手游畫面什麼時候能趕上主機或者電腦遊戲的畫面?

現在手機cpu一年升級一個版本 現在的手機cpu gpu性能應該超過psv了吧 說不定再過五年就能趕上pc遊戲

畫質了呢


小明對爸爸說:爸爸,再過30年我就比你大了!

這波抖機靈不太成功。

手機arm架構的CPU,和x86 x64比起來,差距有點大。

聽起來主頻很高核心都快兩位數了,實際上性能還是和PC五七八年前的大眾配置差不多。

換個角度說,一個PC主流顯卡的大小頂好幾個iPhone,你有再先進的硬體,我用相同的技術水平,生產大規格的產品,配上主動散熱,就像泰森打李小龍,李小龍再厲害也架不住重量級差太多了。


指畫質的話,大概等到pc上再也不會有遊戲,主機再也不會研發的那天一吧

移動遊戲平台的關鍵優勢是便攜性

不要本末倒置了


謝邀,這個問題很早我就關注了,大家已經講得很詳細了,不需要再多做解釋。

不過值得一提的一個點是,手機因為便攜性固然擁有這散熱和性能方面的短板,但也因為其便攜性有著電腦和主機遊戲無法比擬的優勢,那就是AR。

想像一下在路過某個草叢時,手機突然震動,你掏出手機一看,屏幕上顯示鄰居的草坪上一個妙蛙種子跳了出來。這種虛擬畫面和現實畫面融為一體的AR遊戲,是不是會比電腦遊戲更為真實?


謝邀

怎麼沒有!有啊!

我給你推薦一個遊戲叫《天天打波利》!

畫面特別好!


其實這涉及到兩個問題。

第一,技術上這可不可能,答案是可能,90年代初就有類似的移動設備了,pce有便攜版主機,顯示的是彩色畫面,90年代,手機還沒怎麼普及,並且手機用的還是顯示固定數字的屏幕,然而這個掌機已經可以顯示彩色畫面了。那麼這台掌機最後怎麼樣了呢?死了,因為續航,這個掌機使用鹼性電池可以續航3小時,而使用不那麼好的酸性電池續航甚至也就半小時,這種續航明顯是開玩笑。之後又推出過類似的幾款彩色屏幕掌機,世嘉有一款游牧民掌機,可以直接玩世嘉主機md上的遊戲,但是也因為續航悲劇了,同樣死了。擊敗他們的除了技術不成熟以外,還有任天堂的黑白掌機gameboy。所以設備的穩定性有時候比畫面機能重要。

第二,優化的原因,主機遊戲如果滿狀態運行的話,是需要把主機機能吃透的,看看神秘海域4吧,硬把已經不是最高配置的ps4機能逼到變態級別的畫質。而手機要想達到這個程度的畫面,第一,需要和主機差不多的配置,這個時候我們先不管續航。第二,還要把機能全逼出來,那麼你又會遇到兩個問題,問題一,你的手機會嚴重發熱,手機的散熱是被動散熱,主機電腦得散熱是主動散熱,有風扇幫助的。問題二,你的手機如果不怕散熱不怕續航,你還需要面對遊戲的時候所有功能都癱瘓,因為機能需要全部支持遊戲的運轉,全力運轉就要放棄許多手機的功能了。(也許可以勉強支持接電話,但是想後台運行點什麼幾乎是不可能了)

所以理論上隨著技術的發展,手機也許真的會有主機級別的畫面,燃料電池技術快來了,說不定續航問題就解決了,但是發熱和功耗這類問題就不好辦了,說不定也能解決,但是量產和成本方面值不值呢?

不過我相信移動設備還會進化的,以後手機弄不好是被淘汰的那個也說不定。

更新:

這位親,先謝謝你給我的安利,他提醒了我一個問題,那就是我沒有說清楚這個答案的前提,那就是我是假設手機的畫面能趕上同時代的主機畫面。如果不以這個為前提,手機遊戲早就達到家用機水準了,因為你可以用手機跑FC遊戲啊,FC遊戲也是主機遊戲啊,所以我為這個答案加入這個前提。另外,謝謝你安利,這個模擬器我早就知道了,只不過如果我想玩GBA或者街機PS什麼的遊戲的話,我會用電腦和我的psp,手機上沒有實體按鍵,玩著還是不爽,不過還是謝謝。


趕上今天的pc畫質是有可能的,趕上同期的pc畫質基本沒可能。

現有集成電路的最大問題在於功率越大,發熱量越高,而空間越大,散熱性能相對就會越好。

從這個角度上來說,在集成電路被取代或者發生重大技術突破(不發熱)前,移動設備永遠趕不上同時期的PC的性能。


不可能趕上,和硬體性能無關,如果市場在這塊沒有需求,商家就沒有動力在這方面去提升。


PSV都幾年前的東西了,你拿現在手機的硬體來比,是想怎樣呢?

再說手機說到底是手機,不是遊戲機,不會為了遊戲專門硬體優化的。

你要玩高清的移動遊戲,為什麼不選擇掌機?

至於趕PC。。。

我好奇怪我為什麼要回答這個問題。。。


手機有手機的特點,那麼小屏幕畫面做的太好沒意義。

簡單舒服易操作才是最主要的


你要畫質趕上pc吖?

無盡之劍吖。

什麼,你要操作複雜也要趕上pc吖?

極品x車吖

其實還有鬥地主,鋤大地,德州撲克,飛行棋,五子棋,圍棋,象棋,國際象棋,雙陸棋,廣東麻將,x石傳說……夠不夠?

手機就安心玩手游,玩遊戲還是上pc和主機吧。更別說,手游畫質現在還干不掉psv上的遊戲。

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為燒烤而生么?

不說散熱,光是硬體都不可能跟上,

內存呵呵呵呵,有多少人的手機超過4g的,更別說手機gpu是沒有自己顯存的,共用的情況下,不說gpu怎麼樣,內存這塊就不夠,你系統1.9g,剩下2g,運行遊戲1G,gpu1g,能帶的動什麼,07年的孤島危機都帶不動。(更別說這遊戲,現在很多pc還帶不動高)

現在你看起來畫面很好的《無盡之劍》也就是貼圖和建模不錯,但是整個遊戲也就是你和你面對的敵人的動作這幾個變數,同一個敵人的動作還基本是固定的,某種意義上來說,就是個小遊戲了。你換個gta讓手機跑試試。

現在的絕大多數手機也就充其量跑個07年左右的中下遊戲,可能都跑不動。

連筆記本顯卡都跟不上台式機。

何況是手機。

安心玩手游吧,別想這麼多了。


這個問題我就不謝妖了。。。

我就想問,題主你想過5年後PC會是什麼樣的配置了么。。。

另外遊戲的「畫質」,真的不僅僅是解析度。內藏在每一個人/物/動作/變化里的畫面表現,手機那配置真的還是不要想太多。。。

不過如果電池技術出現突破性的進展,以及手機業界能做出便攜前提下的高效冷卻方案,還是可以期待下後續發展_(:з」∠)_


已經趕上了啊?只不過是 20 年前的主機或電腦遊戲的畫質。


現在制約移動設備發展的最大原因是電池技術。


1.電腦畫面接近人眼極限的時候,手機那時候再跟上約2代。

2.電腦畫面接近人眼的時候,網路有新技術,都在雲暈染。


最終幻想梅比烏斯

拿截圖去忽悠人說是ps3一群人中招


手機機能發展的同時,主機和pc也在發展。理論上手機遊戲永遠也追不上主機和pc。

但是,人的感官還是有上限的,如果遊戲畫面發展到極致,發展到人類的感官無法分辨的時候,是不是可以說是一樣呢?畢竟超上限的話,你超一分,還是超一百分,上限之下的人的感覺應該是一樣的。

其實我有一種想法,不提ar,vr,腦後插管這一類的遊戲,光從屏幕上顯示的遊戲來說,未來遊戲極有可能都是雲遊戲,數據處理,畫面處理都在雲端,手機或是其他設備只是接受畫面和反饋操作的終端,

那個時候估計畫面現實應該都是一樣的吧。(雖然即便是一樣的,屏幕大小不同體驗也是不同的。)


什麼時候手機要液氮冷卻的,如果說pc繼續縮水的話還有可能一拼,當然不好玩就是了,現在的遊戲根本連當年十分之一的榨乾功力都沒有。


等到電腦變成手機大小的時候


功耗是一個很重要的因素

其次開始執行效率,君不見蘋果還專門做了metal來提高代碼執行效率

但是這始終是和主機或者PC有很大區別

PC不說了,暴力堆料,幾千塊錢的顯卡不是鬧著玩的,看別人一個散熱風扇都有拳頭那麼大

主機,SDK執行效率高,性能其實也不弱

而關鍵的,上面兩個都是插電的。。。

即使是遊戲本,光是電池,都一大堆了

接下來的另外一個問題,就是成本

現在移動平台基本已經給用戶養成一種意識了:遊戲就應該賣幾塊錢,甚至應該免費

在這種認知的情況下,3A那種動輒千萬的開發成本,也很難登陸移動平台,因為用戶的消費習慣確實差異太大,賣貴了,說不定根本就賣不掉多少


電池取得突破的時候


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