如何評價DOTA2 RPG地圖荒神罪?


阿什坎迪,兄弟會之丹

內丹一出,再無兄弟


遊戲的優點大家已經說的差不多了,挺好玩的,一度讓我以為是另外一個遊戲。

關於配置的話,並沒有樓上說的要求的那麼高,我的主機 I5-4590 + R9 280X毒藥,內存8G,除了第一次進入慢一點外,其餘建主都能輕鬆跑起來。

順便附上目前來看比較靠譜的攻略。

寫一個簡單的前期攻略貼

首先是一出門,順著左邊的樓梯往下走,在左邊npc那裡徘徊一下,會給一個聖誕禮包,打開有可能給錢,經驗,屬性或是裝備,個人感覺屬性是比較賺的。在拿的時候把鳥往外拖一點再拖回去,要不然商店買不了東西。然後去右面找藍貓,接任務。按照地圖裡的info,我玩的摩羅,買了個劍就去右面的練功房刷樹人了。(可以傳送到右邊一點的石頭往下走 ,也可以直接往右邊走再向上一點就是了,一堆小樹人),刷到15級,然後去做藍貓的主線任務,這個期間守家就交給別的小夥伴了(因為摩羅到了15級有了二技能才變得特別厲害)。其他的角色可以從自動尋路到右下的狼那裡開始打,打之前去找npc任務(一共兩個,野點商人那裡可以重複接),還有一個在下邊的小小,是狼王內丹的任務npc。在這刷完15個,回去找藍貓,然後讓你殺狼王,如果打的小夥伴比較多可以重複做15個小狼的任務。打完狼王也差不多有了一定的裝備了,回去找藍貓,然後會讓你去殺小娜迦。

用自動尋路可以到小娜迦那裡,地圖上寫著魚妖谷,左下方有個npc,去找他接完任務,然後去刷15個小娜迦,如果能擼過小魚人而且沒有其他小夥伴正在做小魚人的話(也可以機智點k個頭),直接擼死小魚人,去把左下方npc的任務交了(這個會給200功德,很急很關鍵),回去找藍貓,如果這時候你功德夠的話,藍貓會給一個殺死小魚人的任務。功德不夠的話,身上裝備可以的情況下,可以去地圖中間下方的山妖谷刷山妖。到那裡的時候往下走先遇到一個npc,過去對個話,會讓你去找大弟子,順著往下走,會發現還有一個npc,去找他接任務,是殺死15個山妖,然後就是一頓擼。有可能會掉落衣服什麼的,撿起來穿上,殺完回去找npc(運氣好的話拿到五鬼鞋),然後去上面的npc那裡接任務,是殺死妖王,就是順著路往裡面走的小boss。功德不夠的這時候功德應該刷夠了,去找藍貓,把小魚人擼了,回去找藍貓接殺15個山妖的任務,然後繼續去下面擼山妖(拿到五鬼鞋挺有必要的,跑得快,和隱身衣的套裝加成也很好,足以站擼第五關boss)。擼完15個山妖回去找藍貓,接殺死妖王的任務,擼完去找靠上的npc拿隱身衣(正常情況下這時候應該有隱身衣加五鬼鞋套裝了),回去找藍貓完成主線。在打山妖的時候身上有4000塊就用鳥停怪,挺有必要的,不要太毒瘤而為了錢不停。

在打小魚人那裡會掉鞋子,衣服和帽子,還有一個東海珍珠,如果人品好能集齊這幾個的話,去小魚人上面有個商人,可以換一個八卦符,前期挺有用的。

山妖任務做完,找藍貓會讓你刷蜘蛛,注意一下這時候自己的等級,如果到了30,就先去老家右面的三界石下面的npc(是個術士)接任務,術士會讓你殺死一個小boss(這個任務會給武器和功德,很重要,最重要的是解鎖30級技能)。擼完蜘蛛直接去把這個任務要求的boss擼了然後回去找藍貓,會讓你殺死蜘蛛王,然後繼續去找術士(一共需要五次)。順著任務要求做,藍貓接下來的任務是雪妖和雪妖王。

雪妖那裡上方有個npc,是殺死雪妖王掉的一個項鏈給他,給獎勵(但他要求的項鏈掉率很感人,我打了很多次都沒掉過,不知道是臉黑還是怎麼的...)。做完藍貓的雪妖王任務,術士這邊的五次殺小Boss任務應該也差不多了,而且做的差不多的話,功德也夠繼續找藍貓開任務的。五次做完去找術士,術士會給一個殺死四聖獸的任務。藍貓那裡也是殺聖獸(不過每次是指定的一隻,四隻依次殺),這兩個可以一起做了,殺死一個就回去找藍貓,然後按要求擼下一個。擼完四隻聖獸,去找術士,三技能解封成功!

之後術士那裡還是一直可以接任務的,會有兩個任務,一個是殺單一boss,每次給功德,還有5點全屬性,還有一個殺死10次地仙(其實就是做十次殺單一boss的任務),也有獎勵。這個可以一直做下去,操作快的話,基本不會耽誤什麼時間。

這時候正常應該都有五十級了,藍貓那裡的任務就按照要求的一直做下去就行了(之後的介紹就不再說藍貓了),功德不夠就刷術士。五十級就可以學四技能了,在家的左邊有個pom的npc,會讓你選擇升仙還是入魔,按任務介紹殺死5個小怪,回來找pom,會讓去對應的人那裡升仙或是入魔。升仙在天宮那裡往左走,下邊的一條路有個太白金星。入魔好像是在花果山有個幽鬼那裡(這個不太確定,因為我沒入過魔...說錯了不要打我

),之後四技能就解封了。每個門派在家裡找到自己對應的npc,比如我選的摩羅用刀的,npc在藍貓右邊,叫刀痴,這個是接任務用的。他會讓你找齊宇宙洪荒(天地玄黃)四個字(摩羅是找到宇宙洪荒),這個字是在地圖上的試煉魔那裡掉,殺死一個會隨機掉一種(不是自己的或是重複就不要撿了,留給需要的夥伴),集齊了之後回去找npc,提示你完成,然後去和他挨著的npc(也是和你相同門派的)那裡會給一個套裝,s級的很厲害。

補充一下,就是做魚妖谷的時候,左下方的npc在殺死一次小魚之後會讓你殺死東海龍王,這個任務需要有一定的裝備之後才能打。這個從魚妖谷右邊的橋上有個傳送點過去,龍王在最上邊,一路向上走就可以看到了。打死之後找到npc,會給一個s級的善惡令(名字記不太清了),個人覺得這個挺好用的。

之後我就是一直刷術士,有藍貓做藍貓的任務,打掉每一個boss都會掉裝備,撿起來看看有沒有身上的話,還有套裝屬性什麼的,沒用就賣了或者給有需要的隊友(拆分我沒用過,不知道效果是怎麼樣的)。但是一直沒注意身上的錢已經很多了!身上的錢可以強化基地,還有就是買強化石強化裝備(停怪的cd好了就買,會給你提供寶貴的刷本做任務時間)。高級和中級強化石都是要在鍛造里合成,三個低級合成一個中級,三個中級合成一個高級,然後點你的英雄頭像可以看到裝備強化,強化對應裝備用對應的強化石。(吐槽一下,這個強化石合成好麻煩,我也沒弄懂怎麼用鳥合成...

可以問問老司機或者自己摸索一下)

easy難度在藍貓任務要求做十二祖巫之後就做不了了,normal好像是做到伏羲做不了,剩下兩個難度是都開放的

左下角的地藏王需要在從右上角地圖裡的冥界老祖右邊的傳送陣傳送過去


玩了幾把,目前來看缺點還是有的。

守家的沒有任何額外獎勵,導致沒人願意守家。

一旦守家意味著沒錢,沒等級,沒裝備,沒功德,什麼都沒有到最後約等於廢物一個。

建議給守家增加獎勵。


狼王內訌丹,五鬼解散鞋


玩了有一段時間了

昨晚剛剛更新加入了劍陣什麼的 然後試了一下 棍准聖單通難3(hard)(萬法沒出玉帝死不給我套套裝飾品 出的時候已是最後一波停怪了)

先說整體感覺 從畫面到遊戲性 這款RPG都是目前dota2的一流水平

從仙之俠道到神之墓地 從平妖亂到荒神罪 這一類RPG其實都是一樣的 學好技能 出好裝備 做做任務 殺殺boss也就沒了 說到底還是一個熟練度的問題

當然這類RPG的魅力就像賭石TD和塔防賭賭樂一樣 隨機性帶來的賭博的快感以及完成一個難度帶來的成就感有時候確實讓人慾罷不能

這款RPG特殊的魅力在於成聖機制(完美通關設定) 同樣是修仙RPG 平妖亂是沒有時間限制的 玩家可以在殺完最後一波後慢慢的去出神裝然後帶刀懟死最後的boss末日 但是荒神罪在31波被虐殺之後就自然結束了 剛開始玩可能連如來都來不及殺(好吧 來不及殺如來可能連家都不好守) 這個設定給了玩家二周目甚至三周目的動力 只為了更深的鑽研這個遊戲來達到成聖

所以OB難4多人通關(962 3w塊升基地也是破天荒了...) 之後 依然還是會來玩這個RPG 只為了成聖一次(962:小劉 你把你的禮物給我)

總之 這個RPG很適合認識的人一起配合一起毒瘤最後通關 單人單通其實很簡單 人多了之後錯開進度分頭farm才是最難的 另外 守家的人絕對是最有錢的(因為可以打很多字) 多人難4要成聖還是得要守家的人提供大量的強化支持

P.S. 這個RPG好像並不受老外的喜歡 主要因為外國人都沒玩過類似的RPG 看著那麼宏大的地圖上面密密麻麻的怪 都不知道怎麼玩 個人覺得25號出這個遊戲 至今都沒有官方伺服器的很大一部分原因就是對於完完全全的新手不太友好 老外第一次玩根本無法體驗到這個遊戲的快感(OB雙語直播走向世界 荼毒earth doto)


這張圖的原型是war3地圖《武林浩蕩》,但為了簡化難度,只保留了幾個核心系統。除了完全繼承武林外傳的捕賊系統、主線功勛系統和套裝屬性系統外,其餘的如自由套、滅神、外功陣法、武林聲望等系統均被削掉了,可以說荒神罪之於武林浩蕩就像lol之於dota。

至於換殼後的效果……

武林浩蕩的冷門程度估計在11等半小時才能來3個人,諸位知友玩過的也超不過三個吧。可荒神罪,在線數七千。。。

最後說句良心話,這殼換的真心華麗炫酷,bgm每個副本都不一樣,各種模型也惟妙惟肖,一看就是誠意之作。即便副本和人物數量略少,任務系統和特殊技能也簡化了很多,但想完全上手起碼也得兩三天。

———————————————————

評論區居然超過了三個老武林玩家,看來還是低估這圖的火爆度了。。。

另簡略分析下這圖「如此」火爆的原因。

首先是市場空白,do2開放地圖編輯器時間不長,大部分war3佳作還處於換皮過程中,想必copy完那十幾張耳熟能詳的rpg經典也就一年的功夫。

其次是遊戲本身確實好玩(我會告訴你們當年為打武林浩蕩翻牆通宵了三個月?),核心玩法上在主流防守類地圖基礎上增加了相當多的元素。很負責的說,在大家耳熟能詳的防守地圖如天地劫,仙之俠道,校園錄,火影等等中,沒有一張圖的系統模塊數量比得上武林浩蕩(且創新模塊巨多)。。。

以個人的見解,遊戲的樂趣除了畫面的炫酷和數值的合理性外就是系統模塊的多樣性了。

從上文幾張熱圖裡大家應該能回憶起幾個系統模塊如:狩獵任務,武器及屬性關聯的技能的成長性,套裝效果等。其中火影可以說是當年的集大成者,曾憑此在防守類地圖裡紅極一時。

而武林浩蕩的作者覺得這還不夠,於是就加入了以下系統。。。。。。

裝備是挺多的,哪些是套裝隨機搭配(自由套);

做任務打boss不能只為刷裝備,得弄個流程讓你刷完幾隻特定boss了獲得技能輸出的增加(境界/歷練);

加點很煩,靠上條來增幅就夠了(不用加點);

反正守家很無聊,抓boss很有趣,就把主要精力都放在抓boss上吧。(補賊/平定三界)

光抓怪也無聊,整幾個炫酷技能讓你們完成任務了才能施放(外功內功/成仙成魔)

防守圖嘛,守完怪就沒追求感了,得給你點難度不小的終極目標來完成(武林盟主/成聖)

作為一個立體感很強的遊戲,打造裝備的體驗怎麼能少?(強化鍛造)

這麼複雜的系統容量,得找個世界觀宏大點的IP,嗯~~對!金庸小說!(對!洪荒小說)

最後,一幫程序猿為了把這個遊戲構想從腦海拉進現實,一把礦泉水一把泡麵的熬著夜,即使圖沒有機會火,即使沒有機會盈利。。。。

真心讚歎這些作者的才華和熱情,沒有他們,我們的生活得多無趣。


還沒玩 看了啦 感覺和war3裡面的很多仙俠rpg地圖差不多


第一眼看楓哥直播時候還在想:「好一個丫丫下,給修羅王打廣告還不夠,又tm給什麼修仙王做代言去了?」

結果看了一下滑鼠指針和界面,才發現這是dota2的rpg(T_T)

試玩之後,製作非常精良,是很用心的作品,模型很nice,都能當單獨一款遊戲了

遊戲性的話防守+練級修仙+劇情,體驗好,就是對新人指導太少,不知道走哪去

優化不好,畢竟測試版,希望正式版出來後能解決一下,不然線上太吃力了。

總而言之是不可多得的rpg好作,加入一些更多的小遊戲就更好了


配音界面,遊戲性好評。

瑪德我gtx970顯卡,玩起來才30~60幀


不請自來,我來詳細說說這圖。

缺點:過高的配置要求,嚴苛的網路環境,和即使2者都能滿足也不能保證能順利遊戲的閃退天劫系統,沒有補救手段———官方一直不給官方伺服器是最大的問題,給了服務區的話會迎刃而解的。

優點:rpg中相當唯美的畫面,誠意滿滿的配音(這點完美繼承dota2的優秀配音傳統)和dota2自帶語音系統方便交流。以及不得不提的超強可玩性的多周目系統

分條闡述一下好了。

1:優秀的人物設定和故事背景。

我這裡援引(安利)一下貼吧洪荒愛好者的吹比介紹

http://tieba.baidu.com/p/4335234203

濃濃的中國風有木有!可以說選材上是下了狠功夫的,現在有外文版本,許多老外研究這個圖對中國的洪荒小說產生了濃厚的興趣,不要再說歪果仁修仙走火入魔啦!

2:極為優秀的配音

進遊戲選人強烈推薦先玩狐媚!那句出生spawn:

我只是個浪跡天涯的小狐…小……額,小姑娘!

簡直萌哭有木有!

後面的e技能的【嗯~~~~舒展一下身體】完美表現狐媚的騷氣有木有!

喜歡男角色?裝逼耍帥的雲煉和一本正經的羅渡絕對讓你欲罷不能!

中配良心啊良心!再看看這個台詞本

http://tieba.baidu.com/p/4303550970

不多說了好吧?玩家對初版配音非常滿意但是覺得羅渡配音有點太少之後在後續版本立刻就添加了額外語音!不得不說是業內良心!

(ps:從thd的模型語音包到thd2的台詞本實裝到荒神罪的優秀配音,不得不說確確實實是能夠讓人感受到在用心用情懷在做遊戲,不多說了!)

3:獨具匠心的遊戲系統。

每次更新,都讓我覺得這遊戲又重新做了看不懂了。

目前的遊戲系統有:

1:附魔@強化系統,簡單的說就是強裝備。但是很有意思的是這遊戲強化有技巧(1-7不歸零不碎)還有半隱藏(黑熊精你把vip交出來!)設定等待玩家發掘。然而最明顯的是對仙緣的影響,非常好的開局,結果1w7錢敗乾淨了裝備+3的慘劇,和雪崩開局(沒打錯字w)結果強化抬一手直接+10起飛。都是有可能的,後期被關鍵怪卡住過不去,ag之前手持vip亡命一搏結果+12+13甚至+15逆天改命的快感,也是直接導致遊戲更加歡樂,這遊戲雖然有網遊毒瘤強化系統,但是錢花的不是真金白銀都是遊戲內自己刷的,實際效果反而是相當不錯。

當然………

對非洲人多多少少有點影響仙緣……不過遊戲嘛,大不了單人模式ag再來或者多人模式等隊友抬一手咯?說不定後面仙緣就好了點呢,人品守恆嘛。

2:採集鍛造系統

因為這遊戲通關成聖方法就是殺殺殺,做主線和功德支線殺完這個殺那個,而怪物又不是殺完馬上就刷的,需要等刷新,所以在多人模式裡面經常出現【兄弟,我主線,抬一手讓一下好不好】【講道理不是不可以,但是我做完這個支線就夠功德提境界了,先讓我怎麼樣?】的毒瘤聚會局面,一方面,適度毒瘤有益於玩家交流,增添歡樂,另一方面,過度毒瘤則讓部分玩家無事可做,也帶來了一些爭吵。

為了解決這個問題,製作組從1.0版本的ob毒瘤聚會直播開始後就派作者打入ob毒瘤聚會內部,體驗了守家讓怪幫刷錢升基地慘無人道滿屏彈幕都是【心疼作者】的五號位待遇之後痛定思痛,加入了採集鍛造系統,讓為團隊犧牲個人利益的人有事可做,有利可圖。

經過調整怪物刷新時間、增加多寶道人任務、增加荒天套裝鍛造、天地陰陽玉鍛造、增加守家積分系統等一系列修改之後,目前版本玩家之間交流更加活躍,毒瘤情況大為改善,不得不說………還是以前ob毒瘤聚會內丹殺劫好看!好吧開玩笑,看直播肯定是看毒瘤好玩,自己玩的話還是改動後好。

3:隨機套裝系統

有點像暗黑系列的綠色裝備,但是不一樣的是荒神罪不僅有固定搭配的套裝,還有隨機的套裝,這個就很有意思了,每一局套裝不固定,效果強弱完全隨機,仙緣到位,高係數(可以理解為高能力)套裝組合直接起飛,仙緣不到位,打到的東西全是白板基礎屬性再好也只能含著熱淚賣錢。更有歐洲人從開局就是4係數起飛,早期2個7係數爆炸,後期2個8係數不到20波怒斬聖人分身成就聖人金身排行榜榜上有名,當然也不乏非洲人打啥啥啥1係數套裝和白板最後受職業限制無奈飲恨無緣聖人之位ag重開遊戲大俠回頭再來。

4:獨到的任務系統

任務系統分為2種,一種是張三看李四不爽讓你幫忙做了他給你一些好處,一種是王五要這東西那東西湊齊了就給你好處。2種其實沒有本質區別都是殺人奪寶渡殺劫。但是這遊戲除了有時限限定,還有功德限定,任務獎勵分為3種,第一種功德,本身沒有任何卵用也不會讓你砍人多掉一滴血,但是卻是主線任務的開啟條件,功德不夠,法力無邊也是天道不容,成不了聖。第二種給錢給裝備,很好理解,就是分贓拿好處嘛!第三種是主線,巨幅提升人物能力,也是遊戲的隱藏最高成就(相當於psn的白金獎盃)。3種任務相輔相成,沒錢沒裝備殺不了怪,殺不了怪就拿不到功德,沒有功德就做不了主線無法提升境界,境界不夠就打不過怪物殺不了怪。

怪的實力隨著時間推移,難度不是做加法,是做平方!所以如何處理手頭諸多任務的輕重緩急,哪個對我最緊急,什麼順序做下來最好,在做這個任務之前和之後我該幹什麼,受到仙緣的影響又產生諸多可選方案,任務系統的獨到之處就在於,它是一個易於完成,難於統籌規劃的系統,做的順序不對就耽誤時間,耽誤時間就輸。

5:停怪系統

繼承了仙之俠道、校園修神錄等防守地圖優良傳統,加入了停怪系統,但是這個裡面學問可就多了,尤其是引入了積分系統之後,為了沖排行榜,何時停怪成為了一門很深的套路,停怪後做什麼,哪些事情只有停怪時間可以做,都需要考量。

比如前期第一波停怪確實非常關鍵,但是後面的停怪時間就需要考量,前期係數影響傷害極大,是等第六波出了再停怪方便拿打完後的252積分換10係數武器速成仙/魔偷進度,還是200積分武器直接+10轉荒天?仙緣不一樣選擇就不一樣,在後期,12祖巫、三皇、四清這些短時間弄不死需要拉鋸戰的boss,如何最有效的利用停怪空白時間去處理掉,也同樣是一種套路。

前期玄武境界後是不是可以速刷試煉魔做荒天順便升基地,使得20波之前基本不怎麼回家?

停怪系統在荒神罪裡面真的很關鍵,這本來就是個和時間賽跑的遊戲。4:豐富有趣的多周目(仙緣)系統

仙緣是這個遊戲最大的樂趣。

佛曰有七苦:內丹、五鬼、忘情、多寶、強化、狩獵、隨機套。

仙緣是最妙不可言的東西,每一局都是全新的開始,荒神罪最開始推出時,不出幾天就有玩家玩出了套路,套路比較死,也就有了7苦的說法,7苦在那個時候是內丹罪、五鬼殺劫、白虎毫無靈性@青龍渾身是膽、玉帝左右開弓、佛祖無袈裟、萬法不通、天劫。

後來製作組作者品嘗人生七苦之後悟道,仙緣系統大行其道,帶來了全新的七苦。前期沒有內丹?沒關係,隨機套n係數帶你裝逼帶你飛,不出五鬼鞋?隨機套n移動速度外加強化加移動速度照樣來去如風,四象不出?沒關係,荒天套隨機套照樣能抗能打,玉帝左右開弓?你看現在不是基本上局局弓妹么……(被打)佛祖無袈裟我們殺鯤鵬或者12畜生,萬法不通不是還有天地陰陽玉和百變神兵嘛!天劫苦,不多說了我去加根內存條,v社求官方伺服器!


內丹罪,閃退劫,修tmd仙


筆記本全特效打dota2基本fps50+,玩這個rpg瞬間20+。給角色添加的語音很nice,畫畫也nice,只想求黃金主機帶我飛。。。。。


都說兄弟之間沒有隔夜仇

But

內丹一出,再無兄弟!


進不去!


這個遊戲別名狼王內丹和五鬼鞋好吧 內丹一出 再無兄弟

應該是dota2最好的修仙圖了目前 不過現在還沒有個官方伺服器也是蛋疼


體驗就是內丹罪!狼王殺劫!


狼王內丹


剛剛才玩了一把,好累。不過說實話,好玩


以下純屬個人意見:

對於目前dota2的RPG來說,是一張適合幾個好友開黑的好圖!但拋開dota2的引擎模型來說,個人認為只是一樣不錯的防守圖而已。沒想像中那麼好。


對於一個在u9、09、55you、飛飛世界、三界社區、太平洋魔獸下到沒圖的魔獸RPG玩家來說。

只能說是一個合格的地圖,優秀的話還是談不上的(畫面感動哭了)。

我談談我的淺見,一個優秀的RPG地圖最起碼得具備哪些要素。

1、刷資源區

經驗房、木材房(功德房,修仙系統)甚至屬性房。這幾個真的是RPG地圖常態,不是一個合格的刷子,真的不是一個合格的RPG玩家。

2、BOSS挑戰區

各種鏡像、屬性、英雄史詩BOSS是我們刷資源的動力,合裝備的前提。

3、隱藏英雄密碼、答題、抽獎、賭博、小遊戲時間。

只能說很遺憾,以前還以為到DOTA2了,遊戲機制應該會更豐富多彩的,哪知道想像力真的是制約生產力的最大前提呢。

4、裝備的深度問題

好的圖,裝備一定不是那種全是捲軸只能合一才能用的;好的圖,裝備一定不是那種好多件才能合一的;好的圖,裝備一定是自始至終漸漸上升的,並且就夠了的,而不是突然就爆出來了,或者合了N道流程,最後發現還要合一次的(這裡要問候一下作者)

5.可有可無卻增添樂趣的劇情。

老玩家肯定知道,WAR3的很多地圖作者喜歡在遊戲前搞一個小電影一樣的東西,還拉鏡頭當導演,雖然每次都罵SB,不過還是很親切的,也容易代入些;中途守家失敗,絕望的時候作者突然從基地跳出來了,說:你們太讓我失望了,讓老子幫你守吧。哈哈,作者真是個好人。

其實能說的東西好多,什麼數值設定、人物被動的樂趣與配合性、大招的戰略意義、書店的重要性等等,也就先說這些吧。

另外關於本圖。

第一:一定要有人玩摩羅(第二個技能是血池的那個)

第二:有錢一定要停怪,也要升主城,真的很脆,大意的話,準備A吧。

第三:守家很虧,讓摩羅給打裝備。不然也就最多撐4波的樣子吧。

第四:主線任務一定要做,守家建議狐狸和和尚。一個技能CD短,一個有群控。

第五:+10的武器係數會提高很多哦。不建議強化到10+以上,感覺普通難度也夠打了,不然爆了找誰哭?

第六:守家很虧,讓摩羅給你打裝備。不然你也就最多撐4波的樣子吧。

第七:難度真不大,重點是不要把希望放在狼王內丹。


渣機渣配置別打主意了,這rpg不是給你們玩的→_→

如果自己建主,基本配置需求大概在E3/I5 內存16G起,顯卡970起步…因為這張圖吃滿了目前dota2編輯器的資源,使用了最大的地形,自定義了模型,技能,音樂,音效,UI,特效等等


無論把現在的荒神罪視為防守類地圖還是劇情類地圖,放在war3里都是半成品渣渣水平。能有現在這種凌晨4點都有6000+玩家的盛況,只能說逗她兒們太可憐了


推薦閱讀:

《上古捲軸》玩多了會有什麼後遺症?
為什麼天之痕後軒轅劍系列要製作成大宇並不擅長的3D遊戲?
日式rpg和美式rpg有什麼區別?
如何看待下一代老滾《上古捲軸6》及此類高自由度遊戲的未來?
為什麼魔獸RPG地圖真三國無雙到3.9d之後就不更新了呢?

TAG:遊戲 | 角色扮演遊戲RPG | 刀塔DOTA2 |