從用戶體驗設計或戰略上,如何評價夏普和 frog design 合作推出的 Android Feel UX UI ?

視頻封面Feel UX de Sharp視頻傳送門:http://http://cn.engadget.com/2012/06/19/sharp-teams-up-with-design-company-for-new-feel-ux-android-skin/

關於這個UI,無論是用戶體驗還是戰略布局,大家都可以說一下自己的看法。


我不知道在應用的圖標再加一層半透明狀的四邊形的覆層,從技術上來說是否影響執行效率,我猜測會的,至少從認識的邏輯上是如此,在一層表皮上再去添加一層表皮,設計的純粹性無疑被破壞了。

只是從設計上來說,我認為 Android 只有一種純正的界面,那就是原生界面,需要指出的是 4.0 之後。

關於原生和派生的問題,以及定製所面對的困惑,知乎有很多這方面的從業人員,我猜很多人都能感受到,不只是那些在頻繁繪製 Android 皮膚的設計師,包括所有從事 Android 本土化和所謂定製工作,不包括那些只開發應用和提供服務的,指那些工作中需要面對「原生」這個問題的從業人員,拋開商業和投機,自從產品和設計的品質上去思考,我認為困惑是不可避免的。

尤其是在 4.0 出來之後,假設 Android 沒有自己的用戶界面,或者說自己的用戶界面沒有與消費者直接交流,更沒有代表自己的形象和品牌,那麼 Android 的用戶界面就沒有原生的存在,就像是 WordPress 或者 4.0 之前的 Android 一樣,4.0 之前的 Android 有自己的原生界面,但是因為原生的非常簡陋以及沒有個性特徵也就無法凝聚識別性,所以一些界面的定製就很容易形成自己的品牌識別以及身份(就像是諸侯)。

WordPress 是天生供定製的,但是 Android 不是,或許 Android 的最初理想是,但是最終走到現在 4.0 後,如此強調識別性和品牌,甚至 4.0 採取很多追求個性識別而非通用性的設計,是由產品、市場和生態決定的。

我此前寫過一篇文章叫做《設計本體性尋蹤》,在裡面談到了一個詞:內外一致性(integrity http://www.hi-id.com/?p=2753#q18 ),我覺得這個詞也可以在用戶界面上使用。如果一個產品,我們用手敲上去可以聽到裡面的空蕩蕩,這個外殼和裡面的結構不是貼合在一起的,我們就會認為這個設計是不紮實的。我覺得在用戶界面中也能如此來比喻,我認為真正合身的設計只有一個,只有唯一的一個,可能它並不是具體存在的而只是一種目標,那這個唯一的正統性靠什麼來保證,或者什麼邏輯來形成這種唯一性。血統當然也能支撐起用戶對唯一性的認可,比如最適合 Android 的用戶界面來自 Google,因為是親生的,但是這親生是怎麼生的才是形成邏輯的真正所在。Google 對 Android 要怎樣會有自己的追求,而它又是 Android 的一步步建造者,通俗地說 Google 是從內到外的來建造 Android 的,但這並不是說 Google 在寫底層代碼或架構時就決定了界面的親生性,它並非完全技術性的,當然技術性上的親生有一定的關係,而最重要還是產品塑造層面。Google 不只是想把 Android 打造成一個開源系統,它還想把它打造成一個完善的產品,開源的系統是不直接面向消費者的,但是產品是直接針對消費者,4.0 以後的 Android 顯然是產品成為了重頭,那麼下游廠商的定製就像汽車的定製了,儘管下游廠商在經過一定時間的等待後可以通過逆向工程來理清和解讀,或許在某一處會因為你的能力或者運氣做的比 Google 更好,但是生成的順序和邏輯完全變了,你能做的就是一些 Tweak 工作,只能做不一樣的,而不是更好的,更不會是最好的。通常這個不一樣的需求還是來自於對識別性的要求,所以這一些定製中最常見的就是這種模式,這裡可以修改,那就改成一個不一樣的,全然沒有了產品的內外一致性,一下設計幾百套的皮膚,每一套都敲上去空蕩蕩的。

我認為 Android 只有一種純正的界面,就是說你不可能做到比 ICS 界面更適合 Android 的設計,因為不可能作出更好。但並不是說廠商就不能做事了,裝個原版就行了,識別性和品牌化當然是必須的,那麼,這些界面定製最重要的是從品牌上去考慮,而不是只為追求不一樣的一些換膚工作,也不要去一個勁鑽用戶體驗,因為當單純追求不一樣和鑽用戶體驗結合起來是要瘋掉的。

我覺得目前為止這方面做得最好的還是 HTC,雖然我很不喜歡那樣的設計,但我覺得他們是把握最好的(雖然也是被牽著走,比如 4.0 的一些識別性強的設計的影響)。這跟他們自己做硬體也有很重要的關係,所以定製一套皮膚就聲稱就有點太不當回事了。

Frog Design 的這個 Feel UX Android 設計當然無法逃脫派生的局限,沒有什麼亮點沒什麼吸引力,沒什麼太強的識別性,只是完成地看上去也專業,那就是商業上的日常行為,為多樣性添彩,祝多賣。


題目是「用戶體驗或戰略上」,以上的各位只盯著視覺設計去評價??今天早上看了三四遍這個video,看得時候還蠻興奮的。這套 Feel UX UI的用戶界面設計的真的一般,但是重點在於交互設計上。

視頻的標題是「A new kind of android experience」,第一個chapter的標題是「Personalized in the right ways」 這裡講到了鎖屏。我個人覺得鎖屏的交互很不錯,用戶可以隨意切換自己設定的幾張壁紙;右下角的時間、音樂、天氣widget,隨意切換;下滑解鎖,上滑可以快捷解鎖到相機、簡訊、電話(後面有介紹到)。雖然用戶可以操作的東西很多,但是給人的感覺是確是簡單、流暢,界面十分的簡潔(先不去討論它是否好看),也確實做到了Personalized in the right ways。

後面有一部分是「simple to understand」 亮點是第三個tab里的最近聯繫人,並且是可編輯的。

"convenient notifications」里講到了鎖屏的通知,我覺得跟鎖屏解鎖的方向一致去解鎖單條通知的idea很贊也很有一致性。

好不好看在於視覺設計,好不好用在於交互設計,希望有更多富有創新的交互設計出現,看了這個video,我覺得frog是一家重視交互設計的公司,也許他們的視覺要做得更好一些,但是我們需要學習的是他們的長處。


我覺得之所以太多的廠商和開發者定製Android的UI,有一個原因不可迴避,Android的UI做的還不夠友好和美觀.

君不見winxp時代一堆的桌面美化工具,到win7之後就少很多了.

從這個角度說Google還要在Android的用戶體驗上多努力,同時也該對定製UI有更大的包容.


很遺憾, @Hi-iD 的答案暴露了他對手機系統和今天軟體世界的外行。

1

Android 不是 Google 親生的。。。他是大家帶大的。

Android 底層首先是 Linux 那裡撿來的,也使用了大量第三方的包。然後,比如 三星 也貢獻了大量 Android 的底層代碼。

今天開源世界的工作模式決定了 Android 的各個部分來自很多商業公司/非盈利組織。另外,實際上,很多廠家是拿三星的 Android 在定製。

這算是誰親生的?

2

定製 Android 不需要什麼「逆向工程」

你直接拿源碼就好。所以在 Android 上重構的 OS ,不需要做什麼 Tweak 。也沒有什麼「生成的順序」 - 誰生成什麼的順序?:)

3

現代軟體技術可以把表現和功能解耦合。

所謂 MVC 模式。是的,因為 C 也是分離的,其實連控制也是可以解耦合的。底層代碼或架構和界面和交互分割,是軟體設計的常識。 Android 也是如此 - Google 還把他當作優勢宣傳過。。

4

如果非要脫離這些談什麼「內外一致性」?

其實,三星才更加統一。因為他可以從硬體設計開始控制整個系統的體驗。是的,也許和一般的認識不同,用戶體驗上,軟硬之間的耦合,反而是強過系統的上層和底層的耦合。在業內其實也是常識。

5

最後的話

所以,這個排名第一的證明就好像說:你看還是親生兒子孝順。。。孝順這事可能真的沒有問題 - ICS 不是最好,也不是差的。

可是,雖然,也許會破壞溫馨的氣氛,但這裡的確有個問題:

你的眼睛是棕色的,而你兒子的眼睛是藍色的。。。


最初使用IOS的時候,覺得一個個方形的App顯示非常死板。然而在實際使用過Android之後,比較才發現了,Android的App顯示過於自由,個性化,雖然仍然是限定在方形內,但是從視覺上來看散亂無章,設計可以天馬行空,好看的很好看,難看的難看死。我想Frog之所以加了一個框,就是想將其規範化,使視覺統一。


我覺得界面設計挺商務的,只是交互設計很重蘋果味,不夠原味,不喜歡。


個人覺得整體的ux還是有亮點的,基於安卓的4.4做了一些微調,開篇的小滑動讓人眼前一亮,可能配合新的無邊框看起來會更加的自然,其他的都還是中規中矩,ui風格比較沉穩,也沒有迎合當前市場採取扁平化的風格,個人感覺有點像老羅走的路線,高舉高打,反主流文化的思路,來標榜自己,樹立自己的品牌形象,我相信在當今這個時代,這些行為還是難能可貴的,可能也是這些第三極的品牌為數不多的可選之路。


主觀感受
「主觀感受」提示我們,不要浮於表面。一個優秀的產品經理或者設計師,一定會傾聽用戶的反饋,但絕不會被用戶牽著走。他們需要去挖掘用戶主觀感受背後真正的需求。
據說,福特汽車公司的創始人亨利o福特說過一句話:「If I had to ask customers what they want, they will tell me: a faster horse.」在網路上,曾經有很多人討論過這句話,特別是《喬布斯傳》出版後,很多人以此為論據試圖證明用戶研究是沒用的,產品設計者主觀的「感覺」才是關鍵。
我並不反對「感覺」的重要性,但是其實我們只要對這句話稍作分析就能看出,福特的客戶其實已經清晰的表達出了他們的需求,只不過,並不是「horse」,而是「faster」。而汽車最終超越了它的競品——馬,其中一個重要的因素也的確是faster。所以在速度這一點上面,汽車的用戶體驗是好的。但是否就能說明,馬的用戶體驗不好呢?當然不是,如果到了沒有公路崎嶇不平的地方,即便還是比速度,十有八九還是馬更強一些。http://985.so/bzGF3


發現樓上很多人答非所問,可能都沒有用過feel ux吧。。。從用戶角度來說,feel ux 的體驗還是很不錯的,很符合日本人一向精緻素雅扣細節的傳統,再深入就沒什麼了,畢竟本質上還是安卓系統


(不考慮技術實現的局限)

第一節: personalized in the right way 恰當好處的個性化

鎖屏狀態下 以解鎖線為界分上下兩屏,上屏可以切換設定的一組壁紙,下屏則可以快速打開一組小部件(時間,音樂,天氣)

只是有個疑問: 什麼才是鎖屏呢? 鎖屏狀態下需要切換壁紙這種無意義的操作嗎?

另外,鎖屏的一個作用是要防止誤操作,因此解鎖動作要稍微有點難度才行,而新的似乎只需輕觸就能解鎖,鎖屏效果將大打折扣。

第二節: distinctive 有特色的

沒看出介紹了什麼出來。是指解鎖方式嗎? 有滑動解鎖換為輕觸(亦或是上下拉動)解鎖?

第三節: simple to understand

如果能根據上下文提供操作就更好了。 對常用的功能應該提供綠色通道。

演示中的聯繫人編輯,需要從通訊記錄中經過「添加快捷方式-&>添加應用-&>進入通訊記錄編輯」,比較繁瑣。

第四節: uncluttered 整潔的,整齊的

演示中似乎是可以像window phone 8那樣自由縮放widgets大小的, 這個設計還是比較人性化的。

第五節 effortless to organize

第六節: convenient notifications

鎖屏狀態下的通知解鎖方式。 通知的解鎖與屏幕的解鎖保持了一致。

整體看起來還是比較簡潔、流暢的。


宣傳片裡面沒體現更多戰略性的東西,可以看出這版只著眼於操作性上的改變。我認為創新程度甚至不如2.3到4.0。有這樣的結果,要不就是frog盛名之下的砸牌之作,要不就是這個命題已經窮盡,只能期待下一種技術形式了。


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