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手游獨代與手游聯運最大的區別是什麼?

手游獨帶是發行商獨家代理,集宣傳,推廣,運營為一體。手游聯運也需要發行商嗎?還是由CP去布渠道?


我從產品的角度來說說。

獨代:

找一個收產品的運營商,和他談,如果談攏了就代理給他運營,運營的收入你和他按照一定比例分成,但你不可以再把產品自己去接任何渠道了。打個比方你是種蘿蔔的,你和你們村的某個蘿蔔經銷商簽署了獨代協議,讓他來統一收和賣你的蘿蔔,賣的前按一定比例分成,獨代以後你就不能自己在田邊擺攤賣你的蘿蔔了,必須由他來賣,他要賣給沃爾瑪也好,要賣給家樂福也好,還是他要僱傭一幫人去擺地攤賣,都是他的事了。

獨代的好處:

1、可以立刻拿到一筆代理金,這筆錢是運營方給你的,就算以後遊戲上線一分錢不賺,這筆錢也歸你了。視產品質量、規模和當前環境浮躁度而定,少的30萬人民幣,多的300萬美金。

2、省事省心,運營團隊不用組建了,宣傳推廣和平台打交道也不用操心了,客服什麼的也不用管了,玩家罵也是罵運營的客服。

3、廣告費不用自己出,這可是個大頭,可以靠代理的力量推廣遊戲,分擔風險。

獨代的壞處:

1、要分錢,本來代理方和平台就要55分,代理方再和你來一個55分,實際上你分到的就只有2.5了,如果代理和你37分,你分到的就只有1.5了,所以很多遊戲月流水1000萬,平台分500萬,代理350萬,你分150萬,很正常。

2、代理前要按照代理方的要求各種修改遊戲,達到他們的要求。這絕不是一件輕鬆的事,有時候反反覆復改幾個月簽不下來很正常,被活活拖死的團隊太多了。

3、簽下來之後,控制權就不在自己手裡了,被代理做死或者雪藏的遊戲不是少數,不過這時候獨代金已經入袋了,對於很多偏安一隅的小團隊來說也未嘗不是個好結局。

聯運:

自己去找平台,自己去接平台,自己去買流量,自己宣傳遊戲。

好處:

1、分錢比例較高,一般收入和平台分就行了,好的話能分到55,千萬流水就分500萬了。

2、不受制於人,遊戲要怎麼做,怎麼改,怎麼運用,都自己決定,不用看人亮色,也不用把精力花費在滿足代理方一些奇奇怪怪的要求上。

壞處:

1、風險自擔,沒有保底,遊戲不賺錢就全陪。

2、費精力,需要商務去和各平台接洽,需要運營部門,需要客服,還需要各種資源。

3、流量是個問題,有錢任性的公司除外,實力雄厚的公司除外。

總結:個人覺得還是聯運好一些,純做產品真的很難混,聯運的話,只要產品過硬,其他困難都不是大問題,A級以上的產品都聯運吧。B級產品考慮獨代,獨代金拿了至少保證公司的生存問題,C級產品?這年頭說實話,在還做C級產品的公司真的就很不樂觀了,不像前年隨便一個垃圾遊戲就能騙到錢。。。。


聯運可以不需要直接由CP自己直接布渠道,這些CP一般自己就有代理遊戲的能力,不適合小CP,而且很多時候自己找渠道鋪渠道會收高於代理找渠道的分成。說白了現在的手游聯運就是就是自己代理

現在手游一般不會賣同一地區的兩家代理,比較可能的是國內一家海外一家或者N家。


不知道為什麼這麼多混亂概念,遊戲產業鏈只存在開發商、發行商、渠道商三個環節,代理即發行,獨家代理即只有一家發行商(一般是一個地區只有一家發行商,也存在安卓一個發行商IOS一個發行商),聯運實際上就是渠道,即為遊戲帶來用戶流量。一方面360、豌豆莢、應用寶、APP STORE商店是渠道,另一方面只要有用戶流量的平台都可以成為渠道,都可以做聯運。

補充:有些公司也把「發行商大於一家」叫做聯運,就是多個發行。都是發行去布渠道的,如果是CP去布渠道就叫做「研發、發行一體」了。

我查過一些資料之後認為聯運最準確的說法應該是是:你放個廣告鏈接在我這裡,用戶從我這裡點進來duang就鏈接到你的遊戲下載或者是註冊之類的,但是不按CPA收廣告費,我要跟你分成,那我就是聯運。

其次:宣傳、推廣、運營(面向用戶的,比如客服)、渠道分發都是發行商做的事情,運營也是很容易混淆的概念,研發商也要運營的,升級維護遊戲都叫運營。

但是這都要根據具體的合同和雙方的資源來看,沒有簽很死的去界定發行商該做什麼、研發商該做什麼的。


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