現實世界與遊戲世界有什麼區別?

這是很深的問題,慎答。

如果一個群體處於遊戲當中而不知在遊戲,那麼他處身於遊戲世界還是現實世界?請大家不要老是想到電腦遊戲,現實中也有很多遊戲好吧。比如過家家?

現實世界具備了多少遊戲特質?現實世界已經虛幻到了什麼程度?什麼狀況之下,群體遊戲的癲狂成為可能性?(比如革命烏托邦的文革式瘋狂?文革是一個遊戲過程嗎?)


這個問題其實是「缸中的大腦(Brain in a Vat)」問題,《黑客帝國》《楚門的世界》都以此為主題。

我認為標題的答案是沒有本質區別。

從另外一個角度來問:你如何分辨所處的世界是否現實世界?

答案則是:真實需要被定義,被接受,然後才可以判斷其他東西是虛假的,如果你接受遊戲世界為真實,那麼現實世界對你來說就是虛擬的。比如,如果說將google glass類的增強現實遊戲世界化的話,增強現實會比現實產生更多的信息,更容易讓人接受為真實,如果習慣的話,摘下glass反而會讓人產生虛擬的感覺。

現在更多的情況是分不清遊戲世界和現實世界,比如那些發昏的遊戲少年以為現實中殺人會爆裝備。——當遊戲的虛擬現實與真實越來越接近的時候,這樣的情況會越來越多。所以關鍵不是現實世界如何,而是虛擬世界具備多少真實的特質,虛擬世界已經真實到什麼程度。

至於文革,我認為它是一場超大規模的社會實驗,跟遊戲沒什麼關係, 只不過它的影響還殘留著,我們身在其中不能正視它而已。


真實的女人和充氣娃娃有什麼不同,現實中也有真實的女人在充當你的充氣娃娃的角色。如果真的要說區別,就是充氣娃娃永遠不會成為你真正的女友,但現實中的被你當做充氣娃娃的那個女人,只要你掌握了遊戲規則,遊戲的很好,最後可能會成為你的女友。


現實世界不能重來

遊戲世界——單機的不滿意了你可以讀檔,網遊不滿意了可以重開一個號,而現實是不可能的,現實世界你可以改變但是不能重新開始


現實世界是無限的,遊戲世界是有限的。

因為現實的無限,給人沒有極限和無法超越的感覺。

因為遊戲的有限,給人誰都可以當老大的假象。


現實世界沒有bug ,虛擬世界存在bug 。

虛擬作品一定會存在由智慧體自身或者世界依靠的軟硬體設施導致的bug。現實世界由一個奇點發展,每一個細微粒子都有足跡,不存在bug。


遊戲世界是你玩別人,現實世界是別人玩你


在遊戲中,你是這個樣子:

在現實中,你是這個樣子:


現實世界沒有SL


遊戲世界裡死了可以重頭再來,於是你面對任何險境的時候都可以做到無所畏懼,甚至毫無壓力,現實裡面很多東西都只有一次選擇的機會


現實是遊戲後的現實

遊戲是現實中的遊戲


按你注釋裡面的意思,可以把現實和遊戲具體化後再提問:

蓋一棟樓與打口袋有什麼區別?

我不明白提出這個問題的意義在哪裡。


其實沒啥區別。

作為一個遊戲汪,我看這個世界是這樣的:

我們其實都在一個叫做《地球OL》的遊戲中,遊戲沒有退出選項,沒有回檔,Boss打不過,喝葯還掉血,僥倖打死了也不爆裝備。丫的辛辛苦苦刷了副本,發現這遊戲居然還有繼承系統,內測玩家傳承道具經驗和貨幣給自己小號。更可怕的是你想充錢乾死那群內測玩家,發現連GM都找不到。你以為那些跳樓跳河玩自燃的玩家想什麼?他們其實就是在吶喊:「爺不玩了,爺要刪檔流失」

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其實我的三觀還是很正啦,刷不了裝備打不死Boss,我專心悠閑玩法行了吧。


1. 現實沒有checkpoint,死了就是死了不能讀檔不能重生。

2. 遊戲,尤其是單機遊戲是可預測的(因為影響遊戲結局的因素太少太少了),但是現實不可預測(影響現實走向的因素太多了,超過人們的認知限度,並且任何一個微小的因素都會對整體產生很大的影響,參考蝴蝶效應)

那好的遊戲的目的是什麼呢?

我自己的思考如下:

1. 幼兒教育

2. 傳播文化

3. 對未來的預演,讓自己思考、積累將來可能遇到問題的解決辦法

4. 消除心理不健康

5. 對老年人來說還可以鍛煉大腦,防止老年痴呆

以上是個人的一些看法,僅供參考~


遊戲和現實的區別只能靠主觀判斷。也就是說,你認為的遊戲對你來說就是遊戲,你認為的現實對你來說就是現實。辛格說,「You must believe in free will; there is no choice.」


不同遊戲類型不一樣,單機和網遊也不一樣,這裡僅討論網遊。

其實遊戲和現實世界最大的區別在於對死亡的認知不同。

在遊戲世界裡面你知道你是在玩遊戲,所以你很難感到害怕或者恐懼。(在網遊裡面,當你看到boss的時候,大多數時候是覺得興奮,覺得打過去以後會有好裝備。)在現實生活中,真的有一個超過你幾倍積極的怪獸或者幾個殭屍站在面前,估計大部分人早就屁滾尿流了。

而且因為受傷和死亡都不會真的發生,玩家的膽子要比現實生活中大的多。(比如可以毫不在意的從懸崖跳下去或者跳到岩漿里,在現實生活中正常人都不會這麼干吧。)

在遊戲中玩家沒有飢餓和冷熱的感覺,玩家也不會感到睏乏、體力不支、肌肉酸痛、窒息、病痛等,所以玩家的生理情況可以一直保持良好狀態,不會因生理問題影響到自己的操控人物的攻擊力、魔法效果等。

另外一個不同是對世界的看法不同

遊戲人物只是現實生活的化身,而且身份都是虛擬的,所以人的行為比現實生活中更加本色,或者叫不掩飾。(比如國內網遊中常見的刷屏罵人、PK、騙錢。)

遊戲中時間流逝的比現實中快,所以更有新鮮感,遇上各種事情的概率(比如被騙或者被人打回城)也就比現實生活中高的多,沉溺於網遊以後很容易覺得現實生活枯燥和沒意思。

遊戲世界都是設計者遵循一定的設計原則設計的,所以有章可循,比如難度一定是循序漸進的,每個初始玩家情況都大體相同,沒有明顯的劣勢,每個職業之間數值會比較平衡,某一等級的怪物只在一定的區域內活動,打死怪物有一定概率會掉某些寶物,安全區沒法PK等。現實生活中很可能上來就是地獄模式,然後很快人就掛了。

姑且先談這麼多吧。


如果我說,應該是不可預知性。

用任何遊戲中的場景來描述區別,都是蒼白無力的。因為遊戲說到底結果幾乎都是可選擇和可預知的,生,死,得到,得不到,而你所在意的,也正是這幾個確定的值。

但是現實生活中,你永遠都無法預知。

讓遊戲變得好玩,就要增強不可預知性,因為遊戲的上限也就是一堆數據。

讓生活變得好玩,就要適當降低不可預知性,因為生活里的雞毛蒜皮都會影響你的切身利益。

無論是增強還是降低,都要建立在有意義的基礎上,否則就是泡菜遊戲。以上論證,僅適用於尋常人士。所有為遊戲或者生活進入癲狂狀態的人,不在我所說的範圍內。


遊戲有模擬現實世界的,有對立於現實世界的。就是說,取決於遊戲設計者設定的世界觀是怎麼樣的和實現技術吧。

你這個問題和問別人:你平時與你發夢時想的內容有什麼區別。

很哲學啊,也不知道回答的意義是什麼,問題太大,而對問題的解釋太少了。


npc可不會等你。


楚門的世界?!


虛幻。在現實生活中無法滿足的虛榮遊戲里可以滿足你,等級、裝備、稱號、技術等等,這是多方面的,遊戲就等同於一個虛擬的世界


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