為什麼會有比主機更貴的顯卡?

PS4 399美元,新出的GTX980TI 光一張卡就649美元

好的顯卡主要還是用在遊戲上,為什麼當初會把顯卡單獨拿出來做,甚至現在比遊戲主機還貴?


首先一點,好的顯卡不僅是遊戲發燒友的追求,更有滿足高性能計算和超算的硬體需求。取個身邊的小抽樣分析,整個我們計算機學院我還沒有聽說過誰為了打遊戲而去買個GTX TITAN(泰坦,這玩意兒價格8000+軟妹幣,一個可以差不多買兩GTX980TI),反倒是有兩個實驗室里有泰坦,聽師兄說,還有一個是四路泰坦(顫抖吧)!他們實驗室是做超算的,需要這樣的硬體資源(顯卡不是只用來打遊戲的哦)。從這個小樣本來看,還是後一部分需求更大。

至於為什麼把顯卡單獨拿出來做,以及何以如此高配置的顯卡可以滿足超算和高性能計算的需求,可以先參考之前我回答的2G 顯存是否適合大學生計算機專業學生開發程序,我怕會卡? - 呈月的回答,這裡簡單講了什麼是GPU,GPU的發展。簡單總結,受限於摩爾定律,CPU的製造工藝逐漸接近物理極限,功耗和發熱成為巨大的障礙,加之GPU的超強的浮點運算能力,和可以做到多核,GPU得到了快速的發展,現在GPU已經成為多核技術的代表之一。拿GTX 980Ti舉例來講,該顯卡核心內建2816個流處理器(SM),每個流處理器裡面還會有多個SP的處理器,拿最早的G80來說,每個SM包含8個SP,意味著這麼一小塊GTX 980Ti顯卡裡面有數千個核,相比之下,8核CPU的雙路(兩個CPU)伺服器也才有16個核,而且價格昂貴體積巨大。這樣的一個幾千個核的設備,使得有更多資源用於計算,適用於高並行性、大規模數據密集型、可預測的計算模式。或者,打遊戲很爽 - - 。

GPU和CPU的整合,如實現內存共享,是以後發展一大趨勢,這又是後話了。


因為遊戲機不是賣硬體的,大部分時候勝利的都是一些性能不上不下的機種。

做遊戲機的廠家,90%的精力都放在市場生態和軟體上了。

顯卡市場繼承的是原本的街機市場邏輯,街機市場更極端,一台街機硬體價格可以買一輛車,而且這套硬體只能玩一個遊戲,銷量上萬就可以慶功了,所以人家有無窮無盡的動力折騰,讓PC玩家眼紅到死。當年NAMCO公司直接拿小型機做街機。

後來因為街機市場萎縮,專門為街機開發硬體就不核算了,新街機基本都是直接借用現成的顯卡。


首先你要搞懂一件事情,那就是遊戲機是低利潤甚至虧本賣硬體沖市佔的(例如PS3早期和後期),而主要的收入是來自於每份copy的授權費用(這費用非常可觀,因為是按copy銷售數計算的,當年任天堂就靠著FC的高額授權費賺了不少錢),所以家用機硬體上傾向於的是「夠用就好」,所以你可以看到PS4/XBOX1這兩部次世代主機的硬體都是APU的SOC,如果完全不計成本的話,遊戲機完全可以往頂配堆硬體,每隔幾個月就發布一台新品,但顯然不可能。那不夠用的地方怎麼辦?優化,硬體的優化(例如PS4的GDDR5完全共享的顯存內存系統),OS的優化,遊戲機本身承載的系統都是為自身進行高度優化的,系統和遊戲的效能上要優於PC,而PC可以通過DIY堆硬體性能從而比家用機會好很多。

然後你說為什麼PC顯卡還賣這麼貴?因為現在GPU已經不僅僅是一個遊戲部件了。現在GPU的另外一個重要用途就是通用計算,得益於GPU的高並行和高浮點運算能力,很多以前需要用到CPU的計算可以轉嫁到GPU身上進行從而獲得數十倍到數百倍的性能提升。遊戲僅僅只是GPU這種運算能力的一個展現平台而已。


因為好的顯卡不僅可以跑遊戲,還可以拿來建模製圖。現今各大3D建模軟體都要求GPU硬體加速,動不動用CPU渲染個十天半載的時代已經過去了。GPU代表著半導體業界最前沿的技術發展,而且是重要的生產力工具,遊戲機這種為成本妥協的娛樂工具如何能夠相提並論?

借用當年PCI上著名N炮P叔的一句簽名:這個世界,更快更真。


1.遊戲機的價格不高不是因為索尼、微軟他們做不出更高端的遊戲機,設計一個1000美元的主機沒問題,但是這樣的價格又會有多少銷量呢,所以考慮到大眾消費能力,只能折中做個大家都能接受的價格,主機定價對銷量影響還是蠻大的,除了早期雅達利2600,還沒其他主機價格超過500美元還能在商業上取得成功,ps3就是個很典型的例子...因此,400百美元左右的主機就大大限制了其硬體成本,也註定了它性能無法和高端PC比.(附圖,圖中價格折考慮到通貨膨脹,已經折算過)

2.遊戲機給人便宜的感覺還有一個原因,就是遊戲機基本上是虧本運營的遊戲機由於是個非常專業化電子產品,對遊戲軟體、會員服務、DLC等增值服務依賴性強,所以廠商可以通過這部分賺錢。正常人不會買個遊戲機不買遊戲為的卻是拿來祭拜,PS4售價400美元,硬體成本就達到三百多美元,雖然有幾十美元的差價,但是考慮批發價,運費,包裝什麼的基本上已經持平了,估計能賺最多十幾二十美元...但這還沒完,什麼研發費,廣告費,店租還在等著,因此除了硬體成本很多其他成本都是商家自己兜著,電子產品除了遊戲機基本上沒這麼賣的,要知道iPhone售價六百多美元,硬體成本也才兩百多....

替主機商調侃一下:你嫌便宜不夠逼格,要貴點也行,老子直接定價七八百美元,那你得買啊!!


難道不是因為有人買么?

有人花399美元玩遊戲,有人花1000美元玩遊戲,有人花10000美元玩遊戲。


你以為主機那點性能就是該世代遊戲畫面極限了?PC版加怪獸顯卡分分鐘教你做人。


高貴的主機黨用ps3就斬了680了…

980確實不應該賣這麼貴!~~~


980Ti的性能是PS4的數倍,這個價格也是理所當然。遊戲機為了兼容性不能年年升級顯卡,這代主機為了控制成本發布時就沒用頂級顯卡,所以整機比PC上的高端顯卡便宜是很正常的。


老話題了.

你覺得發燒級顯卡沒用,其實是因為你搞錯了各自產品的目標用戶.

你覺得顯卡能夠玩遊戲就夠了,對大部分人來說沒錯.可是對你來說的夠用不代表對所有人都夠用.

會買發燒級顯卡的人除了會拿來玩遊戲,還可能是拿來干這個

或者干這個

還有這個

不好意思上面的圖發錯了...應該是這個

這些在主機上可做不來(或者說局限性很大...)

如果打算把PC當做專業遊戲機的話,最好的選擇是甜品級的顯卡,什麼遊戲都能玩,價位通常在150-300刀,看著是不是離主機的價格區間不遠了?實際上這代主機的效能也就在7870這檔甜品卡的區間內.

一分錢一分貨


顯卡不只是用來玩遊戲的啊。PC平台也不只是用來玩兒遊戲的啊。


主機有些方面確實比較。但是真正大作全開還要幀數高的那種只能巨貴獨立顯卡


就是因為有人買啊,而且沒競爭,想賣多少錢就賣多少,反正有人買


遊戲機的盈利點在軟體上,因為遊戲機首先要保證銷量。試想一下,如果一台主機銷量不好,遊戲開發商在這個主機上賺不到錢。主機性能高很多,卻沒啥遊戲可玩,你肯定就不買這個主機,性能再高沒遊戲玩不也是擺設嗎?

所以遊戲機的成本不能太高,而顯卡廠商當然只賣顯卡盈利,你PC遊戲開發商賺的錢肯定不會給顯卡廠商,再說顯卡也不僅僅為遊戲服務,3dmax影視後期,cad製圖等都離不開顯卡。


餓 其實勞斯萊斯的車頭飛人就比一票汽車上完牌的價格貴了


主機不是靠遊戲掙錢么?→_→


買貴的顯卡是為了追求科技前沿

買貴的主機是為了追求使用體驗


兩個月前給學校配了台電腦具體配置太渣不想說了 顯示器+鍵鼠+主機=2k 嗶嗶的,這不是坑爹嗎!我在旁邊裝機!有個人也在裝機別人GTX970七彩虹!一個顯卡都2.5K!就一個顯卡!比我所有還貴!


簡單點說,存在即是道理,尤其市場經濟的大環境下,有人有需求,就有人願意去滿足


你搞錯重點了,像3dmax 建模,電影特效(duang)等等都是需要高端顯卡支持的。

雖然有部分發燒玩家用這類顯卡玩遊戲,但是她的主要目標還一些專業領域的用戶,比如設計公司,各種工作室等等

就好比百萬級的跑車和數萬的小車一樣,目標用戶不同,他們的需求也不同你不需要並不代表別人不需要


大概是比主機便宜的顯卡實在拿不出手吧。。。


十核E7裝上去,四路Titan抱回家


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