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為什麼暴雪不重開魔獸世界60級?

魔獸世界


先放兩張圖

一張是現在搜到的某個60年代伺服器

還有一個是百度回答的答案

開始正題:如果懷舊服真的像很多玩家認為的那樣,在伺服器上按下一個按鈕就會給我們一個無比懷念的「香草冰淇淋」的話,這未免有些過於天真。但在如潮水一般的請願聲中,暴雪曾經一口咬定不會推出懷舊服的言論似乎也開始有了鬆動,那麼玩家真的需要回歸60年代的魔獸世界嗎?

  當新事物不斷沖刷和更新著我們對於這個世界的理解和感受時,有人選擇從老歌那經典的旋律和歌詞中懷念過去的舊時光,有人則將過往的記憶通過文字或者畫面凝固在最美的一瞬間, 而隨著年齡的增長,這種懷舊的氣息在每個人身邊變得愈發濃重。

  對於玩家們來說,遊戲的世界同樣是在不斷前行和成長的,隨著時間的流逝,內容的增加,玩法的更迭,遊戲的畫面和人機交互變得越來越好,甚至是BUG的消逝都在或多或少的沖刷著我們對於一款遊戲所有好與壞的記憶。

  這是一個虛擬的世界,這是一個真實的空間,這裡有人加入便也有人離去。匆忙間,留下的人在為新的冒險而繼續戰鬥,離去的人則對過去的輝煌經歷念念不忘,但總有一部分人,他們不願意讓過去真的變為過去。

  所以,無論是在魔獸官方社區里,還是在白宮請願網站上,你都可以看到這樣一群人的身影。在《魔獸世界》60級懷舊私服Nostalrius(下文簡稱「N」服)被迫關閉後,他們呼籲建立暴雪官方能夠提供懷舊服,關注玩家的實際需求。在字裡行間,你仍舊能夠感受到他們在激烈討論中所表達出的對一款遊戲的深刻感情,他們或許激進,或許焦慮,但在這份對於一款遊戲濃厚的懷舊之情下,永遠不缺少的是對《魔獸世界》的真誠。

念念不忘必有迴響

  一切都要從Nostalrius的故事說起。

  作為以還原《魔獸世界》60年代為主打的懷舊版本,在這裡聚集了大批不適應新版本《魔獸世界》以及想要通過N服來追憶過往時光的老玩家,但由於作為《魔獸世界》的私服,N服的合法性從一開始就不能獲得法律上的支持,這也就無法避免N服最終不得不面對暴雪的訴訟,而且會被關閉的命運。

  「一年多了,在我們心愛的懷舊版本《魔獸世界》中,你於成千上萬人一同完成了這個非凡的旅程,這一場景我們從未在私服中見到過。我們一起建立了一個強大的社區,分享彼此之間的看法與經驗。我們為自己曾經擁有這段旅程而感到自豪,無論你在遊戲當中投入了多少時間與經歷。」當N服不得不面臨被關閉時,這段充滿了溫情的官網公告,成為了很多人後來願意為之請願的真實寫照和感情出發點。

  對於關閉像N服這樣一個在玩家群體當中具有一定影響力的私服,《魔獸世界》製作總監J.Allen Brack在官方藍貼中這樣回復到:「我們要如何讓玩家找回《魔獸世界》當初上線時的那一份懷舊感呢?多年以來我們一直在討論這樣一個懷舊服的概念,在這裡,我們會關閉所有讓等級快速增長的渠道,其中包括角色戰役、傳家寶、角色等級直升、戰友招募獎勵、時光徽章和賬號跨服共享以及團隊查找器等功能,但這樣的設計之下我們也存有疑惑,不知道這樣還是否能夠吸引玩家,所以這樣的做法,還有待討論」。

  雖然在藍貼的話語中透露出暴雪對於懷舊服並不完全排斥的態度,但看的出來,站在版權方的角度,以私服為基礎的任何版本《魔獸世界》都是不可容忍的。而離職暴雪兩年的知名遊戲設計師鬼蟹在被問及N服被關閉之事時,同樣表達了在知識產權層面上支持暴雪做法的態度,但同時他也說到:「如果是我做的遊戲,我會覺得應該去玩,但這並不就代表著這件事情(開懷舊服)就那麼容易辦,這其中的技術難題多種多樣,使用10年前的代碼本身也是不安全的,你要知道,像操作系統、伺服器硬體在過去的10年里有多大的改變」。

  相比鬼蟹有點中立的表態,《魔獸世界》前製作人大名鼎鼎的Mark Kern顯然就是站在玩家一方的,在其發布的面向暴雪CEO Mike Morhaime的懷舊服請願視頻中,強調了懷舊服對於玩家的重要性,並且強調一批來自於Twitch擁有總訂閱人數超過4000萬的頂級主播們也願意在官方懷舊服上線後重新為《魔獸世界》直播內容。在視頻中Kern向所有人表達了懷舊服存在的意義和《魔獸世界》對於遊戲歷史的重要性,也正是在這樣情深意切的視頻的催動之下,暴雪CEO Mike和Kern展開了對話,並邀請了N服的團隊前往總部會面。

  而對於那些在白宮請願網站上投下自己神聖一票的玩家來說,他們的初衷則表現的非常簡單:「我們從2005年就開始玩《魔獸世界》,我們非常喜歡它,也非常感謝暴雪遊戲給我們帶來的這一款遊戲。《魔獸世界》簡直就是藝術,但我們更喜歡最初的版本,我們不喜歡現如今這樣一個太過完美的遊戲」。

令人懷念的香草時代

  是的,60年代的《魔獸世界》就像一隻香草冰淇淋,沒有巧克力的濃郁,沒有水果的馥郁,也沒有更多浪漫的氣息,但正是這樣原始的不完美,曾經見證了太多玩家的成長。

  事實上,關於懷舊服存在意義的討論,並不始於《魔獸世界》,早在《魔獸世界》推出很多年前,包括《網路創世紀》、《無盡的任務》、《仙境傳說》等一大批老玩家耳熟能詳的遊戲作品都曾經以官方或玩家個人發起的形式推出過懷舊服,比如《無盡的任務》就曾在2006年和2011年嘗試在保持遊戲版本更新的前提下,嘗試在一些伺服器中還原遊戲舊貌,這樣的做法也著實吸引了不少核心玩家的回歸。

  「60級才是遊戲的開始「,相信很多國內的老魔獸玩家一定對於這句流傳在玩家間的話記憶猶新,也正是這樣一句話充分概括了當時《魔獸世界》給予玩家與同期其他遊戲不同成長體驗,也引出了當下我們苦苦追尋懷舊服所存在的意義:如今的《魔獸世界》和當初相比已經變了太多太多。

  彼時的我們,在《魔獸世界》中,是以艾澤拉斯大陸居民和冒險者的身份存在於遊戲世界之中的,我們在漫長而有趣的升級過程中,體會到了一個虛擬世界的真實。

  在這裡,只有在飛行點乘坐交通工具才能讓我們體驗到翱翔在空中的快感,而且這還需要為之付出不菲的金錢代價;戰士們為了學會所有武器的使用方法,需要跋涉多張地圖到訪不同主城中的NPC來請教學習;而獵人則需要時刻關注自己的野獸「夥伴「們的情緒,因為稍不注意,它們就有可能離你而去;而在團隊副本的門口,你又是總能看到忙碌間為隊友製作魔法麵包和魔法水的法師們,還有在一旁為了收集施法材料而不斷擊殺小怪的術士們等等等等。當然,這裡同樣沒有方便的隨機副本系統,每個人想要拿到自己心儀的裝備或是完成一次史詩般的副本之行,都需要在聊天欄中尋找志同道合的陌生人,然後一起從主城或是世界各地出發,一起在副本門口集合,沒有千金馬甚至是沒有坐騎,這樣的旅途同樣充滿著艱辛,也充滿著樂趣。

  後來,成長中的玩家作為艾澤拉斯一員成功抵抗了燃燒軍團,擊敗了阿爾薩斯,甚至是回到平行世界拯救了德拉諾,但是在巨龍時代完結後成為真正的救世英雄的那一刻,很多人卻選擇了離開。版本更迭過快,讓很多經典副本和經典任務成為了過去,新玩家的進駐通過招募系統和直升系統快速跳過了《魔獸世界》最精華的升級旅途,高等級裝備的獲取速度也變得越來越快,玩家再也不會為一件職業特有的裝備跋山涉水的花費幾周時間來獲得,穿著華麗的裝備在主城站著發獃似乎成為了玩家在非副本時段做的最多的事情。有些人甚至認為,如果加上自動尋路功能,《魔獸世界》已經與很多免費MMORPG遊戲相差無幾了。

官方懷舊服上線迎來最佳窗口期?

  如同Mark Kern向暴雪CEO Mike在視頻中問到的那樣,當Nostalrius可以用一年的時間吸引到大約100萬的粉絲關注,那麼如果暴雪推出自己的懷舊服,會有多少玩家回歸呢?

  從《魔獸世界:軍團再臨》上線至今的表現來看,燃燒軍團再次降臨艾澤拉斯,陸續有多位老玩家所熟知的英雄戰死疆場,就僅憑過場動畫中瓦王和沃金相繼犧牲的畫面,就已經激起了很多老玩家為了保衛艾澤拉斯,為了國王或者酋長一戰而回歸AFK已久的《魔獸世界》的情緒,這種情懷和代入感的集體爆發是同期任何一部MMORPG遊戲所無法企及的,由此也可以更好的理解為何《魔獸世界》懷舊服的是是非非會在當下的遊戲環境中如此備受矚目。

  《魔獸世界》是偉大的,也是龐大的,在這樣一個具有史詩一般的世界中,對於新玩家來說,已經沒有什麼太多內容可以長時間的讓他們留存在這裡了。他們更像是旅館中匆匆過客,圍在火爐旁聽著英雄們的過往也只將其看作是一段老去的故事。遊戲本身的過程對於他們而言只是為了獲取裝備和各種各樣的稀有坐騎,《魔獸世界》對於新玩家的吸引力已經沒有想像中那麼大了。

那麼,為什麼不考慮通過官方推出懷舊服的做法,再增加一兩百萬用戶呢?在情懷的作用之下,懷舊服的存在可以讓老玩家既玩到新內容,又可以在老內容中尋找到過往的情感追溯。這一點在《魔獸世界》十周年紀念期間暴雪的一系列活動中已經得到了印證,在當時舉行的特別紀念活動中,許久沒有開門迎客的40人經典副本熔火之心的門口再次熱絡了起來,很多老玩家慕名歸來,重新感受60年代開荒時的感受,與此同時,也有很多新玩家被同時帶入到了這個可怖的烈焰地獄當中。有趣的是,在新玩家被副本入口門神打的死去活來的吐槽聲中,在老玩家們面對老BOSS們時仍然靈活而熟稔的移動走位中,我們仍舊能夠看到老玩家對於過往對於《魔獸世界》記憶中的那些歷久彌新。

  或許是在市場利好和輿論聲中,即使眾多暴雪內部人士都曾反對推出懷舊服,但如今通過電影等衍生品,暴雪已經品嘗到了情懷和老玩家的潛在消費能力,試圖與Nostalrius坐下來商討關於懷舊服的一切,就能看出這樣做暴雪並非只是為了應付輿論而做出的反應。

  而隨著暴雪嘉年華2016的日漸臨近,呼籲暴雪公布懷舊服計劃的聲音又高了起來,N服管理員曾在論壇上發帖稱暴雪將會在11月的嘉年華上公布懷舊服的計劃,如果暴雪不做回應,那麼N服將開啟重啟計劃。

請讓《魔獸世界》還原其在遊戲歷史中的一部分

  誠然,究竟懷舊服是永久的凝固在60級的不完美時代,還是70、80級那些令人蕩氣迴腸的史詩一刻,每個玩家心中都有自己想要追尋的答案,正如每個人心中都有自己所認同的哈姆雷特一樣。也許真的當官方懷舊服上線後,玩家們又要因為版本的選定而「大吵大鬧」一翻。

  總結多方的言論,我們不難看出,推出懷舊服最終的目的,從玩家的實際訴求來說,實際上是給予老玩家一個具有共同群情感訴求的群體,對於新玩家來說是介紹他們看看《魔獸世界》是怎樣發展壯大到如今的。而對於實際的遊戲體驗部分,由於香草時代的《魔獸世界》有著這樣那樣的缺失與不足,所以大家也並非是要體驗一個並不完善的遊戲環境。

  而我們如果站在暴雪的角度來看待懷舊服的問題,就不難看出,廠商仍然不能逃避現如今的《魔獸世界》與60年代《魔獸世界》所處的硬體環境已經不一樣的實際情況。強行推出懷舊服,並且和玩家現有賬號進行捆綁這必然會帶來兼容性和伺服器維護的一系列問題,而如果要求所有玩家重新建立賬號,又會造成玩家重複付費,伺服器負荷過重或者低效的情況,出現。比如,暴雪去年就已經針對《魔獸爭霸3》進行了高清重置工作,但目前進展緩慢的處境或許也能解釋暴雪在對待《魔獸世界》懷舊服回歸問題上的謹慎態度。

 《魔獸世界》從無到有的發展過程已經成為了遊戲歷史中不可缺失的一部分。

如同我們初見《魔獸世界》時他告訴我們的那句話一樣:「一個世界在等待」,時過境遷,滄海桑田後,唯有我們與艾澤拉斯所有普通居民一起並肩戰鬥的歷史,永不磨滅。

不管你有沒有經歷過60年代,請點個贊吧


更新:私以為60年代的一些機制甚至有單機RPG的風骨,玩家控制一個小隊那種老派RPG;我也不切實際地YY過懷舊服可能的模樣,聽起來像解放司機手腳的自動駕駛:讓系統模擬出海量的寫實化遊戲性設計,然後讓AI自動處理其中麻煩的部分並展示給玩家看,玩家只要安心享受操作、打怪、讀任務文本和趟地圖的樂趣就好了,這大概就是各位心目中最完美的世界了吧,不過玩起來大概很耗電……。

答案內容憑記憶敲的,有謬誤還請包涵……還原歷史做得最好的我覺得是網易魔獸世界X檔案專題,歡迎大家去翻翻,利益無關,是誠意推薦~

原答:

早期版本真沒有想像的美好。

單說背包,最大的我記得是月布包,16格(更新:是無底包,18格,要12塊月布)。一個裁縫4天才能做一塊月布,還要跟不少頂級布甲圖紙搶,市價自己估計吧。

旅行者的背包,也是16格,世界稀有掉落。很多玩家都是14格旅者背包憋過來的。題主大概不清楚當時包里要多放多少破爛吧?

獵人要準備一背包的彈藥,弓箭是弓箭,槍彈是槍彈,不能通用。

寵物有快樂值,辛苦守來的斷牙修瑪魯伯斯可能一言不合說跑就跑,必須要好吃好喝伺候,挑食的如風蛇,不吃肉,光吃魚。寵物要養不止一隻,因為技能是它們之間互相學。

術師要吸一背包的魂片(一個片一格哦),不然召不了寶寶,發不了糖,開不了門。

群體BUFF都要消耗施法材料:盜賊要買毒藥制毒,聖騎要買王者印記,德魯伊要買橡果,薩滿復活要十字章,法師傳送要傳送符文,傳送門要傳送門符文,沒有水元素,沒有餐桌。

除了榮譽沒有代幣欄,三大戰場獎章,9種巨魔硬幣,9種贊達拉寶石,8種甲蟲,8種其拉塑像,32張暗月塔羅牌,6種暗月聲望物品。

全世界掉落5種秘典,加上詛咒之地的垃圾食品,費伍德的草藥膏,黑石深淵的遺物,安戈洛的水晶,英雄之血,暗影之皮,憎惡縫合線,能去烈焰峰或厄運兌換精靈秘葯,去祖格還能接著換肩膀附魔。銀白日常雖然也滿地圖跑,好歹還能飛。

沒有公會銀行當公共存儲空間。

想拿龍類和野獸BOSS的頂級材料,必須堆技能到315,除了黑上的剝皮刀,還需要一個手套附魔。

附魔棒靠鍛造,火箭燃油(圖紙)靠工程,鍛造、工程和裁縫靠剝皮,制皮也需要附魔的皮,除了玩雙采沒有一個專業可以不靠公會和拍賣行。雖然隨後幾個資料片也是,但60年代的環環相扣最玄乎。

專業想從初級學到300要找不同的NPC,專家附魔訓練師竟然在奧達曼。

沒有隨機本,沒有隨機團本,集合石不能拉人,想刷死礦就得跑月溪鎮,刷瑪拉頓就得跑凄涼,去斯坦索姆就得橫穿東瘟疫,下黑石深淵就得冒著掉到熔岩里撿不了屍體的風險爬鐵鏈子。有的副本入口迷宮設計比副本裡頭都精彩,嗯,都是野外精英。

除非法師2分鐘上一次偵測,BOSS就像一個黑箱,沒人知道他身上疊了些什麼。

團本作戰對BUFF有近乎極限的苛求,合劑,瞄準鏡,冬泉火酒,不學鍛造的戰士和賊砸錢也要買磨刀石。下熔火時全團先跑黑石塔,讓牧師心控獸人術士給大家上一個75火抗BUFF,WLK以後聽說過這種操作沒?因為哈卡心黑龍頭一個號只能交一次,領一次BUFF,NAXX時代許多老玩家開小號攢著等大號開荒用,深知屠龍者咆哮根本供不應求,完完全全成就了一個市場。

技能不會自動升級,必須不時回城找訓練師花錢學,除了戰士和賊,法術都是不同等級並存的,法師的法術書里寒冰箭能從lv1排到lv11。

沒有(默認)自動拾取,沒有群體拾取,任何掉落都要手動一個個點。

沒有坐騎面板,沒有小寵物面板,都是要佔一個寶貴的背包格。

礦石10個一組,不是200,不是20,是10個。然而鍛造那兩串專業任務可以成百地消滅背包里的秘銀和瑟銀。

初級騎術40級學,100G,中級騎術滿級學,1000G,買馬再加100G,滿級了還只能坐11路的玩家不知多少。

荊棘穀食人魔山,辛薩羅,腐爛之痕,暗語峽谷,精英怪多得讓新玩家懷疑人生,當時就是按不做成副本的戶外地下城設計的。

辛薩羅在TBC之前想像不到多熱鬧,部落不知道,聯盟可以刷蠻錘聲望,要知道當時坊間流傳TBC新開飛行坐騎,獅鷲,要跟蠻錘矮人買。

想刷熔火必須沖水元素聲望,不然沒有滅火道具,就沒法熄滅前八個BOSS的符文,就休想見到螺絲。最早沒攻略的時候,水公爵的坐標還是在黑石酒吧跟NPC聊天問出來的。

想刷黑翼必須先刷黑上,進黑上需要一個任務戒指(晉陞印章),做這個戒指需要黑下的三個BOSS的掉落,掉率感人,拾取綁定,幾個小時白跑一趟是家常便飯。

希利蘇斯風石任務,反人類,打野怪收集暮光帽子護肩袍子開次級風石召喚元素聖殿騎士,然後集齊3個徽記+1個大魔光兌換項鏈,開普通風石召喚元素公爵,再集齊3個紋章+5個大魔光兌換戒指。開強力風石。最要命的是所有裝備,包括項鏈和戒指,都是消耗品,用一次就大概率消失,多少大魔光夠這麼折騰?

就讓它成為一道昔日的光影吧。


我也懷念高三,但我真不想再讀一遍高三了。


暴雪不是傻子,開了也沒幾個人會玩,暴雪很早就認識到【滿足玩家的要求並不一定能留住玩家】,多數玩家的看法是很片面的,他們無法了解自己的真正需求。

整天懷念過去說60級怎麼怎麼好玩的人,他們真正懷念的不是60級那個遊戲而是自己過往的青春。就算暴雪原原本本把60級的世界重新展現給他們並且修復某些實在只能稱之為噁心BUG的BUG,結果會怎麼樣呢? 他們一開始會很開心,然後玩三天後拍拍屁股走人,丟下一句「沒有當年的感覺了」。 說白了就是矯情,打打嘴炮,然而卻有不少人當真了。

這就是老玩具,遺老。魔獸有遺老,暗黑有遺老,星際有遺老,刀塔也有遺老。電影電視都有遺老。

老玩具眼裡,獵人給挑食的寶寶餵食,就是非常有趣非常真實,餵食帶來的麻煩統統都無視,現在的方便快捷設定就是垃圾; 獵人腰帶子彈和弓箭,就是非常有趣非常真實,包里裝著一大堆占空間又毫無意義的彈藥所造成的不便統統都無視;不同職業dps懸殊過大,某些職業唯一的作用甚至就是刷刷buff,這種極端的不平衡也能被看成是非常有趣非常真實。

總之,現在的就是垃圾,過去的就是好,就這樣。

我高中時候就開始玩魔獸世界,我的表哥卻說魔獸是個垃圾遊戲,以前的熱血傳奇才是真正的網遊,傳奇里那才叫真正的PK才叫真正的兄弟。當時我是無法理解的。

很好,這很老玩具


真要是回去,我打賭題主你堅持不到一個星期。

————————↑原答案↑————————

看了看評論,加一點看法上來……

現在大多數人比如我,回歸後在習慣了快節奏的遊戲之後,叫我們回去打60年代洪荒時期,我表示只能呵呵了。

60級的時候我三大副本刷的跟自己家後院一樣,我至今記得最後差一件元素便鞋,刷了整整一個禮拜的黑石塔下,但屬性你估計看了都要笑出聲,9敏捷17精神(為什麼記這麼牢)。一個元素罩帽刷通靈學院被獵人NIJIA了十來次…因為要湊一套,所以只能穿這個。我至今記得d0套裝出處,帽子通靈學院院長,肩膀黑上雷德黑手,胸甲黑上最終將軍,手套黑上火元素,腰帶手腕裝綁世界掉落,褲子斯坦索姆男爵,鞋子就是黑下那個死胖子。更別提我有所有這些副本的門鑰匙!還有我薩滿和術士做了兩套重鑄任務,五雷和死霧(7.0就可以追溯回來裝逼了(?ω?),難度相當於現在的橙戒有過之無不及。薩滿職業天怒頭盔任務,術士千金馬任務,召喚地獄守衛任務,獵人史詩開花弓任務,還有40人的團本的RAID效率,身為一個前任會長對這些現在看來反人類的設定,只能用罄竹難書來形容。

你要問我為什麼當時能那麼開心的玩現在不行了?因為

1 現在各種大型網路遊戲大行其道,新鮮度降低。

2 現在的版本習慣了快餐,回去真的不行,由儉入奢易,由奢入儉難。

3 我們的青春早已逝去,沒有那麼多精力和時間去揮霍了。

以前60年代的生力軍現在哪個不是成家立業,摸爬滾打成為家庭的脊柱,哪還有當時的青春年少一切都那麼新奇。當然不排除有少數人有時間經歷想重回那個時代緬懷青春,但我覺得大多數人包括區區在下,是不想回去重新來一次。包括爐石傳說,暗黑3,現在正火的守望屁股,答主我都沒有碰,不為別的,因為沒時間。

畢竟青春就是用來緬懷的,就和你的初戀一樣。


因為情懷在現實面前,一文不值。

不論對暴雪,還是對在座的各位。

那些高喊:「魔獸就是我的青春」的人,真如他們說的那樣,整個青春只有魔獸?你信你就是傻。

就像我無比懷念我的小學時光,但我絕不願意再體驗小學一天三進宮的生活;

我也無比懷念我的中學生活,而不會真的想要過天天做題到深夜的日子。

情懷終究只是情懷,是此一時對彼一時艱苦生活的感嘆,也正因為我們不可能回到那個年紀過那樣的生活,我們才可以心安理得地講情懷。

最後奉上一句話:

最痛恨戰爭的,是那些曾經飽受戰火洗禮的人


2017年11月4日

官方答應出懷舊服了,但有多少能堅持到底的?到時候請用你們行動來打我的臉謝謝!

之前出了N服,我跟著一個所謂一定要玩懷舊服玩什麼國服的懷舊群過去了,當時是棒老三直播我記得。

兩周後,我的小法師自信滿滿接任務打霍格被乾死心灰意冷去西部荒野的時候,那個群在討論練級慢

兩個多月都快三個月後我的小法師滿級了(我玩的慢)開始世界找隊伍打本的時候,我在的那個公會聲音已經很少了

四個月後我的法師帶人副本賺金,那個群基本在討論德拉諾和要到來的7.0,公會又是一大片灰色

(大概時間不太清楚了= =,當時剛畢業被基友安利進群玩懷舊服。)

到N服被封了都能滿級多久了,那些不玩的人又跳出來罵暴雪,封了N服,而且說我們為什麼不能出懷舊服

我想問問,你到底想要啥,你要懷舊服,現在私服懷舊服大把,隔段時間就出來一個,你哪個滿級過?

我當時玩懷舊服聽到最多的一句話就是我現在沒空了其實我很想玩的只是練級跑路太慢了,當初說練級跑路就是樂趣的是你們,現在嫌跑路慢沒坐騎任務多不好找的還是你們,我倒是樂呵呵的看著最早的劇情,沒事挖個礦,第一個先玩的戰士,戰士前幾級那個傷害基本就是靠平A,我看著他和狗頭人對A怒夠了一個英勇,學到壓制的時候差點沒哭出來,感覺自己老厲害了出門又被怪打死。。。。。

我覺得60年代好玩,他的天賦系統和技能系統和武器熟練度,都是我很喜歡的,我玩懷舊服也就想看看安其拉開門到底發生了什麼因為很好奇那個時候的故事。

所以別說開懷舊服了,暴雪現在不管做什麼都是不得心的,開懷舊服一堆吃老本玩情懷的罵聲就來了,走現在劇情又是瞎改劇情,暗黑魔獸刷刷刷

真要哪天艾澤拉斯星魂炸了所有玩家重頭開始,強制回到60級,循環到7.0的時候會不會還有玩家說,60級才像是一個世界

沒錯,懷舊服玩的人是多,練到60級堅持到最後的人才有資格說「為什麼不開懷舊服?我那麼喜歡60年代的魔獸。」而連練級都堅持不下來的,說官方出懷舊服了你就能練滿級,誰信呢?

我還是覺得,你們說得世界,不管在哪,人多,朋友多,對手多,戰友多的世界,那就是一個世界。向前走,前面的永遠是最差的(滑稽)


打五人副本是這樣的,法師羊一個這是最穩的控制。剩下的賊悶一個,開了就沒法補。獵人冰一個就不大穩定了,藍胖拉一個更不安全,至於小徳暫時抗一個直接少個人。抗怪只能戰士,德拉不住,騎士拉不住抗不住。加血最好牧師因為快療1.5秒。用德就操蛋了,沒有1.5秒單療技能,倆樹葉加不起來,綠樹葉1.5秒,但是那是符合法術快療加hot的,廢蘭。還有騎士閃的血太少,薩滿的次級波廢蘭比牧師多。所以副本最受歡迎是戰法牧。

除了t,別的職業挨怪打,三四刀就躺。所以不能aoe打,只能慢慢磨,add必死。

然後組隊要喊好久,滿級在城裡喊還好,一刻鐘喊完人,再飛過去一刻鐘。

升級時組隊都是一邊做任務一邊組人,組齊了再副本集合,組多久都有可能。

最操蛋的就是四十人團本,MT副t所有t都得是戰士。治療始終不夠,所以牧師德薩騎都得切奶。盜賊獵人術士經常找不到工作。

有人說獵人能標記,我就再補充個標記的故事。MC的一個大石頭,帶著一群小石頭,要MT和牧師倆人把大的拉走,等好久,等他們打死了那八個小的才能打死大的。開局是這樣的,獵人標記一個,然後放逐的術士或者抗怪的戰士或者小熊點住那個,依次分配好八個怪的八個負責人,分好怪的,就別換目標了。因為怪會亂跑,你換目標了再點就找不到哪個是你負責的了,然後開怪以後,發現三個術士放逐同一個怪,然後有倆就沒人管了,然後就是治療躺一地。然後有組織無紀律的工會是這樣的,團長腦子都蒙了,終於分好了八個怪,然後準備開打,某戰士說「我點了下那個穿洞察法袍的矮人大媽,找不到我的石頭了」團長忍著把他dkp清零的怒火,心中一萬個草泥馬飛過


由奢入儉難,經歷過現在版本的玩家再去體驗60年代各種的不便利,可能會受不了。

更重要的是,值得我們回憶的,不是遊戲本身,而是當時一起玩遊戲的人啊,沒有了這些人,60年代伺服器只不過是回憶的空殼


開了你會去玩兒嗎?

反正我不會。

儘管我沒有經歷過老玩家口中那個黃金的年代。


補充一句:

當年噁心的設定就是噁心,當年也噴:獵人噴買子彈費錢,天生少一個包,那句著名的「打掉的子彈錢都夠買一把橙弓了」固然不是60級時的內容,可也說明了心態;術士天生一樣少個包,當年罵的也很兇。這些設定不會因為有了情懷加分噁心就ok了。

只不過現在過去的時間久了,不開心的記憶被漸漸遺忘,留下了美好的部分,再回去重新來一遍那就必然要再完全接受當年的所有設定,結果不會比當初更好,該罵還是會罵,而且因為有了現在版本的魔獸作對比,人離開得會更快。那麼多人都說高三如何美好,青澀的感覺,回不去的青春,真讓他拿一本高三的數學教材不多說,做一個晚上題目你看他罵不罵娘….

現在各種懷舊服風生水起,真的有心去懷舊的早就行動起來了,一直在各種論壇上叫著想懷舊卻沒有行動的人,又會是怎樣的想法呢?我身邊也有想回去玩懷舊服的朋友,還拉我一起,我們一起找資料,到各個不同的伺服器建號感受每個服的質量和體驗,最後在N服一起練級;身邊那些叫得最凶的朋友呢?「沒包怎麼玩啊」「玩得太累不玩了」(當時大概7級)「延遲太高了不玩了」。╮(╯_╰)╭

原回答:

因為現在的技術條件已經無法開一個原汁原味的60級了,暴雪在和N服負責人Mark Kern的會晤中表示很多當年的數據,主要是很多藍綠裝的掉落幾率因為多次遊戲版本的更新已經無法徹底還原,只能做到高仿。

另外題主你也不用等暴雪重開60級嘛,你自己就可以在現在的遊戲版本里體驗一下60級,只要你願意費點功夫:

  1. 從現在起卸載掉所有插件,做任務也不要看自帶的那個在地圖上標記1、2、3、4的提示,自己看任務文本,實在看不懂網上查,不要用插件;

  2. 給別人發郵件記得一次只能附加一個附件。有兩個東西要發?請分成2封郵件,附件還不能用右鍵直接添加,要用滑鼠拖過去;

  3. 拍賣行也不要用什麼多玩拍賣助手之類,自己在搜索欄先輸入自己的商品名稱,找到價格之後再上貨,對了如果你想把商品分成幾份出售記得自己在包里分好;

  4. 徹底放棄飛行坐騎,到哪請優先選擇千金馬和民航班機,另外什麼氂牛之類攜帶了NPC的坐騎請不要使用,部落的話就只允許迅猛龍、科多獸、骷髏馬和狼,聯盟同理。副本掉落的老虎、祖格龍之類可以使用,後加入的陸行鳥、聯盟的雷象之類可酌情使用;

  5. 因為現在任務物品已經不佔包位了,所以四個包裹請全部換成10格包以體驗當年包位不足的情況,如果沒有10格包請於拍賣行購買或找學習裁縫的朋友製作,材料是魔紋布,如果是獵人/術士請自覺少帶一個包,理由無須贅述;

  6. 請勿再使用隨機系統,下副本請在公共頻道喊人之後自己跑過去;

  7. 請停止使用雙天賦系統,自己選擇一系天賦之後就不要再換了,如果必須要換天賦請自己回到主城找職業訓練師遺忘專精再重新選擇;

  8. 如果在坐下時想施放技能請先站起來再用,不然會提示「你必須處於站立狀態才可以這麼做「;

  9. 請停止做任何日常任務,如果需要金錢請選擇打怪,無止境的打怪;
  10. 工會活動出裝備了請儘可能最後一個拿,畢竟以前是40人分2~3件裝備,現在才20人,最後一個拿也比以前快很多了;

  11. 徹底走出要塞,擁抱大自然,積極投身野外pvp,當然,還是只允許騎千金馬;

職業技能方面我的主號是獵人,就用獵人來舉例吧:

  1. 定時給寵物餵食,不管它血是不是滿的(現在改成了餵食+50%血量);

  2. 施放治療寵物時請靠近到20碼距離,如把握不好請直接靠近到近戰位,使用治療寵物之後請停止自動攻擊5秒鐘;

  3. 逃脫之類的技能請儘可能少的使用,多用震蕩射擊放風箏;

  4. 使用陷阱時請先收回寵物,假死,使用陷阱,對了陷阱發射器記得關掉;

  5. 自動射擊需要單獨一個技能欄位,60級時右鍵點擊目標不會自動射擊,需要按一下「自動射擊「;

如果題主看了我上面寫的這些第一反應是「卧槽太特么噁心/煩人了」,那麼即使開了60懷舊想必題主也很難堅持下去,因為60級的噁心程度比這個還高10倍。我在懷舊服已經見多了剛來玩的人在世界頻道大喊「啊,這就是我們的青春!」或者「啊,當年的感覺又回來了!」,玩了3天再沒見他們上過線了,看看等級永遠停在了7、8級。

最後加一條:

對於60懷舊的需求是要分真性需求還是假性需求。實際上,光時間這一條就能卡死一大堆人。60級練滿級差不多兩張點卡吧也就是8000分鐘,這已經算練得比較快的了,平攤下來差不多相當於2個月時間每天接近2個半小時的遊戲時間,這還不包括如果要下副本組人跑本的時間。先不說別的,拿不出這麼多遊戲時間根本沒法好好體驗60級,更大可能是嘗個鮮就走了。何況對60懷舊到底有多大的潛在客戶呢?暴雪權衡過之後肯定不會開60懷舊的,除非魔獸再也不更新了倒是有可能開一個圈錢。

還有一些現實需求會掣肘懷舊的進行:孩子哭了要不要哄?老婆不爽了要不要安撫?父母那邊要不要常走走坐坐?加班要不要加?公司應酬要不要去?孩子上學了功課要不要輔導?周末了要不要陪孩子去特長班?要是有這麼多事還能一天3小時投在一個遊戲上,且要求是完整大塊的時間,零零碎碎的碎片時間不行(滿級之後更多,而且還要每天保持上線),家裡早炸鍋了。


反對那些說沒必要的

從國服德拉諾之王開始就基本不在國服玩了,長期在懷舊服混跡。從剛開始國內的3cwow到外服Feenix,然後N服,後來的E服A服,現在在玩的ccwow,那些說開了懷舊不會玩一個星期的,我玩了好多年好嗎?花很長的時間做任務,打低級副本,喊一票人做精英任務。現在的我們雖然已經不再年輕,每天可能只有兩三個小時可以玩遊戲,剩下的是無限的工作,加班,陪老婆孩子。

做任務採礦剝皮一點一點攢錢,剛開始打到一個6格包都開心得不行。把一組組材料丟到拍賣行攢錢買小馬,買大馬,跑很久的路去另一張圖做任務,是,很麻煩,麻煩得非人道,但是真實。

跑本,拉隊友,聊天吹水,大家說暫離的時候理由都變成了老婆狂暴啦老闆電話啦孩子換尿布

誰說休閑就不能玩懷舊,沒時間玩我在每天短暫的兩個小時里,我可以采採礦,把材料給一些有用的人,甚至是送,免費幫人附魔,哪裡小號被欺負了過去打打架,可以做一個精英任務,可以打一個厄運,通靈,哪怕中間有事情不得不下線,公會裡的人都表示很理解不會罵,大家都是老人了,都明白現實生活的壓力。

現在國服再人道再方便我也不在回去。那邊的是排完隨機本退隊以後再也不認識的人,只有raid,裝備。國服還不如叫《魔獸raid》,真的世界就是有各種瑣事,要買弓箭要抽石頭要跑本要攢錢,要奶孩子要陪老婆要上班要還房貸。

就像那首歌唱的,從前車,馬郵件都慢,一輩子只能夠愛一個人。


有碗雞湯,叫做「不要慌,不要怕,任何事在十年之後都是下酒菜」

雖然是下酒菜了,誰還願意再經歷一遍嗎?有些事只能用來吹吹水了,人可以有情懷,但終究是要向前走的。


不考慮能有多少人口常駐的問題,我們來考慮下幾個至關重要的問題

首先,版本問題,開懷舊服開到哪個版本?把60級內容全部開放,還是逐步開?逐步開,多久更新一次?新增伺服器以哪個版本為準?全部開放,又是以哪個版本號為準?前夕最後一個版本還是前夕版本?

其次,和現有系統融合問題,幻化開不開?開了的話,和正常服共不共享幻化?比如有些正式服才有的,後來加入的,有些只有懷舊服才有,已經絕版的,這些共享嗎?還有其他一些系統,怎麼解決?

最後,最重要的,懷舊服怎麼收費?伺服器只要在運行,就會產生巨大的費用,懷舊服必須有收入才能保持運行,懷舊服採用版本買斷還是時間收費

這一系列問題一個解決不好,就會毀了這個想法,玻璃渣自然多一事不如少一事,如果真的哪天開官方懷舊服,那一定是魔獸剩餘的最後價值被拿出來利用了


如果開 而是需要重新布置開服計劃 至少讓他看起來是一個完全不同的魔獸 值得去探索


1、大部分老玩家對懷舊服的需求並不是想一直玩60級,而是想玩100級玩膩了的時候偶爾回去溫習一下。

2、暴雪作為一家遊戲製作和運營的公司,首要目標是實現盈利,實現盈利的手段就是增加在線用戶數,選擇增加在線用戶數手段的主要依據就是運營數據。現在運營數據告訴暴雪,不斷開新版本出新Boss是可以使在線用戶數回升的(WOW已經進入晚年了,現在是在續命),而沒有任何數據能說明開個懷舊服能回升用戶。而開一組懷舊伺服器的成本會高達幾億美元,擺明了虧本的買賣沒人會做。


我覺得60級好玩主要是兩點。

1.在當時60級的WOW確實橫掃全球,無可匹敵。

如果現在WOW依舊是60級的配置,還能橫掃嗎?肯定是不能的。

2.更好玩的是當時的玩家和遊戲氛圍。幾乎每一塊地圖上都有對應等級的玩家,幾乎每個中立區域每天充斥著流血事件,這樣導致玩家不得不抱團,不得不更加密切的交流,並樂此不疲的沉浸其中。

反觀現在,即使以前的地圖都變成了公共區域,練小號的玩家除了在副本里還能很普遍的看到自己等級差不多的人嗎?現在做世界任務的時候又有多少流血事件發生,只有偶爾幾個刺頭會主動出手,和以前兩個人的鬥爭演變成全伺服器戰爭一樣嗎?以前騎著小馬甚至一路小跑去往下一個地圖或者副本,現在還有人願意這樣做嗎,不都是等著術士或者集合石拉人?甚至在低保的時候還會抱怨一句,怎麼都不能做成巢穴那樣可以直接傳到門口的形式呢?

當那些喜歡甚至熱愛60級設定的玩家遠去,當那種氛圍已經不在,暴雪為什麼還要重開60級呢?


因為那時候還有懵懂的玩家啊 (?? ·? ??)

說多了都是時代的淚水。

天天喊著暴雪教你玩遊戲,又有多少卻一句道歉都不敢給的。EQ骨灰在前,香草時代要是沒有情懷加成,放今天,各種反人類不得被噴死。而且,開放另一個版本還會分流現有玩家,想淘掉休閑玩家的暴雪沒那麼傻。


如果真有這麼多玩懷舊服的,為什麼正常的wow還活的這麼滋潤?


因為不值得,也不能。

1,就算開了懷舊服,誰能保證它的實際效果會好?

這已經不是一個mmorpg的時代了,軍團再臨你們說不好玩,我也不認為很多人就能再次適應繁瑣、麻煩的60版本。

很多人都說60好玩,70好玩,能像以前一樣投入的能有多少?

我不能否認會有一些鐵粉會常駐懷舊服。

「哇,還是以前的感覺」,然後玩兩周,AFK

這可能是很多人的真實寫照

2,暴雪自己也是有尊嚴的,官方重新另開一個單獨的懷舊服,那某種意義上是不是承認自己正式服做得不好?

3,遊戲的大方向就應該是不斷向前的,它可以懷舊,但是它不能回頭。

我個人覺得懷舊服這種東西,別人可以做,官方肯定是沒戲的。


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