如何評價mabinogi(洛奇/瑪奇)這個遊戲?

作為一個和wow一樣擁有悠久歷史和良好口碑的網路遊戲現今在大陸的運營狀況越來越不好了呀,在其他地方也還是屬於小眾遊戲…但玩過的人就知道它是一款非常獨特的網路遊戲,特別是在「屠龍寶刀點擊就送」這種氛圍下的今天來說。所以,你們都是如何看待和評價這款遊戲的?評價對象包括但不僅限於遊戲主體,代理運營商,玩家等…


1.是款好遊戲

2.和wow同一個時代的老古董 但是奇蹟般的存活至今

我曾經建立了一個非常小的工會

最熱鬧的時候有十幾個人 最不熱鬧的時候有兩三個人

工會成員大部分都是我在愛琳各處撿回來的野生萌新

然後萌新們在長大之後都會恨恨的說 會長你個王八蛋 忽悠我們跳G1....

洛奇的主線任務實在是太長了 而且劇情特別複雜 比wow還長 比wow還複雜..

是我玩過的第二款擁有超大世界觀和海量劇情的網遊

而且戰鬥系統非常有趣 戰鬥技能超級多 多到有時候因為bug掉線清空技能欄之後 我會惆悵的好幾個月不上線 ....因為我完全忘了我的技能之前是怎麼擺放的

作為一名會長 我的日常基本都是帶著新人去各種地下城 教他們怎麼修鍊技能 收集材料去做減戰套裝 給他們釋放武器和裝備 以及提供大量的材料...

像我這樣的會長 愛琳各處有很多 這就是洛奇里非常溫馨的老帶新

老玩家會竭盡一切所能去幫助新玩家更快更輕鬆的適應愛琳

然而新鮮血液還是太少 愛琳已經無可避免的變得死氣沉沉

現在的洛奇 基本都是小圈子扎堆玩 而且裡面小女孩多 勾心鬥角也不少

已經是日暮西山了

只希望惡魔貓能把洛奇2給做出來...能夠重新再來一次冒險


三年前接觸到它,至今難以忘懷。我是一個不怎麼玩的起來網遊的人,洛奇是唯一一款割捨不下的至寶。

獨特而寧靜的遊戲氛圍,沒有其他網遊花里胡哨的界面,操作欄都是純色透明的,簡潔清新。任務都很有意思,主線可以選擇做或者不做,反正影響不大。支線和隱藏的東西很多很多,自由度極高,你可能會在某天無意中砍死一隻狐狸而得到一個盒子而那個盒子可以帶你見特殊商人。

主線CG都很用心,很觸動人。

副本只有各種長相不同地下城和遺迹(。)但也已經足夠了,不同地區的副本會因為當地地貌等呈現出不同的內部造型。有意思的是進去副本前你必須要丟一樣裝備,可以是一塊錢,可以是一顆珠子,丟下去物品的價值,決定副本的難度。最有意思的是,和你在同一副本丟了同一個物品的玩家,會和你進入同一個副本www反之亦然。

同時地圖的設計也做到了最大限度的自由性,沒有人告訴你這塊地方應該是幹什麼的,你覺得這個城市是什麼定位就是吧。

愛琳世界有歸屬人類,精靈,巨人的三塊大陸,大陸之間由渡船溝通。

其中精靈所屬的那片大陸是最有趣的,它的任務成分很少,或者說就像官方專門設計的冒險大陸。

精靈村之外有相當大一片的荒漠,真的非常廣闊,我有時候走著走著總會迷失方向。在那片荒漠最初,有隱隱的綠洲,再深入,滿地行走的怪物會變成骷髏戰士,沙塵暴起,只有黃沙漫天,風聲呼嘯,沒有其他任何配樂。這種感覺其實很孤獨,深夜沙漠的星空會很美,有時候沙漠間還會下一場雨甚至小雪。

你也許會在一個不經意間拐進考古npc正發掘的遺迹,站在沙丘上看著斷壁殘垣,再爬上一隻野生駱駝,你無法控制它,只能任由它帶你走向它想去的地方。野生馬,野生犀牛同理。在精靈大陸的另一端還有同樣的無盡草原,和一大片火山,你能在火山腳發現各種不同的溫泉,減肥的,增肥的,回血的…在森林裡看著清晨的陽光穿透暗夜也是好選擇,地形設計真的很走心,也會有很多新的發現給你小驚喜。不過要小心別誤入螞蟻迷宮,裡面刁鑽的開門要求和零散的怪物足夠你晃上幾小時也出不來。

即使現在來看,洛奇的畫風或許不夠精緻,可我覺得恰好。精靈世界的詭譎恢弘,人類世界的精緻悠然,每個轉角都好像會走出一位具有濃濃中世紀風格的預言家或吟遊詩人,彈奏著里拉琴,訴說著傳說。巨人世界去的太少,印象不深。

因為玩家不多不少,遊戲里的這份寧靜很少被破壞,需要找玩家們的時候可以去敦巴倫廣場,買賣交易也好,組隊任務也好,當街賣藝,找人pk,甚至僅僅是掛個機。而想散心走到偏一點的地方就好,有藏在大路邊的螺旋山脈,有聯通兩個城市的懸崖小徑,安靜的水城裡夜晚有小酒吧和神聖的教堂,廢棄的港口有繁華落盡的蒼涼和海洋飛鷗,也有每周六晚會舉辦晚宴的皇城……

而至於朋友,當年,曾經我在愛琳和我的小夥伴們度過了最快樂的時光,也在愛琳邂逅了許多充滿善意的人,一個最美好和諧的公會。

我和那些人一起合奏,一起打倒石巨人,交流樂譜技能的心得,跑商時互幫互助,在皇城宴會上大吃大喝然後和一群其他玩家爭著演奏讓現場魔音一片,也曾在草原上點燃一把篝火彈琴聊天,峽谷間漂流,埃文的劇院里幫羅密歐與朱麗葉相遇,和馬洛npc閑聊。我們一起仰望星空,也曾一起承受沙塵。

那都是我最寶貴的回憶。

至此,洛奇於我已不再是一個簡單的遊戲,而是我的另一個人生。

不小心抒情了,其實我更想賣安利(′ `*)

總之,不管四代貓多麼惡魔,鳴人商務多麼討厭,我也依舊愛它。

娜兒,我願意再一次與你在靈魂之流相遇。

致永遠的愛琳

一個吟遊詩人米萊西安


搓聖水搓木板也很有趣欸,經常在迪村看天黑到天亮… 釣魚看河水閃來閃去也很有趣,去(bei)調(fu)戲(ge)福(si)格(tiao)斯(xi)也很有趣,去看那隻打呼的鳥也很有趣,收小麥水稻撿雞蛋也很有趣,去雪原陪熊也很有趣…走路把地圖逛個遍也很有趣,從敦巴倫去水城的路上不是有個口子很窄的么,我老想起剛出跑商的時候跑那條路被小鬼堵在那裡連續被擊倒,回憶好有趣;擊倒不同的熊也很有趣,總覺得哥布林們又瘦又可憐,覺得迪村的小雞仔和護犢的大雞崽們很努力也很辛苦,老是去幫它們打狐狸,打完狐狸覺得狐狸也很可憐人家也是被系統設定成要去打架的,很矛盾很無聊也很有趣的奇怪想法;

給寵物起個YY到不行的名字也很有趣,天馬是粉紅色的叫皮耶爾(OP梗),長著長長牙齒的豹叫蛀牙,會瞬移的小鬼叫做時間的魔法,還有好多好多;第一次買掃帚的時候被小花那個不斷抬起的動作萌到不行,瘋狂地又發簡訊又髮狀態給所有朋友告訴他們我要被萌死啦;

在沙漠里走路畫圖案也很有趣,我畫出來過腦兒的頭像,聶魯達的詩,還嘗試過一次梵高的向日葵失敗了;

收集各種衣服和染色也很有趣,我就是喜歡它們呆在我的倉庫里。曾經因為女帕+鈴鐺手鐲+針織拖+蝴蝶結收集了十幾套這樣的衣服,染成不同的顏色;以前卡出的兔子套什麼的我也是全部染成純色的;我有600多個42CE3B/5FD059和3C的綠固,並沒有使用它們的打算,我就是想要沒事數一數;

重看劇情也很有趣啊,某位莎士比亞筆下的王子殿下在劇情里對我說:明天我來比賽場地看你吧,你不知道我為了這句話刷了多少遍;也很喜歡看他們三個年輕時候在地下城裡烤火聊(dou)天(zui);看勾心鬥角看世界天翻地覆進入不同的時代;

大雜燴也很有趣啊,有寫土豆王暗黑童話的,有孜孜不倦做資訊漢化翻譯的,有做pack的幾位大神,有整理世界觀設定整理出小半本書的,有因為遊戲終成正果曬幸福的,有定期的音樂會可以聽的,有土豪也有平民,那時候大家真的都很開心

一個人玩當然是很寂寞噠,但至少還有腦兒還是可以心心念念噠。她第一次出現在我眼前,長長的頭髮,穿著高開叉的袍子,大大的眼睛,說著系統規定異常溫順的台本,親切地叫我勇士和冒險者,我就愛上她啦,即使我也是個女孩紙。。

太感謝洛奇了。青春里有喜歡的男生有不會做的數學題,有可以無所顧忌吐槽的好朋友有OP還有你。


首先,神作。

本質應該是個社交、生活模擬遊戲。

恐怕是網路到線下,撮合情侶最多的遊戲了。

自由度,遊戲性,玩家氛圍,我不覺得會有哪個網路遊戲比洛奇強。

小眾的原因是節奏慢吧,安利了很多朋友,成功入坑的很少,但入坑的基本就不走了。

老玩家普遍消費意願很好,A之前,哪怕除去抽蛋,寵物、服務包等每個月都會買。

創造的回憶太特么多了。

一次也好呀!如果能再經歷一遍當初那種感覺……

和夥伴們在一起時的,那種溫暖。

我所有社交軟體的ID都是用的洛奇里的ID

有時就在想,如果有人帶頭髮起眾籌就好了,做一個,新的洛奇。

給新人驚奇,給老人歸宿。


從08年斷斷續續玩到今年年初,中間AFK過很多很多次,最長的時候AFK了兩年多。回來時已經過了倆個版本了..

可以說早期的洛奇是最好玩,最貼近生活類RPG的時期,可以說是生不逢時,宣傳不利。

直到現在我重新去看洛奇以前的背景和主線故事,仍會被他宏大的世界觀所震撼。

不過打自推出SR改,推出鑒定,推出莎士比亞系列,推出技能CD時間,推出一系列為了迎合現在玩家的快餐設定後,洛奇的特色也就漸漸泯滅了。

這其實是個很可悲的現象。你不快餐化,不迎合玩家,就沒法生存,結果就是幾乎所有網遊都像是一個模版套出來的,區別只是寥寥可數的一兩個「新玩法」,以及更精美的建模和畫面而已。

現在的洛奇和以前的洛奇相比(不算PVP版本),確實沒什麼特色了。


我覺得自己做的視頻…應該可以回復這個問題了

http://www.bilibili.com/video/av8227368


像初戀,青梅枯萎,竹馬老去,從此我愛的所有人都像你的這種感覺。確實也是玩的第一款網遊,之後也玩了很多遊戲,但是...還是覺得他最好,就算分手了也念念不忘的那種。畫面雖然相對現在網遊糙了點,但是遊戲帶入感非常強,玩的是圈子,能碰到很多ACG同好,適合我這種慢熱。玩家也是很友好,環境氛圍相比很多網遊隨和平淡很多。遊戲設定也比較耐玩,職業等級無限制,不是很花錢,要麼花時間要麼花錢的那種,也可以什麼都不做。日常也沒有這麼強制。能做自己想做的任何事,做做活動,沒事點個篝火和小夥伴聊聊天,合奏演奏下音樂,打打地下城刷刷東西,練練生活技能,也可以幾種職業混合用pk一下,帶帶新人,水水貼吧,沒有那麼多紛爭,大概就是玩遊戲的初心吧,輕鬆自在。


這遊戲玩過一會兒,但不是很深入。現在回頭來看看,這款遊戲我覺得是生不逢時,生不逢地。

這遊戲給我感受最深的地方,就是富有生活情趣。衣食住行吃喝拉撒,很多生活中的細節是在遊戲里有體現的。

問題是,這種生活情趣,是現在的網遊玩家需要的嗎?

你可以看不起屠龍寶刀點擊就送的營銷和遊戲規則,但是你得承認,現在的網遊玩家裡面,相當多的人就是沖著「爽」字去玩網遊的。

本來充點錢就能當武林高手,現在有款遊戲說不行,武功再高,也得為生計低頭,你先給我去隔壁老王家偷幾個雞蛋來,這遊戲有多少人願意常駐?

所以我想,洛奇要是能將日常和戰鬥分開的更徹底一些,可能會走的更好。要是生而不為網遊,可能會走的更好。

玩的不多,一己之見,輕拍。


作為網遊的設計基本上是當時最具有前瞻性的幾家之一

唯一問題是運營

wow的模式是基於西方打怪RPG的副本+職業build;mabi的模式是基於JRPG的大雜燴,從那一堆生活技能和作曲系統就能看出個一二來。可以說是奠定了現在我們看到的生活類MMORPG的一個大模板。你今天去看黑色沙漠,基本上就是個地圖放大了的mabi。

FF11也是這個類型的遊戲,2001年推出,mabi是2003年推出,基本上估計就是NEXON看到FF11覺得不錯就找惡魔貓做了個仿製品,結果用力過猛做出來的這個仿製品比正品還好玩。

為什麼說問題在運營呢,因為新世代的網遊玩家似乎不喜歡mabi那種古早硬派風格,於是換了幾撥製作組以後mabi也出來了強化、課金道具、衣裝欄、功能性寵物之類的玩意

也不是說不好,只是前後銜接不行。初代貓的想法可能是以這種石頭剪子布式的戰鬥吃遍天下,然後依靠玩家提升等級來學習更多技能,最後達到兩三個人能當一個團隊用的水平,所謂英雄史詩大抵如此。結果後面幾代貓搞了些新boss,新技能,然後分出來了一個才能系統,以前的一些有意思的設計就慢慢變成wow那樣滾鍵盤搓技能的風格了。打個比方說,現在的版本除了巨人以外幾乎沒人會用防禦技能,反擊根本不如風車,三個魔法箭遠不如搓一發火球來的有效。

所以總體來講這遊戲的設計在逐漸下坡,逐代更新都在把它變得越來越像wow。

喔對了,RS改造和鑒定基本上就是這遊戲兩大毒瘤,恰到好處的破壞了遊戲可玩性。


mmorpg分兩種,一種叫魔獸類mmorpg,另一種叫洛奇。

——————

先佔坑。有空再答。


這個ID就是洛奇對我而言,最美好的記憶。也是和很多洛奇玩家共同的回憶吧。


更新一張存了很久的圖

afk兩年 在考慮回歸了

準備陪大洛奇決戰到關服了十年老玩家告訴你 那就是我的青春從初中到工作三年 你是m 經常會a也會半a 現實基友問 都十年了 累計都40000了 你還玩 我說你不懂 這是我的青春 是我的信仰


一擊打死熊的


轉載~內測至今,我走過穆游沙漠求出了阿維卡的角度,穿越內兒斯高原看透了洋流的涌動,復原每一塊化石解讀圖德南的故事,丈量每一尺星空聆聽雙魚座的傳說,在法利阿斯法典中尋找最初的至善,於米萊西安公約里窺見秩序的整合,走過繁華又喧鬧的敦巴倫廣場等待一次次歲末的鐘聲,行於艾明瑪恰林蔭水道追逐人魚一次次的嬉鬧,終於在見證一個個名字的從陌生到熟悉,又從熟悉到陌生、旁觀一個個公會從靜寂無聲再到人聲鼎沸,從輝煌史詩再到落幕成灰之後,於歲月的轉角里,娜兒六百六十六次的回眸中,伺服器兩天一維護的401加持下,鋪就了我一個人的細水長流。

就讓我慢慢品味這帶著淡淡青草味的初戀,等待愛琳的落幕吧(魯拉里-宣星)


深入玩了這遊戲,再去玩別的,有種曾經滄海難為水的心情……

只能玩單機去了(?_?)

那個染色系統前無古人後無來者╮(╯_╰)╭

如此奔放的職業技能也是前無古人後無來者

各種心機小設定還是前無古人後無來者

二次元的神奇世界,如果是同好,確實沒有第二個遊戲可以作為替代。

然而我紀念它的方法只能把和它有關的題目全回答一遍。

物是人非的洛奇,我A了。


說一句,其實在日本不小眾,算是最受歡迎的網遊之一了

然而日本網遊小眾.咳咳

LQ是一個要花長時間玩的遊戲,我們有很長的時間去體會她的美

所以即使她有千樣缺點,對很多玩家而言依然無可替代.因為這是他們第二段人生.這裡有他們的朋友,社交,有屬於他們的戰鬥,屬於他們的英雄故事,有各自特別的經歷.

所以,如果LQ將來不好了,唯一問題一定是不用花長時間玩了.


學生時代很想玩,但是僅限周末玩一玩~始終沒有學到無限砍~畢竟周末黨很難認識固定團隊,地宮稍微有點難度基本一個人很難,除非風車流,但是因為初學加點隨意也錯過了~雖然打架練級一事無成,但是我依然玩的超嗨,因為這個遊戲根本就不是已打架練級為主,而是生活~

可以說洛奇是我見過的角色扮演網遊里最生活化的遊戲,遊戲里的人和現實的你一樣,有飢餓度要充饑,你以為這就算完???吃不同東西,還會對你身體產生不同效果,吃太多肉會變胖,要等後面幾次餓了吃素才能瘦回來~而且不同的食物對你的敏捷力量都有影響~背包負重超標還會走不動路~不喜歡下地宮可以給村民跑腿送信採集都能升級~砍樹真的會獲得木材,生火也真的需要木材,下地宮都會帶兩捆木材沒狀態直接生堆火恢復狀態,撞樹獲得野果,每天還可以按時去教堂領聖水,給NPC跑腿送禮物還有好友度,好友度高會獲得NPC的好友成就,買賣還有折扣~生活技能數不勝數,除了常規的鐵匠,裁縫,烹飪,還有煉金,考古,樂器,吟遊詩人等等等,尼瑪,你沒有看錯,詩人都有!

除了超強大的生活技能,地圖風景天氣,還有隨機事件都是給你無限樂趣的點,超大的地圖且沒有傳送,真的太擬人了,為了去大陸的另一邊,可能有一個小時和朋友在路上策馬奔騰,爬山涉水,坐木筏,坐熱氣球,坐馬車,經歷不同的風景,沙漠,平原,熱帶雨林,山林,村莊,城市,你會期待你沒有去過的地方,無聊時會想到探索未知的地圖~天氣也超坑,有時候任務要你在雨夜特定地圖時間才能找到你要找的NPC,有些植物野獸,特定時間天氣才會出現,弱小的我記得平原殺了個什麼什麼鬼黃金食蟻幼獸,連升三級,後來再也沒找到過~

還記得為了生活,存聖水,打材料賣給高級玩家,那時候最希望獲得一件夜光長袍,一出新手村為了賺錢,翻越山海去到某個考古叢林,挖了兩天化石,然後獲得貓袍,賣了三百萬換了夜光袍~為了泡妞,學習樂譜研究樂器,為了看龍,坐熱氣球穿越火焰山飛到某地圖邊界,從始至終我都是剛出村,沒有傳承武器,沒有無限砍,但是活在洛奇里真的好有意思~

地圖名雖然一個都不記得也許上面還說錯,但是洛奇真的很自由~有空我還會回去玩玩~

就寫這麼多


沒有評價,初中還是六年級就開始玩,現在大學即將畢業依然戀戀不忘愛琳世界。她真的可以是第二個人生(我是多空虛)


現在成為了小型社交遊戲


一款有愛的遊戲,玩家整體素質高,節奏可快可慢可花錢可不花錢。反反覆復玩了11年。

動漫向,一直覺得tc應該在bilibili做些廣告…


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