風暴英雄你期望哪個新英雄登場?

魔獸里的馬維?或者麥迪文?

還是星際里的瑟蘭迪斯?

對了,莉亞會不會進去?

有沒有人期待懷特邁恩的?


我要寇馬克。。。在以前玩D3的時候就是他一直陪我瞎比比。。。不然估計第一幕都玩不下去。


雖然魔獸英雄已經多到撲街了,但麥維影歌這個dota出現之前統治各種war3 3c的moba英雄鼻祖,不出現真的可以嗎?

想想如果當年從來沒有出現過閃現這個技能,今天moba遊戲會不會是另一副樣子。


Leeeeeeeeeeeeroy Jenkins!!!

大招都想好了:召喚一列火車,同時在戰場上隨機生成2-5條龍。 龍會隨機攻擊所有方。


遵守諾言,這種冷門題能過10贊,我在後面會更新我對守望先鋒如果加入風暴的想法

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我覺得現在魔獸系的角色太多了,雖然魔獸系的可塑造性都非常強,但再這麼下去就變成魔獸英雄了

所以我現在很期待星際系和暗黑系的角色

星際系的:

我比較期待第三個隱身系英雄:托什,早在自由之翼戰役時期,選擇諾娃和托什兩條不同的線會解鎖不同的戰役兵種。幽魂和幽靈雖然看著也算是本家,但以暴雪的設計能力絕對不會設計個跟諾娃重疊的角色出來,而且總是喜歡玩匕首的托什搞不好還可以做個近戰技能~

沃菲爾德將軍雖然在劇情模式里已經讓凱姐的蟲海戰術幹掉了,但是大將軍還是很牛逼的,畢竟征戰沙場那麼久。我覺得把將軍設計成戰鬥型可能會跟雷諾和泰凱斯類似,所以做成專業型,可能會更好玩一些,沒事招喚群機槍兵光頭的簡直萌萌噠

斯旺可以說是雷諾這麼多年躲避蒙斯克追捕的大功臣之一了,所以說工程師就是牛逼,專業型英雄妥妥噠,但是說實話他很容易跟現有的專業型英雄重疊,應該算比較難塑造的角色

斯台特曼是雷諾手下的科學家(生物學家?),自由戰役倒數第二關如果選消滅地面部隊,就會是四人小隊打副本的劇情了,斯台特曼在裡面扮演了醫療兵的角色(醫生姐姐來啦!),作為輔助角色在風暴里具體是什麼定位,還是很難猜測的(一直加血你讓別的輔助活不活了!)

伊茲莎相當於人族中的副官了,是凱姐忠實的後勤保障。既然阿巴瑟和扎加拉都出了,那伊茲莎也不要甘於人後嘍

斯杜科夫在星際1屌屌的想要幹掉帝國政府、凱瑞甘系蟲族和星靈們,結果最後讓杜蘭害了個傾家蕩產,自己在星際2也成為了一個半人半蟲的角色,也是一心想著復仇,於是和凱姐合作,本身實力很強,凱姐要沒有他還真不一定能搞定杜蘭。這哥們在虛空之遺會不會有劇情還很難說,但是他的實力加入時空樞紐是沒有什麼問題的。可以定位為戰鬥型或者刺殺型

德哈卡作為原始蟲族,情商到時蠻高的,他跟扎加拉比較像,干不掉對方的時候就要依附於對方,如果說扎加拉學的是凱姐的指揮和手段,那德哈卡就是利用凱姐的實力來強化自己的力量。戰役中也是幫著凱姐破掉了蒙斯克的防禦機制,證明了自己的實力。加入時空樞紐絕對夠資格,可定位戰鬥型或刺殺型,特質可以設計成類似永久增加攻擊力這種,這樣符合原始蟲族的特質

阿塔尼斯(亞坦尼斯?我忘了咋翻譯,不要在意這些細節啦,作為虛空之遺的主角,年輕有為的大主教,在艾爾淪陷,塔薩達犧牲,澤拉圖一直在外尋找埃蒙的時候,領導著星靈主體,是星靈真正意義上的領導者。這麼屌的角色怎麼可能不加入時空樞紐呢,但是暴雪肯定不能讓其與目前的塔薩達爾類似,至於怎麼設計還是要看以後了

至於什麼瑟蘭迪斯,烏魯爾,莫翰達,這些神族英雄我就完全不了解了,沒法猜

有人可能問小馬啊,大小蒙斯克啊,米拉啊這些人會不會加入,我覺得有難度。雖然他們在星際中佔有非常重要的劇情,但是他們都是領袖,而不是像雷諾這樣親自征戰沙場的指揮官,所以說很難定位他們進入時空樞紐會以怎樣的方式出現,所以還是看咱們神奇的暴雪爸爸怎麼做了

再來說說一些特殊兵種,重鎚軍士的出現,說明以後還會有類似的特殊兵種加入時空樞紐,因為重鎚大媽看著就像自由之翼里的僱傭兵啊!所以這種猜測不是不可能的

更新:忙裡偷閒的來更新以下暗黑方面的

暗黑系:

其實暗黑的世界觀並不比魔獸差多少,但是真的能拿得出手放進時空樞紐的就遠遠沒有魔獸那麼多了

首先就是地獄七魔王,除了已經進入時空樞紐的阿茲莫丹和迪亞波羅,還有墨菲斯托、巴爾、安達利爾、彼列(順便吐槽一下國服的翻譯)和督瑞爾,哪個不是響噹噹的角色啊,進入時空樞紐不幹翻你們這些年輕人~

地獄系的還有奈非天之母(其實也是人類之母)莉莉絲,以及曾經是泰瑞爾副官的衣卒爾,都是可以進入時空樞紐一戰的角色

再來看看天堂方面,首當其衝的就是安格力斯議會的幾位天使,除了已經存在的泰瑞爾,還有奧莉爾,英普瑞斯,伊斯瑞爾,還有我們《奪魂之鐮》的boss馬瑟伊爾

其他的還有相當於薩卡蘭姆教創立者的亞瑞斯,以及奈非天之父(同樣也是人類之父)艾納利尤斯

還有那些當過boss的傢伙們,屠夫(會不會跟憎惡類似?)、瑪格達、佐敦庫勒、岡姆、攻城獸、色慾女王、愛德莉亞,還有那兩個我實在想不起來名字的A4老一老二和同樣想不起名字的A5老一

光以上這些就夠暴雪設計一陣了,但是暗黑最重要的還是我們這些奈非天啊對不對

所以,不要看暗黑職業不多,目前進入了時空樞紐的有野蠻人,獵魔人和巫醫

還有聖教軍,武僧和魔法師沒有加入

但是,這裡要有但是!我覺得以後會按著不同性別把這些職業再出一遍!有人說答主你是不是在搞笑……不是的,你想暗黑除了攢裝備還能玩什麼?當然是BD的多樣性啊!你以為現在就每人那麼幾個技能就完了嗎?那麼多技能那麼多被動啊親,暴雪不重新組合換個性別再出一個那也太沒勁了吧(爸爸我要旋風蠻子!)

好吧,除去這些還能出什麼?既然星際能把兵種加入到時空樞紐,那暗黑的小怪們憑什麼就沒有資格?那些在1.0時代虐殺了無數涅法雷姆(那時候還沒有奈非天請不要質疑我)的舔爺、刀爺和王大鎚們,當年真的是虐了我們一萬遍啊一萬遍,你們還記得那些讓人聞風喪膽的藍精靈和金閃閃嗎~

可能有人會問我為什麼不提莉亞和迪卡凱恩,首先從劇情上講,莉亞本身就是迪亞波羅,即使再無法接受這也是事實,雖然莉亞是個善良的好姑娘,但是她在暗黑3中,經常地就是射箭、開門(還是自己走了)、偶爾爆發AOE一下和發出個射線摧毀大門,我個人覺得真的不是那麼的強,所以如果加入風暴,很有可能是個輔助型英雄,但技能上怎麼設計出花樣是個不太好討論的問題。至於迪卡凱恩,從劇情上講我們要承認這個瘋癲的小老頭是個偉大的人,但是他在整個暗黑歷史中,好像真的沒有打過怪,如果他加入風暴……難道是一直在家裡寫書給其他四個小夥伴增長知識嗎?

以上就是我認為暗黑系能出的英雄們

至於魔獸系的我開頭就說了,實在是太多太多太多了,根本說不過來

但是我比較期待暴雪能把本不屬於魔獸歷史中,但又非常有名的角色加入到時空樞紐

你們猜我說的是誰?

們猜我說的是誰?

猜我說的是誰?

我說的是誰?

說的是誰?

的是誰?

是誰?

誰?

…………………………

火車王里諾艾!!!!!!!!!!

守望系(以下信息以暴雪嘉年華公布的信息為準)

首先,暴雪爸爸進入FPS領域是件十分可喜可賀的事情!(什麼?你說星際爭霸:幽靈?那是什麼鬼?)

我覺得這種類軍團要塞,並且快節奏的對抗類遊戲,到時候一定會非常火

雖然現在連內測都沒有,但是不妨礙我們來開開腦洞

畢竟暴雪的幾款遊戲還是能做些許的聯動,雖然都是活動上的,比如風暴國內公測聯動暗黑獎勵白金幣,暗黑購買典藏版贈爐石卡背,星際頭像和魔獸小寵物

所以守望先鋒徹底推出的時候,風暴直接加入一兩個英雄不是不可能的事情,這也算推廣方式的一種啊~

接下來答主就要腦(qiang)洞(xing)大(zhuang)開(bi)了!

第一要講的就是目前的人氣角色閃光(小可愛別擔心,救星來啦!)

我一直認為守望先鋒有些像第一人稱的MOBA遊戲,那麼如果這麼來看的話,閃光的定位就類似與風暴中的刺殺型

她的技能脈衝手槍(急速射擊),閃現(這個不需要解釋了吧),回溯(生命位置啥的都回到幾秒之前的狀態),脈衝炸彈(大範圍aoe)這幾個技能怎麼看都覺得直接扔進風暴都是沒有問題的,而且如果這麼做的話,閃光在風暴裡面會是一個非常能秀操作的英雄,光前三個技能就能單獨gank很多英雄,閃現和回溯的存在可進可退,大招炸彈配合某些英雄的大招也是毀滅性的存在了,到時候絕對是個人氣非常高的英雄了

然後讓我們說說預告片中第二個正派角色溫斯頓(想像力才是探索的原動力)

溫斯頓很明顯是肉盾類角色,放在風暴的話就可以當戰鬥型來用,技能方面特斯拉炮(一種近距離電流傷害)有點類似於泰凱斯的Q,而噴射背包(跳到指定位置眩暈敵人)呢又有些像穆拉丁的E,只不過沒有眩暈,而護盾就像有些英雄天賦點出來的那種護盾了,最後大招狂暴(變得更肉,但只能近戰攻擊和使用噴射背包)在團戰的時候可以毫無顧忌的一馬當先了,瘋狂的頂傷害給隊友足夠的輸出空間

可見溫斯頓的四個技能多多少少都和現有的幾個英雄有很大的重疊,所以如果溫斯頓加入風暴,怎麼設計是一個很大的難題

再來看看我最喜歡的御姐型殺手奪命女(一槍一個)

奪命女在預告片中我以為是和閃光一樣的攻擊型英雄,但是目前資料給出的定位是防禦型,先來看看技能,奪命之吻(遠距離狙擊,中距離全自動)屬於一種隨戰鬥變化的技能,遠程可以像諾娃一樣狙擊對手,被追擊了也可以開槍邊打邊退,可以說略屌略屌,爪鉤(將自己拉向鉤子觸碰到的東西)就類似於dota裡面伐木機的T,而劇毒地雷就更像是dota裡面炸彈人的E,讓敵人防不勝防,而大招紅外線視野是個典型的開視野技能,可以看到建築物後面的英雄,並且無視任何地形,隊友可共享

看完技能就知道奪命女為什麼是防禦型英雄了,除了第一個技能外,其他三個技能都是輔助支援型技能,所以如果奪命女加入風暴,定位絕對是輔助型,而她的這幾個技能,除了大招可能需要重新設計外,其他三個直接加入風暴也是完全可以的

最後說一下預告片中第二個反派死神(死亡如影隨形)

死神的定位和閃光一樣是攻擊型英雄,還是先說技能,獄焰散彈槍單從名字上來看就知道是個範圍錐形傷害技能了,亡靈形態可以使自己免除物理碰撞,但是不能攻擊和使用技能,屬於一個可追殺可逃跑的技能,幽影傳送我不明白這個技能到底跟閃現有啥區別,難道是存在前搖或者延遲?大招死亡綻放就非常好理解了,這傢伙不用說從動作上都像維拉的掃射,攻擊效果就更是掃射無疑了

死神的技能都是簡單粗暴型的,很明顯能看出來屬於不太需要操作和判斷的那種英雄(跟閃光相比),所以加入風暴不是不行,只是他的這幾個技能要不跟維拉太像,要不就是太沒代表性,所以跟溫斯頓一樣,想殺入時空樞紐,還要看暴雪爸爸怎麼搞

至於其他英雄,法拉,半藏,托比昂,壁壘機兵,萊因哈特,辛梅塔,慈悲,禪亞塔,以及據說最近又出了幾個新英雄的資料,這些我都沒有特意的去了解過,所以在這裡我就不腦(qiang)洞(xing)大(zhuang)開(bi)了

最後說下自己的看法,我之前又說守望先鋒就像是第一人稱的MOBA遊戲,而以目前的資料來看,每個英雄的設計就是三個技能加大招,所以從某些方面來看,其實很難把守望的英雄放入風暴,因為如果把沒有技能衝突的英雄放入時空樞紐,這是一件非常沒有新意的事情,暴雪也基本不會做出這種事情來,而那些技能已經跟現有英雄衝突的角色怎麼辦,假設重新設計溫斯頓讓他符合風暴的節奏,那麼此溫斯頓很明顯已經不是守望的溫斯頓了,那麼風暴這種暴雪全明星的意義就不存在了

至於這個遊戲到底如何和風暴聯動,那就要看偉大的暴雪了~

題外話:雖然我是暴雪粉,但是我真的覺得風暴現在設計的很有問題………………

以上,如果看完覺得有道理,希望不要吝嗇你的贊~


全是D3的新玩家么,所以:

Tal"Rasha

Trang-Oul

Aldur

Natalya

Bul-Kathos

Griswold

以上諸人表示已饑渴難耐。


又一個我比暴雪聰明系列(這不是諷刺哈,不是哪個遊戲的玩家有這般積極去替設計師捉急)

是時候走一個了(本來想發nga玩的,結果卻躺了槍)

六刃議會術士——坎瑞薩德·埃伯洛克

遠程刺客

生命值:750(+120每級)

生命回復:1.612(+0.25每級)

能量值:500(+10每級)

能量回復:3(+0.098每級)

攻擊傷害:37(+8每級)

攻擊速度:1.11

攻擊範圍:5.5

移動速度4.4/s

D[惡魔學識]:普通技能獲得惡魔怒氣,上限100點,變身惡魔,更換技能,2秒冷卻,再次使用變回人形,6秒冷卻;

Q[靈魂之火]:消耗30法力,向目標造成65(+15每級)傷害,獲得10惡魔怒氣,冷卻5秒;

變身後變成[混亂之箭]:消耗30惡魔怒氣,1秒後對目標造成98(+17每級)傷害,無視護盾;

W[腐蝕之種]:消耗50法力,腐蝕一個目標,5秒內造成78(+18每級)傷害,每秒獲得2惡魔怒氣,結束在原地造成近戰範圍50(+10每級)傷害,冷卻15秒;

變身後變成[厄運詛咒]:消耗25惡魔怒氣,對目標2.5秒內造成140(+15每級)傷害;

E[召喚小鬼]:消耗40法力,召喚一隻擁有115點生命的小鬼攻擊最近的目標,造成24(+2每級)傷害,持續13秒,優先攻擊最近的英雄,每次攻擊造成獲得2惡魔怒氣,冷卻10秒;

變身後變成[召喚地獄獵犬]:消耗40惡魔怒氣,2秒後召喚一隻擁有230點生命的惡魔獵犬攻擊目標,並使目標受到傷害提高25%,持續15秒;

R1[召喚末日守衛]:消耗50點惡魔怒氣或15%生命值,召喚帶獻祭效果的不可控的末日守衛出來攻擊附近的目標,造成75(+7每級)傷害,優先最近的英雄,持續20秒,同時在近戰範圍造成55(+25每級)傷害,惡魔造成傷害可以獲得5惡魔怒氣,(若果換成召喚惡魔領主會不會太bug?),80秒冷卻;

R2[大災變]:消耗50惡魔怒氣或10%生命值,大區域內造成大災變,造成70(+18每級)傷害,並給區域內目標上[腐蝕之種],90秒冷卻;

1級

[格擋]

[邪焰]:惡魔形態下的普通攻擊會獲得1惡魔怒氣

[咒術師的追求]

[老練的射手]

4級

[聚合之力]

[生命虹吸]:技能造成傷害能恢復1%生命

[急救術]

[吸血打擊]

7級

[不滅決心]:術士硬化他的皮膚,受到的所有傷害降低20%,並免疫沉默效果,持續4秒。

[惡魔特訓]:小鬼和惡魔獵犬持續時間延長5秒

[熔火之心]:[靈魂之火]與[混亂之箭]傷害提高75%

[擴大腐蝕]:[腐蝕之種]消失後的原地傷害範圍擴大10%

10級

[召喚末日守衛]:消耗50點惡魔怒氣或15%生命值,召喚帶獻祭效果的不可控的末日守衛出來攻擊附近的目標,造成75(+7每級)傷害,優先最近的英雄,持續20秒,同時在近戰範圍造成55(+25每級)傷害,惡魔造成傷害可以獲得5惡魔怒氣,80秒冷卻

[大災變]:消耗50惡魔怒氣或10%生命值,大區域內造成大災變,造成70(+18每級)傷害,並給區域內目標上[腐蝕之種],90秒冷卻

13級

[惡魔掌控]:[召喚小鬼]可以恢復5%生命,[召喚惡魔獵犬]可以恢復5%法力

[疾跑]

[疲勞詛咒]:[腐蝕之種]和[厄運詛咒]會使目標移動速度減少30%,3秒內遞減

[虛弱詛咒]:[腐蝕之種]和[厄運詛咒]會使目標造成傷害減少50%,持續5秒

[盛燃之怒]

17級

[石膚術]

[惡魔成群]:[召喚小鬼]和[召喚惡魔獵犬]最多可以儲存兩發

[浩劫]:[靈魂之火]和[混亂之箭]會造成10%近戰範圍傷害

[燃燒]:[靈魂之火]和[混亂之箭]會擊昏目標1秒

20級

[次生災害]:受[大災變]影響的目標移動速度減少50%,2秒內遞減

[古樹之殤]:末日守衛死亡時造成大爆炸,造成90(+17每級)傷害

[風暴護盾]

[時光回溯]

烈焰德魯伊——范達爾·鹿盔

遠程刺客

生命值:850(+150每級)

生命回復:1.824(+0.35每級)

能量值:500(+10每級)

能量回復:3(+0.098每級)

攻擊傷害:33(+6.5每級)

攻擊速度:1.11

攻擊範圍:5.5

移動速度4.4/s

D[烈焰之力]:每秒消耗4法力,對附近目標造成15(+4每級)傷害,5秒冷卻;

Q[灼熱旋風]:消耗45法力,召喚旋風直線移動,對經過的目標造成67(+12每級)傷害,6秒冷卻;

W[灼熱纏繞]:消耗60法力,召喚烈焰荊棘纏繞定身敵人2秒,8秒冷卻;

E[燃灰蟲群]:消耗30法力,命令蟲群騷擾目標,使其降低20%移動速度並顯形,3秒遞減,10秒冷卻;

R1[毒蠍形態]:消耗100法力,變成一隻巨型蠍子,不能使用普通技能,普通攻擊在3秒內額外造成20傷害,100秒冷卻;

當變身為毒蠍時,技能變為[烈焰鐮刀]:對前方錐形區域敵人造成400(+15每級)傷害,由區域內所有目標均攤,8秒冷卻;

R2[獵豹形態]:消耗100法力,變成一隻獵豹,不能使用普通技能,普通攻擊速度增加30%,100秒冷卻;

當變身為獵豹是,技能變為[烈焰飛撲]:撲向一個敵人,並將地面點燃,造成

70(+10每級)傷害,7秒冷卻;

1級

[咒術師的追求]

[狂風]:[灼熱旋風]移動距離增加20%

[烈焰之盾]:[烈焰之力]將提供護盾,可以吸收50(+5每級)傷害,持續3秒

[灼熱荊棘]:[灼熱纏繞]造成50(+10每級)傷害

[烈焰之賜]:[烈焰之力]恢復10法力

4級

[吹風]:[灼熱旋風]推開沿途的目標

[季風]:[灼熱旋風]恢復經過友方目標的生命值

[烈焰之息]:[火焰之力]傷害範圍增加100%

[燃灰毒蟲]:[燃灰蟲群]額外造成75(+15每級)傷害

7級

[戰鬥動能]

[爆風]:[灼熱旋風]可以提早結束,同時對附近敵人額外造成75(+10每級)傷害

[燃網蟲群]:[燃灰蟲群]造成減速增加30%

[燃火蟲群]:[燃灰蟲群]額外造成60(+15每級)傷害

10級

[毒蠍形態]:消耗100法力,變成一隻巨型蠍子,不能使用普通技能,普通攻擊在3秒內額外造成20傷害,100秒冷卻

當變身為毒蠍時,技能變為[烈焰鐮刀]:對前方錐形區域敵人造成400(+15每級)傷害,由區域內所有目標均攤,8秒冷卻

[獅子形態]:消耗100法力,變成一隻獅子,不能使用普通技能,普通攻擊速度增加30%,100秒冷卻

當變身為獵豹是,技能變為[烈焰飛撲]:撲向一個敵人,並將地面點燃,造成

70(+10每級)傷害,7秒冷卻

13級

[燃燼蟲群]:[燃灰蟲群]會傳染附近的敵人

[法術護盾]

[灼熱古樹]:[灼熱纏繞]持續時間增加3秒

[灼熱鐵刺]:[灼熱纏繞]目標受到傷害增加40%

17級

[信風]:[烈焰旋風]會原路返回

[燃火蟲群]:[燃灰蟲群]對附近敵人造成60(+15每級)傷害

[灼熱鳥巢]:[灼熱纏繞]招來火鷹,纏繞結束後對沿途的敵人造成15(+8每級)傷害,持續10秒

[灼熱之種]:[灼熱纏繞]結束時在目標身上種下火焰種子,當再次受到傷害時爆炸,造成60(+15每級)傷害,每保留1秒則增加10(+2每級)傷害,持續3秒

20級

[巨蠍裝甲]:[毒蠍形態]減少30%傷害

[獅王召喚]:[烈焰飛撲]召喚一隻小獅子攻擊目標,每次攻擊造成30(+10每級)傷害,持續5秒

[時空利刃]

[時光回溯]

部落將軍——納茲戈林

近戰戰鬥

生命值:1000(+215每級)

生命回復:1.940(+0.45)

能量值:0

能量回復:0

攻擊傷害:50(+10每級)

攻擊速度:1.25

攻擊範圍:1.5

移動速度4.4/s

D[榮譽戰鬥]:當納茲戈林進入不同姿態時可以擁有不同的技能,原始狀態是[戰鬥姿態],8秒冷卻

在[戰鬥姿態]中,變成[碎骨重鎚]:直線投出一把沉重的釘鎚,對第一個敵人造成67(+15每級)傷害

在[狂暴姿態]中,變成[英勇衝擊]:撲向一名敵人,落地造成近戰範圍50(+7每級)傷害,3次充能

在[防禦姿態]中,變成[碎甲重擊]:一次強力打擊,造成45(+10每級)傷害,使目標造成的傷害減少10%,3秒內遞減

Q[戰鬥姿態]:普通攻擊傷害提高5%,5秒冷卻

W[狂暴姿態]:移動速度提高5%,5秒冷卻

E[防禦姿態]:受到的傷害降低5%,5秒冷卻

R1[戰歌]:在不同姿態下擁有不同效果,50秒冷卻

在[戰鬥姿態]中,[巨龍怒吼]:大範圍內擊退並造成230(+30每級)傷害,

在[狂暴姿態]中,[刺耳怒吼]:大範圍內減少敵方英雄40%移動速度,持續4秒

在[防禦姿態]中,[命令怒吼]:大範圍內給予友方英雄200(+20每級)護盾

R2[毀滅者]:擲出一把飛旋的利刃,大範圍內造成270(+22每級)傷害,40秒冷卻

1級

[格擋]

[老練的射手]

[盾牆]:切換成[防禦姿態]增加20護盾

[順劈斬]:在[狂暴姿態]下,普通攻擊對正面敵人額外造成普通攻擊20%傷害

4級

[專註攻擊]

[英雄威能]

[重傷]:在[戰鬥姿態]下,普通攻擊傷害提高5%

[狂暴之怒]:昏迷下切換[狂暴姿態]移除昏迷效果

[防禦壁壘]:在[防禦姿態]下,受到傷害減少5%

7級

[一鼓作氣]

[拳擊]:[碎骨重鎚]可以擊退目標

[反手一擊]:在[防禦姿態]下,受到技能傷害一次可以減少[碎甲重擊]1秒冷卻時間,最多4秒

[戰鬥動能]

[破甲]:[碎骨重鎚]可以使目標受到傷害提高10%,2秒內遞減

10級

[戰歌]:在不同姿態下擁有不同效果,50秒冷卻

在[戰鬥姿態]中,[巨龍怒吼]:大範圍內擊退並造成230(+30每級)傷害,

在[狂暴姿態]中,[刺耳怒吼]:大範圍內減少敵方英雄40%移動速度,持續4秒

在[防禦姿態]中,[命令怒吼]:大範圍內給予友方英雄200(+20每級)護盾

[毀滅者]:擲出一把飛旋的利刃,大範圍內每秒造成54(+5每級)傷害,持續5秒,40秒冷卻

13級

[震波]:[英勇衝擊]對經過區域造成50%傷害

[法術護盾]

[劍在人在]:切換[防禦姿態]可以閃避普通攻擊2秒

[猛擊]:[碎骨重鎚]使目標移動速度減低20%,2秒內遞減

17級

[盛氣凌人]

[狂暴回復]:切換[狂暴姿態]可以恢復普通攻擊25%的生命值

[勝利在望]:殺死敵方英雄可以重置[榮譽戰鬥]的冷卻時間

20級

[戰旗]:[戰歌]效果在原地持續4秒

[劍刃風暴]:[毀滅者]跟隨英雄移動,持續5秒

[剛毅護盾]

[時光回溯]

軍情七處特工——(利爾·夜風、帕索妮亞·肖爾、馬迪亞斯·肖爾等沒選好,不要瓦雷拉)

近戰刺客

生命值:800(+130每級)

生命回復:1.7(+0.27每級)

能量值:0

能量回復:0

攻擊傷害:47(+13每級)

攻擊速度:1.67

攻擊範圍:1.25

移動速度:4.4/s

D[洞悉弱點]:每1次普通攻擊可以給英雄一點連擊點,根據連擊點數x提高普通技能效果,最多5點

Q[刺骨]:對近戰目標造成x*15(+6每級)點傷害,3秒冷卻

W[割裂]:對近戰目標6-x秒內造成80(+10每級)點傷害,4秒冷卻

E[佯攻]:2秒內減少x*10%受到的傷害,7秒冷卻

R1[煙霧彈]:大範圍煙霧彈,煙霧外不能看到裡面的目標,且煙霧內敵人減速30%

R2[殺戮盛宴]:移動到目標身後,每秒造成150(+12每級)點傷害,持續7秒,期間無法指定

Z[速度爆發]:10秒內移動速度提高70%,受到傷害冷卻時間延長1秒,10秒冷卻

1級

[消失]:[速度爆發]使英雄隱形3秒

[無情打擊]:普通技能可以返還1點連擊點

[恢復大師]

[老練的射手]

[預謀]:連擊點可以儲存6點

4級

[專註攻擊]

[吸血打擊]

[暗影步]:[刺骨]直接閃現到目標背後

[猩紅風暴]:[割裂]對近戰範圍內敵人造成效果

[刀劍亂舞]:[刺骨]造成10%的濺射傷害

7級

[一鼓作氣]

[致命毒藥]:普通攻擊2秒內額外造成5%傷害

[致傷毒藥]:普通攻擊周期性2秒內減少5%目標受到的治療

[吸血毒藥]:普通攻擊恢復英雄傷害5%的生命值

[灼熱攻擊]

10級

R1[煙霧彈]:大範圍煙霧彈,煙霧外不能看到裡面的目標,且煙霧內敵人減速30%

R2[殺戮盛宴]:移動到目標身後,每秒造成150(+12每級)點傷害,持續7秒,期間無法指定

13級

[裝死]:當英雄死亡時立刻恢復英雄10%的生命值

[飄忽不定]:[佯攻]效果延長2秒

[備戰就緒]:[佯攻]效果提高5%

17級

[出血]:提高[割裂]5%傷害

[狂暴]

[血債血償]

20級

[殺戮歸位]:[殺戮盛宴]結束後回到原位

[潛伏帷幕]:[煙霧彈]內友方英雄受到傷害減少5%

[時空利刃]

[風暴轉移]

還有好多。。。。


我最希望的還是加入10v10模式,地圖是阿拉希盆地,想想就爽啊


先說wow。咱們按照職業來排的話,戰士,賊,牧師,術士。這四個目前好像還沒出現過。戰士代表人物太多,獸人一大堆,人類也有些有名的戰士。防戰武器戰狂暴戰隨便選。盜賊比較有名的是迦羅娜,還有個爐石里的那個盜賊(名字忽然想不起來了),牧師代表人物是誰我還真不知道。。。術士應該就是古爾丹了。如果按照天賦再來選,可能還會再出一個到兩個輸出型的德魯伊,野德和平衡德明顯是兩個玩法,說不準。其他職業基本都已經有了。有可能還會有個懲戒混合防禦的聖騎士,比如弗丁。薩滿有奶薩雷佳爾和一個不知道是元素還是增強的薩爾,可能不會再有了。獵人有雷克薩就夠了。武僧有個老陳有個麗麗(奶僧吧,應該是。)就夠了。dk有了阿爾薩斯。有可能會來個克爾蘇加德這種亡靈法師。

按照名人榜的話,人選太多了。魔獸通史看下來能日天的都一大堆,完全無法推測。暴雪以後沒英雄出了沒準連加瑟里斯都能挖出來。更不用說恐懼魔王這種看上去很吊其實都是渣渣的醬油了。

說說星際。星際系列的故事情節和魔獸不一樣。故事的核心就那麼幾個人。而且很多人不具備代表性。比如托什,雖說也是個大名鼎鼎的ghost。但是特性和諾娃基本一致,作為英雄出場和諾娃會有很多重複的地方,估計不會再有。一直和小馬曖昧的米拉漢,你要她幹啥嘛。人家就是個僱傭兵領袖,戰場上是什麼角色也沒交代過。怎麼整嘛。這種人短期之內是不會出現的。以後暴雪英雄出無可出了沒準會開腦洞把她拉進來,但是現在不會。星際系列的英雄有一部分是把兵種作為英雄出場,比如坦克,醫療兵。(系統的來說的話,其他英雄也都一樣,雷諾代表馬潤,諾娃代表幽靈,澤拉圖代表隱刀,乍加拉是蟲母等等。)咱們不妨開個腦洞,sc系列的蠍子,紅球,哨兵,歌莉婭機器人,追獵,不朽,龍騎,飛蛇,感染蟲。都有可能會出現。也也有可能把兩種兵種的特性或者技能組合起來成為新英雄。


米爾豪斯逗逼風暴 ?


WC 和 WoW 中:

小薩魯法爾或者薩魯法爾大王,都是強力肉搏新英雄!

雷克薩和沃金作為 WarCraft III 時代的 RPG 英雄也應該露個面不是?畢竟老陳和 ETC 都出場了。

然後溫蕾薩和羅寧不知道有沒有機會露個面。

當然了,阿爾薩斯和凱爾薩斯都上了,你猜瑪里苟斯會不會被吉安娜神秘的召喚到時空樞紐呢?

從小阿和小凱來看,作為 BOSS 出現的大螺絲、馬桶丹、腦殘吼和古彥祖估計都有戲(咦 MOP 為什麼完全沒有存在感)。

SC 玩的少,能叫出名字的幾個都已經進了時空樞紐了……

Diablo :

聖教軍已經確定要加入了。

莉亞絕對人氣爆棚,但是全程就是跟著玩家開個門啥的,技能比較難設計。更不要說迪卡凱恩,總不能搓辨識捲軸吧……

玩家角色中,目前還有二代的男巫,三代的武僧這幾個職業差異比較大,估計有可能。刺客和亞馬遜因為有維拉了估計入場的希望不大;德魯伊因為有瑪法里奧所以應該只能走變形路線(R1R2分別是變狼和變熊),以及法師因為有吉安娜和小凱的原因估計只能走電系路線了(雷雲風暴+連鎖閃電+新星+傳送?)。

爐石:

爐石基本沒什麼新英雄,無視了。

守望先鋒:

連遊戲都沒出,無視了。

另外 Activision 那一堆遊戲里的人物應該進不了時空樞紐吧……

== update 2015/09/17 ==

武僧和雷克薩已經加入大禮包


我覺得可以加入星際一的醫護兵妹妹嘛,特質可以是保證己方一人一小短時間不被眩暈,再來上一個持續引導的加血技能,然後還有照明彈,可以設計成範圍增加己方視野/遮蔽敵方視野,大招可以通過引導將友軍傳送回城什麼什麼的

然後還可以出妹子的各種皮膚,誒呀想想就很棒嘛,買買買!!!

啊哈哈哈哈哈哈叫我預言弟


魔獸不論,

星際系列還是相當有潛力,輔助類有斯旺,英雄醫療兵……專業型有斯泰特曼,P女科學家等,傳統類的就各種好找了

但是暗黑問題就有點複雜,主要還是類型其實沒有那麼多

比如暗黑,全民都是打打殺殺的職業,去哪裡找專業型和輔助型

說說我希望的名單吧

斯泰特曼,聲優一定要自由之翼的,要的就是呆萌

斯旺,咱們工人有力量!

男秘術師,跟吉安娜來一個親兒女對決吧……

督瑞爾,嗯,暗黑2的新手之殤……好懷念哦

虛空之遺之前估計神族那堆英雄也沒法上市了吧,回頭再說吧


魔獸系:

火刃氏族的劍聖—蘭特瑞索

黑龍公主—奧尼克西亞

炎魔之王—拉格納羅斯

暗黑系

奈非天—秘法師

黑暗靈魂石的創造者—佐敦·庫勒

藏寶地精王

星際系

托什

雷獸

主宰


古神,泰坦,利維坦,亞頓之矛

全新英雄定位「傳奇級」英雄

在匹配時提前選擇這個級別的英雄,會把你一個人當成一個隊伍五個人來匹配。也就是一個超大英雄打五個。

技能可以是大幅buff小兵,可以是防禦塔會走路,可以是主水晶會走路,可以是全圖視野,可以是造兵,可以是強化城牆,可以是秒殺僱傭兵,甚至可以是創造出全新的地圖!

比如,在攻破了亞頓之矛的主水晶(可以設計成亞頓之矛的入口)後,敵人會進入新的地圖「亞頓之矛艦橋」,裡面有全新更強大的僱傭軍和不朽者(當然會供你差遣),一定要把它們全殺光才能真正摧毀亞頓之矛。

全新英雄系統「守望先鋒」

使用這個系統的五黑玩家不會選擇特定的英雄,而是每次回城或者死亡都能換新英雄。。。

這個不太可能,太不科學了。


我只對祖爾金感興趣


想看看星際里的蟲子和魔獸安琪拉之類的蟲子雜交有什麼效果。


坐等惡搞英雄

什麼盜寶地精

聯盟小號噩夢 霍格

牛頭人陸戰隊員之類的

PS:很遺憾雷諾警長沒能以經典的禿鷲摩托形象登場。


求加入拉格納羅斯、沃金、伊瑟拉、奧爾加隆、狗男女(一起出現的,類似維京人)、墨菲斯托、安達麗爾、李敏、米拉?韓、菲尼克斯、亞坦尼斯…暫時想到的就這些…


必須要有萌萌噠小探姬,技能么么噠


實話說,我有點想念小吼了。

豪華套餐怎麼少的了腦殘吼和血蹄!(沃金:我呢?原先我還跟熊貓人學藝,噗,學武呢!)

說句題外話,樹動王行么?

還有一日千死的加摩爾。


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