如何評價《使命召喚 14:二戰》?

評分來了!

GameSpot-9/10(暫時)

  GameSpot認為《COD14》在為玩家提供全新體驗的同時,也很好地回歸了系列本源。戰役劇情很有感染力,殭屍模式也很有挑戰性;由經典的多人Rush模式改造的戰爭模式非常出色。缺點在於遊戲初期沒有提供足夠多的戰爭模式地圖,指揮部的UI界面過於雜亂需要適應。

  Hardcore Gamer-9/10

  PlayStation LifeStyle-9/10

  Digital Chumps-9.5/10

  Impulsegamer-9/10

  IGN Italia-8.5/10

《COD14:二戰》媒體評分出爐 普遍8分以上好評如潮


(以下言論可能比較較真,偽考證黨路過)反正我看到COD14裡面的德軍軍官之後……感覺那一個潛入關就像是進入了漫展德軍COS大會……

先說一下最先露面的反抗軍成員……身為國防軍軍官卻使用了黨衛軍的臂鷹,而且沒有胸鷹,雖然戰爭前期40,41年的確還有警察部隊這麼穿……但是這是1944年的巴黎啊!而且居然還帶著橡葉騎士鐵十字……這麼高調真的好嘛……

然後就是所謂的蓋世太保……(這完全就是淘寶保安COS黨衛軍大全套啊!)一身早期SS標配M32黑皮,這衣服在戰爭中後期基本就沒人穿了……然後國防軍領章,軍帽,而且最要命的的是右臂上還有一個V字榮譽標(一干SS高官如希姆萊海德里希都有這個)……能拿這個的在44年多少也混到了校級軍官啊……(值得一提的是,這一關沒有任何的正經SS軍服出現,基本都用國防軍的和諧了)

亂入一下09年的德軍總部……骷髏帽徽雙閃電,這才是M32黑皮的相對正確操作啊……

講真,就外觀形象而言,德軍總部裡面的M32看起來比COD14的不知道高了多少個檔次,起碼這還是一個黨衛軍啊……

然後就是接頭人,費舍爾,等下,這衣服似曾相識啊!(道具組:我們真的沒錢了,德軍軍官的衣服勳章帽子啥的全都是一樣的!)Emmmmmm, 感情這總部裡面全是騎士鐵十字大佬啊……

然後大佬出現了……(就是換了一張臉而已,溜了溜了……)

講道理,德軍軍服變成這種Cos服簡直是讓人哭笑不得,不得不說為了和諧導致出來的效果極差……和主角一行人對比,簡直是高玩黨遇上了渣寨Cos……反正COD14隻要突突突就好了嘛……德國人身上沒必要用心的,hhhhhh(手動滑稽)


不說別的,單看槍械的問題

所有帶鏡的步槍都能穿過瞄具直接往裡塞彈夾,還巧妙的運用透視關係讓你看不出穿模

波波沙的彈匣卡槽莫名其妙變成了pps的,

雙管霰彈槍沒有擊針,

步槍就算只開一槍就換彈也會往槍里塞進5發子彈,不管塞不塞得下

機槍和衝鋒槍的射速都不對,mg42的射速直接慢成了馬克沁

還有最最神經病的,svt40換彈是用新彈匣頂掉空彈匣,然後新彈匣和空彈匣會一起飛出去

????????


我在遊戲之前一點兒介紹劇透都沒看,發布了當給新顯卡測試穩定性打了單機劇情,在諾曼底撿起第一支ppsh的時候我想這個考據做的可以,諾曼底確實有東方營的斯拉夫軍人,但是蘇械應該不多,所以我又撿了一支mp準備波波沙用沒了子彈就用德械,結果我在海灘把這支波波沙子彈撿滿了…(當時還不知道補給箱能管一切彈藥),然後我想了想,感覺可能是打了一支蘇械營主力,那廣泛裝備波波沙也無可厚非…

直到接著往後打,我發現德軍的主力半自動步槍是svt40…感覺好像打了由紅軍cos的假德軍。於是我的思想發生了轉變,由於我之前對這個遊戲一無所知,只知道cod又出年貨了,我想這個遊戲是錘組開發的,還搞了這麼多武器錯亂和穿越,還這麼明顯,那很可能另有深意。考慮的錘組以前的作品,我想到了虛擬世界觀的問題,想到了前幾代內心世界戰場的設定,那裡面用未來m4改大戰mg42的設置給人的時空錯亂感很有意思,於是我推測這代是不是又整了這個世界觀,整個戰場是不是過一會就要突然馬賽克,然後我從一個未來世界中醒過來繼續戰鬥,抱著這個心態,我一邊打一邊仔細留意周邊事物,從補給一切的彈藥箱到轉身快如閃電的虎王再到75不穿正面的四爺再到默默無言守著一身機槍不用不管戰鬥機弟兄死活的空中堡壘,無不驗證了我的想法。

於是我越發佩服這代年貨,簡直藏的太深,最後的反轉回事什麼?主角夢中的狼和哥哥會不會是未來的敵人和戰友?猶太兄弟呃呃被俘會不會與整個虛擬世界有關?我帶著疑問更加有興趣的玩了下去…

直到我進入一片迷霧的森林,這個地方太熟悉了,幾部前作裡面這都是內心和現實世界的介面,我想我就要醒來了,這代年貨果然不同凡響,創造性的把故事的序幕做的如此精彩!我對後面的故事更是充滿期待,那會是一個怎樣的世界呢?仿生機械僱傭兵?電子化戰士?還是乾脆是冷戰特工?或者高堡奇人世界觀?這代年貨只有不到五十G的容量,居然這個深沉,我幾乎是迫不及待的衝過迷霧!

路上有個搞事兒的德軍軍官,不知道在做什麼,讓我一槍斃了,然後我就見到了我的戰友,我想我要醒過來了,真是一代成功的年貨,我想這麼宏大的序幕,甚至再做三代續集都不為過!

然後

出過場了…

再然後

出製作組了…

我呆住了,我猜這可能是漫威的風格,製作組後面畫面一閃,又一段好戲!

再然後

我來到了主菜單…

題主,這就是我在這場年貨中的心路歷程,真真切切,顯卡尚熱。你問我評價怎麼樣,我只能說,和我豐富的內心戲相比,這個劇情我是不能接受的。不過從另一個角度講,這個單機劇情,整個都很流暢,讓我有了只是一個序幕的感覺,如果從這個角度講,這代年貨是成功的吧…


emmmmmmmm

首先無論怎樣一次都能塞一個彈夾進去的步槍。

然後遍地的mp28。

p47掛香瓜打空戰。

刺蝟b17一身的.50全在靜默。

75雪曼正面敲不穿4號f2。

虎王自轉比t54還快。

mg42射速堪比m1919。

m1919射速直接比肩99式機炮。

布倫射速是mk.103級別。

mg的傷害和衝鋒槍沒啥差別,假的7.62/7.92。

西線遍地蘇械。

還有手持mg15。

.45acp近身一槍崩胸口打不死人。

從來沒見過彈藥殉爆。

大佬的彈藥包自帶全彈種。

大鎚:我們花了兩年時間考據。

大鎚,大鎚。

(身為考據黨快被這遊戲氣到腦中風)


武器的bug太多了,已經不是真實性的範圍了,而是根本就不是那個意思。

總結了不少,不過高票答案和我之前總結得差不多。

補充一下,9年以前的cod5的大部分武器至少射速和現實中的武器差不多(mg42可能為了平衡性差一點,但也是937rpm,不像這代652rpm),外形上也基本沒有問題,哪怕槍模在那個時代所限不怎麼精細,至少細節上還原得不錯,不像這代各種奇怪的錯誤。而且cod5的槍聲都是靶場實錄的,這代很多槍聲很像以前黑色行動系列複製過來的。

總之,如果cod5用大鎚這個引擎重置一下,加點西線的劇情和新武器,應該是比cod14更好的。

這是最新款的使命召喚。然後,我玩的這些是什麼東西。翻版的cod12嗎?聯機里很多武器的性能簡直就是cod12的翻版,機槍射速,劉易斯對應brm,mg15對應dingo,布倫對應gorgon,然後ppsh41的槍聲和射速和kuda差不多。

mg15的彈鼓用了現實中不存在的這種,也算是bug,雖然在大容量彈匣的配件下使用的是現實中的那種。

然後這是大容量彈匣配件下的彈鼓。是現實中的馬鞍形彈鼓。

還有布倫機槍的彈鼓,也是錯誤的。


僅對單人任務評價,劇透預警!!!!!!

過程有些無聊。。。。劇情啊場面啊也沒什麼創新,第一關幾乎複製粘貼榮譽勳章聯合進攻。。第三關借鑒狂怒。。。

五代坐在卡特琳娜上面掃射日本船那種模式也沒了,武器千奇百怪,駐法德軍用svt40ppsh41?德軍遍地fg42?karabin是什麼東西?為啥沒有43呢?還有邊緣固定瞄準鏡的98k狙擊槍。。。更搞笑的是一戰德軍的mp28反而比mp40還多。。。 。真是活久見。Sledgehammer 就算不了解二戰兵器就不能找個顧問么?

說實話,這作感覺真沒世界戰爭好。。。。

另外,我實在是沒看明白這作有沒有主題。。。你要不就乾脆沒有主題一路殺殺殺,要不就像Brothers in Arms那樣深入思考一下戰爭人性,通篇就是說Daniels怎麼從一個不敢殺狼害得哥哥被咬死的小孩變成敢拿長槍對付納粹的軍人。。。這個。。。有什麼深刻的么?

還有。。。。無法不吐槽的Sergeant Pierson。。。估計製作組本來想把他寫成兄弟連 Speirs中尉那樣據說殺戰俘的那種nb人物。。。但是寫歪了。。。

Pierson給人的印象

就是個大反派啊。。。。這傢伙只顧自己打得爽完全不顧傷亡多少,帶了半個排跟著其它連敢去打德軍炮兵高地。。戰俘只是要口水喝還不讓喝過去踢幾腳。最後還特么害死了Turner....倒數第二關又想扔掉Zussmann然後斃掉主角。。。我都以為他是個喝兵血用屬下的鮮血染紅自己頂子害死好上司的軍閥了。。。。結果最後一關強行翻轉。。。。主角差點被他黑了還跟他冰釋前嫌。。。WTF?中間刪除了什麼?

提了好多次Katherin Pass..吊起大家胃口想北非究竟發生了什麼? 原來就是他先前帶領的連隊被德國人扎了口袋,上級讓Pierson自己撤退他拒絕了,騙同志們說援軍一會兒就來然後跟同志們抗戰到底然後援軍也沒來然後同志們都死了就他一人活下來這樣????這到底啥意思?這個連隊戰鬥到最後一刻為另外一些人爭取了時間,前面開坦克的佩雷斯就說過他們差點出不來。然後被撤職是為啥?自己變成了喝兵血的瘋子又是為啥?這特么什麼鬼劇情? 有沒有大佬指點一下我?

然後大家打過了魯登道夫大橋,象徵性搜了搜戰俘營,斃了倒數第二關才出的德國boss。。。就完了!!!!沒有一絲防備也沒有一絲猶豫。。Davis說了幾句話就完了。。。。。

心疼我的60歐元

PS:懷念1的諾曼底空降和斯大林格勒,榮譽勳章的奧馬哈和巴斯通。。。尤其是榮譽勳章的巴斯通。。。。德軍開炮的時候真有身臨其境的感覺。。。

說個笑話。。。。BF109G被全副對地裝備的P47打出屎來。。


怪不得這麼多人唱衰cod系列呢,就這麼個破玩意兒大鎚還好意思吹還原真實?槍械部分之前大佬們都吐槽遍了我就不吐槽了,單說多人模式里的德克薩斯號那張地圖,就那個只有三座長得和棺材一樣的炮塔的船,大鎚你真的好意思在上面標個u.s.s texas?不得不佩服大鎚的還原真實,連自己國家還存在在現實中的一條船都做的錯漏百出,這模型做的還不如隔壁白毛子WG呢


怎麼說呢,我覺得對我而言至少是不足遠勝優點吧。

首先你要肯定的一點就是單論劇情而言,cod系列一直都不算差,把握得體的人物動作處理和表情細節,再加上恰到好處的音樂使得整個遊戲的體驗變得很不錯。而且很多時候對劇情的把握很到位,讓人有很強的代入感(例如巴黎潛入關和地下室救小女孩的緊張氛圍等等)。遊戲難度整體適中(雖然最開始還在害怕取消呼吸回血會導致難度提升,但其實後來發現反而相應的難度降低了)但是也僅僅如此了。

這部遊戲的漏洞很多,多到讓我有些無語。

先從武器方面來說吧,除了栓動步槍以外其餘的槍的手感都不盡人意,尤其是機槍,雖然很多答案裡面都已經吐槽過了,但是我還是特別點名布倫(這玩意完全就是射釘槍好吧)。然後就是各種常識性錯誤,例如栓動步槍的上彈…… 怎麼無論打幾槍你都是塞一個彈夾進去的啊!98k上完彈以後不拔橋夾我都不說什麼了,你春田狙擊槍怎麼那麼厲害的!還能斜著插一個彈夾的!美軍士兵的棺材板壓不住了好不好。然後就是湯姆遜打光彈藥以後重新裝填是不拉槍栓的……講道理,你又不是沒做其他槍拉槍栓的動作,你咋就不能上點心呢。

然後是劇情方面吧,你再怎麼符合美國主旋律,再怎麼抗德神劇再怎麼去誇大你美軍在二戰的貢獻我都無所謂,畢竟你玩的開心就好

但是你tm瞎編歷史就不對了吧,解放巴黎和你美軍陸軍第一機械化步兵師有毛關係?那是人家自由法國的勒克萊爾自己帶人解放的和你有毛關係。而且法國國內的抵抗組織領頭的是法共,會帶個屁的自由法國肩章啊。就算會帶吧,那你還把自由法國的標誌畫錯了啊

人家自由法國上面是洛林十字啊,是兩橫一豎,上橫短下橫長。你咋就那麼牛B整了個上橫長下橫短啊。

目前就想到這些,可能會慢慢補充。

二更(手機編寫,不會排版)

這回來說說那個謝爾曼,對對對,就是那個拿he彈在虎王和四號f以及大量裝備坦克殺手的步兵圍攻伏擊之下進行成功反殺的75謝爾曼。

我當然不是說這個劇情太玄幻,畢竟比這事還玄幻的這遊戲里多了去了。只是不知諸君還記得第一次見到那輛謝爾曼是什麼時候?

對的,眼鏡蛇行動,也就是第二關,你還坐在了坦克上,有幸和車長攀談,但是那個時候的謝爾曼是76炮……


隊員跟那個啥裡面的一個尿性

啊對,就是這個

哦哦對了,再補個套圖


這幾天玩了玩聯機,補充一下,現在1轉52級。

地圖真實小,最大的可能古斯塔夫那圖,地圖設計基本就兩層,很多甚至一層,最討厭的依然是直布羅陀,從beta開始就不喜歡這圖。

這代簡直轉生狗的春天,武器轉生,師部轉生,人物轉生,絕了。hq設定的有點智障,噱頭大於實用性,我轉生還要跑老遠找軍官,每回合休憩時間就那麼長,如果不湊巧你趕上武器,師部什麼的一起轉生,再加上完成任務去領賞換任務,你影分身都不夠。

不過組隊時候都在一個hq里還有點意思,一起蛋蛋比,扔扔球,打打靶,互相贊一下(還特么只能贊一次)也不錯。大部分的時候都連不上公共大廳,諾大的hq里就你孤零零一個人。

回來說聯機,武器平衡性一般般,44還是強,現在又來個bar,實際上這代smg是真的廢,帶了套子更廢,但是因為地圖普遍不大,所以感覺不出來,如果以後出幾個開闊大圖,smg能被ar打出屎來,另外本作狙擊崛起,已經被小日本的qs打懵了,狙擊判定很大,機槍玩的少,但是卡起點來也是猛的起飛,最菜的還是噴,不過主要是因為本作的機動性實在辣雞,限制了噴子發揮,在室內戰壕等狹窄的地方,噴子還是很無腦的,另外這代轉角噴又多了。

遊戲節奏你說快快,說慢慢。這代的人物移動太蠢,習慣了無限跑的玩家,回頭再來適應這4秒就癱的遊戲簡直就想罵娘了,但是快在哪,1來是這代地圖小,接敵快,2來這代出生點有問題,出生點換邊不是很勤,首先你要把對面家裡的人全清點,另外你這邊還不能有人拖後卡在家裡不出來,才能保證出生點換邊,很多時候,你碰上很蹲的隊友,你跑到對面家裡偷了一圈,就會發現剛殺的敵人就刷在你屁股後面,整體來說,這代對衝鋒玩家很不友好,組隊卡點多牲口就不用說了。

————————————————

通關了 11大關 一般難度不到7小時

奧馬哈一點感覺沒有,播片,射,播片,射,然後就結束了

坦克關比5的無雙強,至少限制你要秦王走位找側身屁股,但是這麼近距離正面穿不了4號,真雞兒丟人,退群吧。

空戰依然菜,13的底子,cod真不適合加空戰環節。

巴黎的潛入其實很有想法,但是流於表面,就是到處走走,對個暗號,然後放炸彈炸門,其實還可以挖掘一下這種關卡。

其他的,除了救小女孩強制潛行,其餘的潛行關卡被發現也不會導致任務失敗,也算是人性化

這代換成血條,高難度可能會很難搞,一般難度跟喘氣回血差不多,反正我是沒經歷過血包用完的時候。

火車關追車那段讓我夢回神海dlc

結局是good ending不錯,不過沒什麼能回味的雷馬根的最終戰太菜了,跟國會大廈不是一個級別。

殭屍玩了下,還是t組殭屍的玩法,不過主線會直接寫成任務目標給你,對新人友好點。

聯機,ps4聯通,陣亡。這網太特么爛了,一晚上1 2格,據說live把把4格,psn這狗網真丟人。大廳也沒啥新意,就是能買個合約,接個任務,打打靶,另外能觀摩別人開箱子,讓歐皇直接羞辱非酋。

聯機跟beta沒啥變化,圖太亂了,卡點狗還是無敵,尤其組隊卡的,ar無敵,狙無敵,古斯塔夫那圖太爛了,屁股做出來的。

就這些吧,聯機等網好點再更吧。


昨天遊戲發售了

(此處不需要繞老師)

開場cg還是蠻不錯,挺有感覺的

之前看貼吧嚇死我了,還以為買到俄版了

後來一看有簡體中文時才鬆了一口氣233

玩了一下,感覺這一部還是挺用心的,cod系列終於從飛人大戰回歸到二戰題材了

簡單玩了下單人戰役,這次取消了傳統的呼吸回血,變成了嗑藥回血,葯可以在陣地上找,也可以去找隊友要,感覺算是一個創新吧

感覺單人戰役最大的亮點還是巴黎潛入,那一關讓我在懷疑我玩的是不是cod

前半部分是需要看護照和詢問納粹軍官的galgame式(霧)解謎,後半部分則回歸cod經典的潛入戰,還是挺有意思的

多人模式也感覺不錯,有點感覺像是某個隔壁的兵種作戰

就這樣了,目前還在陪加蘭德老婆www

(自己太菜所以練級很慢)

(隨便問一下預售獎勵里那個納粹殭屍的紫色皮膚是裝在哪的。。。)


COD14這作的規模非常地小,原本是以為這次終於可以在次時代畫面的遊戲里重新體驗下像當年COD1的蘇聯關卡里那樣百人以上一起衝鋒的壯觀情景。結果沒想到14這作的戰鬥規模一直都不是很大。只有美軍戰役不說,還完全浪費了諾曼底這個場景。諾曼底作為COD14的第一關,前期的劇情氣氛可以是營造的很不錯,開場時還特別莊嚴地告訴你「二戰是最慘烈的戰爭」 「這場戰爭里一共死了XXXXXXXX人」 這些話,這彷彿就像是一個投資幾千萬的二戰史詩電影開場,一股大片要開始的感覺,開始時在登陸船里營造的氣氛也都做的不錯,但結果等你真正開始上岸衝鋒後,你就感覺這個規模好小啊,隊友也挺少,除了主人公所在的位置附近有激烈的爆炸和機槍掃射外,遠處的場景都是各種風平浪靜,感覺怪怪的。整個遊戲的B格一下就從一個二戰史詩電影變成了個美劇兄弟連。

比如COD2里的諾曼底,他作為後期關卡,你要先玩了蘇聯和英國的關卡後才能玩美軍的諾曼底,2代的諾曼底作戰規模和戰場氣氛做的比14好太多了。你從登陸船里衝出來,周圍和遠處的槍炮聲不斷,一大群隊友開始在山下組織爬繩子,有德國兵在高山上向下開槍和拆繩子,底下的美軍士兵也紛紛開槍還擊山上的敵人來掩護其他隊友,有隊友倒下了,還會有醫療兵跑去拖人進掩體療傷,你還會看見有醫療兵為了去救人,結果和傷員一起被打死了。但好像這次COD14的諾曼底登陸,連個營造慘烈氣氛的醫療兵都沒有做。

你再看隔壁的英雄連,英雄連的規模也大氣很多,CG動畫里十幾輛登陸船,一大群人一起上岸衝鋒,而且英雄連為了突出諾曼底登陸的殘酷和巨大的死亡人數,是一共表現了2次的登陸,第1批的登陸船剛打開,一大群人剛衝出去就立刻被德軍巨大的機槍火力全部虐殺,第1批上岸的美軍幾乎被打的全軍覆沒,死的死,傷的傷,剩下的人抱頭縮在掩體里不敢再沖,德軍那邊也是在緊張地給機槍換子彈,用盡一切火力射擊一切在海灘上動的人,接著盟軍第2批登陸船達到,又一大群人從登陸船里衝出來,再次受到巨大的機槍火力虐殺,簡直就是用隊友的屍體堆上去才衝鋒成功的。而COD14這邊的諾曼底登陸就給人一種想匆匆結束掉的感覺,諾曼底的死亡海灘,在遊戲里你沒幾步就成功跑到,衝鋒就這麼很輕鬆地成功了,然後諾曼底關卡的後半段也全程都在描寫主人公和他的兄弟,2個人各種小手槍突重圍,身邊一個隊友都沒有,真的變美劇兄弟連了。

而劇情方面也實在是太政治正確了,把德國軍人黑的和日本鬼子一樣。雖然德國人對猶太人確實非常殘忍,但是比起太平洋那邊的日本人,德國軍人還是要好上不少的。結果遊戲里就把德國軍人描寫地非常冷血,美國軍人放下槍投降了,還是要立刻放火燒死。後面關卡里出現一群德國平民向主人公他們這些美國人要求幫忙,並且超級害怕德國士兵,同為德國人的平民卻害怕德國軍人?最後還劇情安排,讓主人公帶著德國小女孩逃跑,彷彿德國軍人都是禽獸,一定會對這位德國小女孩干下什麼壞事一樣。最後還安排了一段德國士兵開槍無差別攻擊打平民,把德國平民打死的劇情,真的是把德國軍人黑成狗,美國軍人卻各種高大上,是正義的使者,德國平民的救星。


反對前面給8.5/10

還說其他玩家是從眾差評的那位玩家

首先,作為旁觀者身份

你給高分可以 尊重你個人意願

但是,前面很多玩家我關注了下id以及回答的內容,有熟悉的面孔,他們好多都提到了前作的精華,也有人提到了CODZM,包括龍大(CODZM Discovey系列作者),明顯看就是一群老玩家。你的這個樹大招風想法明顯是對這些玩家評論的不負責任,並且有無端的猜疑思想。即使不是老玩家,給的理由也很充分,樹大招風?Excuse me?

其次,作為CODWAW忠實玩家身份。

無論說是遊戲代入感和渲染度,再到歷史還原度。都完全不應該是自WAW後這麼多年應有的水平。

id和圈名一致 歡迎吐槽。


使命14的劇情放戰地1裡面感覺就是一個章的故事


如此高清畫質和優化,為什麼不直接重置使命5


「歐洲8國十天8夜跟團游!最低價僅需每人¥8888!」

玩使命召喚的單人戰役就好像傳統跟團游,歐洲這破地方這麼多年了跟團來來去去都是去那幾個地方早就膩了,想靠一次旅行就了解歐洲?預算有限,時間有限,只能是一天一個國家去玩了,旅途中大部分時間都是在交通工具上度過,每個景點下車拍半個小時就足夠了,還必須是最經典最傳統的景點,去了冷門偏僻的客戶會有意見。走馬觀花式的遊覽完,回家後算下來真正玩的時間根本不多,但好歹都算去過歐洲啊……這輩子值了(反正下次不會再跟這個團了,路線和內容還是一個鳥樣)幾個小時的單人戰役遊戲時間就是扣除了交通和住宿,剩下的就是遊玩時間。二戰格局這麼大,挑幾個著名戰役中的某幾個戰鬥場景就好了。

之所以都說年貨的精髓在於多人模式,就好像自由行,拋開跟團的約束,想怎麼玩就怎麼玩,想在某個景點玩多久就多久,還能去些旅行團從來不去的地方,不過有時候要給些額外的費用罷了。


cod7之後這個系列就完蛋了


在群里看到的


COD14畫面很棒,相比前作COD的那些科幻風,好幾代的二戰風才是我最喜歡的,特別是載具類,萌萌的P47奶瓶,圓呼呼的謝饅頭,還有威風凜凜的喵(虎)王~ 直戳我心啊~

只恨載具類的戰役太少了,根本不夠看啊,強烈要求官方再多出點載具戰役DLC

這一代單人戰役劇情總的來說…還是很棒的吧?吧…全部通關下來差不多六個多小時吧?我覺得就像看了一場「身臨其境」的二戰電影,呃… 或者說是抗德奇俠?

遊戲方面,血條又回歸了,怎麼說呢,我倒是挺喜歡這設定的,緊張的戰鬥中與隊友不斷互動,找隊友補充血包彈藥也是讓我有沉浸感的另一個方面吧,比起之前深呼吸回血讓人感覺更…呃…真實?吧

射擊方面,隊友都誇我是人體描邊大師,槍盲的我就不討論什麼機械性什麼后座力了,我也不懂

聯網模式我也不討論了,不喜歡PVP


今天看了別人的通關視頻,我果然玩了一個假遊戲,為什麼他們的波波莎走兩步就100多子彈,我走兩步就要丟槍啊……我轉戰盜版去了,不知道還能不能退款……

以下為第一次修改後答案:

今天通關了,加起來普通難度用了五小時不到吧。波波莎我總共就見到了三次,可能是因為我太菜了所以不給我波波莎吧……

這代劇情,怎麼說呢,並不出彩吧。如果作為一部戰爭電影來看倒是值15.8的特惠票價,作為COD的劇情,那就只能說乏善可陳。最想吐槽的就是為了黑德軍而黑,以此來襯托美軍光偉正,比如拯救小蘿莉那一段,整個劇情給人的感覺就像德軍不讓平民離開交戰區似的,可是為什麼那麼多德軍蜂擁而至來阻攔主角?還不是因為美軍出現在那裡了,不然德軍還能不讓自家平民逃跑?這又不是鬼子要玩什麼一億玉碎……這些明明可以在巴黎多描寫一點德軍怎樣欺壓法國平民來黑化德軍的,非要跑到德國領土上來寫......編劇自己不覺得尷尬么

還有彈藥問題,特納掛了之後,我都不敢隨便撿德軍裝備來用,因為沒有彈藥箱,地上的同款也不多......一把stg44,撿起來只有一個半的彈匣,傾瀉一波,彈藥耗盡;在突出部戰役遇到最後一把波波莎,撿起來,兩個彈匣的彈藥,一分多鐘掃完了,戰壕里居然也沒有彈藥箱,又扔了;這回我撿起mp40,一看,算上備用彈藥剛好一個彈匣,在戰場上到處跑,才又湊齊一個......最後一關終於在地上看到一把被提起來的mg42,居然只有四發子彈,這戰況是真激烈哈......

以下原答案:

發現有些人真是無腦黑......這代黑點這麼多,可總有人抓著波波莎和吉普車追火車不放。

西線那麼多從東線退下來的師,有波波莎很奇怪?德軍甚至專門為了繳獲的波波莎開了一條彈藥生產線……而且我打了四關也就看見兩次波波莎,沒看出哪裡很多了……

至於吉普車追火車,這可是你們推薦的現代戰爭里就出現過的劇情啊,還記得地鐵隧道里皮卡追輕軌的Brove-6么?隊友的皮卡塞輕軌下面導致翻車還記得么?什麼,你們說輕軌重量不夠也不夠堅固?那輛輕軌車廂可是把承重柱撞得粉碎啊,連鋼筋混凝土都能撞的粉碎啊……

明明一節輕軌車廂就能撞碎十幾根承重柱還停不下來,這次的裝甲火車開那麼快結果還是撞個房子就跪了才是黑點啊……

所以拜託你們換個黑點,黑這些真的是看得很尷尬。比如為什麼大家都是彈鼓版的湯姆遜,就主角一把彈匣版的?欺負我特別能打么?這不就是個很好的黑點么……

而且這代也有很贊的創新點啊,從二到十三,哪有描寫特工敵後潛伏的?盧梭那一節真的很贊,就是跟海因里希的對決太短了,我才剛進入狀態,就把他扎死了……

還有一些完全是不同的人會有不同的看法的事,比如qte,一開始會不習慣,習慣了之後會感覺完全是在強行加戲......明明以前一個近身格鬥就能完成的事情,非要你qte假裝很緊張地搏鬥一下 ♀?……尷尬


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