ZUN(太田順也)在日本ACG界有著怎樣的地位?
大概想了解一下ACG界的行內人是怎麼看待和評價ZUN的,有哪些比較出名的動漫、遊戲製作人或者聲優等對ZUN和東方的有過表示的
ZUN獲得【最多同人射擊遊戲作品的作者】的吉尼斯
ZUN被評選為【2010年的日本影響力100人】
經常觀看ZUN直播的話,在ZUN的酒友圈子裡也能認出幾個人物。
例如同人和同為創作人方面的:
大家熟知的黃昏邊境主催,株式會社香霖堂(ZUN的公司)的董事,有限會社SUNFISH董事長:
海原海豚
D.N.A.Softwares成員,株式會社香霖堂董事:Ruw
D.N.A.Softwares主催,Mediascape Co. Ltd.株式會社PlayStation平台企劃,企劃發起者:D.N.A
COOLCREATE社團主催兼作曲家,編曲家,2首鬼畜神曲 最終鬼畜妹 Night of Knights的創作者 也為PSO2作過曲, 擔任各種東方相關直播的主持人 真·東方第一粉絲的:ビートまりお
舉辦博麗神社例大祭的官方:鈴木龍道,北條孝宏,荒瀨雅隆,佐藤將大
遊戲公司原Punchline社長現Onion Games社長,前陣子做了彈幕輝珍城ZUN還作為BOSS登場,ZUN經常參加的【PoriPori☆Club。】直播的組織人,獨立遊戲製作者:木村祥朗
Square Enix遊戲創作者:丹沢悠一
知名人士:
日本最大論壇討論版2ch的創始人/NICONICO動畫視頻網站的董事之一:西村博之
DWANGO株式會社旗下的NICONICO動畫的高管:伴龍一郎
一迅社編輯, 角川集團「電擊魔王」雜誌編輯 ,ZUN的2軒目直播負責人:小此木哲朗
日本東京都大田區議會的議員: おぎの稔
另外的幾個方面:
PlayStation平台企劃發起的幾位以及 索尼項目負責人 伊東章成 找到ZUN,共同合作了這麼個
主機掌機平台登錄東方同人遊戲的這麼個企劃 【Play,Doujin!】
之前是只登陸了索尼的PSV,PS4平台, 目前情況是任天堂的Switch也加入這個企划了
前陣子與JR東日本的連結子公司株式會社atré共同合作的一個大型企劃
東方Project×atré秋葉原「博麗神社夏日祭」
Devs Make Mario節目邀請世界上的專業遊戲開發者用《Super Mario Maker》製作關卡。
其中邀請到了ZUN。
之前由RIKI發起的【8BIT MUSIC POWER FINAL】 8bit音樂卡帶,邀請到了日本眾多8bit方面作曲人。其中收錄了ZUN的曲子【Mysterious Shrine】
ZUN在角川旗下月刊雜誌上刊登連載的【 博麗神主のゲームが先かお酒が先か 】專欄,裡面是ZUN對各種居酒屋餐廳評價感想欄目,所以也是深受日本各大居酒屋的喜愛。前陣子也是穿著上面印滿了各種居酒屋餐廳的衣服就出來了。
因為目前東方官方的書籍刊登在KADOKAWA角川上的,所以角川方面也會弄跟東方有關的東西,比如之前的東方傳教雜誌【東方電子遊戱 図説】
而通訊工具Line方面,除了提供東方主題外,ZUN為此提供了2波官方表情包,表情包網上也有下載
歐美版幻想輪舞曲的代理公司是NIS America,歐美版東方紅輝心 的代理是XSEED
歐美版不可思議的幻想鄉的代理是NISA,4chan創始人克里斯托弗·普爾等
與ZUN受邀前往北美活動相關的事物方面都有聯繫.
名聲優方面了解到的不多, 但其實隱藏的喜歡東方的聲優其實有很多的。
至於東方同人配音作品的聲優在發作品宣傳時並不能很明顯地證明就是東方眾。
但明顯的例子的話就是這兩位了。
然後很多其他方面的創作者也是東方眾
比如:渡邊明夫,榎宮佑,中川翔子,南方純等等……
有些動漫里也有出現東方相關的場景或者neta。
ZUN的偶像是京極夏彥,其中京極夏彥的師傅叫做明石散人。
ZUN見到明石散人握手前後激動地汗流一地。
一時只能想到這些了。
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更新再補一些內容:
7年前被ZUN給限制掉了的那部Animate集團公司下的Anime店長十周年紀念企劃當中有Ufotable動畫社製作的Anime店長×東方Project。放出去之後就被立馬限制了,之後只能在店裡特定公開放映日看到動畫,後來連放都放不了了。
然後在2年前的Machi☆Asobi2015上,Animate集團公司內部又與Ufotable聯合放了個衛星說 這動畫已經在準備公開於眾發售的最終階段了。但是已經2017年了也沒後續了……
作為ZUN以前憧憬並就職工作在此並在裡面找到老婆的的公司:TAITO
ZUN與TAITO至今也是各種互相來往, 比如東方xTAITO的Groove Coaster音游.
說道音游的話,其實到目前為止很多街機音游上都有東方的曲子以及仍然有不斷的各種企划進行當中。
例如:KONNAMI的SOUND VOLTEX (SDVX)、SEGA的CHUNITHM和maimai、上面提及的TAITO的Groove Coaster、萬代南夢宮的太鼓達人。
而這些大量的東方相關的遊戲企劃,很多時候ZUN也是會參與其中進行試玩的。
此外ZUN也是接受過NHK電視台不止一次的採訪。比如NHK的TheNetStar,MAGNET,imagine-nation這幾個,此外的訪談採訪還有
日本獨立遊戲界專題紀錄片Branching Paths。這幾個視頻或訪談網上都有很多人也看過。
獨立遊戲開發相關的活動也有ZUN參與,例如 :京都獨立遊戲節BitSummit ,東京ゲームショウ,數碼遊戲博覽會。
其中數碼遊戲博覽會上ZUN發布了 彈幕天邪鬼 Gold Rush,
進行了PS4版東方深秘錄宣傳、基友木村祥朗製作的彈幕輝珍城的宣傳。
niconico超會議也是常客,畢竟有西村和伴龍一郎這倆人。
雜誌刊物訪談專欄其實大大小小也有很多,例如:
一迅社的キャラ☆メル Febri,角川的週刊ファミ通、電撃PlayStation
ComicMarket官方的コミケPlus,遊戲月刊雜誌ゲームラボ 等等。
秋葉原啤酒節的啤酒子是ZUN設計的,每次也會印在宣傳海報上
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之前在PS4平台登錄的同人遊戲陸陸續續也朝著Switch平台發展了。
以及:ZUN宣布東方登錄steam了
夫唯不爭,故天下莫與能之爭。
你可以去相關論壇找有關同人文化的記錄短片,我記得囧仙之前在B站有發過類似的視頻,不過現在不在了,你可以去問問,ZUN在ACGN圈一直都是值得尊敬的大人物,不過本人滿低調的就是了,在商業人士眼裡,差不多就是不會過多提及但一定不會忽視,這樣的地位,個人見解。
zun的根基來源於同人,地位相當於同人圈的風雅之士。更可貴的是時代。90年代開始(這個資格老)資歷深,02年他趕上了,就是老前輩。02年這個年份太重要了——蘑菇晚,龍騎晚,n站晚,zun早。畫風雖差但容忍度高畢竟不好要求。君不見桶媽人設毀一生!zun畫風勉強,質量不錯,音樂原創,點子超棒!反正基本上影響力從acgn、聲優、偶像都有。現成的神話(或玄幻)模板。但他因為出身同人,沒法過多限制ip,這又是另一碼事了。
在日本怎樣不清楚,不過在中國,zun屬於梗的創造者,只要有zun出席的發布會之類的,就一定會有新梗的出現,比如之前的蕾蒂梗,還有最強符卡的梗
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