮮了,後期倒是都差不多;載具問題,到了三代除了劇情需要的一段,壓根沒有載具,一代我還能快活的打飛機呢;由於地圖扁平,打boss的方法也受限制。一代別看各種山丘,各種低矮建築,比不上二代的高樓大廈。但是一代的地圖幾乎都能去,通關方法多元化。

其實2.3代也不是沒有進步。越來越好的畫質,越來越舒服/簡潔的納米裝甲模式切換,但相比遊戲性的大幅降低,這點提升不值一提。

(以上僅代表個人觀點,歡迎各位在評論區發表意見)

其實我覺得一代之所以經典,是因為一代里有一隻神秘的生物。


有陣子了 雙截龍4。如果一個新一代的遊戲就是給上一代重新製作幾個關卡就拿出來賣了,講真,這個誠意是比較欠缺的。也許這年頭情懷是真的還有那麼點值錢的,但是也被快速消耗掉了。


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