風暴英雄你期望哪個新英雄登場?
魔獸里的馬維?或者麥迪文?
還是星際里的瑟蘭迪斯?對了,莉亞會不會進去?有沒有人期待懷特邁恩的?
我要寇馬克。。。在以前玩D3的時候就是他一直陪我瞎比比。。。不然估計第一幕都玩不下去。
雖然魔獸英雄已經多到撲街了,但麥維影歌這個dota出現之前統治各種war3 3c的moba英雄鼻祖,不出現真的可以嗎?
想想如果當年從來沒有出現過閃現這個技能,今天moba遊戲會不會是另一副樣子。Leeeeeeeeeeeeroy Jenkins!!!大招都想好了:召喚一列火車,同時在戰場上隨機生成2-5條龍。 龍會隨機攻擊所有方。
遵守諾言,這種冷門題能過10贊,我在後面會更新我對守望先鋒如果加入風暴的想法
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我覺得現在魔獸系的角色太多了,雖然魔獸系的可塑造性都非常強,但再這麼下去就變成魔獸英雄了
所以我現在很期待星際系和暗黑系的角色
星際系的:
我比較期待第三個隱身系英雄:托什,早在自由之翼戰役時期,選擇諾娃和托什兩條不同的線會解鎖不同的戰役兵種。幽魂和幽靈雖然看著也算是本家,但以暴雪的設計能力絕對不會設計個跟諾娃重疊的角色出來,而且總是喜歡玩匕首的托什搞不好還可以做個近戰技能~
沃菲爾德將軍雖然在劇情模式里已經讓凱姐的蟲海戰術幹掉了,但是大將軍還是很牛逼的,畢竟征戰沙場那麼久。我覺得把將軍設計成戰鬥型可能會跟雷諾和泰凱斯類似,所以做成專業型,可能會更好玩一些,沒事招喚群機槍兵光頭的簡直萌萌噠
斯旺可以說是雷諾這麼多年躲避蒙斯克追捕的大功臣之一了,所以說工程師就是牛逼,專業型英雄妥妥噠,但是說實話他很容易跟現有的專業型英雄重疊,應該算比較難塑造的角色
斯台特曼是雷諾手下的科學家(生物學家?),自由戰役倒數第二關如果選消滅地面部隊,就會是四人小隊打副本的劇情了,斯台特曼在裡面扮演了醫療兵的角色(醫生姐姐來啦!),作為輔助角色在風暴里具體是什麼定位,還是很難猜測的(一直加血你讓別的輔助活不活了!)
伊茲莎相當於人族中的副官了,是凱姐忠實的後勤保障。既然阿巴瑟和扎加拉都出了,那伊茲莎也不要甘於人後嘍
斯杜科夫在星際1屌屌的想要幹掉帝國政府、凱瑞甘系蟲族和星靈們,結果最後讓杜蘭害了個傾家蕩產,自己在星際2也成為了一個半人半蟲的角色,也是一心想著復仇,於是和凱姐合作,本身實力很強,凱姐要沒有他還真不一定能搞定杜蘭。這哥們在虛空之遺會不會有劇情還很難說,但是他的實力加入時空樞紐是沒有什麼問題的。可以定位為戰鬥型或者刺殺型
德哈卡作為原始蟲族,情商到時蠻高的,他跟扎加拉比較像,干不掉對方的時候就要依附於對方,如果說扎加拉學的是凱姐的指揮和手段,那德哈卡就是利用凱姐的實力來強化自己的力量。戰役中也是幫著凱姐破掉了蒙斯克的防禦機制,證明了自己的實力。加入時空樞紐絕對夠資格,可定位戰鬥型或刺殺型,特質可以設計成類似永久增加攻擊力這種,這樣符合原始蟲族的特質
阿塔尼斯(亞坦尼斯?我忘了咋翻譯,不要在意這些細節啦),作為虛空之遺的主角,年輕有為的大主教,在艾爾淪陷,塔薩達犧牲,澤拉圖一直在外尋找埃蒙的時候,領導著星靈主體,是星靈真正意義上的領導者。這麼屌的角色怎麼可能不加入時空樞紐呢,但是暴雪肯定不能讓其與目前的塔薩達爾類似,至於怎麼設計還是要看以後了
至於什麼瑟蘭迪斯,烏魯爾,莫翰達,這些神族英雄我就完全不了解了,沒法猜
有人可能問小馬啊,大小蒙斯克啊,米拉啊這些人會不會加入,我覺得有難度。雖然他們在星際中佔有非常重要的劇情,但是他們都是領袖,而不是像雷諾這樣親自征戰沙場的指揮官,所以說很難定位他們進入時空樞紐會以怎樣的方式出現,所以還是看咱們神奇的暴雪爸爸怎麼做了
再來說說一些特殊兵種,重鎚軍士的出現,說明以後還會有類似的特殊兵種加入時空樞紐,因為重鎚大媽看著就像自由之翼里的僱傭兵啊!所以這種猜測不是不可能的
更新:忙裡偷閒的來更新以下暗黑方面的
暗黑系:
其實暗黑的世界觀並不比魔獸差多少,但是真的能拿得出手放進時空樞紐的就遠遠沒有魔獸那麼多了
首先就是地獄七魔王,除了已經進入時空樞紐的阿茲莫丹和迪亞波羅,還有墨菲斯托、巴爾、安達利爾、彼列(順便吐槽一下國服的翻譯)和督瑞爾,哪個不是響噹噹的角色啊,進入時空樞紐不幹翻你們這些年輕人~
地獄系的還有奈非天之母(其實也是人類之母)莉莉絲,以及曾經是泰瑞爾副官的衣卒爾,都是可以進入時空樞紐一戰的角色再來看看天堂方面,首當其衝的就是安格力斯議會的幾位天使,除了已經存在的泰瑞爾,還有奧莉爾,英普瑞斯,伊斯瑞爾,還有我們《奪魂之鐮》的boss馬瑟伊爾
其他的還有相當於薩卡蘭姆教創立者的亞瑞斯,以及奈非天之父(同樣也是人類之父)艾納利尤斯還有那些當過boss的傢伙們,屠夫(會不會跟憎惡類似?)、瑪格達、佐敦庫勒、岡姆、攻城獸、色慾女王、愛德莉亞,還有那兩個我實在想不起來名字的A4老一老二和同樣想不起名字的A5老一光以上這些就夠暴雪設計一陣了,但是暗黑最重要的還是我們這些奈非天啊對不對
所以,不要看暗黑職業不多,目前進入了時空樞紐的有野蠻人,獵魔人和巫醫還有聖教軍,武僧和魔法師沒有加入但是,這裡要有但是!我覺得以後會按著不同性別把這些職業再出一遍!有人說答主你是不是在搞笑……不是的,你想暗黑除了攢裝備還能玩什麼?當然是BD的多樣性啊!你以為現在就每人那麼幾個技能就完了嗎?那麼多技能那麼多被動啊親,暴雪不重新組合換個性別再出一個那也太沒勁了吧(爸爸我要旋風蠻子!)好吧,除去這些還能出什麼?既然星際能把兵種加入到時空樞紐,那暗黑的小怪們憑什麼就沒有資格?那些在1.0時代虐殺了無數涅法雷姆(那時候還沒有奈非天請不要質疑我)的舔爺、刀爺和王大鎚們,當年真的是虐了我們一萬遍啊一萬遍,你們還記得那些讓人聞風喪膽的藍精靈和金閃閃嗎~
可能有人會問我為什麼不提莉亞和迪卡凱恩,首先從劇情上講,莉亞本身就是迪亞波羅,即使再無法接受這也是事實,雖然莉亞是個善良的好姑娘,但是她在暗黑3中,經常地就是射箭、開門(還是自己走了)、偶爾爆發AOE一下和發出個射線摧毀大門,我個人覺得真的不是那麼的強,所以如果加入風暴,很有可能是個輔助型英雄,但技能上怎麼設計出花樣是個不太好討論的問題。至於迪卡凱恩,從劇情上講我們要承認這個瘋癲的小老頭是個偉大的人,但是他在整個暗黑歷史中,好像真的沒有打過怪,如果他加入風暴……難道是一直在家裡寫書給其他四個小夥伴增長知識嗎?
以上就是我認為暗黑系能出的英雄們
至於魔獸系的我開頭就說了,實在是太多太多太多了,根本說不過來
但是我比較期待暴雪能把本不屬於魔獸歷史中,但又非常有名的角色加入到時空樞紐
你們猜我說的是誰?們猜我說的是誰?猜我說的是誰?我說的是誰?說的是誰?的是誰?是誰?誰?…………………………火車王里諾艾!!!!!!!!!!
守望系(以下信息以暴雪嘉年華公布的信息為準)
首先,暴雪爸爸進入FPS領域是件十分可喜可賀的事情!(什麼?你說星際爭霸:幽靈?那是什麼鬼?)
我覺得這種類軍團要塞,並且快節奏的對抗類遊戲,到時候一定會非常火
雖然現在連內測都沒有,但是不妨礙我們來開開腦洞畢竟暴雪的幾款遊戲還是能做些許的聯動,雖然都是活動上的,比如風暴國內公測聯動暗黑獎勵白金幣,暗黑購買典藏版贈爐石卡背,星際頭像和魔獸小寵物所以守望先鋒徹底推出的時候,風暴直接加入一兩個英雄不是不可能的事情,這也算推廣方式的一種啊~接下來答主就要腦(qiang)洞(xing)大(zhuang)開(bi)了!
第一要講的就是目前的人氣角色閃光(小可愛別擔心,救星來啦!)
我一直認為守望先鋒有些像第一人稱的MOBA遊戲,那麼如果這麼來看的話,閃光的定位就類似與風暴中的刺殺型她的技能脈衝手槍(急速射擊),閃現(這個不需要解釋了吧),回溯(生命位置啥的都回到幾秒之前的狀態),脈衝炸彈(大範圍aoe)這幾個技能怎麼看都覺得直接扔進風暴都是沒有問題的,而且如果這麼做的話,閃光在風暴裡面會是一個非常能秀操作的英雄,光前三個技能就能單獨gank很多英雄,閃現和回溯的存在可進可退,大招炸彈配合某些英雄的大招也是毀滅性的存在了,到時候絕對是個人氣非常高的英雄了
然後讓我們說說預告片中第二個正派角色溫斯頓(想像力才是探索的原動力)
溫斯頓很明顯是肉盾類角色,放在風暴的話就可以當戰鬥型來用,技能方面特斯拉炮(一種近距離電流傷害)有點類似於泰凱斯的Q,而噴射背包(跳到指定位置眩暈敵人)呢又有些像穆拉丁的E,只不過沒有眩暈,而護盾就像有些英雄天賦點出來的那種護盾了,最後大招狂暴(變得更肉,但只能近戰攻擊和使用噴射背包)在團戰的時候可以毫無顧忌的一馬當先了,瘋狂的頂傷害給隊友足夠的輸出空間可見溫斯頓的四個技能多多少少都和現有的幾個英雄有很大的重疊,所以如果溫斯頓加入風暴,怎麼設計是一個很大的難題再來看看我最喜歡的御姐型殺手奪命女(一槍一個)
奪命女在預告片中我以為是和閃光一樣的攻擊型英雄,但是目前資料給出的定位是防禦型,先來看看技能,奪命之吻(遠距離狙擊,中距離全自動)屬於一種隨戰鬥變化的技能,遠程可以像諾娃一樣狙擊對手,被追擊了也可以開槍邊打邊退,可以說略屌略屌,爪鉤(將自己拉向鉤子觸碰到的東西)就類似於dota裡面伐木機的T,而劇毒地雷就更像是dota裡面炸彈人的E,讓敵人防不勝防,而大招紅外線視野是個典型的開視野技能,可以看到建築物後面的英雄,並且無視任何地形,隊友可共享看完技能就知道奪命女為什麼是防禦型英雄了,除了第一個技能外,其他三個技能都是輔助支援型技能,所以如果奪命女加入風暴,定位絕對是輔助型,而她的這幾個技能,除了大招可能需要重新設計外,其他三個直接加入風暴也是完全可以的最後說一下預告片中第二個反派死神(死亡如影隨形)
死神的定位和閃光一樣是攻擊型英雄,還是先說技能,獄焰散彈槍單從名字上來看就知道是個範圍錐形傷害技能了,亡靈形態可以使自己免除物理碰撞,但是不能攻擊和使用技能,屬於一個可追殺可逃跑的技能,幽影傳送我不明白這個技能到底跟閃現有啥區別,難道是存在前搖或者延遲?大招死亡綻放就非常好理解了,這傢伙不用說從動作上都像維拉的掃射,攻擊效果就更是掃射無疑了死神的技能都是簡單粗暴型的,很明顯能看出來屬於不太需要操作和判斷的那種英雄(跟閃光相比),所以加入風暴不是不行,只是他的這幾個技能要不跟維拉太像,要不就是太沒代表性,所以跟溫斯頓一樣,想殺入時空樞紐,還要看暴雪爸爸怎麼搞至於其他英雄,法拉,半藏,托比昂,壁壘機兵,萊因哈特,辛梅塔,慈悲,禪亞塔,以及據說最近又出了幾個新英雄的資料,這些我都沒有特意的去了解過,所以在這裡我就不腦(qiang)洞(xing)大(zhuang)開(bi)了
最後說下自己的看法,我之前又說守望先鋒就像是第一人稱的MOBA遊戲,而以目前的資料來看,每個英雄的設計就是三個技能加大招,所以從某些方面來看,其實很難把守望的英雄放入風暴,因為如果把沒有技能衝突的英雄放入時空樞紐,這是一件非常沒有新意的事情,暴雪也基本不會做出這種事情來,而那些技能已經跟現有英雄衝突的角色怎麼辦,假設重新設計溫斯頓讓他符合風暴的節奏,那麼此溫斯頓很明顯已經不是守望的溫斯頓了,那麼風暴這種暴雪全明星的意義就不存在了
至於這個遊戲到底如何和風暴聯動,那就要看偉大的暴雪了~
題外話:雖然我是暴雪粉,但是我真的覺得風暴現在設計的很有問題………………
以上,如果看完覺得有道理,希望不要吝嗇你的贊~全是D3的新玩家么,所以:Tal"RashaTrang-OulAldurNatalya
Bul-Kathos
Griswold以上諸人表示已饑渴難耐。又一個我比暴雪聰明系列(這不是諷刺哈,不是哪個遊戲的玩家有這般積極去替設計師捉急)
是時候走一個了(本來想發nga玩的,結果卻躺了槍)六刃議會術士——坎瑞薩德·埃伯洛克
遠程刺客生命值:750(+120每級)
生命回復:1.612(+0.25每級)能量值:500(+10每級)能量回復:3(+0.098每級)攻擊傷害:37(+8每級)攻擊速度:1.11攻擊範圍:5.5移動速度4.4/sD[惡魔學識]:普通技能獲得惡魔怒氣,上限100點,變身惡魔,更換技能,2秒冷卻,再次使用變回人形,6秒冷卻;
Q[靈魂之火]:消耗30法力,向目標造成65(+15每級)傷害,獲得10惡魔怒氣,冷卻5秒;變身後變成[混亂之箭]:消耗30惡魔怒氣,1秒後對目標造成98(+17每級)傷害,無視護盾;W[腐蝕之種]:消耗50法力,腐蝕一個目標,5秒內造成78(+18每級)傷害,每秒獲得2惡魔怒氣,結束在原地造成近戰範圍50(+10每級)傷害,冷卻15秒;變身後變成[厄運詛咒]:消耗25惡魔怒氣,對目標2.5秒內造成140(+15每級)傷害;E[召喚小鬼]:消耗40法力,召喚一隻擁有115點生命的小鬼攻擊最近的目標,造成24(+2每級)傷害,持續13秒,優先攻擊最近的英雄,每次攻擊造成獲得2惡魔怒氣,冷卻10秒;變身後變成[召喚地獄獵犬]:消耗40惡魔怒氣,2秒後召喚一隻擁有230點生命的惡魔獵犬攻擊目標,並使目標受到傷害提高25%,持續15秒;R1[召喚末日守衛]:消耗50點惡魔怒氣或15%生命值,召喚帶獻祭效果的不可控的末日守衛出來攻擊附近的目標,造成75(+7每級)傷害,優先最近的英雄,持續20秒,同時在近戰範圍造成55(+25每級)傷害,惡魔造成傷害可以獲得5惡魔怒氣,(若果換成召喚惡魔領主會不會太bug?),80秒冷卻;R2[大災變]:消耗50惡魔怒氣或10%生命值,大區域內造成大災變,造成70(+18每級)傷害,並給區域內目標上[腐蝕之種],90秒冷卻;1級
[格擋][邪焰]:惡魔形態下的普通攻擊會獲得1惡魔怒氣[咒術師的追求][老練的射手]4級[聚合之力][生命虹吸]:技能造成傷害能恢復1%生命[急救術][吸血打擊]7級[不滅決心]:術士硬化他的皮膚,受到的所有傷害降低20%,並免疫沉默效果,持續4秒。[惡魔特訓]:小鬼和惡魔獵犬持續時間延長5秒[熔火之心]:[靈魂之火]與[混亂之箭]傷害提高75%[擴大腐蝕]:[腐蝕之種]消失後的原地傷害範圍擴大10%10級[召喚末日守衛]:消耗50點惡魔怒氣或15%生命值,召喚帶獻祭效果的不可控的末日守衛出來攻擊附近的目標,造成75(+7每級)傷害,優先最近的英雄,持續20秒,同時在近戰範圍造成55(+25每級)傷害,惡魔造成傷害可以獲得5惡魔怒氣,80秒冷卻[大災變]:消耗50惡魔怒氣或10%生命值,大區域內造成大災變,造成70(+18每級)傷害,並給區域內目標上[腐蝕之種],90秒冷卻13級[惡魔掌控]:[召喚小鬼]可以恢復5%生命,[召喚惡魔獵犬]可以恢復5%法力[疾跑][疲勞詛咒]:[腐蝕之種]和[厄運詛咒]會使目標移動速度減少30%,3秒內遞減[虛弱詛咒]:[腐蝕之種]和[厄運詛咒]會使目標造成傷害減少50%,持續5秒[盛燃之怒]17級[石膚術][惡魔成群]:[召喚小鬼]和[召喚惡魔獵犬]最多可以儲存兩發[浩劫]:[靈魂之火]和[混亂之箭]會造成10%近戰範圍傷害[燃燒]:[靈魂之火]和[混亂之箭]會擊昏目標1秒20級[次生災害]:受[大災變]影響的目標移動速度減少50%,2秒內遞減[古樹之殤]:末日守衛死亡時造成大爆炸,造成90(+17每級)傷害[風暴護盾][時光回溯]烈焰德魯伊——范達爾·鹿盔
遠程刺客生命值:850(+150每級)
生命回復:1.824(+0.35每級)能量值:500(+10每級)能量回復:3(+0.098每級)攻擊傷害:33(+6.5每級)攻擊速度:1.11攻擊範圍:5.5移動速度4.4/sD[烈焰之力]:每秒消耗4法力,對附近目標造成15(+4每級)傷害,5秒冷卻;
Q[灼熱旋風]:消耗45法力,召喚旋風直線移動,對經過的目標造成67(+12每級)傷害,6秒冷卻;W[灼熱纏繞]:消耗60法力,召喚烈焰荊棘纏繞定身敵人2秒,8秒冷卻;E[燃灰蟲群]:消耗30法力,命令蟲群騷擾目標,使其降低20%移動速度並顯形,3秒遞減,10秒冷卻;R1[毒蠍形態]:消耗100法力,變成一隻巨型蠍子,不能使用普通技能,普通攻擊在3秒內額外造成20傷害,100秒冷卻;當變身為毒蠍時,技能變為[烈焰鐮刀]:對前方錐形區域敵人造成400(+15每級)傷害,由區域內所有目標均攤,8秒冷卻;R2[獵豹形態]:消耗100法力,變成一隻獵豹,不能使用普通技能,普通攻擊速度增加30%,100秒冷卻;當變身為獵豹是,技能變為[烈焰飛撲]:撲向一個敵人,並將地面點燃,造成70(+10每級)傷害,7秒冷卻;1級
[咒術師的追求][狂風]:[灼熱旋風]移動距離增加20%[烈焰之盾]:[烈焰之力]將提供護盾,可以吸收50(+5每級)傷害,持續3秒[灼熱荊棘]:[灼熱纏繞]造成50(+10每級)傷害[烈焰之賜]:[烈焰之力]恢復10法力4級[吹風]:[灼熱旋風]推開沿途的目標[季風]:[灼熱旋風]恢復經過友方目標的生命值[烈焰之息]:[火焰之力]傷害範圍增加100%[燃灰毒蟲]:[燃灰蟲群]額外造成75(+15每級)傷害7級[戰鬥動能][爆風]:[灼熱旋風]可以提早結束,同時對附近敵人額外造成75(+10每級)傷害[燃網蟲群]:[燃灰蟲群]造成減速增加30%[燃火蟲群]:[燃灰蟲群]額外造成60(+15每級)傷害10級[毒蠍形態]:消耗100法力,變成一隻巨型蠍子,不能使用普通技能,普通攻擊在3秒內額外造成20傷害,100秒冷卻當變身為毒蠍時,技能變為[烈焰鐮刀]:對前方錐形區域敵人造成400(+15每級)傷害,由區域內所有目標均攤,8秒冷卻[獅子形態]:消耗100法力,變成一隻獅子,不能使用普通技能,普通攻擊速度增加30%,100秒冷卻當變身為獵豹是,技能變為[烈焰飛撲]:撲向一個敵人,並將地面點燃,造成70(+10每級)傷害,7秒冷卻13級[燃燼蟲群]:[燃灰蟲群]會傳染附近的敵人[法術護盾][灼熱古樹]:[灼熱纏繞]持續時間增加3秒[灼熱鐵刺]:[灼熱纏繞]目標受到傷害增加40%17級[信風]:[烈焰旋風]會原路返回[燃火蟲群]:[燃灰蟲群]對附近敵人造成60(+15每級)傷害[灼熱鳥巢]:[灼熱纏繞]招來火鷹,纏繞結束後對沿途的敵人造成15(+8每級)傷害,持續10秒[灼熱之種]:[灼熱纏繞]結束時在目標身上種下火焰種子,當再次受到傷害時爆炸,造成60(+15每級)傷害,每保留1秒則增加10(+2每級)傷害,持續3秒20級[巨蠍裝甲]:[毒蠍形態]減少30%傷害[獅王召喚]:[烈焰飛撲]召喚一隻小獅子攻擊目標,每次攻擊造成30(+10每級)傷害,持續5秒[時空利刃][時光回溯]部落將軍——納茲戈林
近戰戰鬥生命值:1000(+215每級)
生命回復:1.940(+0.45)能量值:0能量回復:0攻擊傷害:50(+10每級)攻擊速度:1.25攻擊範圍:1.5移動速度4.4/sD[榮譽戰鬥]:當納茲戈林進入不同姿態時可以擁有不同的技能,原始狀態是[戰鬥姿態],8秒冷卻
在[戰鬥姿態]中,變成[碎骨重鎚]:直線投出一把沉重的釘鎚,對第一個敵人造成67(+15每級)傷害在[狂暴姿態]中,變成[英勇衝擊]:撲向一名敵人,落地造成近戰範圍50(+7每級)傷害,3次充能在[防禦姿態]中,變成[碎甲重擊]:一次強力打擊,造成45(+10每級)傷害,使目標造成的傷害減少10%,3秒內遞減Q[戰鬥姿態]:普通攻擊傷害提高5%,5秒冷卻W[狂暴姿態]:移動速度提高5%,5秒冷卻E[防禦姿態]:受到的傷害降低5%,5秒冷卻R1[戰歌]:在不同姿態下擁有不同效果,50秒冷卻在[戰鬥姿態]中,[巨龍怒吼]:大範圍內擊退並造成230(+30每級)傷害,在[狂暴姿態]中,[刺耳怒吼]:大範圍內減少敵方英雄40%移動速度,持續4秒在[防禦姿態]中,[命令怒吼]:大範圍內給予友方英雄200(+20每級)護盾R2[毀滅者]:擲出一把飛旋的利刃,大範圍內造成270(+22每級)傷害,40秒冷卻1級
[格擋][老練的射手][盾牆]:切換成[防禦姿態]增加20護盾[順劈斬]:在[狂暴姿態]下,普通攻擊對正面敵人額外造成普通攻擊20%傷害4級[專註攻擊][英雄威能][重傷]:在[戰鬥姿態]下,普通攻擊傷害提高5%[狂暴之怒]:昏迷下切換[狂暴姿態]移除昏迷效果[防禦壁壘]:在[防禦姿態]下,受到傷害減少5%7級[一鼓作氣][拳擊]:[碎骨重鎚]可以擊退目標[反手一擊]:在[防禦姿態]下,受到技能傷害一次可以減少[碎甲重擊]1秒冷卻時間,最多4秒[戰鬥動能][破甲]:[碎骨重鎚]可以使目標受到傷害提高10%,2秒內遞減10級[戰歌]:在不同姿態下擁有不同效果,50秒冷卻在[戰鬥姿態]中,[巨龍怒吼]:大範圍內擊退並造成230(+30每級)傷害,在[狂暴姿態]中,[刺耳怒吼]:大範圍內減少敵方英雄40%移動速度,持續4秒在[防禦姿態]中,[命令怒吼]:大範圍內給予友方英雄200(+20每級)護盾[毀滅者]:擲出一把飛旋的利刃,大範圍內每秒造成54(+5每級)傷害,持續5秒,40秒冷卻13級[震波]:[英勇衝擊]對經過區域造成50%傷害[法術護盾][劍在人在]:切換[防禦姿態]可以閃避普通攻擊2秒[猛擊]:[碎骨重鎚]使目標移動速度減低20%,2秒內遞減17級[盛氣凌人][狂暴回復]:切換[狂暴姿態]可以恢復普通攻擊25%的生命值[勝利在望]:殺死敵方英雄可以重置[榮譽戰鬥]的冷卻時間20級[戰旗]:[戰歌]效果在原地持續4秒[劍刃風暴]:[毀滅者]跟隨英雄移動,持續5秒[剛毅護盾][時光回溯]軍情七處特工——(利爾·夜風、帕索妮亞·肖爾、馬迪亞斯·肖爾等沒選好,不要瓦雷拉)
近戰刺客生命值:800(+130每級)
生命回復:1.7(+0.27每級)能量值:0能量回復:0攻擊傷害:47(+13每級)攻擊速度:1.67攻擊範圍:1.25移動速度:4.4/sD[洞悉弱點]:每1次普通攻擊可以給英雄一點連擊點,根據連擊點數x提高普通技能效果,最多5點
Q[刺骨]:對近戰目標造成x*15(+6每級)點傷害,3秒冷卻W[割裂]:對近戰目標6-x秒內造成80(+10每級)點傷害,4秒冷卻E[佯攻]:2秒內減少x*10%受到的傷害,7秒冷卻R1[煙霧彈]:大範圍煙霧彈,煙霧外不能看到裡面的目標,且煙霧內敵人減速30%R2[殺戮盛宴]:移動到目標身後,每秒造成150(+12每級)點傷害,持續7秒,期間無法指定Z[速度爆發]:10秒內移動速度提高70%,受到傷害冷卻時間延長1秒,10秒冷卻1級
[消失]:[速度爆發]使英雄隱形3秒[無情打擊]:普通技能可以返還1點連擊點[恢復大師][老練的射手][預謀]:連擊點可以儲存6點4級[專註攻擊][吸血打擊][暗影步]:[刺骨]直接閃現到目標背後[猩紅風暴]:[割裂]對近戰範圍內敵人造成效果[刀劍亂舞]:[刺骨]造成10%的濺射傷害7級[一鼓作氣][致命毒藥]:普通攻擊2秒內額外造成5%傷害[致傷毒藥]:普通攻擊周期性2秒內減少5%目標受到的治療[吸血毒藥]:普通攻擊恢復英雄傷害5%的生命值[灼熱攻擊]10級R1[煙霧彈]:大範圍煙霧彈,煙霧外不能看到裡面的目標,且煙霧內敵人減速30%R2[殺戮盛宴]:移動到目標身後,每秒造成150(+12每級)點傷害,持續7秒,期間無法指定13級[裝死]:當英雄死亡時立刻恢復英雄10%的生命值[飄忽不定]:[佯攻]效果延長2秒[備戰就緒]:[佯攻]效果提高5%17級[出血]:提高[割裂]5%傷害[狂暴][血債血償]20級[殺戮歸位]:[殺戮盛宴]結束後回到原位[潛伏帷幕]:[煙霧彈]內友方英雄受到傷害減少5%[時空利刃][風暴轉移]還有好多。。。。我最希望的還是加入10v10模式,地圖是阿拉希盆地,想想就爽啊
先說wow。咱們按照職業來排的話,戰士,賊,牧師,術士。這四個目前好像還沒出現過。戰士代表人物太多,獸人一大堆,人類也有些有名的戰士。防戰武器戰狂暴戰隨便選。盜賊比較有名的是迦羅娜,還有個爐石里的那個盜賊(名字忽然想不起來了),牧師代表人物是誰我還真不知道。。。術士應該就是古爾丹了。如果按照天賦再來選,可能還會再出一個到兩個輸出型的德魯伊,野德和平衡德明顯是兩個玩法,說不準。其他職業基本都已經有了。有可能還會有個懲戒混合防禦的聖騎士,比如弗丁。薩滿有奶薩雷佳爾和一個不知道是元素還是增強的薩爾,可能不會再有了。獵人有雷克薩就夠了。武僧有個老陳有個麗麗(奶僧吧,應該是。)就夠了。dk有了阿爾薩斯。有可能會來個克爾蘇加德這種亡靈法師。
按照名人榜的話,人選太多了。魔獸通史看下來能日天的都一大堆,完全無法推測。暴雪以後沒英雄出了沒準連加瑟里斯都能挖出來。更不用說恐懼魔王這種看上去很吊其實都是渣渣的醬油了。說說星際。星際系列的故事情節和魔獸不一樣。故事的核心就那麼幾個人。而且很多人不具備代表性。比如托什,雖說也是個大名鼎鼎的ghost。但是特性和諾娃基本一致,作為英雄出場和諾娃會有很多重複的地方,估計不會再有。一直和小馬曖昧的米拉漢,你要她幹啥嘛。人家就是個僱傭兵領袖,戰場上是什麼角色也沒交代過。怎麼整嘛。這種人短期之內是不會出現的。以後暴雪英雄出無可出了沒準會開腦洞把她拉進來,但是現在不會。星際系列的英雄有一部分是把兵種作為英雄出場,比如坦克,醫療兵。(系統的來說的話,其他英雄也都一樣,雷諾代表馬潤,諾娃代表幽靈,澤拉圖代表隱刀,乍加拉是蟲母等等。)咱們不妨開個腦洞,sc系列的蠍子,紅球,哨兵,歌莉婭機器人,追獵,不朽,龍騎,飛蛇,感染蟲。都有可能會出現。也也有可能把兩種兵種的特性或者技能組合起來成為新英雄。米爾豪斯逗逼風暴 ?
WC 和 WoW 中:
小薩魯法爾或者薩魯法爾大王,都是強力肉搏新英雄!雷克薩和沃金作為 WarCraft III 時代的 RPG 英雄也應該露個面不是?畢竟老陳和 ETC 都出場了。然後溫蕾薩和羅寧不知道有沒有機會露個面。當然了,阿爾薩斯和凱爾薩斯都上了,你猜瑪里苟斯會不會被吉安娜神秘的召喚到時空樞紐呢?從小阿和小凱來看,作為 BOSS 出現的大螺絲、馬桶丹、腦殘吼和古彥祖估計都有戲(咦 MOP 為什麼完全沒有存在感)。SC 玩的少,能叫出名字的幾個都已經進了時空樞紐了……
Diablo :
聖教軍已經確定要加入了。莉亞絕對人氣爆棚,但是全程就是跟著玩家開個門啥的,技能比較難設計。更不要說迪卡凱恩,總不能搓辨識捲軸吧……玩家角色中,目前還有二代的男巫,三代的武僧這幾個職業差異比較大,估計有可能。刺客和亞馬遜因為有維拉了估計入場的希望不大;德魯伊因為有瑪法里奧所以應該只能走變形路線(R1R2分別是變狼和變熊),以及法師因為有吉安娜和小凱的原因估計只能走電系路線了(雷雲風暴+連鎖閃電+新星+傳送?)。爐石:
爐石基本沒什麼新英雄,無視了。守望先鋒:
連遊戲都沒出,無視了。另外 Activision 那一堆遊戲里的人物應該進不了時空樞紐吧……
== update 2015/09/17 ==武僧和雷克薩已經加入大禮包我覺得可以加入星際一的醫護兵妹妹嘛,特質可以是保證己方一人一小短時間不被眩暈,再來上一個持續引導的加血技能,然後還有照明彈,可以設計成範圍增加己方視野/遮蔽敵方視野,大招可以通過引導將友軍傳送回城什麼什麼的
然後還可以出妹子的各種皮膚,誒呀想想就很棒嘛,買買買!!!啊哈哈哈哈哈哈叫我預言弟魔獸不論,
星際系列還是相當有潛力,輔助類有斯旺,英雄醫療兵……專業型有斯泰特曼,P女科學家等,傳統類的就各種好找了但是暗黑問題就有點複雜,主要還是類型其實沒有那麼多比如暗黑,全民都是打打殺殺的職業,去哪裡找專業型和輔助型說說我希望的名單吧斯泰特曼,聲優一定要自由之翼的,要的就是呆萌斯旺,咱們工人有力量!男秘術師,跟吉安娜來一個親兒女對決吧……督瑞爾,嗯,暗黑2的新手之殤……好懷念哦虛空之遺之前估計神族那堆英雄也沒法上市了吧,回頭再說吧魔獸系:
火刃氏族的劍聖—蘭特瑞索黑龍公主—奧尼克西亞炎魔之王—拉格納羅斯暗黑系
奈非天—秘法師黑暗靈魂石的創造者—佐敦·庫勒藏寶地精王星際系
托什雷獸主宰古神,泰坦,利維坦,亞頓之矛全新英雄定位「傳奇級」英雄在匹配時提前選擇這個級別的英雄,會把你一個人當成一個隊伍五個人來匹配。也就是一個超大英雄打五個。技能可以是大幅buff小兵,可以是防禦塔會走路,可以是主水晶會走路,可以是全圖視野,可以是造兵,可以是強化城牆,可以是秒殺僱傭兵,甚至可以是創造出全新的地圖!比如,在攻破了亞頓之矛的主水晶(可以設計成亞頓之矛的入口)後,敵人會進入新的地圖「亞頓之矛艦橋」,裡面有全新更強大的僱傭軍和不朽者(當然會供你差遣),一定要把它們全殺光才能真正摧毀亞頓之矛。全新英雄系統「守望先鋒」使用這個系統的五黑玩家不會選擇特定的英雄,而是每次回城或者死亡都能換新英雄。。。這個不太可能,太不科學了。
我只對祖爾金感興趣
想看看星際里的蟲子和魔獸安琪拉之類的蟲子雜交有什麼效果。
坐等惡搞英雄
什麼盜寶地精聯盟小號噩夢 霍格牛頭人陸戰隊員之類的PS:很遺憾雷諾警長沒能以經典的禿鷲摩托形象登場。求加入拉格納羅斯、沃金、伊瑟拉、奧爾加隆、狗男女(一起出現的,類似維京人)、墨菲斯托、安達麗爾、李敏、米拉?韓、菲尼克斯、亞坦尼斯…暫時想到的就這些…
必須要有萌萌噠小探姬,技能么么噠
實話說,我有點想念小吼了。
豪華套餐怎麼少的了腦殘吼和血蹄!(沃金:我呢?原先我還跟熊貓人學藝,噗,學武呢!)
說句題外話,樹動王行么?
還有一日千死的加摩爾。推薦閱讀:
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