棄坑了一個玩了很久的遊戲是一種怎樣的體驗?


我居然人生第二次獲得了馬前卒的點贊,感人肺腑啊。祝督工他老人家早日在臨高登基大寶一統寰宇。

在那些我在遊戲里攻城掠地氣勢如虹排名不斷飛躍的歲月里,我總是在想一個問題。

為什麼那些老玩家們宣布棄坑之後,總是頭幾個月還會上線聊聊天,後來上線聊天的頻率越來越低,越來越低,最後就再也見不到他們了呢?

後來,直到我也棄坑的那一天,我終於體會到了他們的心情。

那種失落與懊悔,空洞和迷惘。

很多年前,我中考發揮失誤,去了一個我很不滿意的學校。我沒有興趣去認識新的同學,也沒有臉面去和老同學聊天。在一個情人節的下午,我百無聊賴地用手機打開百度,然後搜索了社交遊戲。

於是我發現了一個讓我之後整整一年都魂不守舍,甚至棄坑之後半年都會偶爾突然恍惚的遊戲。

現在想來這其實就是個手機頁游,運營還喜歡騙錢。

這個遊戲和網易現在運營的那個率土之濱很像,但我覺得比那個好玩很多。玩家一開始有一個城市,靠消耗資源來升級城市研究科技製造軍隊,然後用軍隊攻擊別人,搶奪別人的資源,甚至佔領他們的城市和他們的將軍。

這個遊戲的核心就是不斷造軍隊,然後搶奪別人的資源,然後再造軍隊,囤積軍隊。誰的軍隊多,誰就是這個伺服器之王,能讓別的所有玩家瑟瑟發抖。

我見過很多玩家,他們玩了大半年,在伺服器里也算得上很有話語權的人物,每次派遣軍隊到一個新區域的時候周圍玩家都會討好的發郵件請求不要攻擊自己。然後突然一夜之間被更牛逼的大佬一波平推,積攢半年的軍隊一戰被打光,滿建築的城市被佔領,花了大量時間和金錢練出來的高級將領被別人俘虜。自此從一方諸侯變得一無所有,連昔日在他面前瑟瑟發抖的小人物都敢在公頻挑釁他。

這些玩家,十個有九個再也不會上線了。花了無數時間心血的城市,成了一堆廢墟。

我玩這個遊戲運氣很好,發展得非常快。

我還記得我一出生,城池就在地圖的一個邊緣,周圍根本沒有大佬。

剛兩三天就有一個人給我發郵件,那個人的名字很質樸,但是很有想法,我一眼就記住了這個名字。

他叫奧巴馬。

那個時候我才堪堪五萬聲望吧,是個小的不能再小的號。而他有十萬聲望,比我多玩了好幾天。

他的郵件內容很簡單,說附近有個四十萬聲望的強者,攻擊性很強,要我小心。

然後那天下午,那個四十萬聲望的人就偵查了我。可能是因為我太窮,他沒有當場派兵。

但是我嚇壞了,我立即發郵件給了奧巴馬,奧巴馬不愧是美帝領袖,思路清晰,有條不紊。

他詳細和我介紹了遊戲的核心玩法,我現在需要優先打造哪些軍隊,他會什麼時候給我提供經濟援助。對待那個四十萬聲望的大佬要採取什麼外交政策,要先示弱,然後出其不意。他說我雖然科技落後,但可以優先發展火箭炮,而他會打造空軍力量。他會先鼓動和買通另外一個七十萬聲望的大佬,去偵查那個四十萬聲望的人,打探一下他的實力。等到我有五千火箭炮他有三千戰鬥機的時候,我們就聯手發起進攻。

奧巴馬給我連發了三封郵件,看起來胸有成竹有條不紊。

這三封郵件,後來被我一直收藏著留做紀念,被我稱為第二次馬歇爾計劃。

獲得了奧巴馬的指點之後,我開始了悶聲發大財,不斷囤兵發展科技。

然而世界格局瞬息萬變,戰爭的威脅突如其來。

某天深夜,那個四十萬的大佬突然對我發起了進攻,直接派出五千火箭炮奇襲,使得我資源儲備一空。好在我早已將我的主力部隊轉移,才沒有徹底完蛋。

這一波結束之後,那個大佬給我發了郵件,要我第二天交出大量資源,不然征服我的城市。

我連忙給奧巴馬發郵件。

奧巴馬不慌不忙,說他用一個屬性還不錯的軍官作為交換,要那個七十萬聲望的大佬去偵查那個四十萬聲望的人。

第二天的事情,讓我深刻明白了一個道理。

自古槍杆子裡面出政權,一切反動派都是紙老虎。

在那個七十萬聲望大佬派出偵察機之後,不到一個小時,那個四十萬聲望的敵人飛城跑路了。

奧巴馬很得意,也有點遺憾。他給我發了一封郵件,說:

不要驕傲,不要喪氣。革命尚未成功,同志仍須努力。

接下去的一個禮拜,我發展突飛猛進,幾天後我的聲望就超越了奧巴馬。

我給他發了一封郵件,但是他沒有回我。

又一個禮拜,我已經將近三十萬聲望了,軍隊數量也很可觀。

我給奧巴馬發了一封郵件,但是他依然沒有回我。

再過一個禮拜,我開始漸漸領悟這個遊戲的真諦,聲望四五十萬了。

一直到後來很久以後,我聲望突破了一百萬,一千萬,但是奧巴馬卻是再也沒有回我的郵件。我有了十幾個城市,五大洲都有我的基地,我的所有城市都是最高等級,巍然壯觀,一般人甚至都不敢點開我的城市來查看我的個人信息。

而他的城唯一的一座低級城市一直孤零零地矗立在我的主城旁邊,直到很久以後一次合服後才再也找不到了。

在我聲望七十萬左右的時候,又是一個深夜,我連續被人攻擊了好幾次,儲存的資源被洗劫一空,好在軍隊因為分散在好幾個城市裡,損失不大。

打我的是個女的,那個時候五百多萬聲望。我嚇軟了。

這個遊戲,一百萬聲望是個很大的分水嶺,百萬以上才算有人權。

為了我國土安全,人民生活安定。我決定忍辱負重,依然決然舉國加入了她的軍團。

她是那個軍團的軍團長,而她的軍團那個時候全服排名第二。

加入這個軍團對我來說其實並不虧,軍團里有很多大佬,教給了我很多知識,也給我提供了很多保護。

軍團里有個人我印象很深刻。

他的名字叫做秦瓊。

秦瓊是個經常上夜班的小醫生。

在我的想像中,他應該是個帶著黑色的眼鏡,穿著白色大褂,說話很溫柔的醫生,坐在診所里,安靜地玩著手機,等待著每一個深夜求助的病人。

我還記得秦瓊那個時候三百多萬聲望,對我來說也是個很厲害的大佬。

他很窮,很勤勉。這個遊戲有點燒錢,不氪金很難保證一直造兵。為了有足夠的資源,他建了很多小號,每天辛辛苦苦一個號一個號的給自己運資源。

他很講原則。

有次我缺少一些糧食,在軍團頻道里喊,說我用木材換糧食。

秦瓊私信了我,說他願意,並且給了很公道的比例。

因為運輸車的極限,考慮到多運一趟的油消耗,我說要不零頭我就不給了。

但是秦瓊一定要我送夠,說這是原則問題。

當時我就覺得這個人真是死板沒有意思,但是我又不敢得罪他,於是我還是給他運夠了尾數。

然而一兩個月之後有一次他突然說他棄坑不打算玩了。

我和他關係也沒有特別特別好,所以我只是在軍團頻道表達了一下惋惜之後,繼續在世界頻道喊人和我交換資源。

然而秦瓊突然私信了我。

「你現在主城坐標發給我吧,我運點資源給你。」

我連忙發了坐標給他。

我以為秦瓊是因為不玩了,賣號前打算把剩下一些資源給我而已。

秦瓊的賬號雖然不算頂尖,但是軍隊數目應該還是很可觀的,賣個幾百塊沒問題。

但是運輸給我的資源數量,嚇了我一跳,單單這個資源的數目就能賣上一兩百。

我連忙問秦瓊什麼情況。

秦瓊說他反正也不玩了,就把軍隊解散了,這些資源是解散軍隊後系統返還了一半資源。

「那你這樣還怎麼賣號??」

「算了,你缺資源嘛,我就給你算了。」

我當時就怔在了那裡,不知道回什麼。

過了一會會,他又給我發了一條私信。

「資源我就給了你一個人,你別和軍團里的人說。你還是個孩子,沒什麼錢買資源,別玩得太累了。」

給我城市運資源的賬號不止一個,秦瓊一個一個登陸他的那些小號,一個一個把小號里的資源都運輸給了我。

那天夜裡,我躺在床上,突然鼻子一酸。

後來秦瓊還上線過幾次,每次他上線我都很開心。只是後來次數越來越少,然後終於再也見不到了。

人皇是我剛加入軍團時候的參謀長,當時他就一千多萬聲望,據說有一百多萬飛機,實力不但比軍團長更強,在全服都排得上號。

人皇很講意氣,每次我們有誰被人攻擊了,他都會替我們去出頭。

他也經常在世界頻道上和別的各大軍團的高層人物談笑風聲,他是我最早接觸到的真正大佬。

他是我們軍團的外交官,天天和各個軍團談判,商議各種戰和大事,我也經常在世界頻道看到有人賣慘,說自己慘遭人皇洗劫一空。

那個時候我很崇拜人皇。外交手腕高明,實力強悍,殺伐果決,他就是我心中的拿破崙。

然後幾個月後某一天,人皇突然發了一封郵件,說他有兒子了,決定棄坑不玩了。

棄坑前他給我和我遊戲里關係非常好的一個朋友發了郵件,說我們兩個現在雖然還不是特彆強,但我們軍團現在其實外憂內患,看著排名高,實際上沒有什麼頂尖高手了。人皇希望我們不要離開軍團,可以撐住軍團。

他的賬號賣了一千多塊錢,棄坑前他把自己的小號加到了軍團里,有時候還會上來聊聊天,說說自己兒子,問問軍團最近的情況。

只是他和秦瓊一樣,也是上線越來越少,然後再也見不到了。

像秦瓊,人皇這樣的逝去的老朋友很多。我很不明白,這是一個社交屬性很強的遊戲,因為講究信譽,沒有什麼騙子,裡面玩家朋友之間關係都很好。像這些大佬更是朋友遍布全服,他們怎麼就捨得再也不上線呢?

後來很久以後,我也混到了伺服器里數得上數的大佬,和我朋友一起發動政變強行要求原來的軍團長下了台。我成為了全服第二第三大軍團的軍團長,敢挑釁我軍團的人,我都不需要別人幫忙,我自己飛城去他們軍團的基地,一個人就可以吊打一整個軍團。每天有無數大佬和我商談聯盟或者交戰,無數軍團里的事物要處理,無數新人求我罩他們。

我一上線,世界頻道就有無數人和我打招呼,我一偵查別人,他們軍團的大佬就會來和我打招呼談判。我甚至可以影響遊戲各個軍團勢力版圖的變化,影響遊戲資源的價格。

我有時候很遺憾,很遺憾奧巴馬,秦瓊,人皇他們看不到我現在的風光。

我在各個軍團都有很熟的朋友,私底下也加了qq號,平日里互動甚多。

我還是不明白,那些棄坑的人,為什麼不玩遊戲了,就再也不上線。這麼多戰友,敵人,難道真的割捨得下?

後來直到某一天一覺醒來,我立即打開手機處理各個事物。

我突然感覺無比疲倦。

太累了,太多的事物,太多的敵人。我要是不開免戰,甚至洗澡都爭分奪秒不敢離開手機深怕被敵人偷襲。

那一刻我決定棄坑。

我處理完了軍團事物,把我所有一切都捐獻給了軍團要塞,又發了一封郵件給所有人。

然後我就下線了,並且刪光了遊戲裡面認識的所有人的qq。

在之後的一個月里,我反覆做著兩種不同的夢。

一種是夢見我又擁有了百萬雄兵,軍刀所指,千軍萬馬呼嘯而過。那些挑釁我的人都被我收拾得服服帖帖。

一種是我什麼也沒有,我看著我滿城的廢墟和空蕩蕩的軍營出神。那些曾今我連郵件都懶得回,甚至不想點開看的人都紛紛嘲笑我。

很久以後我有一次偷偷上線,我的等級不再高高在上,我上線的消息根本沒有人在意。

我點開排行榜看,首頁早已經面目全非。

世界頻道里說話的有幾個人我還認識,只是他們談論的內容我不再聽得懂,有個以前被我收拾過無數次的人正很囂張地在頻道里罵人。

我什麼也沒有說,就下線了。

這,不再是我的江山了。


說說自己玩手游的事兒。

1.

我從2014年開始陸續玩過三個騰訊手游,依次是《雷霆戰機》、《三國之刃》、《星河戰神》。因為什麼開始玩不重要,好像是同事帶著一起的,加到一起一共玩了2年多時間。

我感覺自己屬於普通的理性付費玩家,充值比較看重回饋和贈品,也會每周計算一下充值方案和開銷。通常什麼首充、6元、12元不差,30元要等大型活動,68元98元為有為數不多的幾次,沒有單充過百元以上。

錢花的不少,兩三千元是有了,但絕不算重氪,同時還能享受到人間傳言「騰訊遊戲,只要花錢就能牛逼」的快感。

歸根結底我不是一個競技意識爆棚的手遊玩家,而是一個收集類的玩家。我對遊戲的追求是集齊所有裝備,不管是不是極品。過關要麼不過,要麼完美通過。不開荒,不看重PVP勝率,工會或者戰隊中不當主力輸出,但也不拖後腿,求個安穩和玩著舒心。周圍的朋友基本沒有花錢的,所以也不會和我產生什麼競爭,或是當我面嘚瑟。自然而然,這幾款差不多都被我玩成單機打成就模式了。

當然,畢竟花錢了,PVP勝率也不低就是了。

然而這三款遊戲的棄坑原因挺有意思,因此我才來答這個問題。

2.

先說《雷霆戰機》。

首先簡單介紹一下系統:這個遊戲的收集自然是飛機和裝備。

一組為四件裝備:飛機本體、飛機裝甲、副武器、僚機。

過關要求戰力數值,好的裝備戰力高,珍稀度自然也高,收集裝備靠日常吃箱子,還有人民幣抽獎:單抽和十連抽,都是最套路的吸金點,不多說。

而裝備進階規則是:

初始白裝 —— 轉綠裝 —— 轉藍裝 —— 與另一藍裝合併+1,然後+2,然後+3 —— 轉紫裝 —— 與另一紫裝合併+1,+2,+3(MAX)

所以一件裝備升滿最多要49個白裝與經驗。

要是歐皇單抽直接出一個紫裝,那就賺大了。

不同裝備自然特性不同,雖然一線裝備在騰訊遊戲這種戰力數值為王的環境會笑到最後,但早期階段各種裝備搭配都很有意思,所以對於我這來講全裝備收集,隨著時間等歐氣,玩的不亦樂乎。

然而我為什麼退坑了呢?

因為某一天我剛把現階段帥氣的一線裝備升滿後,第二天正好大更新,結果出了一套丑成狗low到爆的新一線,讓我一點收集的慾望都沒有了。

無圖言屌:直接上圖。

這是我當時剛集齊升滿的飛機:

配套僚機:

這是之前一套裝備中的飛機:

配套僚機:

這是新出的:

配套僚機:

這是當時據說後續要更新的:

這是TM哪國的文案和設計,×翼冰河是什麼鬼???哪個像蒼蠅的飛機又是什麼玩意??????還TM天才少女設計??原理不明????

我很難想像不久的將來我要TM開著一個蒼蠅去征服星辰大海。

我當時覺得這團隊肯定換了美工團隊了(事實證明我沒猜錯)。

順便說一句,這遊戲現在的美術非常迷,既有帥氣的新飛機,也有丑成掃地機器人的Boss,比如這個我吐槽最多的激光鋼琴:

這是掃地機器人(非廣告):

而且Boss居然TM貼圖都沒對齊,頂端還留個縫我的強迫症要死了!

不過嘛......不過距離上次出坑一年有餘,之後又更新了7套新裝備,又能重新享受收集樂趣,我又回坑了,就這麼沒骨氣。

3.

然後說說《三國之刃》,這個遊戲更簡單,裡面有武將卡的,小時候乾脆面里的水滸卡、球星卡、西遊記撲克牌等,我都集齊過一套的。現在有了三國武將卡,怎能不動心。

出坑原因同上,某一次更新後,新武將卡的人物丑成屎。

還是直接上圖,之前的名將關羽:

颯爽英姿浩然正氣有木有?

貂蟬:

也不妄稱一代美人有沒有?而且有溝必火是不是?

更新後的新名將司馬懿:

還有個司馬昭:

誰能告訴我弄兩個喪屍進來搞毛線??這難道不是死媽懿和死媽昭??

由於只是舉例,不全貼上來了,但是相信我,新武將一個比一個丑。

所以基於上述原因,這個遊戲也退坑了。

4.

最後說《星河戰神》,這個遊戲上線之前我就非常期待,原因就是這遊戲的UI美術都吊打騰訊同時期的其他手游,可以說是非常華麗,裡面的機甲長這樣:

還有這樣:

是不是異常帥氣?

遊戲界面也是全3D相當霸氣:

PS:因為我發誓不會重新裝回這個B遊戲,所以找幾個網上的圖大家看看。

在這種UI下進行收集,而且是收集有「男人的浪漫」之稱的機器人,怎能不令我心動。

所以我是開服第一天就開始送錢玩了。

但唯獨這個遊戲是我根本沒升滿就退坑了的,以至於裡面還存著大概200RMB左右的鑽石沒花。

原因可以說非常豹笑。

我還是先介紹一下這個遊戲的系統。這個遊戲和雷霆戰機最大的區別是,雷霆戰機還算是個戰力為王的數值遊戲,一線裝備滿了之後下面的裝備都可以忽略。

這個則是講究一點搭配的遊戲,所有裝備升滿後,戰力是一樣的,但有屬性相剋,分為水火土風等屬性,關卡和Boss各自也有屬性,相剋起來的戰力有幾百的偏差值。所以反而這遊戲需要全裝備收集,不然連關都過不去。

在這個基礎上,通過攢裝備碎片數量,為裝備升星,碎片掉率高的裝備,1星就可解禁。掉率低的則需要直接解禁三星的(90個碎片)。

通過對騰訊一貫的印象,我當時認為把所有裝備升到五星,基本就可以畢業了。而且像上面三國之刃來講,趙雲,劉備等名將都是五星牌。雷霆戰機裡面的寵物系統,也是以五星為目標。從遊戲界面空位來看,升星的地方最多可以並列排下五顆星,感覺很容易嘛。

事實證明我他媽太天真。

我他媽太天真。

太天真。

於是當我辛辛苦苦把主戰機甲——暴風女妖進到五星,微笑還沒收起來的時候,我發現居然還有下一次升星,而下一階段是……

一個月亮。

………………

我遲疑了一下,然後打開QQ,看了看QQ等級說明。

又在腦海中確認了一下,這的確是騰訊的遊戲。

然後陷入了深深的沉默。

之後千萬個媽賣批脫口而出。

刪遊戲!!!!!!!!刪他娘的!!!!!!!!!


悵然若失 如釋重負


以前看過一句話很對。

真的會棄坑的人,不是嘴巴上喊著我不玩了我A了怎麼著怎麼著的。

就是我有天不知道為什麼突然不想玩了,然後就不玩了。

所以啊,沒啥感覺。就是不想玩了。


仿若分手。

曾經也經歷過許多分分合合,也回過頭也犯過賤。但突然有一天,你就放下了。

曾經為之不吃不喝的許許多多癲狂的日日夜夜裡,你從未想過有一天你就這麼離開了。

你也曾無數次考慮過這一天,或許轟轟烈烈地轉身又或是無言地微笑。但這天來臨的時候,你才會發現,這和平常的午後傍晚沒有任何區別——行人依舊匆匆,太陽依舊落下。

你看,我自己都分不清這是分手,還是放棄玩一個遊戲了。


(我要舔一下高老大!)

流星蝴蝶劍.NET

起因:

小時候很喜歡玩遊戲,家裡沒有,但是在年紀大一輩的夥伴們家裡經常玩,記得他很喜歡買大眾軟體之類的書籍,記得送了一份流星蝴蝶劍net的試玩版,沒記錯的話應該2001年9月的期刊。

於是我在他家裡玩到了試玩版,也玩到很多好遊戲壞遊戲。

然而只有流星蝴蝶劍玩了將近十年。

那時候我只有十一歲,對我來說沒有什麼遊戲更酷炫的了,02年出了正式版1.00版本,非得要說真正體會到這遊戲,應該是06年開始,前幾年我一直在黑網吧斷斷續續的玩這個單機,偶然會跟其他不認識的人在區域網對戰。

路途:

從1.00版本~1.06版本,每個版本的武器優勢、劣勢BUG我已經有個朦朧的認識,打遍網吧無敵手,在我們那個小地方只要是玩流星的沒有一個是我對手。

直到06年我接觸了1.07版本,用過年的壓歲錢買了一個正版!98!好特么貴!但是為了加入官方網路,領教天下高手!我忍!(沒錯!就是那麼中二,但是這個遊戲的確就是一個江湖!沒有什麼比用實力打敗對手更有成就感!)

那時候註冊的ID早已經忘記了,反正有點非主流,蛋疼的是我一個南方小兄弟,加入了北方網路的門派:同福客棧,在垃圾網路的掙紮下苦手一年,後來發現9.07版本真特么好玩!門派也開始了南方收人,我是第一批負責單挑組收人。

沒什麼比當考官更爽的了,然而北方門派的單挑風格是比較主動攻擊,南方的放個是防禦反擊居多,第一次開場被各種吊打那時候還掛著門派,後來對組長提出我要去卧底學習技術,加入了南方網路的門派(這時候官網其實已經沒落,三大遊戲平台是主要戰場,浩方、互動、中寬這三個平台)。

爭鋒:

1.07我並沒有多大的接觸,只玩了幾個月便玩上了9.07,快節奏風格對玩家的技術水平有所減弱,但是對戰的趣味性是其他版本不能比擬的,因為他們都太過硬派了,沒有長時間的磨練和戰法可以說是從根本上就沒有勝利可言,無論是對基本功、遊戲熟練程度、招式角度、對武器的深刻理解,1.07、1.08這兩個版本都遠比9.07更講究,造就了新人完全沒活路,剩下都是老江湖。

扯回來

9.07人最多,整個遊戲最核心的東西:招式,變動相當巨大,可以說是已經獨立於其餘的版本,快節奏,更多的可連招招式,招式的打擊機制,挨打之後的動作等等,對新人也相對友好的環境,我很快就在裡面玩得還算可以。

然而我接觸的層面,緊緊是最底下的階層,當我加入了幾個門派,玩劍的,玩匕首的,不同武器都有一個玩得很好的門派,恰好907相對來說還算是平衡,堪稱百花齊放,很多聞所未聞的玩法,技術都在不斷的被挖掘。

例如劍,劍在907版本是非常熱門,高手也多,因為掃地劍很強勢,熟練掌握解鎖只要網速和機器只要好,勝率是很高的,而我對劍、匕首、槍、刀都是非常的喜歡。

那時候拜入了幾個門派,長時間的玩遊戲,讓我認識到很多人,也見識過很多事,俗語說得好,有人的地方就有江湖,有江湖,就有鬥爭,這個遊戲最吸引人的地方,就是鬥爭,這個遊戲的核心也是鬥爭!

我是單挑狗:

同一把武器,不同的人打出不同的風格,

同一個人,不同武器能打出不同的感覺。

有人全武器精通,也有人十年只玩一個武器,但是目的就是贏!而最大的樂子,就是贏。

我相信每一個堅持過玩家,嘗試過在手感不錯的時候可以連續贏十幾個回合不落敗,有種笑傲群雄的快感和成就感。

也有遇到勢均力敵的對手而廢寢忘食,只為了下一個回合把輸了的贏回來,在不斷挖掘對手的弱點短處,而對手也在不斷的修正自己,彌補自己的缺點,雙方在不斷的戰鬥中提升,每一個回合,每一個招式,每一次的出招,或許會心一笑,或許啊懊惱,或許不屑,或許忐忑,每個細節都會讓你不由自主的聯想後續會發生什麼,怎麼應對,這種樂趣實在太特么有意思。

說得太多了,回正題。

如果要說,真正AFK應該是兩年前,前前後後算了算也玩了差不多十年。

這遊戲伴隨我整個青蔥歲月,從一個遇到稍微強一點的人都恭敬的叫上一聲前輩,虛心求教。

到在野場指點一個素未謀面的玩家而被人稱呼前輩的「老江湖」而面無表情。

江湖:

這他媽就很有意思了,比武俠小說都特么好看,不爽打,定規矩,定條件,可以輸了幫主自己刪ID,要麼別特么玩這遊戲,要麼自己解散幫會,而且不能再用這個幫派的名字。

這玩意還特么能在單挑玩家之間實行,從老玩家打消失戰是為了紀念遊戲歲月,到玩家之間解決問題。引用一句話就是:Talk is cheap. Show me the code!

快意恩仇,不服來戰!

武德:

這款武俠遊戲也繼承了這一點,在遊戲中除了特定的模式幾乎所有的玩家都會很講武德,比如在對方有事離開電腦的時候會等對方,其他人一對一時會站在旁邊而不去插手,沒有人會在背後偷襲。

尊重每一個對手是常態,每個回合都是一次新的挑戰,哪怕是實力差距過大,強勢的一方只掉一點的血量也會自殺重生開始新的一個回合。

特定的招式、武器不會用,因為網路、機器的差距,很多人會自發控制不去用一些招式,讓雙方更平衡、公平,這是其他遊戲難以看到的。而這些也是玩家之間約定成俗,更可貴。

對於新手的照顧其實也是不錯的,很多老人都是可口婆心的教導新手,但是這遊戲終究還是門檻有點高,對玩家個人素質要求也高,很多人在中途也放棄,沒辦法的事情。

作弊玩家

對於作弊修改的玩家,我個人的角度都是一笑而過,因為我也曾是其中的一員,但是也間接啟發了MOD的發生,流星直到現在還有不少人死忠,其實也有他們的一部分力量,修改、美化、遊戲性增強,大型單機任務等等,只希望如果他們是為了讓遊戲更好玩,那是最好的,為了一己私慾為毀滅遊戲,去欺負正常玩家,我只能說滾吧。

結語:

這份遊戲帶給我的快樂太多了,甚至我連其他的遊戲連玩的心情都沒有,不知道是不是這個遊戲給我打上太深厚的烙印。

比他好的遊戲很多,唯獨這個江湖,我忘不了。

-----------------------------------分隔線-----------------------------------------------------------------------------------

劍網3

這遊戲陸陸續續玩了兩年吧,70末期開始,正式玩是一代宗師版本,這個遊戲其實不能說是多好玩,但是很有人情味。期間發生過一段狗血的事情,也是導致AFK的原因。

這遊戲有趣的地方在於人情味很重,跟流星一樣,好的師父很負責,我這種獨來獨往的玩家,除了少數熟人之外就沒有多餘的朋友。但也能在野外隨便找個路人聊半天,關鍵妹子實在太特么多了,講道理就是在黑龍地圖,鶴歸都能瞎砸都能砸到幾個妹子。不開玩笑。

如果說流星蝴蝶劍是高手的江湖,追求更強。

那麼劍三我的定義是同福客棧電視劇般的溫情,充滿人情味。

(我好像跟同福客棧挺有緣分的哈哈哈)

上兩年AFK,剛好開90,離開這個遊戲最主要的原因有幾個:

  • 日常太煩。(超煩的,沒完沒了,時間還長)

  • 風氣太亂。(我真心沒料到有818這麼碉堡的事情)

  • 輕功瞎JB改。(個人主觀,不喜勿噴)

  • 為情所傷。(你沒看錯).

  • 玩法太少。(應該是有趣的樂子太少了,野外釣魚什麼的完全沒有!)
  • 這遊戲的優化是在不行。(看下圖。)

(一代宗師版本,不屏蔽野外根本不能玩,高端機器一樣FPS提不上,後來才解決部分問題。)

江湖新人:

那時候的我還是一個新人,玩號稱JJC之神的太虛劍意,JJC之外嘛,總的來說就是日子有點苦。

跟朋友一起玩這個遊戲,他是紫霞功,我是太虛劍意,從流星蝴蝶劍MOD組的時候合作,玩遊戲也組隊,太陽花組合!也有幾個好的師父,真心小白帶到滿級,全程各種帶路藥物供應,很感動。然後我刪號練了個藏劍。

太虛劍意這種職業實在不對我胃口,喪心病狂才是我的本質,我想要的是那種砍人不猶豫,行動要亂來,姿勢要亂擺的職業!

於是,多年在流星磨練出來的技術,在這遊戲也開始發酵。

不靠BUG、遊戲漏洞的藏劍20秒梅花樁

在這裡感謝一下奶媽和盟友們的發揮,讓我也能裝個B。

AFK前截個圖。

AFK,是戰友都離開了,師父也因為學業、工作而不在上線,借用WOW的一句話,C鍵的輝煌,P鍵的落寞,還有什麼樂趣。

(80年代版本的最後一次攻防合照,很懷念這個大家庭。)

後來我就刪號了,也並沒什麼念頭想回去繼續玩,這個江湖已經沒有新鮮事了,它比流星蝴蝶劍有可玩性,但是沒有那種江湖的氣氛,給人感覺是比較輕鬆的遊戲節奏,但是日常是在太無趣,玩法也不夠豐富,同期畫面也不算出色,值得稱道的也就劇情,80之後的任務玩了一次,感覺實在不行。

而且玩家之間的風氣有點亂,至少在我看來跟自己師父談戀愛那真的是很奇怪的事情。

更別說千里送、818這些亂七八糟的東西,瞎JB亂搞實在是太糟糕。

好的嘛,有情人終成眷屬的我個人是祝福的。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

棄坑前:

棄坑後:

混在一起做瀨尿牛丸不就解決了沒有遊戲玩的尷尬了嘛!MOD大法好,只有可以做MOD,什麼遊戲都能找樂子!


夢幻西遊

很多遊戲不好玩就不玩了,好玩的多多少少回來也要念箇舊。

夢幻是那種以前玩特好玩,現在罵自己再玩就打臉。

夢幻西遊從「法寶傳奇」這個資料片之後,迥然成了另個遊戲。

後來聽說發生了主策的人事變動。

以前,這個遊戲帶新人是免費的,大家玩是為了交朋友的。

後來,這遊戲沒有不要錢的,能見到不是工作室的就不錯了。

以前,這遊戲坑錢也就坑坑升級技能的巨額金幣。

後來,這遊戲無所不在地坑錢,法寶系統、寵物裝備系統簡直增加了無窮大的壓力。

以前,玩遊戲的樂趣在大唐境外慢慢跟高手一起走。

後來,有了自動尋路。

總而言之,方方面面使這個遊戲的樂趣從巔峰,降到冰點。

多年後,我吃多了打算再重溫一下,

發現這遊戲已經不能玩了,全是交易、不停地交易,大型交易平台。

聽說原來的主策開發神武2去了,

不過即使遊戲能複製,青春也不再來了。


《部落衝突:皇室戰爭》是我迄今為止唯一一個很認真玩的網遊,但是現在已經棄坑了。我的故事有點長,希望大家不要嫌棄。

過去我一直都是玩像《開心消消樂》之類的單機小遊戲,然後跟著身邊的朋友嘗試了《皇室戰爭》,玩得應該也算是比較早了(國服未上線前就玩了)。自己每天堅持打杯練卡,默默地看攻略配卡組,不算大神但也有3000+了。

中途也加過幾個部落,都因為不夠活躍沒人捐卡而離開,後來就來到了一個名為「麻雀山兄弟會」的部落。這個部落非常活躍,但要求也很苛刻,比如進部落有杯數限制,捐卡不到一定數目就會被踢,捐卡達到一定數目或者部落寶箱前三名就可以直接晉陞為副首領。我一直勤勤勉勉地捐卡打杯,時常捐卡數和打杯數都非常靠前,也保持了很長一段時間的副首領身份。

在那個雙人模式還沒有出來的時候,其實部落裡面的關係不是特別緊密,我身為副首領也沒有起到多大的作用,從不主動踢人,只是偶爾在部落里陪大家聊幾句,有人請求進部落時就按要求開門。

時間久了,我知道首領和幾個副手是莫斯科大學的校友,因為母校毗鄰麻雀山而取了這個名;加入了由部落里一個初中男孩創建的Q群;在首領生病時送上關心與祝福……後來因為一些意外,原來的大號丟了,只能默默從小萌新開始,打到一定杯數後才總算夠資格重回了「麻雀山兄弟會」。

可以說,這個部落是我第一次玩遊戲讓我感到有歸屬感的組織。以上,就是故事背景。

——————————————————————————————————————————

進入正題,讓我萌生退坑想法的是某一次雙人模式中的部落戰活動。本來我一直很努力地打杯,打到部落榜首,遠遠拋離第二第三名(甚至他們加起來也不夠我打得多),而就在部落寶箱即將被打滿,可以開箱取卡的時候,我被部落里的另一個副首領給踢了。

被踢前,我還在和他一起共同奮戰打雙人戰,表現沒有特別出色但絕對沒有重大紕漏,而且我們一般打雙人戰,都需要有一個磨合的過程,在戰果出來了,我還打算打字表達再接再厲的時候,結果那個人居然直接踢了我。

我簡直氣!炸!了!

因為部落里有規定,部落戰期間許出不許進(避免有人不勞而獲),所以我只能等部落戰活動結束後才申請重回部落。進去以後我第一件事就是查看那個踢了我的副首領,發現他被降職了,然後我質問為什麼要踢我的時候,他一言不發,而部落裡面的人是這樣回應我的。

鏡弓月是我們的部落首領,對於我無故被踢,但兇手卻只是被降職的做法,雖然我感覺有失公平,但我尊重首領的決定。撇開處罰而言,拿不到卡就算了,我只是希望我可以獲得原本該有的副首領位置。

然而部落里的其他人卻勸我息事寧人,說「回來不就好了嗎」……

接下來首領一直不作聲,而另一個副首領(也是首領的校友)說出來的話讓我感到寒心至極。

最後,我在發出上面的一大段話後,沒等其他人回復就主動退部落了。雖然當時我差點就哭出來了,但我並不後悔自己退出了那個部落。

確實,之前也有人被無故踢走後回來質問,那時我沒有說話以表支持,現在輪到自己的時候才知道那種委屈感。也是在那個時候,我才深刻體會到一個冷漠的部落是多麼讓人心寒。

再後來,我覺得繼續玩下去也沒什麼意思,就直接退遊了。那件事其實已經過去了很久,但這三張截圖一直放在我的ipad里,我知道終有一天我會把這件事完整地記錄下來,畢竟,我是真的對這個部落產生過感情。

文/李笑笑,最後打個廣告,歡迎關注我堂知乎專欄:任玩堂


最近棄坑了爐石傳說,一個我從內測開始玩到現在的遊戲。

不是說爐石傳說不好玩,這個遊戲目前仍然處於他的巔峰期

但是標榜著自己是一個休閒遊戲的爐石傳說,玩起來太累了,真的。

每天下班想著休閑幾把,做做任務,偶爾會想著沖一衝天梯,但是並不是每一次都能享受到休閒遊戲帶來的樂趣,很多時候會經歷著贏一把睡覺的感受,感覺就沒有堅持下去的動力了。

棄坑了,如釋重負。


上周脫坑了,DNF,九年,小六入的坑。

從最初的時裝控到後來小康玩家,然後到攻略黨,前後九年,也貫穿了我整個學生生涯

脫坑最初的原因是想考研,初中靠的挺差的,家裡塞錢找人回老家讀了個高中

高中起初很成功,當時第一次月考有全班第二,年級第七的成績,算是很不錯了

後來,自以為是和主角光環的籠罩讓我忘了形,忘了自己只是個從深圳回老家讀書的落敗考生

期中考試後,全班第四,有些許滑落,當時並未注意,課上依舊大大咧咧,跟前桌女生嬉戲打鬧

被班主任——史X純當全班八十人的面諷刺了一句,「你這麼厲害,怎麼不回你的深圳去?」

頓悟,高二分班考以中庸分去了平行班,渾渾噩噩一年,高三逃課,終日宿舍網吧兩邊倒

高考進了一所三本,學的是家裡人要求讀的建築設計

依舊渾渾噩噩一年,當年一起逃課通宵的也在復讀高三後,斬獲了一二本學位,也是恭喜了…

只是自己並不知道自己的前途,終日無所事事,剩下的只有DNF

————————————————分割線———————————————

今年暑假,起初是因跟母親吵架,砸了手機,後選擇打工自己買一部新的

在家附近的工廠打工,每天十一個小時,忙得很像個人樣

我只知道自己不想像他們一樣,所以,決定考研,決定讀日語翻譯

待暑假工結束,一心考研,於是選擇脫坑。

天不造人上人,亦不造人下人。——福澤諭吉

一年半換了荒古,時光四,頭肩碎片42,萬世四,頭肩可以跨界,戰術魔戰天御,精鍊燈塔,帝國套,天一…這就是我的九年。

東西都寄給了遊戲好友了,體驗就是雖然很沉重,但是也很幸運,能在該奮鬥的年紀覺悟。

————————————————分割線————————————————

文筆不好,望見諒,最後希望各位點贊,謝謝~


說真的,人們放棄一個遊戲的理由和愛人分手好像也沒什麼兩樣,比方說:

「我對你已經沒有興趣了」

太無聊,並已經通關。

套路已知道,所以一眼就能看到頭的感覺。

開過了作弊碼,無敵過後,榮華盡享,如何耐下性子慢慢玩。

比如暗黑 3,情節跑完一遍,就不知道幹啥了。

「我覺得我們可能不太合適」

守望先鋒不支持 mac 系統。

網速卡,和看 ppt 一樣。

電腦帶不動,系統的運行內存跟不上系統更新換代的速度,以至於巨卡,心痛卸載。

因為我用的 wp 手機。

「我已經不是原來那個我了」

經常玩。突然就斷掉了,從第一階梯脫隊,於是就棄了。

老了,手速大不如前。

頸椎也疼。

玩一輪下來眼睛感覺要瞎。

工作以後沒有整塊時間,也不敢熬夜了。

「對不起,我愛上了別人」

放棄一個遊戲是因為……別的遊戲。

總有更有意思的新遊戲咯,剛好前一個又感覺沒新鮮感了。

「我心裡是想的,但我爸媽不同意」

在這個語境里,不通情理百般阻撓你和遊戲戀愛關係的家長主要由「女朋友」扮演,這位家長影響你玩遊戲的方式主要有三種:

想找個女朋友(所以不玩明志;

我有女朋友啦(所以沒空玩;

我遊戲被女朋友刪了(所以不得不放棄玩;

「沒有什麼理由我只是累了」

沒所謂放棄,其實不想放棄,就是放在那裡,也不怎麼玩,就放著;

藏到某個文件夾結果忘掉了;

說不上為什麼,突然變得很 boring;

就,厭了、倦了;

……

看到這些理由,竟然還有點心疼被狠心拋棄的遊戲有沒有?不過,在好奇心研究所這項名為「你會因為什麼放棄一個遊戲」的調查中,同時還有一些對遊戲本人的控訴——比如排名第一的理由就是,難度設置不合理,導致玩家「卡在一關過不去」,再也沒有繼續下去的動力。它在 5175 次讀者表態中獲得了超過 20% 的贊同意見。

除此之外,我們收集到的玩家吐槽還包括但不限於下面這些:

  • 出的任務活動沒有新意。
  • 千篇一律重複勞作,很無聊。
  • 無窮無盡,沒有終點的那種感覺。
  • 遊戲獎勵機制不足,玩到後面沒有動力。
  • 系統匹配機制亂匹配,啥隊友都往一起懟。
  • 還有一些不知道為什麼存在的容易坑隊友的角色,比如半藏。
  • 版本升級,辛辛苦苦幾個月打怪升級,被人家兩天超越,絕望。
  • 對不起我是顏值黨,但你的畫面實在太丑。
  • 內購太多,太燒錢,不氪金就打不過。

遊戲設計公司 GameAnalytics 說,平均不到 40% 的免費遊戲玩家會在首次體驗後接著玩這款遊戲,而較高的玩家留存率和遊戲收益成功直接相關,尤其影響遊戲內置道具的出售。所以對於遊戲開發者來說,弄懂玩家們和一款遊戲分手的理由可就不止是出於好奇了。

GameAnalytics 的研究者認為,遊戲開發者面臨的兩個最大的勁敵就是沮喪和無聊,他們提供了一些很可能讓玩家一言不合扭頭就走的設計失誤,結合我所的調查,我們為你們整理了這 12 條說再見的理由:

1. 遊戲開場意外的拖沓

每個遊戲的啟動畫面、載入頁面和首個關卡決定了玩家對它的第一印象,而這個第一印象會印在玩家深深的腦海里,如果太拖沓的話,即使玩家不會馬上卸載遊戲,也很難再掰回來了。大多數時候玩家都只想快點開始上手玩,誰會關心遊戲公司的名稱以哪種酷炫的動畫展示出來啊。

2. 每個遊戲章節太長

大家都很忙,或者說顯得很忙,所以現在的遊戲趨勢是,PC 端遊戲的一個章節/任務最好能在 15-30 分鐘內結束,超過一小時人們就懶得闖關了;而對於手游來說,能接受的章節長度也就是 2-5 分鐘。

3. 沒做足遊戲測試

突如其來的 bug 嚴重影響遊戲體驗,在這方面有一位嚴厲的讀者點名批評了育碧。

4. 新手教程長還不能跳過

一些最基本的操作還要讓我重複好幾遍,無聊,再見。

5. 遊戲很難上手,小白 unfriendly

遊戲一開始就是無窮無盡的連跪,對不起,你的傲嬌我實在是不懂。

6. 難度突然升級

比方說,血源詛咒買了 dlc,怎麼都打不過白羊女……別了,遙遙無期的 dlc。

7. 過於強力的技能或練級效果

超級瑪麗系列裡水管工在幾秒鐘內無敵是合理的,但上古捲軸(天際)玩到後來能用一把小刀砍死巨龍就不太對勁了。

8. 刷任務太枯燥,沒有提供適時的獎勵

如果遊戲和工作沒差別,我為啥要玩遊戲?刷任務是用來增強遊戲的主體質量的,不是溜玩家玩的,在這方面請大家多向暴雪爸爸學習,暗黑系列和魔獸都讓人刷地圖刷聲望刷得很歡快。

9. 在收穫遊戲樂趣前要花掉大把時間

最終幻想 13 受到詬病的一個主要原因就是,在長達 30 個小時強制進行的線性劇情之後才出現開放式的遊戲關卡。

10. 遊戲社區有毒

如果遊戲支持玩家在裡面聊天互動,就必須要很好地管理這個社區,如果玩家彼此之間總是互相攻擊,老玩家還會對新玩家不友好,那誰要來玩啊。

11. 遊戲資源太不平衡,付費就成神

付費玩家和免費玩家的資源不平衡是免費遊戲的通病之一,有情緒激動的玩家就表示:「人民幣玩家進入後,短期提高等級,裝備隨意秒殺你。商城毀滅一切。」一般來說,提供給免費玩家的資源太少的話不會讓他們心甘情願地消費,而會選擇扭頭就走。

12. 遊戲懲罰非活躍玩家

不是所有人都能每天不間斷地玩遊戲的,就算網癮少年們不去上課,也還是要去考試的,如果重返遊戲的時候發現自己的遊戲進程、資源或基地受損也可能怒極棄坑。GameAnalytics 建議遊戲們應該為長期不玩的老用戶提供回歸獎勵。

說起來,我們愛得最久最捨不得分手的遊戲,就是那些繞過了這些遊戲戀愛雷區的走心選手啊。


握草,好懷念的開場啊!

握草,我還是這麼牛逼!

握草,雖然操作跟不上,好歹意識沒落下。

握草,意思是你也能欺負我了現在?

握草,我記得這地方可以找到xxx的啊,容老夫去查一下。

握草,這個BOSS以前沒這麼強啊?

握草,這就通關了?我果然還是吊啊!

握草,xxx老師出新作品了,硬碟沒空間了,反正通關了,刪了吧。

數月後,從頭再來。


劍網三,玩了三年,已經是我玩的最久的了。

怎麼說呢???

當時本來想全方面退坑的,結果退了遊戲,沒退關注。

大概是覺得某天自己還會回去吧,所以消息不能斷。

可我還是沒回去。

說起來,挺有意思的。

我退坑很久了,卻總感覺自己還在江湖。


沒什麼特別的體驗,就像談了一場註定沒有結局的戀愛,遙不可及卻又刻骨銘心。

2006年蘇醒於東部王國省幽暗城市布瑞爾縣喪鐘鎮

亡靈,女,戰士

卒於同年同月,死因,困在幽暗城出不去……

同年,重生於杜隆塔爾省奧格瑞瑪市剃刀嶺縣大獸穴村

獸人,女,戰士

後就讀於部落大學戰士系防禦一班,在社會課程中縷縷碰壁,後調整到武器班。

期間游厲過南北貧瘠之地,也去過莫高雷大草原,欣賞過千針石林的宏偉,也在閃金平原邊買過小雞(灰色小雞,小寵物,現已絕版),感受過凄涼之地的凄涼,體驗過黑石山的炎熱。

也在荊棘谷里搜集過永遠搜集不全的《荊棘谷的青山》,也當過血帆海盜總司令。

後來工作調動原因,去過通靈學院圍觀更衣室里的裸女,也去過斯坦索姆弔唁過亡靈。

再後來啊,響應部落的召喚,去希利蘇斯背過沙子,甲蟲之牆外聽過演講,也去過熔火之心享受桑拿待遇,最後也去過納克薩瑪斯和天災軍團談笑風生。

最後完美謝幕,退休於奧格瑞瑪。(被盜號……干)

就這麼離開了?當然不會。

70年代再次響應部落召喚,重新出發於銀月城

血精靈,女,獵人

在新的旅途中結識了新的朋友,參加過燃燒的遠征,見證過太陽王子的隕落,進攻過黑暗神殿,也在太陽井高地搞過事情。

巫妖王醒來了,響應北伐軍召喚,在諾森德和天災軍團鬥智斗勇,再次擊退過納克薩瑪斯,在十字軍試煉中拔過頭籌,見過奧杜爾的宏偉,也見證了巫妖王的隕落。

世界又和平了,老兵再次謝幕(又被盜號,嗶了狗那種)

大地災變了,老兵依然沉睡不醒

直到潘達利亞浮出水面。

90年代回歸,上過永春台,打過螳螂妖,最後直面地獄咆哮,終結了正統部落暴政。

德拉諾時代越過黑暗之門,和鋼鐵部落談笑風生,最終在地獄火堡壘前人生圓滿了。

110,強攻破碎群島,死於翡翠夢魘……

12年魔獸,缺席過三年。

我見過太多的風景,認識過百態的過客,也在這片虛擬的大陸里留下過不同的足跡。

撿過老陳的空酒桶

也見證過塔輪米爾至死不渝的愛情

追尋過林克的足跡

也在安戈洛環形山挖過水晶

聽過高等精靈的輓歌

也在屠魔峽谷表達過敬意

感受過被臉滾鍵盤的恐懼

也嘗試過徹夜蹲點修瑪的吃雞

……

魔獸就給我的,已經不僅僅是青春和回憶,但是……

暗黑團隊滾出魔獸

暗黑團隊滾出魔獸

暗黑團隊滾出魔獸!

現在剩下的,只有一聲嘆息


必須要緬懷一下一個我玩了很久很久很久的遊戲,有多久呢?我算算,估計有11、12年。啥遊戲能玩這麼久呢?直接貼張圖:

我大約是高中的時候接觸的模擬城市3,到大學的時候開始玩的模擬城市4,怎麼玩呢?這款遊戲原生就有不少不同城市的地圖,後來社區里又有好多mod,我就一直在為鋪滿各種地圖,為我的模擬市民謀福祉不斷努力啊。

每天大概玩個一兩小時的節奏,拉一片住宅區,修橋鋪路,看著不斷下跌的資金儲備各種想辦法,滿滿提起一片區域的人口、環境質量,然後利用這塊區域去輻射旁邊區域再來,在全地圖最好的位置安上各種地標,三不五時搞搞舊城改造,百忙之中還要應付一下外星人入侵……

這個遊戲,在我大學時代的台式機里一呆三年(大二才出的),在我工作後的第一台個人筆記本上一呆七年,又在現在我的MacBook Air上一呆兩年。

我怎麼就突然不玩了呢?因為真的膩了,做市長做12年還沒得升,政治生涯也真的到頭了,所以我就刪遊了。

刪了之後是什麼一種感覺呢?

開始其實有點不習慣,平時都喜歡無聊拿出來看看我倒霉的模擬市民,現在沒得看了,心裡有點空空落落,不過這種感覺很快就過去了,畢竟那麼久,好多激情都轉淡了。

模擬城市4Mac版的安裝包其實我還留著,不過一直沒有再裝回去的打算,偶爾看到別人玩會覺得很親切,還會惡作劇地「指導」別人做些遺禍無窮的規劃,就這樣了。


輕鬆,感覺時間多了好多,每天閑到想學習……

6.29打了兩局英雄聯盟。一局,一個逃跑,一個斷斷連連多次,沒有任何用,一個太卡打不了,對面掉一個,我們雙拳難敵四手,無奈二十投。一局,我中單優勢,單殺三次,期間上下路幫忙,沒有任何用,還被罵。直接刪遊戲了。

之前有過多次刪遊戲經歷,有時是要考試,停一會兒,有時是打到火氣大。不過都不久又下下來了。

寒假本來想好好學習,沉迷於遊戲,什麼都荒廢了。上學期間也是一生氣一閑就打遊戲。對自己簡直怒其不爭。

刪了英雄聯盟之後又玩了一些其他遊戲,不久又刪了,現在每天除了實習和看些視頻,就想學習……

對了,知乎是阻止我學習的又一大邪惡勢力!


阿爾特里亞大陸永遠存在於我心中。

願生命之樹的祝福,與你同在。


崩壞三公測的第一天我就入了坑。

進坑後就非常喜歡,除了自己瘋狂的玩還各種安利身邊人,尤其是在邀請碼系統出來後,為了那麼點鑽石我也是把老臉給摔進去了:

從進坑到退坑(那會兒姬子剛出)的幾個月期間,沒休息過一天,每天都把所有體力肝完,把所有活動做完,首充優惠的鑽石氪了個遍,六百多的氪了兩遍還是三遍。

於是在最後賣號的時候理直氣壯的這麼說:

印象最深刻的是打深淵,為了晉級,算著時間的打以及用道具,前三名實在上不去了,就卡著時間的給樓上人上炸彈以及給自己上防護,因為最後有個三十分鐘清算什麼都不能幹,所以就剛好可以在清算結束前一兩分鐘引爆,然後第四位的我就可以順利晉級。

記得有一次,以為自己穩晉級的哥們被我放了炸彈,倒數計時快結束時才反應過來自己被暗算了,於是把名字改成了4L你牛逼,那時候我就是4L,而我在他被炸到5L後也笑的不能自已,把自己名字改成了「5L不哭摸摸頭」。

而後來退坑也是因為深淵,平時刷體力活動都還好,但深淵需要我付出太多精力在裡面了,那會兒又剛好開了個什麼幽冥殿之類的,為了完美通關又需要每天刷上個好幾個小時。突然有一天就覺得很累,好不容易今天的深淵結束了,過一天又來了,感覺自己越來越受不了這種節奏,也就萌生了棄坑的心。

退坑後天空一片晴朗,也沒有了那種束縛感,只是偶爾看到崩三又出了新版本,還是會懷念,當初沒日沒夜抱著手機玩的日子也好像就在眼前,只是再沒有力氣回去啦。


體驗就是在手機上依舊留著那個app,不肯刪掉;偶爾會回到qq群裡面跟大家打個招呼,看看哪些老人還在,哪些新人來了。

這個遊戲叫做Shadow Era,有興趣的同學們可以試試。tcg,歐美畫風,無漢化但英文不難,幾乎免費,完全平衡性,不傾向rmb玩家,有點難上手。


這種問題問的真扎心,我就說說自己的情況吧,我現在玩得最久的遊戲,就是小冰冰傳奇(刀塔傳奇),從這遊戲上線,一直玩到現在,然後中途也有棄過坑,我記得那時玩了應該有一年多了吧,因為發現這遊戲滾服滾的太厲害,這遊戲高峰的時候,每天開兩個伺服器,反正就是一直是這種情況,一直持續了兩年多,現在小冰冰傳奇還堅持每天一服,目前已經有一千八百多個區服了。我那時對於這種不斷滾新服的遊戲是很不喜歡的,因為一開新服,舊服的人都統統跑光了,就為了去搶JJC的排名,我在遊戲中是一個公會會長,那時公會可是有好幾十人呢,但因為我說的這個情況,時間長了,都跑的七七八八了。

  雖然我那時收集了挺多的英雄,而且也充了一些小錢,雖然小冰冰傳奇的VIP可以繼承到新服,但英雄不行啊,我不忍心放棄收集的英雄而去新區,然後玩了一段時間,就把遊戲卸載了。那時的感受,慢慢的捨不得,發現遊戲中的小夥伴不在,都是淚點啊。不過酒過三巡,溜達了一年多後,發現現在的手游都是渣渣較多,回頭髮現小冰冰傳奇已經算是個良心遊戲了,而且還是很耐玩的,於是乎我又下載回來了,找了個新服,然後一直玩到2017年的今天,有空的時候就上去做做日常任務,養養英雄,我看破遊戲的紅塵了,哈哈哈,是不是很戲劇性呢。

關注一遊說,隔天更新文章和一款遊戲評測(為什麼要隔天?)


推薦閱讀:

你會因為什麼放棄一款遊戲?
有哪些備受矚目但跳票多年的遊戲?
剛入坑的遊戲宣布關服是一種怎樣的體驗?
遊戲的收入確認-如何定義一個道具的使用周期呢?
為什麼火貓TV幾乎壟斷了所有dota2項目的轉播版權?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 單機遊戲 | 手機遊戲 | X是種怎樣的體驗 |