網路遊戲《劍網三》有哪些缺點?


1.優化太渣,劍三是我見過的能把優化越做越渣的遊戲,70年代我打zb25人本可以不屏蔽人物,開了80年代後,不屏蔽玩家10本都沒法打,fps降得誇張,我不懂技術,倒也希望有人能解釋一下...

2.陣營設定過於牽強,劍三中玩家所玩的門派都屬於正派,但是為了抄襲魔獸的陣營設定,pvp玩家畢業之後被強行分成了惡人谷和浩氣盟兩個陣營,惡人谷就是所謂的邪派陣營(真邪派還是假邪派待定),於是乎,玩家可以這樣玩遊戲,畢業之後,進入和師門敵對的惡人谷,然後還可以回來師門接任務,做任務,感覺就是諷刺。劍三本來是個江湖世界,如果你說是背叛師門或者被逐出師門,然後加入了惡人谷,我也能接受,但是一邊在名門正派下修行,一邊加入惡人谷為敵對勢力辦事,這設定太鬧心了

3.技能策划水平和思路渣(對不起,請允許我用渣這個字眼)。我不知道技能策劃換了幾批人了,一下幾點在我看來渣到極致的改動請自己對號入座

1)295年代我競技場畢業的時候,我告訴我徒弟,藏劍下次修改必須削弱了,不然屬性肯定就爆棚了,高會心,高破防,高會效。結果呢?320剛開,藏劍還被加強了,你沒看錯,是被加強了!然後藏劍迎來了一個成為全名公敵的版本,我只想說,作為一個玩家,我都明眼看出藏劍的屬性加成問題,你個領工資的技能策劃竟然看不出來么?

2)270年代的因為大家裝備問題,55是高富帥包二奶是主流,簡稱外功3dps制霸,這肯定是有問題的,但是因為是競技場剛出,所以有這些問題也是應該的,後來到295年代,圍繞著氣純的封內一波流內變成了主流,高富帥包二奶的三外功dps陣容基本絕跡,,我當時尋思著這下應該差不多要封內一波流進行削弱了吧,這樣才平衡,事實證明我太簡單了,策劃似乎覺得封內一波流不夠爽,還出個新職業明教,可以隱身和繳械,繳械只能說是比封內更無敵的沉默技能,加上明教可以隱身,先手沉默對方奶媽基本是沒跑了,比氣純還靠譜,畢竟氣純還得聶雲八卦來一套,打不死自己估計也得交無敵了,於是乎,到現在515年代了,我還是沒去打過一次的55,

3)三五毒,老生常談,五毒的技能效果是通過蠱來觸發的,策劃覺得,一個五毒能用三個蠱是不平衡的,但是三個五毒能對三個目標總共用九個蠱就是對的,這種邏輯我是想不通,整個80年代,三五毒在競技場33對戰中的強勢並沒有讓他們在90年代迎來削弱,和325年代的藏劍一樣,迎來了再一次加強,加上了化蝶的隱身輕功和迷心蠱輔助免控,感覺就像是得意於自己造就了一套變態打法,就要讓這套打法更變態,這樣才能證明自己的存在感一樣。

4)隱身,對於隱身,其實並不是噴點,因為很多遊戲都有這個設定,先不討論武俠類遊戲的世界觀如何做到你在我面前,我卻看不見你,打著打著你卻不見了的邏輯問題,我只想我問,你既然出了隱身這個設定,那反隱呢?反隱呢?就這樣,明教掌握了絕對的先手和退出戰場的權利,其他玩家只能等明教想和你繼續打的時候你反擊,他不想打的時候,隨時可以隱身走人的尷尬境地

5)丐幫,沒錯,我噴的就是設計丐幫這個職業的策劃,別給我說什麼ACT,只有你打別人,別人有僵直,別人打你你沒僵直的遊戲設定,少給我說什麼ACT,是我不懂ACT么?你先去玩下拳皇鬼泣之後再來給我討論下ACT的問題,說穿了,就是一個高控制高免控的職業,然後他的噁心之處,如果你沒玩過劍三,那麼你很有必要去劍三買個除了藏劍純陽之外的職業去和丐幫打一下,去感受下策劃的ACT,(不好意思,這段可能言辭有點激烈了,利益相關,答主是三年的老藏劍)

4.輕功系統(不包括門派輕功),曾經有個玩家在論壇說,大輕功毀掉了劍三的野外pvp,這點我表示認同,劍三的大輕功的發展分為了三個階段,第一階段,只能使用一個循環的輕功就落地,第二個階段,可以爬牆,第三個階段,無限使用輕功循環,上天入地無所不能。於是乎,那個策馬江湖的劍三不見了,取而代之的是天上總會有大鳥飛過,誰也攔不住。這在很大程度上限制了劍三新的pvp玩法的創建,於是乎,策劃在新的pvp玩法跑鏢的設定的時候就讓跑鏢的人不能使用大輕功,只能步行和騎馬,在我看來,簡直就是打臉,因為劫鏢的人是可以使用大輕功來切入戰場和迅速脫戰離開戰場,於是乎,跑鏢變成了明教虐殺小號的天堂,誰也攔不住他殺小號,誰也留不住明教跑路。我建議大輕功的使用規則應該更加嚴格,比如脫戰30秒之後才能使用,大輕功狀態下進入戰鬥後沉默10秒,既然策劃你都把大輕功列為了上天入地的觀光神技,就別讓它來打擾我們的pvp可好?

5.宏,這個東西在其他遊戲裡面估計叫掛了,在劍三的官方培養下,大行其道,如果只是單純的按照玩家設定的技能順序來進行釋放,我也沒必要寫出來了,問題是,劍三的宏是可以判斷的,沒錯,你沒聽錯,判斷宏!然後劍三的pve就這樣被宏毀掉了,整個劍三的副本基本也就變成了一個純數值遊戲,玩家按著一個鍵,打完boss拿裝備,副本策劃也只能根據宏玩家的標準來設計副本數值,如果以手動玩家的標準來設計,估計宏玩家一會就給你全通了。於是乎,我反正是再也沒去玩過副本了,這種副本對於我而言,基本沒什麼玩頭。劍三的pvp也有宏,但是關係比較複雜,就不做討論了。如果說現在劍三的副本策劃很頭大,不知道怎麼設計下個副本了,怎麼滿足玩家了,我只能說,天作孽,猶可活.....

先寫這麼多,以後有新的感悟再來填坑,利益相關:劍三藏劍老玩家,現在還在玩

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補上來的答案:

6.職業區別對待過於明顯:

1)之前有純陽的九轉歸一,七秀的雷霆的技能保護機制(當對方狀態不可被改技能命中生效,則該技能不可釋放),這是赤裸裸的保護手殘玩家對劍三pk的核心系統-小輕功的侮辱,好好的一個技能交換戰鬥系統,你竟然玩技能保護,你說這搞笑不?不知道現在九轉和雷霆的保護取消了沒有,

2)聽說蒼雲的門派輕功還和小輕功不佔GCD,由於我已經A了,所以無法考證,如果是真的的話,我只能說,是對其他所有門派的歧視。

3)蒼雲的盾刀是一把武器,所以我就A了,別問我為什麼,我是藏劍!

7.經濟系統是個渣,對工作室很友好:

我70年代的時候,只買過兩張15塊錢的點卡,剩下的都是做日常賣金就可以自給自足了,但是到了70年代末期,問題就嚴重了,因為偉大的策劃發明了一個叫菜地的印鈔機,經濟開始崩潰了,再加上80年代開始,全民做任務,又有很多任務金幣,玩家對於金幣貶值和菜地是哀聲遍野,你以為這時候策劃會和諧菜地了么?你太天真了,策劃又出了個叫花盆的道具,你們種地辛苦吧,幫會菜地不夠你們印鈔吧,沒事,多建幾個號,輕輕鬆鬆逆襲高富帥,誰有能力建那麼多的號?只有工作室,隨著花盆的出現,情況更不好了,現在菜地和花盆都和諧了,新玩家估計不會知道這些往事了。從上面我推斷,要麼策劃是的能力真心是有問題,要麼就是他們和工作室有貓膩

還有,對於工作室野外刷怪,我作為一個業餘玩家還是忍不住想問下,控制那幾個刷怪點的刷新頻率真的很難么,很難么?

ps「有人可能會問,我噴了劍三這麼多,還在玩這遊戲,是不是犯賤,我只能說,誰叫題主的問題是問我劍三有哪些缺點,如果有人問我劍三有哪些優點,我到時候再列舉吧

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今天看了貼吧,聽說藏劍要被削弱了,由感而發,再補充一些

藏劍該削么,廢話,當然該削,此處緊貼上面的第3點,策劃的能力是個渣,剛開始更新泉凝月的時候,我就感覺,估計是提高到10點,而不是提高10點的化解量,然後我就被策劃打臉,現在策劃自己拉的翔自己又吃回去了,善哉善哉!順便一提,純陽的這次改動,我預測下個版本策劃繼續吃自己的翔,不信我們拭目以待,純陽這個門派在全程免控的優勢下,應該是使用走位來規避傷害,而不是加強坐忘,坐忘作為一個短cd技能(18秒),只要傷害化解量接近1w左右,就是比削弱前的泉凝月更噁心的減傷,砸人飯碗不太好,但是我真的想說,如果藏劍的泉和純陽的坐忘的數值都是策劃負責的話,gww,求求你開開眼,開了他吧,這等人才是絕壁是隔壁競爭對手派過來的

蒼雲又喜聞樂見的削弱了,額,根據蒼雲的削弱,我來補充第八點吧

8.如今劍三在運營和遊戲性的權衡方面徹底走上了飲鴆止渴的路線,雖然沒那些免費遊戲露骨,但是不可避免的會大大縮短遊戲的應有壽命(當然,應有壽命是多少,我也不清楚)。不懂?我來給你們總結下劍三的新門派思路:

唐門隱身-------老職業無法破隱身,一個追命一條命

明教------------隱身+繳械,老職業無相應的破解方式,外帶極樂引反隱,對,唐門,打的就是你!

丐幫-----無腦敦敦敦,老職業無相應破解方式,只能拼免控時期的傷害,外帶掌法,不怕繳械, 對,明教,打的就是你!

蒼雲-----全能,數值爆表,老職業無解,反彈控制和傷害,高免控,高爆發,對,丐幫,打的就是 你!

以上描述皆以該職業剛出來為準,後期削成狗的事情不贅述。

相信各位看官從上面應該開除來些貓膩了吧,唐門,明教,丐幫這三個新職業對老門派而言,都在老職業原有的技能體系上面加了一個額外的東西,來讓新玩家爽,而當下個新職業出來的時候,首先考慮的就是如何對付上一個新職業那個不屬於劍三職業技能體系的設定。劍三的新職業以後還會是這個尿性,策劃已經不會再考慮技能體系之間的平衡了,新職業只要有兩個特性:1,能剋制上一個新職業.2,有一招脫離現有職業技能體系的新設定用來吊打老玩家。那麼這個新職業,對於運營來說,就是成功的,只要能吸引到新玩家,或者讓老玩家重新弄一個新號,那消費,杠杠的啊。

然後當新職業不再新的時候,該來的就會來了。

唐門-------因為唐門的隱身屬於大招,並且實用性並非逆天,所以,反而唐門現在活的還挺滋潤

明教-------依舊逆天的先手輸出能力和逃生能力,所以,你的傷害只能用來撓痒痒,否則其他門派會 生不如死,而你又不是新職業,沒特權,那你就給其他職業撓痒痒吧

丐幫-------依舊逆天的單體控制能力,所以,你的傷害也只只能用來撓痒痒,而且你必須得脆,否則 其他門派會生不如死,而你又不是新職業,沒特權,那你就給其他職業撓痒痒吧

蒼雲-------額,正在削弱中,還有待觀察,但是目測不會很慘,因為蒼雲的技能大體是符合了劍三的

技能體系了得,只是數值方面爆表,而且技能全面,也就是可以通過調整數值來融入劍三 的pvp大環境,即時削弱,也不會和明教丐幫一樣。

簡而言之,當你作為新職業那個脫離了劍三技能體系的額外技能越逆天,當你不是新職業的時候,你就越慘,這基本就是目前劍三的尿性了,我還沒有看到策劃與想改變的想法,也許對於他們來說,這樣的方法確實省時省力,但是對於那些對遊戲性稍有追求的玩家而言,卻不是一個好消息。

我已經算徹底A掉了,以後可能也就簡單的上線看下風景吧。

現在想想,作為他們營收數據中那麼不起眼的我,確實也是入不了他們的法眼的

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95開了就跑回去作死了,差點真的死了,簡單評價一下95級的缺點

1.先從藏劍說起,新的奇穴斬岳和長致是我新的噴點(雖然長致我用得挺爽),因為他讓藏劍出現真正意義上的全程免控,這已經背離了一個職業的設計根本-----------必須有弱點。以前的藏劍和純陽雖然屬於高免控職業,但是熟悉藏劍的都知道,藏劍是有免控真空期,被抓就容易崩,純陽容易被推出生太極,被抓就只有交鎮山河或者轉乾坤,而如今,策劃在全民免控拼傷害的道路上越走越遠了

2.肯定得是新門派長歌啊,短CD密集解控和位移,分身,範圍性沉默(配上地圖墳頭簡直就是逆天),控人(真·控人),JJC戰復(持續一分鐘,足夠用了)。只有你想不到,沒有長歌做不到的。

請注意一點,長歌的範圍性沉默和控人,老玩家都沒有任何可以與之化解的招數,與明教的繳械一樣,屬於新玩家專用吊打老玩家技能,簡直就是逼人滾的技能。你們有體驗過被掛一身dot,然後長歌控了你,你家奶媽只能眼睜睜看著你慢慢掉血而死的經歷么,10秒左右的禁療,創劍三之最。

3.新的JJC機制,這個改動說不上是噴點,但是我先預估為缺點,具體的東西要等三個月之後才能知道後果。JJC和戰場(特指一切常規pvp活動),組成了劍三的pvp獲取裝備的環境。如果把戰場比作專科,讀完三年高中,就能上,那JJC無異於是清華,需要努力與天賦,而策劃創新的改動JJC為3個月之後必然畢業,正好和戰場畢業時間差不多,JJC也完全淪為靠刷來拿裝備的地方,失去了其核心價值「競技」,高端玩家可能會為了排名繼續奮戰,但是中等玩家畢業後就徹底失去了打JJC的興趣,也不需要你去帶小白沖分裝b。考清華作弊這是策劃需要抓的地方,但是為了抵制代打,把清華也淪為專科,這感覺就是本末倒置了

----------------------------2016.4.16------------------更新

無聊上去看了一下,JJC33排名,第70名總算找到了一個藏劍,然後就是丐幫和蒼雲很少,其他近戰基本絕跡,終於可以開懷大笑三聲,這次A得值了!


優化差

浮躁,每次更新多半要出BUG,沒有測試團隊,玩家當小白鼠

抄襲,而且抄還照搬不動,這裡說一下,遊戲那些機制抄WOW,文案抄了金庸古龍等一票武俠小說作者,甚至還有霹靂布袋戲裡的人物名字和詩號。據我觀察只要不抄的文案文筆超級爛,王遺風叫莫雨小哥,和尚一口一個佛祖原諒我,和尚說自己犯了憎戒(貪嗔痴啊貪嗔痴)等等。

對宏,工作室,JJC代打舉報充耳不聞,一個勁出充值活動

願得一策劃,為我黑玄晶。

另外,遊戲風氣變這麼差,不止玩家迭代這麼簡單,從70年代開始JS就不和諧宏了。


從歷史上來說,有3個缺點。

  1. 早期公布的收費模式中,天卡太蛋疼,測試期過了對於收費模式模糊的一大幫人,如果當時直接出點卡+月卡合併的方式會好很多

  2. 優化沒怎麼做,太吃性能。

  3. 默認開啟魚眼效果,再加上攝像機跟隨並不理想,上手難點兒。

其他出現過的問題,現在看來都不大。


我是從劍網1一直玩到劍網3,也是09年劍網3第二次內測的玩家用戶,到現在也還一直在體驗服混著(正式服沒玩過),同時也玩過魔獸世界,我就站在玩家角度上來說說具體點的。

1、09年內測與現在12年劍網三對比,我覺得在某些程度上是退步了。尤其給我感覺最為明顯的一點是遊戲節奏加快了很多,遊戲節奏加快並不是件好事,玩家時間長了會覺得非常非常的累。與此同時地圖場景有一定的局限性,地圖本來就小,加之遊戲節奏加快(各種輕功、神行千里)更加體現出讀圖的局限性。

2、大腳插件以及宏的使用,我個人認為只有遊戲在某些功能上沒做好,玩家覺得不方便才需要使用大腳插件和宏,而且在使用大腳插件和宏的同時,玩家對遊戲的可操作性就會降低,甚至會覺得非常無聊。但事實情況是要是不使用大腳插件和宏,有時候這遊戲根本沒法玩。

3、與wow比起來在技術上和遊戲的理解程度上是有非常明顯的差距的,這裡不是說劍三很差,在國產中我認為無出其左右,只是希望西山居能清楚的認識到這種差距,進而改進及優化。舉幾個小例子:①配置要求,wow05年公測,劍三09年公測,對配置的要求一目了然。②地圖優化,「地圖氣牆「這個專有名詞好像只有劍三才有。③遊戲平衡性,對劍三來講職業平衡性的修改那是家常便飯,譬如說,三年前玩萬花這個職業的玩家絕對沒想到三年後萬花在副本的作用緊緊只是個」驅魔「的角色。

上面這些只是個人對具體遊戲內容的一點點小見解,運營那塊關注的不多,希望後來的同學們能給出點看法。


不知道是多久的問題……不過沒有人吐槽越來越多的矯情事兒逼了么。

我是一個女生,女生玩遊戲的注重點多少和男生有點不一樣。

在我眼裡……劍三已經沒什麼值得吸引我的了,三年前我也是痴迷在劍三中,浪JJC,刷成就,趕日常,看風景……當然除了副本,我自認為副本太爛了,全是一鍵宏,沒任何技術含量,稍微有點手法的PVPer都能懂。【個人觀點,不喜勿噴】

直到有一天我突然發現——劍三的妹子實在太多了……妹子多的地方,是非也多,玻璃心多,公主病多,漢子婊多,818也多。

也許有人聽不慣但這就是我眼中的劍三,當然也是存在比較無邪可愛友善的妹子,但是自己大多接觸過得妹子都是這樣的。

日常五人本不會打斷,818。

JJC隊友中途敷面膜,818。

JJC溜人,818。

一鍵宏取消,818。

明教劫鏢太兇殘,818。

這個三了自己情緣的徒弟,818。

那個渣男,818。

現在818顯然是劍三一大特色,屁大點的事就往上8,而回復中經常能看到分派地撕逼——而且撕逼的通常都是妹子們。

當然,人說貼吧遊戲兩世界。在我被一個妹子莫名其妙地找茬之後,我決定刪了客戶端——劍三的很多妹子,真的很不可理喻。這並不只是因為在貼吧被妹子找茬的原因,在遊戲里一樣能遇到一些因為自身是妹子而有些優越感並且十分不講理的妹子,就不一一舉例了。

我一直覺得,女孩子……不要為難同性。

但是劍三很多妹子在我眼中真的有些虛偽,成天說著【啊呀這個萌妹子好可愛歸我了】,實際上特么看誰都是婊子……這點讓我很難忍受。這裡也不舉例,太多了。

而在男生眼裡,估計什麼都看不出來吧……

我自己是很喜歡和妹子交往,不知道為什麼現實中遇到男生幾乎沒有什麼表情和交流,但是看到女生會立馬自來熟地湊過去。我也覺得,妹子應該是更講理更理智更善解人意的存在。

但是在看到貼吧里一堆一堆撕逼的回復,我很是無語……其中也有我自己的好友,我也很想對她說【有些事面對面溝通也許更好,而不是扒在貼吧一味地撕,這樣只會讓事情更麻煩】

我一向認為,自己能解決的事,就不要上818了,家醜不可外揚。

妹子越來越多的劍三,也是瑣事818越多。但是不難理解,因為很多妹子都是學生黨,心智不成熟。雖然口上說著沒有沉迷遊戲,劍三多麼多麼好,現實中能拉出來幾個朋友?多出去走走見見世面認識多點人也不至於在遊戲里一個個這麼矯情。

以上就是答主渣了三年劍三和幾個月貼吧觀察到的,實在是反感諸多妹子之間的勾心鬥角。哦對了,還有一點,答主非常的反感劍三里天天跟一堆妹子泡在一起的男生。身為一個男人,如果沒有自己的兄弟,天天跟群妹子泡一起,這點讓我很看不起,也只不過就是在遊戲里找找存在感,誰知道現實是什麼樣。【答主也確實遇到過這樣一個人,標準的矮矬窮,但是遊戲里一樣泡妹子泡的不亦樂乎。妹子真的很好騙】

現在答主已經完全脫坑了。想想曾經的劍三,也是給自己的帶來了很多歡樂,也一樣在劍三里認識了很多朋友,一直到現在也有聯繫。上述的現象在我眼裡是很明顯很讓我反感的,但是遊戲里一樣有許多三觀正思想健康人懂事講理為人友善的玩家們,我很欣賞很佩服他們。


瀉藥

不得不說劍三是一款國內非常不錯的遊戲,有著從遊戲任務、職業設定和畫面精細度來說都是一款很好的遊戲。但是可惜運營方是金山。

劍三作為國產遊戲和國產車是一副德行:優點明顯,大毛病沒有,小毛病不斷。其實如果碰到一個懂得運營的公司就能成就一代國產網遊的霸主。從開始對於配置要求過高,導致高畫質沒幾台電腦能夠駕馭,到後面公測獎勵設定過高,讓內測用戶白白做了遊戲測試員等等。都是一些無傷大雅的小毛病。用點錢,甚至不用錢只要道個歉就能彌補過來。但是金山選擇了沉默,平白將內測時候對遊戲觀感極好的內測用戶踢走。

劍三的第二個缺陷是外掛。這個當然也是大部分遊戲都有的毛病,石器時代甚至可以做到沒外掛無法玩的地步。劍三從公測開始就因為外掛的存在而飽受詬病,其中原因大部分是因為許多人對於這款開發多年遊戲報著太大希望導致,另一個也是因為金山的不作為或者說作為不到點而導致的。在面對外掛問題時通常有三種處理方式,一個是技術封鎖外掛,少量處理用戶。 一個是放任其發展,加快遊戲後續研發來彌補遊戲生命縮短的問題。 最後一种放任外掛,大量處理外掛用戶。金山選擇的是第三種方式,對於用戶的處理不遺餘力,卻忘記了這群人才是遊戲主要的消費群體。 導致遊戲內怨聲載道。


1:優化差,這是劍三玩家老生常談的問題了。

2:伺服器卡,同上,老問題了

3:數值上的極度不平衡,我甚至一度懷疑劍網三根本沒有專門的數值策劃。

4:大橙武對遊戲平衡性的破壞。這點可能我有些吹毛求疵,畢竟比那些人民幣遊戲好的多了。

5:長期以來的玩法固化。我覺得最亮眼的玩法設計當屬據點戰。使得整個陣營不得不擰成一股繩才能防止對方的突破。可以說小攻防使得整個陣營都參與了進去。可惜自此之後沒有什麼值得稱讚的玩法加入,現在加入了散排,如果能好好做好這個散排系統,將會是不亞於小攻防的創新玩法。

6:對於bug的不作為。劍俠bug三真不是開玩笑。有些bug到現在多少年了都沒修復。程序有bug在所難免我理解,有些bug幾年都不修復,或者懶得修復,是不是不作為?


一個從公測就抄襲不止的遊戲還需要別的缺點嗎?233


首先,從國產遊戲的角度上,劍網三是非常值得肯定的,可以看出國內遊戲行業的用心,無論是遊戲背景、遊戲畫面、遊戲的可玩性等等,都是在國產遊戲中位於前列的。

但是如果把劍網三與國際知名的一些同類網遊做橫比,可以看出劍網三確實還有很長的路要走。最基本的一點,就是遊戲的優化。網路遊戲畢竟不同於單機遊戲,不能無止境的要求玩家升級電腦配置僅僅是為了滿足遊戲流暢度,大部分的玩家還是沒有那麼充足的預算頻頻升級電腦配置的。另一方面,任何在電腦硬體方面有一定研究的專業人士都清楚一個道理,那就是若想完全發揮一台電腦的顯卡性能,就必須配置一塊對應級別以上的CPU。現在的劍網三在顯卡方面確實做了不少優化,可是在CPU方面,卻沒有做到同等水平,甚至可以說落後很多。一個簡單的例子:如果大家打開了遊戲上方信息條中的CPU佔用率信息,經常會發現顯示的是100%,看起來彷彿遊戲對CPU的利用率很高,甚至有的玩家可能還會擔心長時間玩遊戲是否會對CPU造成不好的影響等等。可是實際情況呢,這個CPU佔用率並不是如同看到的那樣。任何時候,在開啟了劍網三的客戶端時,打開任務管理器查看性能,都會發現CPU實際上連一半的利用率都不到,或者更低。為什麼看到的情況和實際情況相差如此之大?就是因為劍網三對超線程CPU的優化很不到位。在使用超線程CPU的電腦上,劍網三最多只能使用其中的一半CPU資源,所以才會出現這種情況。這樣對於大部分緊衣縮食升級了電腦配置的玩家來說,可以說是一個非常不願意看到的情況,為了發揮顯卡性能配置的CPU,到玩遊戲的時候才能發揮不到一半的性能,如何能收到預期的效果。

還有一點劍網三受到相當一部分玩家詬病的地方,也是大部分網遊的通病,就是過於簡單的通過提升裝備品質和增加副本等手段試圖來留住玩家,而不是精心設計更好的遊戲情節。就拿最近的日月明尊資料片來說,可以說這不是一個成功的資料片,僅僅是開了一個新的職業,遊戲任務也僅僅只是添加了明教光明頂地圖上的,而整個世界地圖上的任務都還是原先的版本,甚至於有些地方都和明教重返中原並不和諧。這樣能留住玩家多久?在現在素餐式玩法的情況下,一部分玩家經歷了明教的新鮮期後,失望的依舊失望。同時,劍網三的任務系統確實連續性不好,很多連續的任務,做著做著就斷了。一些小的支線情節任務確實設計的不錯,也有很感人的。但是整個世界的主線劇情連接的很牽強,這樣大家對做任務的感覺就僅僅停留在升級、拿獎勵的地步,而不是通過任務劇情來串聯整個劍網三的遊戲背景,了解這個遊戲的文化。


沒有人覺得 劇情的字不能調整大小很折翼嗎。。。。。。至少我不看劇情的一個很重要的原因就是字太小看著太費力。。。。


好奇怪,為什麼沒人說密保的問題,難道只有我這樣……

密保不強制綁定,但是綁定會有豐厚獎勵,於是綁了個,登錄的時候不需要輸入密保,交易的時候要,包括使用物品——於是一次打boss緊急磕葯忽然彈出個輸入密保的框……

趕緊解綁了密保,發現就算這樣還需要安全鎖……現在習慣每次上線先隨手扔個垃圾把密保輸入一遍,再繼續遊戲


嗯……先說一下,我染指過很多遊戲,特別是在最有空的學生時代,基本是出什麼遊戲玩什麼遊戲,不管是單機還是網遊,自稱是個遊戲蝗蟲。

也許我回答里的有些話令人誤解,不過J3算是我玩得比較久的遊戲,WOW也是。

兩個遊戲里的PVP和PVE都玩過街,算不上頂尖,自知水平有限,無法對這方面提出什麼問題,而關於優化啊工作室啊這種老生常談的缺點,也不再提。

就說點無關緊要的缺點好了,新手村的缺點。

對我(當時是個剛接觸、無親友的新人)來說它缺點有三個。

1.客戶端太大了。現在只有下班的時候才用會電腦,下了三天才下好客戶端,一進遊戲,說是更新,又更新了一天。和最近朋友約我玩的另外一個網遊只有2G的客戶端完全沒有可比性。

2.操作不方便。我記得以前看到過「玩劍三回到WOW後不習慣的地方」。我只想說「用WINDOWS後玩劍三真的不習慣」比如左右鍵。。。

3.新手的接引任務做得不夠友好。

===================你可以不用看的廢話=============================

關於第三點,做了下對比。

因為電腦里除了J3,大型網遊只有WOW,所以就順手拿WOW做參照了,並不是故意黑哪個遊戲或者誇哪個遊戲,希望大家不要介意。

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對比WOW和劍網三的新手任務

WOW:

?1.1鹿盔:找塔琳德拉(找人)

?1.2塔林德拉:殺小劣魔和劣魔(收集)

?2.1迪蘭妮特:找人(找人、打怪)

?2.2迪蘭妮特:作解藥(收集)

?3.1風行者:殺蜘蛛(收集)

?3.2風行者:蜘蛛卵(打怪)

?3.3風行者:找特納隆(找人)

?4.1特納隆:前往下一個城鎮

劍網三(太多了我就只例一部分了):

?劉大海:選武器

?劉大海:打木樁——打坐——輕功——學技能

?劉大海:打小怪(忘了)

?劉大海:繞場一圈

?劉大海:找紫晴

?紫晴:打果子狸

?紫晴:找小月

?劉大海:找村長

? 村長:找小白

? 村長:找小月

?村長:打小野豬

? 村長:找李復

? 李復:找王大石

?王大石:打強盜、燒草堆

?………

一、類型和數量

WOW的任務每種類型都有,且不超過三個。

劍網三呢,打怪收集找人,每個NPC都能給你來三個,【有些任務完全可以合成一個來做】。

二、任務設定

WOW新手村任務思路很清晰,目的不同但都是繞著一個中心:這裡被污染了,少年啊你要去拯救世界。最後帶著被污染的井水前往主城。

可以說是了解世界的第一步吧,對這個遊戲設定有了比較初步的認知,也更加有RPG的感覺。

劍三我不知道在幹什麼,我只知道一會失憶了,一會打小野豬了,一會打強盜了,一會那個李復跑出來過場CG了,一會又來CG了。然後說這裡已經留不住我了,我能滾去主城了。

任務散亂,劇情拖拉,線索不明確,老實說,我完全被搞得暈頭轉向。雖然劍三作為一款武俠遊戲,玩家們很容易代入,但這種背景介紹未免顯得有點不負責任了。

另外,很多人都說,這個部分的重點,在於最後任務路邊的兩個小毛孩,說實在的,這在後期的確會讓人有彩蛋感,但對於一個真.新人來說。。。只會讓人覺摸不著頭腦。

三、任務的難易度

不是說完成任務的難易度,而是說接任務的難易度。

WOW新手村主線就是被污染了——砍掉被污染的——一路去找大人物解決幫忙。

劍三——我覺得根本沒有。感覺非常非常的不流暢。

舉例說我離開稻香村後,在15級轉職前,完全不知道要做什麼。當時快凌晨了,沒什麼心情每個人對話看JQ(這又不是單機遊戲!),就城裡隨便轉了一圈,找到個挖銀子的任務,本來記得還有個教訓惡狗的,但是沒找到,NPC略嚴實了吧。搞點隱藏任務當彩蛋當然是好的,你總不能每個任務都要自己發掘吧,又不是每個人都這麼有閑情……

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可以說當時第三點差點讓我直接在新手村棄之而去。


打擊感太渣,就拿WOW來比

WOW初期職業技能是很少的,近戰基本就是一個強化攻擊,而法系就是一個攻擊法術,人物在攻擊或者施法時不會太華麗,就是實打實的一個動作,從彎背詠唱到抬手釋放,從抬手舉刀到揮下至血。無論是攻擊者還是被攻擊者,都有相應的動作和聲效。

但劍三的新手剛上來就是打的那叫一套666,各種人翻跟頭快刀斬亂麻似的,以至於我玩到20來級,不知道技能之間的區別,反正就是隨便按,人物就在那不停翻跟頭,而對面的怪也跟著我一起翻跟頭,一人一怪打打起來儼然就是一副中國鄉村重金屬式的在斗舞……

但基本只要2個回合,怪就倒了……於是我看著自己毫無材質感的人在那飄(輕功),繼續去和下一個怪去斗舞

哎……


作為劍三老玩家,吐個槽吧:玩完劍三再玩魔獸就有種從安卓到IOS的的感覺,魔獸非常流暢,劍三非常卡。大型副本,戰場,陣營攻防都是屏蔽人物和一堆空氣和紅名在戰鬥。遙記當年開荒大戰寶百人廳,連NPC和傷害樣式都屏蔽了,完全的打空氣……

希望劍三把客戶端優化好


角色的動作模型做的不好。

從一個技能切換另一個技能的時候是非常硬生生的突變,不存在釋放之後的收手和下一個技能抬手間的間隔


職業平衡。。。。作為一個PVE的天策兼職想哭


打攻防卡成PPT。

指揮說飛哪個點,大半人卡得摔死在路上。

魔幻新時裝。

新門派吊打老門派。

惡人谷浩氣盟劇情偏向性太呵呵。作為少林,入浩氣吧,劇情上不如惡人吸引人,入惡人吧,回門派做日常要被罵。。。

技能調整從不看職業平衡,只看玩家人數。

技能調整從不看職業平衡,只看玩家人數。

技能調整從不看職業平衡,只看玩家人數。

————————16.5.17更新

聽說有寵物,所以回門派做個猴子任務,整個少林依然空蕩蕩。

去梅花樁那兒跳了一圈,有其他門派來玩兒的遊客。

現在凌霄峽門前也沒人了。

去了一趟萬花,看到滿地亂跑的小松鼠,花海里不僅有狼有鹿還有一圈圈不認識的煙花,其實還挺羨慕。

坐萬花的電梯上二層看兩個老頭子下棋,他們從我初入江湖下到現在,有些感慨。

去純陽被吸在房頂上,強制性賞雪。

純陽依舊是非常大氣磅礴非常震撼人心。

太極廣場上熙熙攘攘,令我吃驚的是論劍台竟然沒人。

在五毒看到了好多人,很多蘿莉身後都跟著孔雀,雖然它們跑起來一點兒美感也冇。

終於找到了女媧神像的所在地,拍照。女媧挺美,造型有點兒像美人魚,雖然她是美人蛇。

去新門派看風景。丐幫特別漂亮,蒼雲那個湖還可以,其他地方一般般,雖然雪多,但遠不如純陽。到了長歌門之後發現丐幫也黯然失色了,有水的地方果然美。長歌門地圖很大,處處是風景,還有人在空中飄。

去了五台山,完成了登頂成就。但五台山風景遠遜前面幾個地圖。房子修得太刻意反而失去了佛教的古樸莊嚴,還不如我少室山。

千島湖也挺好看,但蘆葦叢不及丐幫,湖水不及長歌門,乏善可陳。

黑戈壁是什麼鬼地方,像惡人谷一樣壓抑。

參觀了太原。感覺這個主城色調很暗,還很卡。但是特別方便,生活技能區聚集在一個院子里,沒有任何彎彎繞繞。

不知道為什麼,回頭看看它,還是覺得它應該在記憶中存在。

——————————16.8.28更新

今天收到遊戲七周年的簡訊,頗有些感慨。原來我已經離開它三年了。


卡,雖然風景很美但是我的手提從來開不出,一開就別想走路了。最初吸引我就是說畫面好風景美,後來發現還是看別人的截圖吧。

老服很鬼,不利於新人。我剛玩的時候隨便進了一個月卡區老服,新手村整個沒人,先玩了個秀秀任務太吃力,十幾級放棄了。又玩了個軍娘終於不太容易死了,一路做任務到40多級沒進過主城,偶然在野外看到一個滿級號簡直驚為天人……滿級還是我猜的,只能看到等級???

作為一個基本不怎麼玩網遊也不會玩網遊的女生,你要我一個人做任務幾禮拜才滿級,然後告訴我遊戲剛剛開始什麼T奶什麼pvppve那時候我根本不懂……也不會有耐心玩下去

於是我那個區不玩了

到419去了新服才知道人有這麼多……

劇情不夠連貫。而且新人也不一定會去看,字太小話太多,如果你是奶又有個師父dps,例如藏劍,他直接拉著你群怪無限副本,早點80做大奶,你會一個個看劇情?

三、818、千里送、情緣

這簡直是j3的日常……我個人不情緣對奔現也沒好印象,當然別人愛怎樣也與我無關,有兩件事也導致我對j3現在是黑的態度。一,我的閨蜜情緣奔現還打算結婚,而她情緣每天遊戲里遊戲外各種矛盾吵了哭……對方和她就常人來看肯定不合適……她父母也肯定不同意所以她一直瞞著,閨蜜們也都勸她她聽不進……然後我覺得自己三觀都被刷新了,都不能做朋友了。第二,情緣這件事跟一個炮哥師父說,他的回答也刷新了我三觀,當時覺得就算遊戲里白髮深V帥氣風騷那都是你想看到的,真實是怎樣誰知道……遊戲里玩得好不一定現實就處得來……扯遠了

遊戲越來越浮躁,節奏越來越快,玩得越來越累,是我最後a的原因。玩遊戲是為了開心,但是最後心累了


代練 約炮 818


渣基三,這還不明白嗎


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