怎樣提高自己的原畫設計能力?

在自學角色原畫,經常畫完形體之後不知道該怎麼設計服裝和細節。服裝也總是幾個樣子,感覺很沒設計感。總覺得在堆砌別人的設計元素,沒有自己的創意。作為一個學習中的新人應該怎麼提升自己的設計能力呢?


這個關係到一些具體的設計方法。所謂「創意」基本是忽悠外行人的。職業工作是不講究什麼創意的,客戶提了需求,你就要給出方案,非得等創意來找你,那基本得餓死了。但是我們從小接觸的和繪畫、設計有關的行為,基本都和「創意」這個玩意有關係。它到底是個啥?

創意的來源是大自然。設計師是應該從大自然里獲得無窮的創作思路來源,然後通過一套方法抽象、解構、安排、組合成自己想要的產品。說白了工作要的是這套方法,而大自然和創作慾望,每個人都不缺乏~

當然除了方法以外,個人也得注重文化修養、文化積累。方方面面的知識都有所涉獵,這樣對個人素質的提高也非常有幫助。

現在詳細說下方法:

不管是做網路遊戲角色裝備的升級變化,還是做電視遊戲的角色、怪物、場景、道具、武器、載具等等的設計,還是影視行業的前期概念設定等等,最開始階段都應該是造型部分。這裡的方法在這些年國內國外的業內來看,其實因人而異,起稿階段有習慣線的,有習慣剪影也就是外輪廓的,但是總的目的都是通過基礎造型去找到「美」、「好看」。然後再把造型通過一些方法,比如炸開、切割、組合等等方式變得複雜,同時也保留最初的美感和趨勢,再逐步形成更富有變化以及節奏和韻律的結果。接下來才是做具體的工作,比如黑白灰的安排,光影、固有色、材質、文化符號的移植等等。乃至最終形成合格的作品。

以上所有的工作其實都是一個工作方式,而不是突然發現的靈感、創意什麼的。


畫完基礎人體不知道如何追加要素,是因為你的素材庫空空如也。

還是你的腦內元素庫太少了。

對於我們原畫,很多時候都是靠大量的參考圖找到靈感的。甚至我畫個人物,我連怪獸,植物的參考圖都不放過,他們的設計元素,可以變形為服飾,飾品,盔甲,髮型……甚至可以和另一個參考圖的元素打碎,重組,只要你肯突破你的思維框框。

當你把收參考圖當日常,對一個人設身上的武器,飾品,裝甲結構,要素,能第一時間敏感的「收納」進自己的素材庫以後,你就能在畫自己的作品時,輕鬆的從腦內素材庫挑出合適的元素,自行組合,搭配,甚至能自如的做變形,變成自己的原創,而不是讓人看著像那個什麼遊戲裡面的那個誰誰誰。

多看,多想,多畫,沒啥訣竅……


多參考,不要空想。任何設計都不會是憑空而出的。


建議多在網上看教學視頻,自己多練習,自學就是比較耗時間,進步比較慢,有條件報個班吧


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