手游畫面什麼時候能趕上主機或者電腦遊戲的畫面?
現在手機cpu一年升級一個版本 現在的手機cpu gpu性能應該超過psv了吧 說不定再過五年就能趕上pc遊戲
畫質了呢
小明對爸爸說:爸爸,再過30年我就比你大了!
這波抖機靈不太成功。
手機arm架構的CPU,和x86 x64比起來,差距有點大。聽起來主頻很高核心都快兩位數了,實際上性能還是和PC五七八年前的大眾配置差不多。
換個角度說,一個PC主流顯卡的大小頂好幾個iPhone,你有再先進的硬體,我用相同的技術水平,生產大規格的產品,配上主動散熱,就像泰森打李小龍,李小龍再厲害也架不住重量級差太多了。指畫質的話,大概等到pc上再也不會有遊戲,主機再也不會研發的那天一吧移動遊戲平台的關鍵優勢是便攜性不要本末倒置了
謝邀,這個問題很早我就關注了,大家已經講得很詳細了,不需要再多做解釋。
不過值得一提的一個點是,手機因為便攜性固然擁有這散熱和性能方面的短板,但也因為其便攜性有著電腦和主機遊戲無法比擬的優勢,那就是AR。
想像一下在路過某個草叢時,手機突然震動,你掏出手機一看,屏幕上顯示鄰居的草坪上一個妙蛙種子跳了出來。這種虛擬畫面和現實畫面融為一體的AR遊戲,是不是會比電腦遊戲更為真實?謝邀怎麼沒有!有啊!
我給你推薦一個遊戲叫《天天打波利》!
畫面特別好!其實這涉及到兩個問題。
第一,技術上這可不可能,答案是可能,90年代初就有類似的移動設備了,pce有便攜版主機,顯示的是彩色畫面,90年代,手機還沒怎麼普及,並且手機用的還是顯示固定數字的屏幕,然而這個掌機已經可以顯示彩色畫面了。那麼這台掌機最後怎麼樣了呢?死了,因為續航,這個掌機使用鹼性電池可以續航3小時,而使用不那麼好的酸性電池續航甚至也就半小時,這種續航明顯是開玩笑。之後又推出過類似的幾款彩色屏幕掌機,世嘉有一款游牧民掌機,可以直接玩世嘉主機md上的遊戲,但是也因為續航悲劇了,同樣死了。擊敗他們的除了技術不成熟以外,還有任天堂的黑白掌機gameboy。所以設備的穩定性有時候比畫面機能重要。
第二,優化的原因,主機遊戲如果滿狀態運行的話,是需要把主機機能吃透的,看看神秘海域4吧,硬把已經不是最高配置的ps4機能逼到變態級別的畫質。而手機要想達到這個程度的畫面,第一,需要和主機差不多的配置,這個時候我們先不管續航。第二,還要把機能全逼出來,那麼你又會遇到兩個問題,問題一,你的手機會嚴重發熱,手機的散熱是被動散熱,主機電腦得散熱是主動散熱,有風扇幫助的。問題二,你的手機如果不怕散熱不怕續航,你還需要面對遊戲的時候所有功能都癱瘓,因為機能需要全部支持遊戲的運轉,全力運轉就要放棄許多手機的功能了。(也許可以勉強支持接電話,但是想後台運行點什麼幾乎是不可能了)
所以理論上隨著技術的發展,手機也許真的會有主機級別的畫面,燃料電池技術快來了,說不定續航問題就解決了,但是發熱和功耗這類問題就不好辦了,說不定也能解決,但是量產和成本方面值不值呢?
不過我相信移動設備還會進化的,以後手機弄不好是被淘汰的那個也說不定。
更新:
趕上今天的pc畫質是有可能的,趕上同期的pc畫質基本沒可能。現有集成電路的最大問題在於功率越大,發熱量越高,而空間越大,散熱性能相對就會越好。從這個角度上來說,在集成電路被取代或者發生重大技術突破(不發熱)前,移動設備永遠趕不上同時期的PC的性能。
不可能趕上,和硬體性能無關,如果市場在這塊沒有需求,商家就沒有動力在這方面去提升。
PSV都幾年前的東西了,你拿現在手機的硬體來比,是想怎樣呢?
再說手機說到底是手機,不是遊戲機,不會為了遊戲專門硬體優化的。你要玩高清的移動遊戲,為什麼不選擇掌機?
至於趕PC。。。我好奇怪我為什麼要回答這個問題。。。手機有手機的特點,那麼小屏幕畫面做的太好沒意義。
簡單舒服易操作才是最主要的你要畫質趕上pc吖?
無盡之劍吖。
什麼,你要操作複雜也要趕上pc吖?極品x車吖其實還有鬥地主,鋤大地,德州撲克,飛行棋,五子棋,圍棋,象棋,國際象棋,雙陸棋,廣東麻將,x石傳說……夠不夠?
手機就安心玩手游,玩遊戲還是上pc和主機吧。更別說,手游畫質現在還干不掉psv上的遊戲。
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為燒烤而生么?
不說散熱,光是硬體都不可能跟上,
內存呵呵呵呵,有多少人的手機超過4g的,更別說手機gpu是沒有自己顯存的,共用的情況下,不說gpu怎麼樣,內存這塊就不夠,你系統1.9g,剩下2g,運行遊戲1G,gpu1g,能帶的動什麼,07年的孤島危機都帶不動。(更別說這遊戲,現在很多pc還帶不動高)
現在你看起來畫面很好的《無盡之劍》也就是貼圖和建模不錯,但是整個遊戲也就是你和你面對的敵人的動作這幾個變數,同一個敵人的動作還基本是固定的,某種意義上來說,就是個小遊戲了。你換個gta讓手機跑試試。現在的絕大多數手機也就充其量跑個07年左右的中下遊戲,可能都跑不動。連筆記本顯卡都跟不上台式機。何況是手機。安心玩手游吧,別想這麼多了。
這個問題我就不謝妖了。。。
我就想問,題主你想過5年後PC會是什麼樣的配置了么。。。
另外遊戲的「畫質」,真的不僅僅是解析度。內藏在每一個人/物/動作/變化里的畫面表現,手機那配置真的還是不要想太多。。。不過如果電池技術出現突破性的進展,以及手機業界能做出便攜前提下的高效冷卻方案,還是可以期待下後續發展_(:з」∠)_已經趕上了啊?只不過是 20 年前的主機或電腦遊戲的畫質。
現在制約移動設備發展的最大原因是電池技術。
1.電腦畫面接近人眼極限的時候,手機那時候再跟上約2代。2.電腦畫面接近人眼的時候,網路有新技術,都在雲暈染。
最終幻想梅比烏斯
拿截圖去忽悠人說是ps3一群人中招手機機能發展的同時,主機和pc也在發展。理論上手機遊戲永遠也追不上主機和pc。
但是,人的感官還是有上限的,如果遊戲畫面發展到極致,發展到人類的感官無法分辨的時候,是不是可以說是一樣呢?畢竟超上限的話,你超一分,還是超一百分,上限之下的人的感覺應該是一樣的。
其實我有一種想法,不提ar,vr,腦後插管這一類的遊戲,光從屏幕上顯示的遊戲來說,未來遊戲極有可能都是雲遊戲,數據處理,畫面處理都在雲端,手機或是其他設備只是接受畫面和反饋操作的終端,那個時候估計畫面現實應該都是一樣的吧。(雖然即便是一樣的,屏幕大小不同體驗也是不同的。)什麼時候手機要液氮冷卻的,如果說pc繼續縮水的話還有可能一拼,當然不好玩就是了,現在的遊戲根本連當年十分之一的榨乾功力都沒有。
等到電腦變成手機大小的時候
功耗是一個很重要的因素
其次開始執行效率,君不見蘋果還專門做了metal來提高代碼執行效率但是這始終是和主機或者PC有很大區別
PC不說了,暴力堆料,幾千塊錢的顯卡不是鬧著玩的,看別人一個散熱風扇都有拳頭那麼大主機,SDK執行效率高,性能其實也不弱而關鍵的,上面兩個都是插電的。。。
即使是遊戲本,光是電池,都一大堆了接下來的另外一個問題,就是成本現在移動平台基本已經給用戶養成一種意識了:遊戲就應該賣幾塊錢,甚至應該免費在這種認知的情況下,3A那種動輒千萬的開發成本,也很難登陸移動平台,因為用戶的消費習慣確實差異太大,賣貴了,說不定根本就賣不掉多少電池取得突破的時候
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