未來主機遊戲是否是繼手游之後另一個新的爆發點?

最近聽到好多大廠都在籌備主機遊戲,不知是否確鑿。

個人認為隨著國內主機市場開放,及國內人均收入水平提高,以及這麼多年端游頁游,特別是最近幾年手游對小白玩家的培養,國人對數字化家庭娛樂的需求正在被釋放。可能未來幾年會迎來下一輪主機遊戲的噴發。

各位知乎大神們怎麼看?

現在很多機頂盒都越來越向主機的性質靠攏。這些機頂盒製作商和遊戲開發商的商業思路有是什麼呢?

(註:只立足國內市場,這裡說的主機也包括電視盒子)


@九月說的對…既然你說國內市場…我只能遺憾的說…反了…國際上主機遊戲已經「火」了幾十年了…但是我國比較奇葩…箇中原因就不多說了…而目前國內的這些主機遊戲,我想說還是小打小鬧,國際上主機遊戲正在受到手機pad的衝擊,希望我們能為這個還在成長的領域貢獻一份力量吧…


雖然不想承認,但題主你說反了


主機遊戲早過了爆發的時候

現在都有點苦苦吊著的感覺

便攜方便不怎麼佔用時間的手游才是以後遊戲時代的主角


...........題主

除非以後出道《SAO》的那種主機。

不然真想不到主機遊戲怎麼拼得過手游。


題主這是被國行打了雞血了啊~想當年我還真信了三峽工程後用電和放屁一樣隨便呢,年輕真好,我在夕陽下...........


主機也包括電視盒子

主機也包括電視盒子

主機也包括電視盒子

主機也包括電視盒子

主機也包括電視盒子

主機也包括電視盒子

呵呵


目前國內幾大廠的機頂盒遊戲都停留在手游頁游小霸王時代,而且電視盒子的地位也比較尷尬,大部分海外劇的下架以及版權問題,還有廣電的嚴打,能活下來就不錯了,還指望他們去搞遊戲?

另外在國外,xbox除了充當遊戲機外,也附加了類似電視盒子機頂盒的功能,當然這些在國內等於沒有就是了,

xbox本世代的失敗,再加上微軟本來就不看好大陸市場,未來也不指望它在大陸能有多大作為。


絕不買國產主機遊戲


暫時不會。

1.開發難度大

開發成本高,從業者專業積累不夠,使得國內想做出一個像樣的主機遊戲難度很大

2.不是新大陸

國外的主機市場已經很成熟,好遊戲很多,國內玩家可以很容易獲取這些遊戲

3.商業模式

國內的單機市場已經死了很多年,頂著很大投入去做一件回報不高的事,很少有人去做。

開拓新的收費模式的話,又回到了PC端游的路子,那不需要賣拷貝,也不需要單獨的平台。

0.作為一個藍海,會有一些人試水,也會有一些獨立團隊來做遊戲,但不會成為主流。

相對來說,我更看好Oclus等虛擬現實設備,它的獨特體驗具備建設平台的基礎。


我認為短期時間不可能。現在大部分的手遊玩家都是輕度用戶,核心玩家還是屈指可數。況且主機遊戲的價格非常貴,這些玩家願意在手游上砸錢不意味著他們也願意在主機遊戲上砸錢,因為前者可以帶來顯著的快感和優越感,但後者卻不行。


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