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為什麼除了金庸群俠傳和武林群俠傳之外國產單機就再也沒有特別經典的武俠類遊戲?

其它比較經典的mod就不計算在內了,中國的武俠元素應該算是非常獨特且出彩的設定吧,可是居然沒有一款像群俠傳系列這樣製作精良的武俠遊戲問世,這個真心不科學啊

PS:可能問題確實過於絕對,如果說好遊戲的話確實不止群俠傳系列,但因為我實在是太愛這兩款遊戲以至於玩其他的都很無感。

另外看了大家的答案,難道只有我自己認為仙劍、軒轅劍和古劍這些遊戲並不能稱之為正統的武俠遊戲么?(武俠里拿一把飛劍或者放個火球打怪這種設定也太奇怪了吧= =)


表示 @Dary Legen 的答案很對,《劍俠情緣II》是款不錯的武俠遊戲,甚至說應該是武俠類ARPG之魁首,可惜後來改了個時代背景就去做網遊了,也算成功。

其實中國並不是沒有好的單機武俠遊戲,但題主說的兩代群俠傳吧......幾乎可以說是前無古人後無來者劃時代的牛逼。金庸有時髦的善惡系統,當時國內還不多的對人使用道具的設計大大增強了這個DOS遊戲的真實感,任務和劇情推進方式的巧妙設計,武學系統頗為完善,也有些bug(王語嫣太能打以及主角能自宮兩次…),最棒的是那個金庸世界的版圖,雪山、大漠、桃花島、惡人谷、暴風城、雷霆崖……忽略最後兩個。

武林群俠傳……最棒的國產單機遊戲沒有之一,人物畫像華美飄逸,Q版立繪數量很多,養成階段事件豐富,技能素質參數之多、背景設定之龐大、支線任務和隱藏事件的數量都難有敵手,琴棋書畫詩酒花樣樣都有用,多少號稱不用修改器的人都淪喪在這個遊戲上。唯一缺點是戰鬥畫面放在今天就是個網頁遊戲……

好的武俠遊戲還有很多,仙劍系列、軒轅劍系列、幻想三國志、新絕代雙驕、鹿鼎記等等,如果說找一個能和它倆比肩的武俠遊戲,我認為毫無疑問是軒轅劍三.雲和山的彼端。

畫面上採用了人物2D,背景3D轉2D結合,某些場景如中國部分採用水墨畫風格,人物比例上採用3頭身Q版造型,使得人物更為顯眼,容易展現細節;音樂方面,主要採用管弦樂曲,加入了聖歌吟唱(如威尼斯教堂),既有澎湃激情的戰鬥音樂,也有哀婉幽怨的阿拉伯戰士之歌,很好的渲染了故事劇情的發展;世界觀方面,不同於一般國產PRG採用的武俠背景,採取架空人物結合史實的方法,地理上橫跨歐亞大陸,融東西方神話歷史於一爐,製作組在史料的考證方面也是史無前例的,各類參考典籍將近百部;系統方面,採用了半即時制,戰鬥時時間實時流動,進入菜單後暫停,對於習慣了傳統回合制的玩家,初次上手可能會有手忙腳亂之感,熟悉之後也給人帶來暢快的戰鬥享受;人設方面,值得一提的是本作女主角妮可的名字是通過女主角命名活動公開徵集的……

這段是百度上寫的。

從威尼斯啟程,地中海上移動島,阿拉伯,大馬士革,天山,長安……等賽特再回過神來,已是物是人非,他苦苦尋找的戰爭不敗之法也和當初想像起了很大的變化。

甚至作為一個武俠遊戲,他的劇情大部分是在外國,別樣的風土人情和故事情節都令人印象深刻。到了天之痕里則變成仙劍1類似的江湖兒女身不由己的情愛路線,很美。但難以替代雲和山那種傳說般的龐大和感動。

多年以後,玩家們在長安廢墟面對撒旦時,仍會時時想起,在威尼斯一遍遍敲著廣場大鐘,拿絕情貓袖箭的日子。


我認為樓主眼中好武俠遊戲的定義,其實不是仙俠武俠之分,而是在於自由度的問題上。普通的RPG類武俠,幾乎都是沿著一個劇本發展,偶爾有幾條支線也不能增加多少的耐玩性。而金庸、武林則在這方面有極大的優勢,你不玩N個周目就不能完全體會遊戲的精髓。(像我這種懶人就是用最簡單的方法通關,然後網上看文字感受遊戲精髓。。)而這種遊戲風格應該算是河洛工作室(或叫東方演算)他們的一個特點吧,正好對上了題主(以及很多很多人)的口味。

不然的話,我真的覺得劍俠情緣系列(1、2、新劍俠、月影傳說)、秦殤、刀劍封魔錄等等都是非常不錯的武俠(非仙俠)類作品。

如今大的公司都在瓜分網遊的大蛋糕,國內已經很少有人願意靜下心來去做一個不賺錢的單機作品了,中國單機遊戲界的良心幾乎都在民間各種MOD團隊,靠著興趣才能做出好遊戲啊。

最後友情推薦下吧,金庸無雙,是一款自由度還不錯的武俠遊戲,題主不妨試試。


金庸群俠傳從起念頭到出版歷時兩年多,武林更是5年返工三次,這些是製作人徐昌隆披露的。很少有團隊能投入這麼多吧。


題主這個問題,太帶有主觀色彩了,不過我倒是肯定你對遊戲的定義,仙劍、古劍、軒轅劍這些統統都不能稱之為武俠遊戲。

我個人推薦一部非常傳統的武俠遊俠吧,也是我中文RPG的啟蒙之作《俠客英雄傳3》,玩這款遊戲非常有當年武俠小說百花齊放時期的劇情體驗,哈哈。


刀劍封魔錄


劍俠情緣系列就是一流的


還有三國群俠傳的,也是群俠系列,一個工作室出的,三部曲!也是很不錯的


我也覺得題主的劃分維度應該是在自由度上吧~貌似金庸、武林類的群俠傳遊戲(包括智冠的三國群俠傳、天龍八部等)都擁有比較相同的性質,即自由度,沒有固定的劇情,各個人物都能相互聯繫且牽涉出一段像樣的故事出來,然後武俠中「武」和「俠」的成分很多,其實故事就是以武和俠的修鍊位主線的;而像仙劍、古劍、軒轅劍等這一類的遊戲,應該說是以劇情取勝的,所以可玩度低一些,但是無疑感性層面上會有很大的優勢。


13年出的雨血前傳蜃樓。無論是劇情還是遊戲性絲毫不遜於三劍和群俠傳系列,其前作雨血1、2的有一種朋克武俠的風格。劇情不同於傳統武俠遊戲,具有濃厚的古龍風,是近幾年難見的國產精品。


也許戰鬥方面還需改進,但劇情方面古劍奇譚真心不錯,每一段支線,每一個出現過的人 沒有刻意的主角和配角,每個人都有自己的理由和愛恨,所以活潑真實


因為我們長大了


題主直接一個「為什麼」一棒子打死了所有其他遊戲。優秀的武俠遊戲作品不能說沒有,前面的回答介紹了幾款遊戲。

最後,題目就是錯的,所以不會有人回答你的為什麼。


很不想說「先問是不是,再問為什麼」,但還是得提出來。

問題本身有謬誤。

《天龍八部》,《神鵰俠侶》,絕對良心之作!有意見但凡來辯!


還有仙劍,軒轅劍,劍俠情緣,古龍群俠傳,古劍奇譚,最愛DOMO工作組的那群怪胎了……



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