有哪些有趣的鮮為人知的棋類遊戲?

尤其是圍棋盤黑白子那種簡單的形制……或者是自己發明創造,新設定出的棋類遊戲玩法都可以。


幽靈圍棋!

獎盃鎮樓

發明這個遊戲的一定是個逗逼┑( ̄Д  ̄)┍

幽靈圍棋規則:

1、13路棋盤(19路棋盤會累死裁判),黑先白後,黑貼3.75子。

2、對局雙方背對而坐,各自看自己的棋盤,裁判居中。棋手在對局中不得回頭看其它棋盤。

3、每嘗試落子一手,裁判只會給出以下i,ii兩種提示之一

i)「落子有效」。

ii ) 「落子無效」。

落子有效時,若有提子,裁判給出以下提示:

iii) 「黑提白X子」,或「白提黑Y子」,X,Y為一整數。

4、若落子無效,棋手可繼續嘗試落子,直到落子有效為止;若落子有效,則不可更改。

舉個栗子。

我參加的中國圍棋大會幽靈圍棋賽最終輪,我執白棋。

裁判視角棋譜(1-32手)

看上去有點奇怪,但勉強還在圍棋範疇吧,是不是= ̄ω ̄=

來,再給大家看清楚一點進程,分三張譜。

前方高能預警:

對局時的我方視角。

(1-5手)

根據前四局的鬥爭經驗,執白的我果斷把目光投向了右上角。

下圍棋的人,第一手習慣於下右上角。如果能在右上角神不知鬼不覺吃掉一個子,就能佔得先機。

前四手,風平浪靜。白棋跬步前行,只為防止黑棋的偷襲。這是幽靈圍棋的套路——只有「並」和「尖」兩種走法是安全的。

第五手落下,聽到裁判妹子說了一句「白提黑一子」,我的表情就像

對方果然下了右上角,而且被我方提掉一子!

然而。。

得意洋洋的我,跑去左上走了一步。

然後就聽到「黑提白兩子」。

這個局面下提兩子,只能是右上連在一起的1、2兩子被提掉。

於是立即推出當前局面。

之後

白提黑1子,當然的一手棋。黑7、白8、黑9,都是當前局面下的要點。我和對手都猜到了各自的想法,於是棋盤對雙方几乎變得透明。此局面,如果是常規棋局,白棋效率較高,斷然優勢。

不過,幽靈圍棋,就是分分鐘翻盤。

我方視角:

白10、11,搶佔全盤最大的地方,也讓對方猜不到。

然而,又聽到了「黑提白1子」。

嘗試J10位粘回,提示「落子無效」。心知多半是K10位(右上星位)一子被提。於是轉而在H9位粘,落子有效。這進一步確認了J9的安全。

現在這個局面。黑棋剛才那步棋走在了不明位置,現在輪白棋走。下哪裡?

按照幽靈圍棋的一般策略,有提子的機會優先提子,防止被對方反殺。因此,我的第一感覺是右上角星位,也就是K10提劫。

然而。。

右上角的棋形,黑白雙方經過試探,已經全部猜出。這種情況下,應該站在對方角度思考!黑棋很有可能。。

在○位斷打。若白棋提劫,黑棋二路打過,黑棋得利。

白棋果斷改為二路立。之後的進程證實了我的判斷,對手和我在這個局部達成了令人驚訝的默契╮(╯_╰)╭

這五個回合,雙方就好像能看到對手棋盤一樣在下棋。其中白28封鎖必要。貿然消劫,反而給黑棋分斷兩塊的機會。至白32,白棋仍手握主動權。

之後的棋局,黑棋進佔左上和左邊。白棋吃掉上邊黑四子,並完整佔領整條下邊。最終白棋盤面稍好而勝。

————————一條頑強的分割線——————

小結:幽靈是一種有趣的玩法。保留圍棋本質的同時,縮小了萌新和高手的差距。(然而只是縮小,勝率和實力仍然呈正相關。)

遊戲策略方面,目前的常見套路是「並」和「尖」。這兩種套路概括起來說,就是「步步為營」。個人更喜歡「尖」。很多個「尖」組合起來就是「蜂窩煤」,如下圖。

蜂窩煤大陣的優勢在於,即使被提掉一個子,只要及時發現,就能反殺。

另外,收官也需要注意。我唯一輸掉的一局,就是收官時候大意。。

當時的情況大概是這樣的。我執白,盤面都好一點。我聽到我這桌的裁判詢問裁判長胖老師,「這棋算是結束了嗎?」胖老師回答「嗯。。再下下」。我就以為贏定了,放鬆了警惕┑( ̄Д  ̄)┍,在中間補棋,等著對手認輸。然後。。

然後我特么就輸了。

————————

還是要感謝弈客胖老師,為這項比賽跑前跑後,還熱心指導參賽棋手(此處應有胖老師照片)。

評論區有朋友看了幽靈圍棋,想學圍棋了。那麼就請來知乎live看看吧!

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題主玩過刺客信條3嗎?如果玩過的話應該會對那個遊戲里的兩種棋類小遊戲有很深的印象吧。那兩種棋類遊戲在中國沒有流行過,估計知道的人也不會特別多。但兩種棋的規則都很簡單,所需的器具也很容易入手(棋子就直接用圍棋子代替即可,棋盤稍花點時間就可以手畫出來),所以在這裡稍介紹一下。

Fanorona(迂棋)

如圖,這就是一局迂棋初始狀態的樣子。棋子分黑白兩色,雙方各22子,如圖擺放。

開始下棋之後,每一方可以按棋盤上的線路將己方一子移動到只有一格距離的空點位置。若該移動動作完成後能吃掉對方棋子的話,則該方可以繼續動作。

吃子的規則有兩種。一曰撞吃,己棋若目的棋位有緊連到一枚或多枚連串敵棋並為在移動方向,則把該些敵棋全部移出棋盤。二曰拖吃,己棋若出發棋位有緊連到一枚或多枚連串敵棋並為移動相反方向,則把該些敵棋全部移出棋盤。

吃一子後,該著可以繼續連吃或放棄。但每次再吃子的方向必須成直角或斜角轉彎,但不可返回方才走過的棋點。若無法選擇吃子,移動一己子到鄰邊空棋點。

當然,先吃光對方棋子者獲勝。

Morris(莫里斯九子棋,或直棋)

這個棋盤是莫里斯九子棋的樣式,其實還有簡化的莫里斯三子棋,六子棋和十二子棋的版本。

這個棋下法比較奇特,一局分兩個階段:放子階段和走子階段。九子棋當中雙方開始時各有九枚棋子。

放子階段中,雙方輪流將自己的一枚棋子放入棋盤中點的位置。如有一方能有三個棋子按棋盤上的連通直線連在一起的話,就可以提走對方一子。

走子階段中,棋子每次只能走沿線走至鄰近一點,走至三枚己棋成一直線,就吃掉對方非連成直線的一枚棋子。

遊戲進行到其中一方擁有棋子少於三枚者負。同時若有一方棋子全被困死,無法移動任何一子的話,該方也告負。

走子階段當中,若一方留在棋盤上的子數僅剩三枚時,該方移動棋子可不受棋盤連通線的限制,可以任意走動。


終於等到這個問題了! 多圖。

星盤眾棋計劃(GIPF project)是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm於2001年以不同機制設計出來的六種棋的合稱,這些棋分別是機製為『推』的星盤棋、『棄』的冰山棋、『登』的火山棋、『翻』的圈套棋、『連』的雪地棋、『強』的疊套棋。

重點:星盤眾棋計劃也有連貫他六種棋類的遊戲方式,稱為Ultimate GIPF,可用星盤棋為開始、為中心、為結束,中途能對奕其他五種棋類。

首先是主棋 星盤棋:

簡要規則:棋盤為六角形棋盤,每邊有四棋格。雙方起始布置各有三子交叉放在六角上。棋盤邊緣有二十四個黑點,只能棋子推入用的起始點,不能有棋子逗留或從棋盤內擠入。

一、每方手上有十個棋子。輪流把一己子從棋盤外的黑點推入一棋格。該行緊密的棋子也會隨該動作一起移動一棋格。要是該行已充滿棋子,則無法推入.

`二、當己方棋子有四個以上緊密連線,則取回放在手上再利用。若移動造成兩行皆四子以上連線,則先回收一連線。若另一連線仍然完整,再回收。若移動造成對方有四子以上連線,則對方也需回收。

三、回收時,朝此連線兩端方向檢視,拿取所有與之同方向緊密接觸的任何方棋子,此過程重複直到空位處。被拿取的敵棋無法再放入棋盤使用。拿取的己子,則取回再利用。

四、當無棋子可再放入時,則輸掉遊戲。

五、擴充規則:雙方各有三個Gipf棋子,形狀如兩個重疊的星盤棋子。起始布置為各方改放三個Gipf棋子交叉放在六角上。 Gipf也視為連線的棋子數之一,但己方不能取回放自己的Gipf在手上。不過對方則可以吃掉緊密連線的Gipf。當己方的Gipf都不在棋盤時也輸掉此遊戲

YINSH 圈套棋

同類型棋類遊戲排名最靠前的,就是這個。

遊戲配件:

一個棋盤。

五個白環和五個黑環。

51個棋子(一面為白、一面為黑)。

遊戲規則一份。

遊戲目標:

你和你的對手由五個環開始遊戲。每次,你若有五個棋子連成一線(自己的顏色向上)可以移走一個環。如果你移走三個環就贏得了遊戲。換句話來說,你想贏得遊戲,你就必須形成三次自己顏色的五個棋子連成一線。

適合初學: 只要形成一條五子連線就贏得遊戲。

冰山棋

棋盤為可分離的圓形棋座所組成的六角形,基本規則有三十七的棋座,每邊四個棋座。棋座可有六個方向與其他棋座相連。棋子雙方共用,為六個白珠、八個灰珠、十個黑珠。初始布置為棋盤只有棋座,棋珠皆在棋盤外。

一、每方回合雙方會進行兩種動作之一。

1.當棋珠緊密時,必須強迫跳吃,吃後若還有棋珠,則重複此動作。如西洋跳棋的吃法。吃掉的棋珠放在己方側,作為勝利點數。

2.沒有棋珠可吃時,則挑選任一棋珠放入,並且拿取一個有兩個連續空位以上的棋座。拿取棋座後,若使棋盤分為兩群。某群棋座皆有棋珠,則皆取走作為勝利點數.

二.有四種方式皆可獲勝。

1.四個白珠。

2.五個灰珠.

3.六個黑珠。

4.白珠、灰珠、黑珠各三個.

進階規則:有四十八個棋座,組成三邊四個棋座、三邊五個棋座的不等邊六角形。

專家規則:有六十一格棋座,組成每邊五個棋座的等邊六角形。

疊套棋(TZAAR),又名沙皇棋

遊戲配件:

六角形棋盤,每邊五棋點,中間為六角形空白,共六十個棋位。

棋子為平扁狀,有三種,每方各有tzaar六枚、tzarra九枚、totts十五枚。皆以黑白色區分敵我。

規則如下:

雙方把所有棋子亂數擺放在棋盤;也可依說明書上指示整齊排列;或輪流放一己子。擺滿後方可行棋。

棋子有兩種動作:

吃子:將己子沿任意直線移動,途中不得越子,至強度低的敵棋處,將後者移出遊戲不再使用。

並子:將己子沿任意直線移動,途中不得越子,疊在其它己子的最上面,成為疊棋。

棋子有三種特徵:

疊棋:同陣營的棋子可疊在一起,堆棧數量無限制,並視為同一枚棋子整體移動。

強度:由該棋子的堆棧數決定,強度低的不可吃強度高的。譬如棋疊數為三的棋子可以吃掉同為三或以下的敵子,但不可吃掉四或以上。

種類:棋子屬於何種由該棋子最上面的一枚決定。

每方每回合依次進行兩步驟:

第一步驟為強迫吃子。

第二步驟可放棄,輪到對方回合。但先手方第一回合必須放棄此步驟。進行此步驟時,動的棋子不必與第一步驟相同,有兩種動作可選:

再度吃子。

並子。

先使對手在棋盤上的棋子只剩兩種類即獲勝。 或是使對方棋子不能移動也即獲勝

雪地棋(PüNCT),又名點棋,是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm在2005年推出的兩人棋類,是Games Magazine的2007年最佳年抽象策略遊戲獎[1] 。

此棋是Kris Burm的星盤眾棋計劃六棋之一,主題為『連』。

遊戲配件:

9*9*9六角棋盤,每角缺一點,共二一一個棋點。

棋子有六種,皆由三棋點組成,正面皆為凹點,背面皆為凸點,以黑白兩色區分敵我,每方共十八枚。

三角型,背面其中一點為特殊點,每方六枚。

一字形,背面邊端一點為特殊點,每方四枚。

一字形,背面中間一點為特殊點,每方兩枚。

ㄑ字形,背面中間一點為特殊點,每方兩枚。

ㄑ字形,背面右上一點為特殊點,每方兩枚。

ㄑ字形,背面右下一點為特殊點,每方兩枚。

遊戲規則:

空秤開局。

每方回合可選擇兩種動作之一,被壓住的棋子無法動作,任何動作都需背面朝下:

放子:將一枚棋庫的己棋放在空點,棋子任何部位都不可疊到其他棋子或在中間3*3*3的區域。

移子:將一枚棋盤的己棋以其特殊點為中心,原地旋轉或朝六方之一移動,可越過其他棋子,可以特殊點為中心旋轉,落在空點或疊在同一高度的任何方、數量的棋子上。落下的位置需原先特殊點位置為同一直線。若疊在棋子上,特殊點只能落在己棋上。

以俯視角度觀看,先以己棋連結任意兩對邊獲勝

火山棋(DVONN)是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm於2001年推出的兩人棋類,是種疊棋類遊戲。此棋是Kris Burm的星盤眾棋計劃六棋之一,主題為『塌』

棋盤為圓圈的棋格組成,每行棋格數分別為九、十、十一、十、九,共五行,共四十九個棋位。

棋子為平扁狀,以黑白顏色區分敵我。每方各有二十三枚。另外,先手方有兩枚紅色棋子,後手方有一枚。紅色棋子為中立,行棋的控制權不屬任何一方。 基本規則

布棋時一子放一棋格。每方先輪流把紅棋子放在棋盤上的棋格,之後才可放置己棋。布棋時一子放一棋格。棋子放完後方可行棋。由先手方先行棋。

棋子只有一種動作。

疊子:棋子必須至少有一方沒與其它棋子相鄰方可移動。作可越子的直線跳躍,移動格數必須不多不少等於該棋子堆棧數,只可疊在任何一方或中立的棋子最上面。

棋子有兩種特徵。

棋疊:棋子堆棧數量無限制,並視為同一枚棋子整體移動。其控制權,由該棋疊最上面的一枚決定。

棋群:相接觸的棋子稱為棋群。當棋子因移動使得原本相連的棋群分裂時,需檢查任何一堆是否有紅棋子存在,被疊於棋疊也算。若無,則把該棋群的所有棋子移出棋盤。

當兩方棋子無法移動時,遊戲結束。何方棋疊的堆棧總數最多者為勝

這六個棋,可以合成一個整體,組成超大的棋。是不是很酷?基本規則

? 雙方各只有用十五枚基本棋。起始布置雙方各有三子環狀交錯放在六頂角上。雙方的基本棋子則各剩下十二枚,放在玩家旁作為棋庫。

? 每回合玩家從棋庫取一己子,將之從棋盤外黑點推入一棋格。該行方向緊密的棋子也會隨此動作一起移動一棋格。要是該行已充滿棋子,則無法推入。

? 當己方棋子有四枚以上緊密連線,則取走該線上面所有緊連的棋子,直到空棋點。若是取到敵子,則移出遊戲,對方便無法使用;若是己子則放回棋庫。

o 若造成兩行皆四子以上連線,則先取走一連線。若另一連線仍然完整,再取走。

o 若造成對方有四子以上連線,則對方也需取走。

? 當無棋子可再放入時,則輸掉遊戲。

進階規則

? 雙方各有十八枚基本棋,先各把六枚己棋兩兩重疊合成,稱作星盤疊子(Gipf),共三枚。雙方的基本棋子則各剩下十二枚。起始布置為各方改放三枚星盤疊子交叉放在六角上。

? 星盤疊子也視為連線的棋子數之一。連線時可選擇不取走自己或敵方的星盤疊子,留在原地。

? 回收到棋庫的星盤疊子,恢復成兩枚基本棋子,無法再合成星盤疊子。

? 當己方的星盤疊子都不在棋盤時也輸掉此遊戲。其餘規則照基本玩法[1]。

競賽規則

? 雙方各有十八枚基本棋。初始布置無任何棋子,玩家的第一著必須先放推入星盤疊子。

? 第一著後,接下來每回合玩家推入棋子時,可改把兩枚己棋重疊合成星盤疊子推入。盤上的星盤疊子量無限制。但該玩家若推入基本棋後,他就不可再合成星盤疊子。

? 其餘同進階規則。


說幾個桌游類的吧。

terrace 露台,特點是棋盤高低不平。

步步為營,迷宮路障類,你可以選擇走一步或者設置一個擋板。

cityscape 市容,戰術棋,目標是建立一個城市。

冰火島,一共7個島,每佔領島上一條線或者一個圈就算獲得島,佔領一條線上3個島勝利。特點是這個棋不是放自己的棋子,而是移動自己棋子後在原地放一個對手棋子。

skippity 彩色跳棋,比跳棋規則複雜一點

kamisado 龍塔棋,象棋類的對戰棋

還有什麼4人國象,將棋之類比較有名的就不說了,有興趣可以去新棋吧看看

手機回答比較亂,見諒

補充:還有詭法棋,馬其頓象棋,錫瓦斯棋,懂的自然懂(* ?? ?* )?*


世界經典益智創想遊戲書 (豆瓣)


日本將棋也算是一種比較有趣的棋,經過歷史沿革形成9*9的標準棋盤,與國際象棋有類似之處,棋子可升級。但棋子不分顏色,只以朝向來區別敵我。

特點是被消滅的棋子成為俘虜,可以花一手重新放到棋盤上,使棋局變化無窮。

可是這期間也出現過不少略複雜的變體…比如大將棋:

15*15,群眾演員多了起來。每一種新棋子都有自己的新走法,大多棋子還可以升級成更厲害的棋子。類似還有更大的,比如17*17的大大將棋,19*19的摩訶大大將棋。沒找到圖。

居然還有上一個台階的變種,泰將棋…

棋盤25*25,有自在天王和太子兩位元首,只有兩位元首同時被消滅才算失敗。自在天王可以瞬移到棋盤的任何位置消滅任意棋子…所以布局和防守都特別重要…

這樣的棋…怕是三天也下不完一盤…

不過這還不是最複雜的,1997年,人們在故紙堆中又發現了一種將棋玩法…

大局將棋!

36*36的棋盤…每方402枚棋子…棋子…子……大概發明這個棋比下一盤要簡單…現在也有了大局將棋的電腦遊戲,不過基本無樂趣…獵奇的話可以找找看。


來自於陞官圖 遊戲天地

陞官圖是中國古代的圖板遊戲。產生的年代不詳,傳漢代、明代發明,亦傳創自唐代。當時稱「彩選格」、「選官圖」、「採選」,據傳至北宋始定名為「升 官圖」。明、清朝均稱陞官圖,延至民國,經歷千年而經久不衰,可見陞官圖遊戲的魅力之大。解放初期仍保留有明清代官制的陞官圖,大約在五十年代中期,陞官 圖遊戲才在國內消失。

  陞官圖曾經是中國古代非常流行的很大眾化的遊戲。它是華夏子孫特別鍾愛的消遣之物。年節假日特別是「過年」成了年俗,正月里、除夕夜孩子們也通宵達旦玩耍,大人們也非常鼓勵孩子們玩,激勵孩子們刻苦讀書,培養良好的品德,長大後步入仕途,飛黃騰達。

  陞官圖主要按當朝的官制、行政機構、品級、官銜,升遷貶黜等諸項進進退退,彎彎繞繞很有哲理的開列在棋盤上。在「寓樂於學」中可了解一代官制的大概知識,州、縣文化。玩熟了,你會發現陞官圖的構思很巧妙,裡面蘊涵著很深的道理,頗值得玩味。

  究竟是誰發明、改進了陞官圖,說法不一,發明者和改進者一定是非常熟知宦途升遷的規律,為陞官圖 埋下了那麼多機心,灌進去那麼多哲學趣味。一位先生說得好:「發明者與改進者是一個很有風趣幽默感的人,把一個個平日里正經得嚇人的官員們的統治金字塔當 成一個娛樂來調侃。陞官圖經歷千年成為雅俗共賞的遊戲,老百姓做不了實際的官,卻可在遊戲中得到」。

本圖是依據流傳下來的陞官圖為藍本所繪製。圖中設有十三個衙門,十五個出身,列出六十四個官職。 職官分九品,每品又分正、從兩級共十八級,十八級外還有「未入流」的官職。從多人任職的「高官」、「未入 流」到全國只有一人任職的「治中」,基本概括了明清時期的職官狀況。

  陞官圖從我們的視線中消失了半個多世紀,在二十一世紀的今天,重溫古老的陞官圖,將其繪成精美的彩色棋盤,重現清代官票(銀票),使千年的陞官圖繼續傳下去。

遊戲工具

一.棋盤(一副): 中心為內閣衙門,有三個官員 — 太師、太傅、太保。

   圍繞中心圈設有五個衙門:六部衙門,都察院衙門, 九卿衙門、京府衙門和翰林院衙門。

    最外圈,遊戲的起始點,列有十五個出身,從白丁到狀元。衙門有京縣衙門、布政司衙門,外省衙門、按 察司衙門、外縣衙門、外府衙門和外州衙門。 每個衙門內設有不同的職官名稱,職官名稱上有品級,下有標註(判詞)。標明對官員的獎懲措施。

二.陀螺(一個):陀螺的四個面分別刻有德、才、功、賍字樣。轉到德或才就升遷,功會平級調動或升遷,而轉到賍,表明貪贓枉法,就被貶黜。

註:「賍」 字不是「贜 」的簡化字,也不是「贓」的 繁體字,它是獨立的一個字。「賍 」字義同「贓」。

三.棋子(六枚):玩家每人一枚棋子。 四.官票(九十張):為 增加遊戲的趣味性,再現清代官票。本圖官票以清朝咸豐初期所製為藍本。官票即銀票,相當於實銀。 面值分為一兩、三兩、五兩、十兩、五十兩5種(本圖僅設五兩、十兩、五十兩三種官票)。戶部規定:銀票一兩抵制錢二千文。官票蓋有戶部關防,並有「永遠通 行」方形滿漢文合璧圖記。鈔面下端長方格內印有小字8行,「戶部奏行官票,凡願將官票兌換銀錢者,與銀一律;並准按部定章程搭交官項。偽造者依律治罪不 貸」。

遊戲規則

1.玩家人數不限。

  2.將代表個人的棋子放在起始點(白丁右側),表明遊戲起始公平合理。

  3.輪流轉動陀螺,根據陀螺停止轉動後朝上面顯示的字,按照棋盤上起始處的標註(判詞)來移動棋子。

    例:陀螺停止轉動後顯示的字是「德」,棋子移到 「案首」;是「才」棋子移到「童生」;「功」棋子移到「白丁」;「賍」不上名。玩家首先獲得了學歷出身地位,從目不識丁的百姓開始逐步走上陞官之旅。

  4.繼續輪流轉動陀螺,按陀螺上的字,依據你所在官職下的判詞升遷貶黜。這樣循環轉動陀螺,直至有人榮 歸遊戲結束。

  5.太師是陞官圖裡最高官位,最先升任太師並榮歸者為勝。榮歸就是光榮退休還鄉享樂餘生。

  6.慶賀之意是為升任官者祝賀送禮。為增加玩家的興趣,備有官票。玩家按棋盤四角標註送禮祝賀。送禮每份多少可根據參與人數與官票數量自行規定。

棋盤四角小格里字義說明:

俱與仲狀元者送禮雙份:
其他玩家給中狀元的玩家送雙份禮。

太師榮歸者俱送禮雙份:
在太師位置榮歸的玩家,其他人向他祝賀送禮雙份。

升至內閣者俱送禮一份:
玩家升至紅框內閣位置,其他人向他祝賀送禮一份。

尚書升至太師送禮雙份:
從尚書一職直接升至太師,其他人向他祝賀送禮雙份。

同衙門小與大送禮,後與先者送禮一份:
玩家進入同一衙門時,官品小的要向官品大的送禮一份;後到此衙門要向先到者送禮一份(指同一官職時)。


日本歌牌。歌牌起源於鎌倉時代的和歌集《百人一首》,在江戶時代變成了紙牌的形式,開始在民間流傳。現在歌牌是體育競技項目,兩方隨機分到一半牌面按照自己的喜好排列,聽到旁白念出的上半句之後去搶對應的下半句所在的牌面,最終拿到更多牌的人人獲勝。比賽激烈,搶牌的動作和幅度非常大,也是件相當消耗體能的事

今年的名偵探柯南劇場版《唐紅的戀歌》也跟歌牌有關


三水的詭法算么?

另外支持在線對局:詭法

2.6 Plus W版規則如下:(知乎不支持文字顏色和底紋外加整理排版太累,推薦下載)

https://pan.baidu.com/s/1c2Cjjzy

詭法規則 2.6 Plus W版

前言

這個Plus版本是為了更嚴格的描述規則,儘可能避免原規則中模稜兩可之處以及修改原敘述中的不妥之處。

為了便於閱讀理解,敘述中有大量重複冗餘的內容,是可以從基本規則推導出,或者其他地方已經敘述過的,用灰色表示。

W版 補充了網頁版現行情況,採用黃色底紋標出,但BUG情況未列出。

起源

「詭法」是在法師間比較流行的一種棋類遊戲。據說是由法師提斯雷爾考古發掘並整理出來的,他的日記中提到,這棋的起源應該是在神魔以及泰坦爭霸大地的歷史縮影。但是因為個人興趣,他把一些規則和棋子作了改變,更加偏向於法師。比如現在的正中格被稱為魔法之源,在古代,則被稱為大地之心——誰能把權杖插在上面,就意味著那一方主宰了大地。

「詭法」可以兩人對戰,也可以4人對戰,4人對戰也分成結盟戰。正統的下法是2v2。

一、基本規則和概念

每人每輪行動一次,行動可選擇下列三種之一:

● 移動棋子;

● 用己方棋子攻擊敵方棋子;

● 使用棋子的法術能力。

獲勝方式有兩種:

● 成功殺死對方全部權杖(無權杖選手的所有棋子立刻消失,但已陣亡棋子的屍體仍存在於原格);

● 或者將自己的權杖插在中央魔法之源上。先手方在權杖進入魔法之源後必須固守一輪才算獲勝;後手方則立刻獲勝。

棋盤

按顏色分為地、火、水、風,擺放好棋子,擲骰子決定顏色及先手,然後按逆時針順序行棋。正對面的兩人為同盟。

中央一格為魔法之源,棋子進入後可以獲得居中超魔能力(簡稱超魔)。

屍體

通常棋子陣亡後會在原地留下屍體。

多個屍體可以堆積在同一格,且不阻礙其他棋子移動。

力場

力場師在其周圍產生的區域,可以保護己方和友方的棋子不被普通攻擊殺死;可以殺死力場中的敵方棋子。

除帶有結界的預言師外,其他棋子不能進入或穿越敵方力場。

神聖結界

預言師在其周圍產生的區域,可以使敵方力場無效化,並且壓制敵方棋子的法術能力(預言師除外)。簡稱結界。

可以進入敵方結界,但是敵方結界中的棋格不能作為法術施展目標。

敵對雙方的結界可以重疊。

強化神聖結界

預言師超魔後設置的區域,具有結界的全部特點,此外附加如下能力:

可使敵方結界無效化,並且壓制敵方預言師的法術能力。

由於強化結界擁有結界的全部特點,因此下文中所有提到結界的地方,強化結界均適用。

二、棋子

排列順序從左往右分別為:召喚師、幻術師、力場師、權杖、死靈師、預言師、元素師。行棋中任何棋子不可重疊放置。

棋子說明包括:行動力、攻擊力(attack)、法術能力(magic)、居中超魔能力(metamagic)以及特殊屬性。

行動力

表示每個棋子每次直線移動的最大距離,棋子可以沿棋盤上的直線或者標示出的斜線移動,在一次移動中不能拐彎。

通常棋子不能相互穿越(見幻術師相關說明)。

攻擊力

有攻擊力棋子可以在自己行動輪中,通過移動至行動距離內的某一格來吃掉該格的敵方棋子。

法術能力

分為主動法術和被動法術。每輪行動都可以用來施放任意棋子的主動法術能力,

被動法術能力無需施展,滿足條件時自動開啟,不需要消耗行動。見每種棋子的詳細說明。

除預言師外,所有棋子的法術能力在敵方結界中均被壓制

居中超魔能力

只有在棋子處於中央魔法之源時才能使用,見詳細說明。

A、召喚師

行動力:4

攻擊力:有(無召喚獸時)/無(有召喚獸時)

法術能力

A.1.(主動)召喚師可以在一輪行動中召喚最多4枚召喚獸棋子,隨意放置在自己周圍8格中。

A.2 下述情況不能召喚

A.2.1 召喚師已有召喚獸存在

A.2.2 召喚師位於敵方結界中

A.2.3 召喚師法術能力被敵方預言師的超魔能力封鎖

A.3 召喚獸不能放置於下述位置

A.3.1 棋盤外

A.3.2 敵方的力場

A.3.3 敵方的結界

A.3.4 棋格已被其他棋子佔據

居中超魔能力

A.4 (主動)在棋盤上任意位置召喚最多4個召喚獸。

A.4.1 召喚師已有召喚獸存在時不能召喚

A.4.2 召喚獸放置的限制同A.3

A.4.3 召喚師離開中央後,已經召喚出的召喚獸不會消失。

備註:

A.5 召喚獸行動力為1,有攻擊力,無屍體。

A.5.1 召喚獸不能被遣散,不能被己方或友方棋子攻擊。

A.5.2 當有召喚獸存在時,召喚師失去攻擊力;全部召喚獸死亡時,召喚師重新獲得攻擊力和召喚能力

B、幻術師

行動力:3

攻擊力:無

法術能力

B.1.(主動)幻術師可以與己方除權杖外的任何一枚棋子交換位置。

B.2 下述情況不能交換

B.2.1 幻術師位於敵方結界中

B.2.2 幻術師法術能力被敵方預言師的超魔能力封鎖

B.2.3 交換的目標位於敵方結界中

B.3 (被動)幻術師法術能力未被封鎖或壓制時,自動處於隱形狀態。

B.3.1 可以穿越移動距離內的其他棋子

B.3.2 可以被其他棋子穿越,無法阻擋其他棋子的攻擊路線

B.3.3 免疫棋子的普通攻擊

B.3.4 不可以穿越力場

B.3.5 不可以和其他棋子重疊

B.3.6 可以被力場殺死(根據力場現行規則,不可以被帶力場的力場師本身殺死)

B.3.7 可以被帶結界的預言師直接殺死

WB.3.8 網頁版中不會被帶力場的力場師殺死

B.4 幻術師法術能力被封鎖或者在敵方結界中自動顯形。

B.4.1 在敵方結界中顯形的幻術師可以被普通攻擊殺死

B.4.2 在敵方結界中顯形的幻術師不可以被穿越

B.4.3 幻術師在移動中,不能穿越位於敵方結界中的普通棋子(敵方處於隱形狀態的幻術師除外)

WB.4.4 幻術隱形狀態下,網頁版中可以被敵方預言師穿過。

居中超魔能力

B.5 創造一個克隆體於棋盤上任何未被佔據格。

B.5.1 克隆體的能力和幻術師完全相同

B.5.2 克隆體被殺後不會留下屍體,而居中的幻術師可以再次使用超魔能力創造一個

B.5.3 同一時間最多只能擁有一個克隆體

B.5.4 克隆體存在時,居中的幻術師被殺死不留下屍體,克隆體立刻轉生成為真正的幻術師

B.5.5 幻術師離開居中格後,克隆體失去魔法支持自動消失

B.5.5.1 幻術師和自身克隆體交換時,幻術師到達克隆體位置,克隆體消失

B.5.6 克隆體不能創造於敵方的力場和結界中

C、力場師

行動力:2

攻擊力:有

法術能力

C.1 (被動)當力場師位於權杖周圍8格時,其力場自動激活,不需要消耗行動。

C.1.1 一旦力場師離開權杖周圍8格(無論是哪枚棋子主動離開),力場立刻消失。

C.2 力場覆蓋著力場師所在棋格以及左右兩邊的棋格(以玩家方向為準)

C.2.1 處於力場覆蓋下的己方/友方棋子無法被敵方棋子攻擊(敵方預言師、居中的元素師例外)

C.2.2 處於力場覆蓋下的棋格無法被敵方棋子穿越或佔據(敵方預言師、居中的元素師例外)

C.2.3 處於力場覆蓋下的棋格無法成為敵方施法的目標(敵方預言師超魔例外)

C.2.3.1 無法放置召喚獸

C.2.3.2 屍體無法被複活

C.2.3.3 無法放置克隆體

C.2.3.4 己方或友方棋子不受力場的負面影響

C.3 力場覆蓋的3格都擁有吃子的能力

C.3.1 力場激活時範圍內如果有多枚敵方棋子,可以同時吃掉

C.3.2 力場師在移動過程中,力場不隨力場師移動而是停留在原地直至移動結束。

C.3.3 力場可以殺死隱形狀態的幻術師。如果力場師移動到幻術師所在棋格時能夠產生力場,則可以直接殺死幻術師。

C.4 下述情況全部或部分力場消失

C.4.1 力場師位於敵方結界中

C.4.2 力場師法術能力被敵方超魔封鎖

C.4.3 力場師左右棋格位於敵方結界中,則該棋格的力場被壓制而無效化

C.4.4 力場師左右棋格已經存在敵方力場,則該棋格的力場被其阻擋而無效化

C.5 下述情況下力場重新激活

C.5.1 權杖從力場師周圍8格以外進入其周圍8格

C.5.2 力場師移動

C.5.3 力場師法術能力受到的封鎖解除

C.5.4 力場師及其左右的力場受結界的壓制解除

C.5.5 力場師左右原有的敵方力場消失或者被壓制

居中超魔能力

C.6 無論權杖在何位置,力場範圍立刻擴大到力場師及其周圍8格

C.6.1 周圍8格中被敵方結界或力場佔據的格子不產生力場

C.6.2 產生力場的棋格中所有敵方的棋子全部被消滅

C.6.3 力場師離開居中格後力場自動消失。

其他:

C.7 被複活的力場師產生的力場方向與己方力場相同

備註:C.3.2 可能存在爭議,暫時設定如此。其可選的補充規則為:

C.3.2.1 力場師移動的目標棋格為自身力場時,移動過程中目標格的力場不消失。

D、權杖

行動力:1

攻擊力:有

法術能力:無

特殊屬性:

D.1 居中後獲得勝利。先手及其同盟的權杖居中後需要固守一輪。

D.2 在己方力場師周圍8格時,激活其力場

D.3 被殺死時所屬棋子全部消失,已經存在的屍體不消失

E、死靈師

行動力:2

攻擊力:有

法術能力

E.1 (主動)復活周圍8格內的任意一具屍體,不分敵友。

E.1.1 該屍體成為己方棋子,獲得棋子生前的所有能力

E.1.2 被複活的力場師產生的力場方向與己方力場相同

E.2 不能復活的情況包括:

E.2.1 屍體在敵方力場覆蓋下

E.2.2 屍體在敵方結界中

E.2.3 屍體所在棋格正被其他棋子佔據

E.2.4 死靈師法術能力被封鎖或者壓制

E.3 被複活後的棋子再次被殺死時,不留下屍體

居中超魔能力

E.4 復活棋盤內任意一具屍體,無距離限制

E.4.1 其他所有限制同法術能力,但該能力不會被敵方結界壓制

E.4.2 死靈師離開居中格後,已復活的棋子不消失

F:預言師

行動力:3

攻擊力:有

法術能力

F.1 (被動)預言師自動在其自身及周圍8格形成神聖結界,不需主動開啟。

F.1.1 預言師產生結界的能力不會被敵方結界壓制,但會被敵方強化結界壓制

F.1.2 預言師產生的結界可以和敵方結界重疊

F.1.3 預言師產生的結界在敵方強化結界內無效

F.1.4 敵方棋子可以進入結界,可以穿過未被佔據的結界

F.1.5 預言師在移動過程中,除自身結界外,周圍結界不隨預言師移動而停留在原地直至移動結束。

F.2 結界可以壓制位於其中的敵方棋子的法術能力(預言師除外)。

在結界中

F.2.1 敵方召喚師不能進行召喚

F.2.2 敵方幻術師不能交換;自動顯形

F.2.2.1 帶結界的預言師可以直接吃掉幻術師

F.2.3 敵方力場師不能激發力場

F.2.4 敵方死靈師不能復活屍體

F.2.5 敵方元素師不能清除已有的屍堆

F.2.6 敵方預言師不受影響,仍然可以產生結界

F.2.7 己方或者友方棋子不受上述影響

WF.2.8 網頁版中可以預言師穿過敵方隱身的幻術師,但正式比賽中不允許如此走。

F.3 除預言師的結界外,其他法術能力不能施展於敵方結界中。

在結界中

F.3.1 敵方召喚師不能放置召喚獸

F.3.2 敵方棋子不能成為幻術師交換的目標

F.3.3 敵方力場師產生的力場被壓制而無效化

F.3.3.1 帶結界的預言師可以直接吃掉帶力場的力場師

F.3.4 屍體不能成為敵方死靈師復活的目標

F.3.5 己方或者友方的棋子不受上述影響

F.4 結界不能壓制敵方棋子的居中超魔能力。

F.5 超魔能力不能作用於敵方結界中(預言師、元素師的超魔能力除外)。

居中超魔能力:

F.6 (主動)封鎖任意一枚敵方棋子的法術能力,包括主動能力和被動能力。

F.6.1 被封鎖的棋子可以移動和攻擊,但喪失法術能力

F.6.1.1 召喚師不能召喚

F.6.1.2 幻術師不能交換,自動顯形並可以被其他棋子殺死

F.6.1.3 力場師不能激活力場

F.6.1.4 死靈師不能復活屍體

F.6.1.5 預言師失去結界

F.6.1.6 元素師不能清除已有屍體

F.6.2 該封鎖一直有效直至預言師離開中心、死亡或者再次施展超魔能力

F.7 (主動)預言師可以在棋盤上任意位置放置一個2x2的強化神聖結界(簡稱強化結界)

F.7.1 強化結界具有結界的所有特點,並且在強化結界中:

F.7.1.2 敵方預言師的法術能力被封鎖

F.7.1.3 敵方預言師的結界被壓制

F.7.2 強化結界一直存在直至預言師離開中心、死亡或者再次施展超魔能力

F.7.3 強化結界必須完整的位於棋盤上,不能有一部分放置在棋盤外

F.8 預言師同一時間只能選擇施展一種超魔能力。

G、元素師

行動力:4

攻擊力:有

法術能力

G.1 (主動)元素師在有屍體的棋格中停留一輪使該格內所有的屍體湮滅

居中超魔能力

G.2 (主動)沿中心十字線,吃掉敵方一枚棋子,移動距離不限

G.2.1 此攻擊路線無視力場效果和神聖結界

G.2.2 可以直接攻擊位於十字線上的幻術師(無視隱形),也可以選擇穿越隱形的敵方幻術師

G.2.3 殺死敵方力場中的棋子同時破壞力場,該格力場消失直至重新激活

G.2.4 此攻擊可以穿越敵方力場和結界,但是不能穿越非隱形狀態的棋子

特殊屬性

G.3 元素師擁有元素之力,被元素師殺死的棋子不留下屍體

規則原作者:吳淼

Plus版 編著:SIVA

Plus版 參與修訂:procorosso zotin 帕爾卡 尋找方向的風 熾翼之影(以上均為塔希里亞殖民地ID)

W版 內容補充:ruchaos


推薦三個先吧。如果這三個都弄不懂,那我也沒法子了…

永恆象棋https://wapbaike.baidu.com/item/%E6%B0%B8%E6%81%92%E8%B1%A1%E6%A3%8B/9333727?fr=aladdin

龍虎象棋https://wapbaike.baidu.com/item/%E9%BE%99%E8%99%8E%E8%B1%A1%E6%A3%8B/13010749?fr=aladdin

馬踏連星http://chessfun.top/thread-33-1-1.html

最後安利一波新棋吧


三維國際象棋


玩過這種棋的,大概兒子都能出去打醬油了吧。


兵棋算不算。

Drive On Moscow

很好玩。就是學起來不是很簡單。但是相比較真正意義上的兵棋,真是規則簡單得不能更簡單了


看了看回答,沒有人說黑白棋(翻轉棋)。這是一種冷門的棋類,基本QQ遊戲里都是死忠吧,我進去發現完全被虐::&>_&<::。這種棋不到最後很難確定誰贏,越到快結束時瞬間反轉的機會越大,感覺對我有獨特的吸引力啊。


看了下回答,好像沒人提到揭棋,這個是中國象棋的變種,規則如圖:

實戰效果如圖:

個人感覺:挺好玩,運氣佔了更大的成分,但最主要的決勝因素還是靠實力。

最重要的是:因為兵卒更快,士象可以過河,防守陣型難搭建等原因,揭棋很難和棋!而且最最重要的是,暫時還沒有AI來搗亂,目前仍是純人的一片凈土,而且可以肯定的是,就算有個傻逼程序員閑的蛋疼開發出了揭棋軟體,但這些軟體無論多先進,也不可能是純人不可戰勝的神話了,最多勝率高點罷了

吐槽一下缺點:運氣成分確實有點小大,比如對手第一步暗炮進四變兵,我走理論上的最優解炮打暗馬,結果卻是,吃掉對手一個暗相,自己死了一個明車,這提莫就讓我叫苦不迭了,可以考慮改變規則,比如:如果將己方暗子移動到對方棋子的火力範圍下,那麼可以自己決定翻開後的棋子是啥兵種,甚至更暴力點:吃掉對方的暗子後,讓雙方都能看到吃的啥兵種


說一個我小學乃至初中都玩過的吧!

叫做金雞龍王牌,也可以叫金雞龍王棋,現在可能沒人知道了

1.龍王

2.麒麟

3.獅子

4.大象

5.老虎

6.豹子

7.豺狼

8.狐狸

9.兔子

10.花貓

11.老鼠

12.金雞

排名前面的可以吃後面的,但金雞可以殺龍王,所以形成一個吃貨循環,誰把對方吃完就贏了,哈哈哈,很多年沒玩了,這個自己也可以製作,很簡單


造連星

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融合圍棋棋理和連線棋的作品,目標是超越圍棋!

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按照「mini永恆棋」的基礎進行改造,最終在永恆棋體系眾多作品中獨樹一幟!


《生活大爆炸》里的立體象棋

看上去很有意思,不知道是否真的存在


六子棋,挺好玩也簡單,我曾經做了個iOS的APP還掛在六子棋官網上,不過現在下架了


在3DM看到有人推薦一款K站的棋,試了一下,覺得絕對符合題主的要求:

首先是鏈接:Play Chess Evolved Online, a free online game on Kongregate

然後是別人寫的簡介,清晰明了所以我也就不照抄了:K站最新高分CCG類戰旗遊戲《Chess evolved online(進化國際象棋)》安利


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