設計師和手工藝人,誰更能成就手作產品的產品力?

請不要說二者都重要,二者相輔相承之類大家都知道的套話。我就是想知道大家心裡真實的想法,你覺得二者之中是哪一個「更」重要?


謝不邀,題主問的是「設計師和手工藝人,誰更能成就一個原創手作品牌?」,我覺得這個題挺有意思的,前面的答案貌似沒回答到點兒上,我現在在創建手工傢具品牌,而且我曾經在諮詢公司為多個車企做過品牌的項目,也算是有些經驗,容我換換思路來答。

首先,無論設計師還是手工藝人其實均是原創手作品牌不可缺少的核心,一個是負責設計,保證造型、風格、成本等,一個是負責製造,保證品質、細節處理、質量、結構等各方面。其實這可以移植到很多行業上,譬如我熟悉的汽車領域,汽車也需要有人負責設計有人負責製造,又譬如電腦、手機這些電子產品。但實際上,如果我們做下總結的話,無論設計還是製造,其實它們都是在做產品!一款產品不管設計再好,如果製造上出現質量或使用問題,這款產品稱不上為好產品,否則亦然。例子有很多,譬如很多國內手機外觀可能很好看,實際上產品是不如蘋果的。很多因素影響產品,對於手作品牌來說可能比較少,設計師和手工藝人就很重要,但是對於汽車這樣的複雜工業產品,設計以及製造僅是其中一部分,技術、供應商、生產設備等等很多因素都在影響產品。好了,這裡不做深入解釋了,繼續往下。

先不回答題主的問題,來個重點,請問產品做好了,品牌就一定成功嗎?其實也可以這麼問,一個成功的品牌只需要做好產品嗎?顯然,我估計大家都能回答。拿車來舉例子,很多國產車產品表現其實並不如同級別合資車,但是其產品依舊熱銷,品牌也很知名。顯然產品並不是唯一決定因素,國產車的價格低,優惠幅度大,性價比高可能是更重要的因素。

衡量一個品牌是否成功有很多因素,不同案例也需不同分析,但一般表現優異的品牌從用戶角度來說應該大致滿足如下:產品層面(品質、造型、體驗、細節等等)、服務層面(銷售、售後等)、價格(物有所值)、品牌層面(知名度、口碑、忠誠度、檔次)、廣宣層面(推廣宣傳、活動等)。產品是其中一個因素,也是非常重要的因素,可以說是基礎或者核心。但是很多案例也說明了一點:產品再好,其他層面做不好,品牌也不成功。 拿手作品牌來說,題主做出行業頂級的產品,如果不做廣宣,不做品牌積累,沒有人知道,產品會暢銷嗎?

如上解釋,應該讓大家有了一個思路,最後,我再來回答題主的問題,「設計師和手工藝人,誰更能成就一個原創手作品牌?」 設計師和手工藝人都是產品層面,產品是基礎也是核心,做好了很棒,但是做好了產品做不好品牌、服務、廣宣、價格等方面,品牌不一定能成功。

再追加一些,我覺得題主可以改下問法:「對手作產品來說,設計師和手工藝人誰更重要?」也就是做好設計更重要還是做好質量和品質更重要,最簡單的答案當然是兩樣都做好最重要!不過考慮現實,兩樣都做好可能很難,這就需要分情況,看產品的目標用戶的偏好,用戶更看重造型和設計感,那麼當然要強調設計師。用戶更看重品質和細節,那麼就要看重手工藝者。

完畢。

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嘴說木有力度。做為木匠,在中國獨立傢具品牌現狀的語境下,我只能說我也能設計。雖然很多品牌言必稱工匠精神,但真正尊敬工匠的並不多。

我敢這樣說我可以設計,是因為我給羅胖訂製了一把椅子。

沒錯就是那個勾搭papi醬的羅胖,無論如何也是一個大人物,訂做了這把椅子幫我建立了一點這樣的自信

事情是醬嬸滴,2014年7月,受羅輯思維羅振宇先生委託,我給羅胖打造了一套「御用」的影音室傢具,其中包括這個桌子

這個桌子比較簡潔,特別之處是用我發明的「直角抱肩榫」,讓桌面與桌腿渾然一體。

但,我要說的不是這張桌子,而是給羅胖量身設計打造的一把獨一無二的椅子。

為什麼稱他為獨一無二?

因為這把椅子是羅胖影音室錄製視頻時供羅胖使用。由於羅胖先生的死磕精神,一個視頻中間不允許出現口誤,所以往往一段40分鐘的視頻要錄製4個以上,甚至達七八個小時。

所以這把椅子不但要能夠讓羅胖先生舒服的坐上三四個小時,還不能在鏡頭前因為羅胖的肢體語言漏出椅子靠背。

我以一個木匠的視角完整的記錄了這把椅子打造的過程。

1設計:用手繪把構思和經驗結合

通過繪畫草圖,不斷把構思融合成具體的圖形,再不斷的把自己十幾年乃至父親幾十年的實木傢具打造經驗,尋找舒適感與美感的結合。

2打板:勾勒實際尺寸,指導打樣工作

打板與繪製草圖不同,因為是實際尺寸,可以在細節中充分考慮和探討,進一步指導打樣工作。

3討論:充分考慮可能,在頭腦中形成產品

充分開放的討論過程十分重要,可以減少彎路,在結構造型上更接近美觀和功能並用。

4打樣:把腦子的里東西初步變成現實

初步的把想法變成現實,大家都有些小緊張,生怕不好看,生怕不實用,等慢慢把它打磨成型,心裡也就逐漸有底了。

前面的打樣這個是最後的定型

5高清大圖來啦

這個椅子叫羅胖椅

這把椅子以他命名,原因也很簡單,是受他委託設計打造,我犯懶而已沒有想沾光的意思。

最近,羅胖桌和羅胖椅又隨著 @許知遠 和騰訊視頻聯手打造的節目「十三邀」採訪羅胖的影音室又火了一把

這把椅子有幾個特別之處

1.長時間坐著腰部的支撐很到位。

2.坐板與前面兩條腿渾然一體,非常簡潔舒適,坐板弧度反覆嘗試,坐感出色。

3.後腿與靠坐有類似女性的收腰,從背後看。很有女性美,很秀氣,雖然叫羅胖椅。

4.細節處體現榫卯之美

不管坐板還是靠板,通過弧度角度還有位置,反覆的測試打磨,讓舒適度臻於至善,以至於坐上這把椅子很happy的和我和張影

這也是第一次,我特別有成就感,因為依靠自己設計的一把椅子,完完全全的用戶感覺很爽,現在大家看到視頻前的羅胖,能看到的面前用的我設計的桌子,看不到的是屁股下面坐的椅子。

我是一個木匠,那麼我算的上是一個設計師嗎?


喬布斯親自做手機嗎?

喬布斯是設計師嗎?

......

但,他卻是蘋果的靈魂


我是一個只會在牆上作圖的設計師,雖然做的是室內。但是對手作一直垂涎三尺。

幾年的實踐下來,我覺察出,一個再牛逼的設計放到一群二流子工人手裡也會變成一坨屎。

如果非要最對比,必然是哪個更具有靈魂。

一個浮躁的設計師遠不如一個獨具匠心的老木匠做出來的東西耐人尋味。

一個只會動手完全不用腦的木匠也就只能照葫蘆畫瓢了。


我認為只有二者相通才能創造出最好的產品。設計師能提供比較多的想法和創造力,而手工藝人又是一直在生產的最前線承擔著製作的責任,他們有著最豐富的經驗。

舉個簡單的例子吧,我是做絲網印工作室的,同時也給一些街頭品牌做品牌孵化。剛開始階段,我們招來了幾個平面設計師,他們對於絲網印花幾乎一無所知,所以造成的問題就是,雖然很多設計很漂亮,不過對於印花的實現上是有難度和高門檻的,這樣呈現出來的產品效果是不盡如人意的。後來經過一段時間的培訓,我們的設計師基本精通各種不同服裝印花方式,這樣在出設計時,設計師自己就會在滿足審美和操作難度之間權衡,從而製作出最讓人滿意的產品。


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