小米、魅族、樂視、華為、鎚子和一加等有沒有想通過手機實現 VR?

即利用手機通過超高解析度屏幕(類似索尼的 4K 顯示技術)結合 VR 眼鏡(類似三星的 GEAR VR)來實現虛擬現實體驗的想法?


目前行業解決方案體驗都很爛,所以我們不會做


直接2k手機、暴風、usb連電腦就好了,只用手機的屏幕做顯示屏


VR肯定會成為下一個風口,但這有兩個必要條件:一是成熟的硬體技術,二是足夠的配套內容。只有這兩個條件都具備的情況下,VR才會成為像現在手機一樣的大眾產品,才有足夠大的市場效益。這個市場必然非常大,如果哪個手機廠商或者互聯網公司沒想過,肯定是一種失策。只是想是一回事,能不能做出好的產品是另一回事;即便做出了產品,沒有足夠的內容提供給用戶,市場一樣打不開。

之前亞馬遜的Fire Phone憑藉手機正面的四個攝像頭追蹤用戶觀看角度從而在屏幕上給用戶呈現裸眼3D的效果(這算是VR的一種),還有深圳的一家叫鈦客的公司也做了類似的手機,但因為技術不夠成熟,且沒有足夠的配套內容,後來無疾而終,鈦客估計已經死掉了。所以這些手機廠商,肯定都想過,都在觀望,伺機而動罷了。有些已經在嘗試了。


想法肯定是有的,最高贊劉作虎說的方案很爛應該馬上就要被改變了,首先小米就出了玩具版vr和play2還有正式版三款機型,華為也為v9配了一個谷歌盒子,如果說2016是vr元年那麼2017很可能就成為手機的vr元年,首先谷歌的daydream已經給出來了,小米和暴風之類的廠家也拿出了符合標準的設備出來,價格也能接受,現在對於手機vr比較麻煩的定位問題索尼的psvr也給了廠家們一個解決方案,就是用雙目攝像頭捕捉光在空間中的位置,技術成熟,成本低,最簡單只需要兩個ps3的垃圾攝像頭就可以實現定位,交互的話有了小手柄也是舒服了很多的,但是現在vr最重要不是方案而是軟體匱乏,無論是psvr pcvr還是手機vr,遊戲都沒多少,好玩兒的就更少了,好玩兒不暈的少之又少,連現有的交互方式都沒多少有趣的遊戲,那一套完整的硬體設備肯定更難有優秀的軟體,更何況現在驍龍835也就主流pc性能的1/15,手機vr要做出不錯的體驗,可能要10年以後了,


Oculus是知名VR設備製造商,2014年被Facebook收購。Steve Lavalle是這一領域的大牛級專家。公開資料顯示:2012年9月他開始在Oculus VR工作,直到2015年1月他一直是Oculus公司的主要科學家。在此期間,他研發了基於IMU,針對核心軟體的頭部追蹤方法,並且領導感知心理學家團隊,為虛擬現實校準系統和用戶體驗舒適設計,提供了主要解決方案。

他也是Oculus SDK的共同開發者之一,並且幫助Oculus公司研發了兩項核心技術,其中包括降低VR設備遲滯、減少暈眩效應的預測追蹤感知技術,以及感測器校正技術。(看薦VR精選)


還在使用手機VR?小心它炸毀在你臉上 - VR時光機 - 知乎專欄

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這兩天,三星Note 7電池爆炸事件在整個科技圈都鬧得沸沸揚揚,甚至波及到了VR行業。由於三星Gear VR需要搭配三星手機使用,而三星Note 7更是與新款三星Gear VR進行搭配的新寵。所以極可能會有不知情的用戶,通過三星Note 7來使用Gear VR,從而引發安全事故。因此同為Gear VR開發商之一的Oculus公司,在近期就向所有Gear VR用戶發出了郵件通知和警告,提醒用戶不要配對使用Galaxy Note 7。

雖然VR行業和VR玩家們都對這件事兒並不那麼在意,但毫無疑問,這則新聞暴露出了移動VR設備里一個非常大的問題:無法避免的安全隱患。

實際上在移動VR剛剛興起的時候,我們就與同行們探討過移動VR的相關安全問題。在那時,我們就提出了自己對移動VR類產品的安全擔憂,現在看來,某些問題仍然有被繼續拿出來討論的意義。

|| 手機被頂在臉上的VR手機盒子

實際上,在谷歌通過Google Cardboard宣告手機VR頭盔進入大眾市場的時候,一個問題就被應該開始被嚴肅討論:如果長時間的放手機這樣一個龐大的電子設備在自己的臉和腦袋上,會有危害嗎?

這個問題的答案雖不那麼明確,但三星Galaxy Note 7至少給我們提醒了一點:可能會有爆炸的危險。

由於盲目追求超薄和大容量電池等原因,近些年來智能手機的爆炸時有發生,並屢屢登上新聞。雖然目前造成的危害並不嚴重,但這對移動VR行業來說,還是十分值得警惕。因為我們必須明白一件事:一款手機在手上或者包里爆炸,與在自己的臉和腦袋上爆炸,是完全兩種不同危險程度的事。

如果智能手機是拿在手上玩,萬一真的拿在手上炸了,也只是炸傷手的輕傷。而且無論是拿在手上玩,還是貼著臉打電話,爆炸之前急劇升高的溫度也會讓人有停止玩耍杜絕爆炸,或者有扔掉手機避免傷害的反應時間。 而當它被放進像Gear VR這樣的手機VR頭盔時,面臨的情況可能就是極端糟糕的了。

由於VR應用需要極高的硬體配置,因此在被當著VR運行設備使用時,手機會滿載甚至超負荷運行,這必然會產生高溫發燙的情況,大大增加手機發生爆炸的幾率。同時,由於有盒子的隔熱原因,手機溫度再高,帶著頭盔的時候也很難感受到,也因此無法讓玩家做出正確的判斷與應對。即便是判斷正確,要在一瞬間取下一款VR頭盔,可不是那麼方便容易的事。

當然最重要的是,想像一下,你帶著個封閉的VR頭盔,如果裡面的手機貼著臉和腦袋爆炸,即便大腦不受傷,也要百分百毀容加失明了。這樣的後果,誰能夠承擔呢?

除此之外,移動VR還有輻射方面的安全考慮。雖然小編作為一名熱愛科學的小青年,並不太贊同有關手機輻射危害的種種論調,但由於手機vr是直接將手機最大限度的靠近大腦,而且可能的使用時間超長,還是讓人不得不思考一下這個問題。

|| 更危險的VR一體機

VR一體機是最近一段時間裡,移動VR硬體發展方面,超級熱門的一個方向。但實際上,相較於手機VR產品,一體機VR更加危險。

手機VR盒子中發熱、輻射、爆炸等危險,在VR一體機中一個不少。而比手機VR更讓人擔憂的是,一體機VR產品大多來自於小廠商研發與生產,缺乏足夠的硬體經驗,在質量上遠遠比不過手機大廠們。雖然手機VR產品中的VR盒子,也有很多來自小廠以及小作坊,但核心的手機,一般來自於都是相對高端的品牌廠商(這樣才會有高配置)。而VR一體機,無論是VR眼睛盒子,還是裡面的處理器等核心部件,大多都由不知名的小廠組裝生產,危險性又毫無疑問的被提高了。

|| 短暫的使用時間可能掩蓋了安全隱患的存在

雖然白話這麼久,但實際上,移動VR領域目前並沒有出現過什麼大的安全事故。當然,這大部分功勞,要歸功於過短的用戶使用時間。基本上,在目前的移動VR市場中,很少會有人單次體驗相關設備超過30分鐘,這大大的避免了許多安全事故隱患的發生。

雖然在探討移動VR設備安全這個問題上,我們也希望我們的擔憂不過是杞人憂天。但如果當VR能真正的被用戶,大量且長時間使用的時候,安全,將是一個不得不開始著重考慮的大問題。

原文首發於「高手VR」


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