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dota2人數是否更少一點好一些?

主要是想問問各位玩家特別是老玩家對這幾年遊戲體驗感覺有沒有什麼變化。是不是人數變多導致了我個人遊戲體驗的變化?

dota2經歷了六年很多版本的更新,人數從14年基本就維持在100萬左右,但是我印象里玩dota最開心的反而是動輒搜索遊戲七八分鐘到十幾分鐘的TI3時期,因為那個時候玩家素質給我感覺要比現在高一些,不會無腦噴,對新人容忍度和指導的意願也比現在好很多。大家匹配到一場遊戲都打的很開心而不是動不動虐泉,動不動技不如人甘拜下風。是因為dota人數變多了導致玩家素質下降嗎?題主現在三千七左右,平均三局就會碰到隊內互相嘲諷(有時候是自己家有時候是對面,一般是劣勢方),十局以內幾乎必有公屏互噴。搞得我都只想玩OMG模式了。

提這個問題除了想知道這種情況的原因,還想知道有沒有什麼解決的方法。


給你舉個例子。

假設一個魚塘里,只有幾隻大魚、中魚、小魚。

為了維持魚塘生態的穩定,魚類之間達成了某種協議,小魚生出100隻,中魚吃20隻,大魚吃40隻,剩下的留著小魚繁衍。這樣的協議維持了很久,大魚、中魚、小魚之間也維持著生態平衡。

但是,這樣的平衡是岌岌可危的,只要有一環出了故障,整個系統都會崩潰,雖然表面看起來很穩定,很和諧。

現在有個新的魚塘,裡面有許多魚,尤其是小魚最多。在生態系統足夠大的情況下,無論有多少小魚,大魚和中魚都能將他們吃掉,但是吃得多了,大魚和中魚就會有沒東西吃的風險,所以大魚小魚中魚的數量總是在變化,有時多,有時少。外面看起來系統內部非常混亂,甚至你覺得整個系統隨時會崩潰,但是並沒有,系統一直處於動態平衡。

所以,,,這就是我一直沒逃出魚塘的原因,因為少了我這隻小魚,生態系統就會不穩定。嗯,,就是這樣


最近好奇怪。。。不管打什麼局,基本上除了高分和低分5黑,其他都是秒排,連黑屋都秒排,從沒排超過半分鐘。

我和基友想多做兩題,專門只排一個伺服器,沒有一分鐘又排到了。。。

以前那個動輒三四分鐘,長點十分鐘的dead game哪去了啊

(現在排著我連廁所都不敢去了)


別,千萬別,跟朋友在美東伺服器三人開黑,基本上都是5分鐘打底,尤其現在只能黑店排黑店,再少下去真玩不了只能滾去單排了,還是人多一點,至少黑店多一點吧。


遊戲肯定是人越多越好,特別是像DOTA2這種優質遊戲。

不能因我們個人的技術水平不過關,沒法掌控全局取得勝利去怪一個環境的差。

何況不僅在DOTA2裡面環境差,在其他遊戲裡面環境也差,對噴現象罵娘言論層出不窮。

在現在這個社會,當代的青年對能夠花式罵娘的小夥伴更加推崇,而青年又是pc遊戲的主力軍,所以你說的這個現象不是玩DOTA2的人越少越好可以解決的,而是需要讓當前中國社會不要那麼浮躁,並從提高學生素質方面去解決的。

何況打遊戲對噴嘲諷能看到真實的一個「人」,我覺得也沒什麼不好,至少氣頭過了想想自己是不是也收穫了一些東西,也蠻好。


快醒醒。。

dota2是deadgame啊!玩的人不應該本來就越來越少嗎(似乎並不是)


其實分數決定魚塘嘛…

高分有高分的魚塘,活躍的人也就那些,幾乎都互相熟悉。

只有我們低分的水魚才碰見不同的人,才覺得人多。

如果你希望人少點…那就把遊戲打好吧


1.DOTA2人數實際在是在逐年減少的。

2.如果你不是開黑的話,你單排都是遇到單排的隊友,基本每盤都是人人坑我我坑人人的狀態,每名玩家看其他9個玩家都是菜!坑!所以玩起來常常有噴人吵架的事情發生。

3.噴人可以分兩種情況,第一是他是認真玩的態度,那麼他覺得別人坑了他他會生氣。第二是他是娛樂的心態,那麼他的不開心的時候他也會隨意表達自己的憤怒。

4.每個分數段都會有嘴碎的,噴人的,脾氣暴躁的,沉默寡言的,等等不良遊戲習慣玩家。當遇到讓題主接受不了玩家時,建議屏蔽語音或者文字。

5.DOTA2舉報功能可以幫助侮辱人玩家克制自己,建議嘗試。


莫名被邀請了_(:з)∠)_。

我是LOL玩家來著的,刀塔2隻在去年玩了半年多,是屬於菜的不行的那一類,題主說的3500-4000分的分段我是沒怎麼感受過,並不能給予客觀的感受。

我自己單人匹配以及單排的幾把,遇到過打的很好來魚塘虐菜但是很有耐心聲音也好聽的大神,也遇到過噴子把我噴的懷疑人生。

題主問,是不是人數變多的原因導致玩家素質整體下降了?

我覺得是是的。

不可否認,一個遊戲門檻越高會過濾掉越多不具備電子競技精神的人。

所謂電子競技精神,就是認真對待比賽,不消極對待比賽的人。

但是,dota2人數是否更少一點會更好,我覺得是不對的。

任何一個遊戲都需要不斷湧進的新玩家來維持生命力,只靠所謂情懷是絕對不行的。

雖然,會有很多動不動就送人頭,噴人的消極比賽的玩家湧入,但同時也會有很多高素質玩家的出現。

dota2較之dota1門檻的降低,讓更多的人感受到這款遊戲的魅力,長遠的來看一定會是好事。

我唯一全程經歷了從人少到人多的差距的遊戲,是守望先鋒。

公測的時候,守望先鋒是我玩過的最和諧最輕鬆遊戲氛圍最好的遊戲。

然而,僅僅數月之後,這個遊戲的噴子比我玩過的其他所有的遊戲加在一起都要讓我厭煩。

你要知道,打LOL還是dota2,屏蔽別人也不是不能玩的,可是ow這類fps遊戲非常依賴溝通,不能屏蔽,還得聽人bb,那是真的煩。而且,這遊戲是看不到別人的戰績的,經常會有一個人傷害全場最低,而你三個金牌只因為你可能是半藏或是黑百合,就把你噴的體無完膚。

這一切的發生,有排位機制出現的原因,也有人數不斷增長的原因,乃至匹配模式的噴子也不見得減少。

很遺憾,但可能也未嘗不是好事。

遊戲如果玩的人太少,就無法發展,嚴重點的就關服,如果玩的人多了,就一定會出現很多的低素質玩家。

每個遊戲都在想辦法去解決那些玩家的出現,所以每個遊戲會有一個屏蔽鍵,一個舉報鍵,而dota2的小黑屋機制相比其他的遊戲已經算是打擊到那群人最好的方式。

除此以外,還有沒有更好的方法?

不知道。

因為對那群人,既不能打擊的太狠,又不能打擊的太弱。

他們有時候比開掛的還要可恨。

他們穿梭在各種遊戲之間,所到之處,都是他們噴人的聲音。

真希望根據被舉報的次數累加到一個地步,給他們id前面一個掛牌,「我是噴子」。( ˙-˙ )


你只是天梯衝不上去or 沒人開黑


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