紅警2里如何擊敗半屏幕光棱坦克?
首先,我現在就是造了50多光棱坦克,還有諾干空兵,多功能車等常規性單位,假設對方不管是盟軍還是蘇聯,不用光棱坦克和我對決,對方的最快取勝的方式是什麼,注意限定條件,不許用超級武器,50個光棱坦克造價是6萬,對方主戰武器也必須符合這個大致花費限定,其他武器另算但基本保持雙方金錢開銷平衡,然後是遊戲版本是正常原始版本,沒有什麼不公平MOD,類似解放軍之類的肯定沒有。
1、光棱坦克最大的敵人天啟,先說天啟坦克,假如對方35個天啟(同價)坦克攻擊,我光棱坦克可邊打邊退,遇到斜坡和橋樑基本天啟過來就是送的。
2、空兵攻擊,我這邊指派空兵+多功能車也可阻攔。
3、核爆卡車,沒到跟前我就能打爆它。
4、幻影坦克,只能對付電腦,遇到我一眼看穿。
5、超時空兵,傳送到我這裡,會有一定時間,我會使用空兵乾死。
6、法國巨炮,幹掉或者佔掉對方電廠,巨炮就是擺設。
這問題看得我尷尬的要死,題主別的那些不切實際的腦洞不提,天啟vs光棱這是在紅警貼吧里大概10年前就有過結果的事了……
以下是一些常識科普,個別細節可能有記憶錯誤,但整體應該沒錯。
1、原版遊戲中天啟和光棱的移動速度都為4,且都不具有移動射擊的能力,所以光棱風箏天啟是不存在的2、被光棱坦克打中時的「減速」效果是不存在的。年頭太遠我記不清當時確切的結論了,但無非以下兩種,要麼這是ai的一個bug,是ai被擊中時重置了天啟的移動路徑導致減速,和玩家對戰時不會這樣;要麼則是因為同屏特效帶太多遊戲整體速度變慢了一瞬間帶來的錯覺。我印象里好像是前者
3、那麼天啟群對光棱群的打法就只有一種了,天啟集群從光棱射程外對著光棱集群直接衝擊。類似的測試早有人做過了,為了照顧光棱的aoe特性還特意讓天啟成密集隊形衝擊。
4、那個測試進行了N組,由0星,1星,3星的雙方各進行1v1,5v5,20v20,50v50的試驗,最後結果,除了3星5v5那一組光棱輸得沒那麼難看(光棱全滅時天啟只剩一架半血)以外,全部是天啟方無壓力獲勝。
5、不過天啟這種往下比不過犀牛往上比不過重裝要塞(塞了5個重裝大兵的戰鬥要塞)的玩意,PVP里真沒人用它
6、火箭飛行兵(外號蚊子)那玩意用來當戰鬥單位性價比奇低,600一個的造價,攻擊力卻只有一個動員兵的水平,而且極其脆弱,一個鞋子車(蘇軍防空小車)就能打一群,頂多也就個別地圖拿來探探路用,普通地圖拿他探路還不如直接用狗。
用盟軍還把錢都用來造單一兵種上,這要多不會玩啊……
記住,光棱坦克最大的敵人灰熊和犀牛,這倆屬於無腦操作都能平推光棱群的。別老想著天啟,你最貴的打我最貴的,你當這是斗獸棋啊……
其他玩家說的方法都很好,我也說一個親測有效的方法,輻射兵標第一隊,防空履帶車標第二隊,輻射兵進防空履帶車沖向敵人,車被打爆,第一隊全部蹲下。幾秒鐘之後,輻射里的裝甲全部原地爆炸,可以造一些天啟在輻射里強推。特別喜歡這個戰法,天啟在輻射里萬歲衝鋒,非常蘇維埃。
伊拉克是最好的社會主義國家,也是我最喜歡的國家。
我初高中和同學對戰紅警,從來不用資本主義陣營都是用社會主義陣營,顏色每次都是紅色,大部分時候都是用伊拉克。
偏個題,寫寫初高中總結的經驗,拋磚引玉一下。
1、造價越高、技能越花哨的單位越不要生產,性價比很低。海軍、空軍都太燒錢,前期千萬別發展海軍、空軍線,全力發展陸軍線。
2、盡量多造速度快的單位。對戰的時候,雙方兵力如果較多,一接觸就會變卡,這和電腦配置、網速都無關。受到攻擊的單位,移動和攻擊速度都會變慢,天啟群推光棱群是很難的。而且大批部隊行軍一段時間就會變成一字長蛇,速度慢也不利於調整隊形。
3,、前期先爆上一股基本單位(兵,警犬,灰熊或犀牛)推一波或者最快速度生產五個火箭兵推一波,然後生產幾小股部隊衝上幾次,即使不能取勝也能重挫對方。
4、同陣營對戰,兵種基本一樣沒多大意思。資本推社會,前期火箭兵沒推下來,就盡量拖到後期。社會推資本,盡量前、中期結束,到了後期很被動。
5、如果拖到中期,爆基本單位,適當爆火箭兵、磁暴兵、防空兵、輻射兵,適當生產特殊坦克。如果確定戰事要拖到後期就發展海空軍,資本發展航母,社會發展空艇。如果覺得能結束就猛爆兵猛推。
6、拖到後期,資本主義就爆各種坦克、爆火箭兵、爆航母。社會主義一般兩個戰法,輻射加天啟加空艇、空艇加天啟混合其他。
7、網上傳的很多花哨打法,聯機的時候一點用也沒有,實施一次的結果往往是得不償失。
紅警的bug我應該是全都會,玩共輝的時候還結合履帶車自爆的原理,自創了雌鹿自爆的方法。比較脆的建築,一架雌鹿一個,效果非常好。
和同學一塊玩,一開始都是速推。後來都覺得老是速推沒意思,就規定都不許速推,都生產一大堆在中期,後期決戰。
特色兵種里,磁能很雞肋,三星磁能很好用,但造價高皮脆,沒到一星就爆了。自爆卡車、恐怖分子太危險,剛造出來,對面就會來幾個火箭兵。都說巨炮挺好用,但我總是用不好。狙擊手和黑鷹感覺用處都不大。美國傘兵前期去速推,中後期當炮灰,坦克殺手前期可以抗犀牛,中後期坦克團戰時用處大一些。我個人覺得紅警最強伊拉克,其次美國,再次德國。
當然,以上都是我的個人看法,大家看看就好,不用太當真。
想想初高中最後一次紅警對戰已經是六、七年前了,真是時光飛逝啊。
所有說天啟的都是PVE選手。天啟不能移動攻擊+移速慢,性價比完全比不上犀牛。
僅討論50光棱的話,任意空軍,比如1個飛行兵、黑鷹、武直甚至夜鷹完勝。
考慮雙方有一定水平的PVP環境下,50光棱+少量IFV:
盟軍:黑鷹路徑點秒IFV,之後飛行兵隨便打。常規打法,少量灰熊+GGI步兵車+GGI要塞。
蘇軍:等價犀牛+防空步兵車+輻射工兵。蘇軍方有正常操作(拉散犀牛沖陣型,移動攻擊,輻射工兵車編隊)的話光棱必敗。留2個防空車清飛行兵。
尤里:經典混編磁電+蓋特+少量控制車,蓋特拉好了無傷都有可能。
題主的思路應該停留在小學的時候爆兵打電腦。確實,大量光棱在推電腦的時候十分有爽快感,但光棱作為一種攻城單位,拿來和主戰坦克對打,還是想多了吧。
犀牛帶狗,天長地久。
根據題主所列的1 2 3 4 5 6 7 8 9無解任何兵種都有克制它的兵種我說我用空軍,你說你用IFV 那我還能怎麼辦呢?只要你不停搬出克制兵種就必勝了有沒有光棱已經不重要了--------------------------------------------------------------------再補充一點,遊戲打得好不好主要看人題主列舉了六種單位,認為這六種沒有威脅
實際上,一個世界頂級的紅警玩家,在這六種中任選三種,甚至兩種,進行組合,都可以在五分鐘內打爆題主的半屏光棱
光棱坦克是對建築物的,打坦克很弱,造任何主戰坦克都能打過光棱。不信自己試試。
按照標準打法,全部造犀牛坦克對付光棱。假設5萬的光棱就是41輛,犀牛可以造55輛。正常平原開戰犀牛打贏沒有問題。同理造坦克殺手更好。
光棱沒法邊打邊退,遇到犀牛這種基礎坦克,能運動開炮的只能站樁輸出,拉不開距離,近戰很容易被消耗。
至於火箭飛行兵,防空單位比空軍便宜太多,用1/3的錢造放空履帶車就夠了,1/5的錢造蓋特坦克。
題主的思維還是小學生群戰思維,沒有效率和等價的概念,更不要提戰術了。狙擊手坐步兵車,妥妥的。一年能打完?
一個尤里改
恍惚間又回到了十年前的紅色警戒貼吧
但讓人會心一笑的還是
武裝礦車
光棱坦克只是打建築物跟打步兵厲害,反裝甲能力其實非常的爛.自己也不是皮糙肉厚的類型
1V1的情況下甚至連灰熊犀牛這種一級坦克都打不掉.群毆的話更是被灰熊犀牛吊打
曾經,約好爆兵,然後a。
結果200輛光凌坦克,對一百輛天啟光菱只撐了兩次齊射。
注意了,光凌坦克的一波齊射是不足以把天啟全部幹掉。你必須得用光凌坦克在相當的距離上面進行集火。多輛坦克射擊,一輛天啟才能幹掉他們。但是天氣只需要衝進你的陣地。然後按g自動攻擊。光凌坦克在遠距離攻擊上面絕對是第一。但是他的防禦力不如步兵車,速度跟,步兵差不多。如果只計算光棱的價格,武裝探礦車1400一輛可以出42輛,帶工業工廠是57輛,並且如果要求精英級的話太高了那麼簡單的說,科技級別類似的話就是675的犀牛海,88輛犀牛,沒有工業工廠就66輛。可以適當降低數量編製防空單位(不過你都不算空軍和防空單位價格的喂)。光棱武器對建築有奇效但是對犀牛傷害不高,犀牛移速比光棱快,並且有移動射擊。灰熊類似,我記得85輛吧好像是不過真想吐槽50輛光棱……
老哥,你真的想多了,真打起來的時候,你哪來的機會爆兵?這遊戲不是10分鐘爆灰熊舜推解決戰鬥么?
送點坦克過去,自己別湊過去看熱鬧,然後等著對方電腦死機就行了
少打電腦多打人 能解決這個問題
大家別鬧了
樓主明顯是萌新
打了一局電腦
正沉迷於自己的大軍壓境,電腦生活不能自理的快感中
當年這事情我也干過……
冰天雪地
盟軍蘇俄科技+間諜科技
電力50W,負載25W
滿地圖都是我光棱塔磁暴電圈美國大兵防空炮多功能光棱坦克天啟坦克
剩下三家電腦
每家我特意留它一片礦區防止其自殺……
這裡也順便問一下知乎的各位大神們
請問你接手電筒腦後怎麼翻盤!?
簡單啊。題主是大量光棱+少量防空車+少量防空兵。那我就造十幾架飛機,自殺式襲擊把你防空車全滅了,剩下錢全造飛行兵,肯定能造你防空兵很多倍的飛行兵,用他們殺光你防空兵,之後剩下的飛行兵屠殺光棱。(其實按理來說只要剩一個飛行兵,題主的五十台光棱也算是輸了。)這個遊戲你都把配置告訴對方了,滅你部隊就沒什麼難度了。
心靈突擊隊進要塞,控制距離超遠的
雷鳴SSBN打到你不敢下海你還有蚊子嗎,上煤球船啊最暴力且快的辦法鐵幕神經病瞬間灰飛煙滅推薦閱讀:
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