64位系統和32位系統相比,有哪些區別?


簡單點說就是:一個是64,一個是32 !!!

複雜點就是 :

第一,設計初衷不同。64位操作系統的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作,以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶需求。換句簡明的話說就是:它們是高科技人員使用本行業特殊軟體的運行平台。而32位操作系統是為普通用戶設計的。

第二,要求配置不同。64位操作系統只能安裝在64位電腦上(CPU必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位(x64)的最佳性能。32位操作系統則可以安裝在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)電腦上。當然,32位操作系統安裝在64位電腦上,其硬體恰似「大馬拉小車」:64位效能就會大打折扣。

第三,運算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的數據寬度為64位,64位指令集可以運行64位數據指令,也就是說處理器一次可提取64位數據(只要兩個指令,一次提取8個位元組的數據),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的數據)提高了一倍,理論上性能會相應提升1倍。

第四,定址能力不同。64位處理器的優勢還體現在系統對內存的控制上。由於地址使用的是特殊的整數,因此一個ALU(算術邏輯運算器)和寄存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多達128 GB的內存和多達16 TB的虛擬內存,而32位CPU和操作系統最大只可支持4G內存。

第五,軟體普及不同。目前,64位常用軟體比32位常用軟體,要少得多的多。道理很簡單:使用64位操作系統的用戶相對較少。因此,軟體開發商必須考慮「投入產出比」,將有限資金投入到更多使用群體的軟體之中。這也是為什麼64位軟體價格相對昂貴的重要原因(將成本攤入較少的發售之中)。

總而言之,Microsoft Windows 64位操作系統,必須「上」靠64位主機硬體的支撐,「下」靠64位常用軟體的協助,才能將64位的優勢發揮到極致,「三位一體」缺一不可(道理很簡單:操作系統只是承上啟下的運行平台)。至於64位電腦可以安裝32位操作系統,64位操作系統可以安裝32位軟體,那是設計上的「向下兼容」,不是64位設計初衷的本來含義(如上所述)。

1、64位電腦雖然可以安裝32位操作系統,但是32位電腦絕對不能安裝64位操作系統。這點至關重要務必牢記,以避免盲目下載和安裝。

2、在64位電腦運行的32位操作系統上,不能採取硬碟安裝方式安裝64位操作系統。如若安裝,首選光碟格式化安裝方式,也可採用比較繁瑣的DOS安裝方式。

3、使用虛擬機安裝操作系統,實際上就是在目前運行的操作系統上安裝軟體。因此,在32位操作系統上不能虛擬安裝64位操作系統。即便採取「曲線」方式勉強安裝,其實已經脫離了底層設備的支持,是毫無疑義的。

樓主,你懂了沒?


舉個例子,比如小孩子學算術掰手指時,有時候會覺得「啊我要是有更多手指就好了,不如拿腳趾來補充一下吧」。

你有雙手雙腳,各5根指(趾)頭,現在假設我有四手四腳,各10根指(趾)頭,於是你能表示的最大數字是20,而我卻是80,你可以進行20以下的加減法運算,我可以進行80以下的加減法運算。計算能力是不是就比你強很多?

32位CPU就相當於一個人有32隻手(寄存器),每隻手有32根手指(每個寄存器可以保存32位數字),而64位CPU就相當於一個人有64隻手,每隻手有64根手指。

而64位系統和32位系統,就好像你我的意識(用來控制身體)。現在假設我們互換了身體,你以前一直只有雙手雙腳,到了我這四手四腳的人身上(類比32位系統裝在64位CPU上),你只知道怎麼去控制其中的兩隻手和兩隻腳,多餘的你從來沒有過感覺,無法控制(可以安裝,但無法完全發揮64位CPU的性能)。而我就更慘了,我一直只適應控制那些有10根指(趾)頭的手(和腳),到了你身上(64位系統裝在32位CPU上),發現全都不是這樣的,我統統不識別,於是全都不知道該怎麼控制(根本就不能安裝)。


簡單說就是寄存器寬度一個是64bit,一個是32bit的。

複雜一點,每個指令集的歷史都不一樣,64位系統都是晚於32位系統的,因此64位系統都先進一點。


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