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如何評價 DotA 2 6.84 版本的改動?

6.84新增8個新道具,無數機制,英雄改動。堪稱史上最大規模變動,而且離Ti5的時間如此接近,各大職業戰隊能否適應將成為一大看點

具體改動詳見:6.84版本遊戲性更新


一個7年dota玩家想說說自己的感覺

這一次的更新無與倫比。

法師拿起了幻彩核心,找到了後期站擼的資本,

一人一口芒果讓魔法變得廉價,

期待了好幾個版本的月之碎片也終於登場

銀色刀鋒熠熠閃光,對方被動在哀嚎

守護護踁漸漸褪色,己方紅藍在回復

蓮花寶珠迴音護主,從此末日莫稱父

微光斗篷發光點亮,移動閃現降噩夢

飛鞋的升級讓還沒出世的大屁股胎死腹中

亦真亦假的眼睛讓戰術更加靈活

輝耀讓敵人盲目,也讓敵人受傷

聖劍更加神聖,暗滅卻不那麼膽寒

風杖有點無情,龍心也更考驗耐心

補刀斧,狂戰斧的合併讓刷錢變得更加簡單

刷新的改變讓人們回到了球加球等於球的時代

A杖變得人人皆有,有人調戲到這遊戲早已改名A杖2

煉金重新找回了自己的價值,似乎又回到了那個自己非ban即選的時代

冥魂大帝開始召喚自己的亡靈軍團,編織者不再滿足只有自己能時光穿梭

巨牙海民學會了中國的古老武術,德魯伊終於習得召喚變熊的奧義

水人的複製讓敵人真假難辨,小娜迦的歌聲讓隊友沐浴春風

先知有了詮釋自己帶球榮耀的機會,小強也醒悟了自己的種族天賦

軍團對於決鬥的理解更深一層,小狗也學會了「反哺」隊友

黑鳥的禁錮變成了智力黑洞,毒狗的精華進化成完全體

而人馬終於可以帶著A杖衝鋒,匆匆掠過,不帶走一片雲彩

C位的輪迴再次開啟

露娜重新找回了月神的光榮,飛機的科技也趕上的時代的步伐

龍騎撿起那面銹跡斑斑的盾,一口火焰吐息,再次變成那頭夢魘之龍

劍聖摸著斷劍感嘆時光荏苒,巨魔拾起斷斧抱怨輝煌太短

火槍看著自己的散彈難以照亮前方的道路,藍貓也不能在用閃電之軀為隊友護航

TB看著倒影的對方,有一陣竊喜;熊戰士回首憤怒的自己,覺得力量十足

地獄火的回血讓敵人彷彿看到了魔戒的炎魔再臨,光老頭的減CD則隱隱照出了他甘道夫的前世

賞金的寫輪眼看穿你的家產,蜘蛛的撕咬吞噬你的血液

炸彈人將最愛的心理戰發揮到極致,小鹿則讓人舉步維艱

米波不再享受快速復活的福利,白虎卻悄悄偷師了土貓

沉默默默放棄了繳械的念頭,幽鬼卻頓悟了鬼影重重的真諦

卡爾變得更加智慧,更加富有侵略性,變得對四周的一切不屑,抗爭

雙頭龍則更加耐久,對於魔法的使用也更加精通,這一次,火焰頭佔了上風

野怪變得廉價,石頭人忘記了魔法守護卻學會了分身遺願

個人主義不再稱王,團隊勝利才是唯一

而那些擊殺獎勵機制的具體改變,雖然一點都不懂,卻也能看出這次冰蛙對於戰鬥的饑渴

從看完6.84的改動日誌,第一時間就在感嘆冰蛙的野心,感嘆戰術的多變,感嘆一個版本一代神的無奈

可是這次,我再也沒有時間去適應,去了解它,不是dota變了,而是我老了

文章寫的過程中,心中閃過了很多畫面

狼人的起起伏伏,tinker的三起三落

斧王和劍聖的二人轉。冰火女的絕世無雙

NEC的奪命鐮刀,全能的守護天使

……

一切都在有條不紊地運行著,好像從未改變

但時間卻也匆匆流過,白駒過隙,物是人非

這7年過得太快,讓war3變成了steam

這7年過得太快,讓無數的C位折戟沉沙,也見證了輔助的逆襲崛起

這7年過得太多,讓我們見識了那麼多精彩的操作,見識了那麼多堅守的翻盤

可是這7年過得也太慢,我們的青春一直寫滿了dota,不曾被抹去

送給改變越來越大,越來越均衡的dota 也送給青春獻給dota的自己

寫到最後,才發現是要對這個版本評論

仔細想想,只剩下一句話:

我已經不適合這個版本了

另:只希望那些曾永久掉線的隊友也能看到這個版本的更新——致那些再也不能上線的兄弟


總有人問我6.84咋玩啊,你先這樣理解吧

光菱坦克修補匠

細胞分裂末日爹

輻射工兵nec

小熊:世界那麼大,我想去看看

佩嗯六道祈求者

不服撕b指揮官。

足球小將巨牙海萌。

睡你媽b起來high骷髏王。

high你媽b趕緊睡小那家。

洲際導彈小小

真-四秒piapia熊。

東京食屍鬼。

5p大法spe。

步步驚心之炸彈人

人民革命法里奧

高清步兵龍騎士

萬象天引米拉娜。

星際穿越小強

奔跑吧~半人馬

豪華午餐真假眼

變體精靈阿巴瑟


【更新於2015年6月30日】

經過2個月幾個比賽的洗禮,以及6.84c版本的微調,在這裡做一個簡單的總結。

整體回顧了五一期間做的這個答案,思路基本吻合,但打臉的地方也不在少數

關於新道具:

1.炎陽勳章,比賽大火,基本是3-5號位的標配,無論是打roshan還是中後期的團戰中,都非常明顯的增加己方的戰鬥力。性價比相對蓮花球出色很多。

2.銀色刀鋒,比賽基本只針對個別英雄有出場,6.84版本初期的性價比還是挺高的,之後的改版增加了250塊的捲軸後,出場率驟降。

3.玲瓏心,比賽相對亦比較少見,只在主力拉希克,以及後期小娜迦的出裝中有過露面,同樣還是性價比問題,6000多的裝備帶來的法術吸血及減CD效果並不是特別高,不太適合作為前幾件大件來出。

4.月之碎片,出場率不高,力量物理系後期英雄的最愛,龍騎、劍聖、小小均比較合適。適合作為第三四件大件出現。

5.衛士護踁,之前被低估的神器,比賽大火。由於梅肯的cd被削弱到60秒,45秒cd的衛士護踁意義非常重要,低血量時的被動光環在團戰中也十分給力。通常是由團隊中3、4號位負責出梅肯的英雄合成。

6.微光斗篷,新版最強裝備,沒有之一,救人/先手神器。6.84初期甚至沒有魔耗,+66%的魔法抗性,現在削弱了,實用性仍然很強,輔助甚至中單出微光的優先度都非常高。

7.蓮花球,比賽出現的幾率相對較低,被嚴重高估,並沒有大火。裝備真正的性價比並不高,4050出一個沒有決定戰場勝敗能力的道具還是太貴。只能由3號位出,目前最實用的效果就是後期秒解羊刀。如果降價到3000多左右應該會是一個相對更為實用的道具.

8.魔法芒果,初期輔助的可選裝備,不溫不火的新道具,基本看個人喜好。

關於6.84改動後,比賽中大火預估不足的一些英雄:

1.賞金獵人 前期的戰鬥力飆升,已經是相對比較常見的3、4號位了,比較契合目前打架為主的版本節奏。

2.矮人直升機 因為火箭彈幕施法前搖的取消,飛機的前中期戰鬥力得到了極大的增強,熱度急劇飆升,已經進入常規熱門Carry行列。

3.炸彈人 新加入的A帳效果,以及和海民配合恐怖的初期劣勢路能力,讓炸彈已經成為目前CW中的常規pick了,看好Ti的比賽中再次見到炸彈的身影。

4.血魔 近期大火的中單,SOLO毒龍等線霸毫無壓力,改版初期並沒有多少人關注血魔的改動,其實是一個非常顯著的加強,現在只要其他路的英雄稍微多做一些消耗,主被動的血魔在前期就能獲得非常可觀的攻擊力及移速加成。

關於6.84改動後被高估的一些英雄:

1.半人馬行者 A帳效果的加入並沒有解決人馬前中期戰鬥力的缺失,

2.噬魂鬼 在這個長手遠程英雄稱霸的版本,缺乏切入能力的弱點被無限放大,相比近期大熱的近戰英雄血魔,小狗的戰鬥力實在不足。

3.司夜刺客 小強在6.84比賽中的表現差強人意,出場率並不高,也許在面對藍貓的時候具有一定的威懾力。

4.螞蟻 新加入的A帳效果並不明顯,性價比並不是很高,在這個AOE橫行的版本,螞蟻的成型期太晚,前中期的戰鬥能力相對比較弱。

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沒時間看詳情的可以先看看整體結論(部分觀點參考國外職業選手):

1.1-5號位的概念被動搖,現在輔助很容易肥,大哥也很容易反哺團隊,很多裝備加強了大哥和輔助之間的互動

2.無論是推進(法系加強、劣勢補償降低)、打架(小規模戰鬥收益增加,新道具更適合先手)還是RAT(中後期小兵增加、狂戰輝耀加強)這個版本都有自己的空間,冰蛙的戰術設計思路就是大方向的平衡

3.大大加深了CW的英雄池和裝備選擇的路線。BP選擇、出裝路線更豐富。

4.整體節奏加快,團隊之間的遊戲理解差距將會越拉越大,智商上的博弈將更加重要

先列一個版本改動的重要性排名:

1.機制(金錢、經驗、防禦塔、肉山等,版本大方向的改動往往是最根本的,例如6.81削弱推塔後一大批後期英雄開始崛起)

2.物品(一些英雄的核心物品加強後,往往比他本身的改動更為重要,例如當初6.50跳刀的改動,導致一大批英雄跌出熱門行列)

3.英雄(最直觀的加強或者削弱,但是其實影響係數相比前兩者是最小的)

也將按照這個思路整理版本更新評價。一般作者感覺不是特別重要,對CW沒有特別影響的改動就不闡述了,望理解。

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1.機制(總評:遊戲節奏相比6.83加快,但不會太多,部分大核上場空間在遊戲機制上被壓縮)

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雙方團隊經濟差給予的擊殺額外獎金降低25%

雙方團隊經驗差給予的擊殺額外經驗降低40%

買活懲罰時間內不能獲得不可靠金錢)改為(買活懲罰時間內可以獲得可靠和不可靠金錢,但獲得數量皆為正常時間的60%

近戰兵營的獎勵從175提升到275

遠程兵營的獎勵從100提高到225

第二層的防禦塔和第三次的防禦塔防禦從25下調到22

(評價:劣勢方翻盤難度增大,即使買活打贏,收益也將減小,意在繼續增強滾雪球效應,比賽時間會有相應縮短,前期厲害的英雄更容易擴大優勢,幽鬼、美杜莎、敵法等大後期翻盤英雄容錯率降低)

擊殺近戰小兵從43變成40(-7%)

擊殺遠程小兵從48變成45(-6.25%)

部分野怪經濟經驗減少(約5%左右)

額外的近戰小兵的出發時間從17分30秒/34分/50分30秒改為15分/30分/45分

額外的遠程小兵/攻城車出發時間從45分30秒改為45分

(評價:前期全員整體Farm效率降低,一些非常依賴關鍵裝帶節奏的英雄節奏變慢,進攻時間點相對6.83要延長最多1分鐘左右,斧王、熊貓、人馬等跳刀黨英雄會受到影響。而中期額外小兵的更早出現也加強了帶線英雄的實際收益

減少直接英雄擊殺賞金100,並且重新分配到團隊 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一個貢獻擊殺的,也能得到相同金錢)

擊殺英雄的金錢獎勵現在根據被擊殺英雄總經濟在擊殺英雄團隊的經濟排行增加或減少20%(擊殺對方大哥得到的錢更多,擊殺輔助得到的錢會變少)

擊殺英雄額外金錢獎勵以英雄的總經濟為基礎+/-25%(殺了對方一個人,如果你是隊伍的大哥得到的額外金錢會減少,如果你是輔助得到的額外金錢會增加)

(評價:Gank擊殺的收益更大,進一步減小了1-5號位的貧富差距,輔助的裝備更容易起來,打出關鍵裝,在團戰中發揮作用。即使死了,給對面的錢也會變少。整體遊戲節奏進一步加快)

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2.物品(總評:主動技能物品大增,變化更多,蓮花球性價比完爆林肯,斗篷2即將來臨,黯滅大減價,抱團法系英雄容錯率增加,Farm型打法被進一步壓縮)

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陽炎紋章

勳章+閃避護符合成。+10護甲,75%法力回復,30%閃避。主動:失去護甲和閃避。當針對一個盟友,授予他們10護甲和30%迴避。當瞄準敵人,移除其10點護甲增加30%丟失,持續7秒。冷卻時間:7秒,可拆卸。這個debuff可被驅散。

(評價:比較實用的中期道具,輔助的中後期神器,近3000多的經濟可以逼對面大哥必出金箍棒,復仇之魂、死靈龍、聖堂、狼人都可以考慮中後期升級)

銀色刀鋒

由隱刀,散華和合成捲軸組成。+32 攻擊傷害 ,+30 攻擊速度,+16 力量。

主動,暗影步:破隱一擊將造成額外的225點傷害並施加一個損毀(Break)的負面狀態以禁用對方的被動技能,同時削弱目標40%的總輸出(所有傷害類型),持續5秒。24秒CD。破隱一擊不能被閃避,損毀(Break)不能作用於魔法免疫的目標。

致殘現在可以使下列被動技能無效:餘震(牛頭),反擊螺旋(斧王),巨力揮舞(斯溫),崎嶇外表(小小),魚人守衛的重擊(大魚人),野性之心(獸王),龍族血統(龍騎),殊死一搏(骷髏王),退化光環(全能),貪魔的貪婪(煉金),醉拳(熊貓), 野性驅使(狼人),狼人變身後的致命一擊,混沌一擊(混沌騎士),反擊(人馬),活性護甲(伐木機),魔靄詛咒(亞巴頓),自然秩序(大牛),神行太保(白牛),法術護盾(敵法師),嗜血渴望(血魔),射手天賦(黑暗遊俠),精準光環(黑暗遊俠),魔王降臨(影魔),劍舞(劍聖),恩賜解脫(幻影刺客),復仇光環(復仇之魂),背刺(力丸),爆頭(火槍),瞄準(火槍),靈能之刃(聖堂),連擊(螞蟻),月之祝福(月騎),月刃(月騎),荒蕪(幽鬼),忍術(賞金),地之突襲(地卜師),能量轉移(小魚人),狂熱(巨魔),奧術光環(黑鳥),靜電場(宙斯),竭心光環(死靈法師),施虐之心(死靈法師),超負荷(藍貓),熾魂(莉娜),不可侵犯(小鹿),失效力場(拉比克),陵衛斗篷(死靈龍),精靈熊的纏繞和粉碎擊(小熊)

註:其他未提及的被動都因為和技能關聯較大,不會被禁用。幻刺的模糊需要道具金箍棒才能無視閃避

(評價:物理DPS神器,隱刀完美升級版,性價比極高!被動技能效果非常實用,能減少對面主力輸出的瞬間爆發,解決了隱刀中後期疲軟的缺點,屬性也十分契合部分物理DPS。非常適合出隱刀的英雄後續升級使用,如小魚人、巨魔、先知、龍騎士)

幻彩核心(玲瓏石)

由神秘法杖和鎮魂石組成。+25 智力+450 生命值+400 魔法值+4 生命回復+100% 魔法回復。

被動:冷卻時間降低-將所有冷卻時間縮短25%

被動:法術吸血- 回復所造成的法術傷害一定百分比的血量。英雄25%,普通單位5%。

(評價:5900元的神器,DOTA有史以來第一個被動減少所有CD及法術吸血的物品,毫無疑問的後期型法師最愛!!!拉希克、宙斯、伐木機、死靈法師、黑鳥、死亡先知無疑是其中最受益的,尤其是大哥型主力沖臉法師特別需要這個道具,續航能力及法傷效果均有質變。需要注意的是一些物理傷害,比如剛被的針刺、死亡先知的大招也能吸血!

月之碎片

新物品由兩個振奮寶石和合成捲軸組成。+120 攻擊速度。被動技能:暗影之視-月之碎片給予英雄額外250夜晚視野(只有在裝備欄中才有效,對夜魔大招有效)

用法:使用這個物品後會永久增加一個+60攻擊速度的增益狀態(不疊加)。需要雙擊才能使用

(評價:個人感覺不是特別實用的中期物品,有點貴,和乳酪一樣可以被消耗,永久增加攻速。物理DPS第4、5件大件可以考慮的過度裝,大後期可以吃掉,效果還打五折,冰娃平衡物理DPS大後期容錯率的道具,在6.84這個miss、各種debuff滿天飛的時代,沒有BKB、金箍棒等輸出環境道具鋪墊,物理DPS根本打不出必須的輸出。

守護護踁

秘法鞋,梅肯斯姆和合成捲軸組成。+55 移動速度 +250 魔法 +5 全屬性 +5 護甲

被動:守護光環-提供一個增加2點護甲和4點生命回復的光環。當一個目標的血量低於20%,光環將提供15點護甲和15點生命回復

主動:修復- 為附近友方單位250生命和160魔法,為物品使用者消除所有負面狀態。45秒CD

注意:散失效果只作用於使用物品的

(評價:比較一般法師新物品,主動技能略為雞肋,1650的捲軸錢並不便宜。最重要的功能是省格子,主力NEC後期可以合一個,奶媽輔助大後期也可以考慮。

微光斗篷

由抗魔斗篷和暗影護符組成。+30 攻擊速度 +20%魔法抗性 物品可以被分解

主動技能:發光-對一名友方單位施放並使他在0.4秒內逐漸隱身.在隱身時間內,該單位將得到66%的魔法抗性。技能持續5秒。該單位在5秒內可以移動,但攻擊或施法會使單位在0.4秒內現形。15秒CD,900施法距離。

(評價:我認為的版本輔助最強神器之一。1900塊的價格性價比超高,換來的效果是先手去Gank次次都是隱身的!最關鍵的是,他可以對隊友釋放!!!!!!意味著對方Miss之後,次次開霧或者Gank都是帶隱身符的,大核的Farm空間被進一步壓縮,不帶大量真眼、寶石根本無法出門!大膽預測,因為這個物品版本的出現,版本節奏將更偏抱團一些,預測離削弱不遠了

蓮花寶珠

由堅韌球,板甲和合成捲軸組成。+5血量恢復 125%魔法恢復 +10攻擊 +10護甲

主動技能:迴音護罩-用於友方單位,消除負面狀態(普通凈化效果,不能凈化眩暈)並給目標單位增加一個持續6秒的迴音護罩。當護罩處於激活狀態時,所有對該目標施放的魔法將會被同時施加於施法者身上。 17秒CD,100魔法消耗,900施法距離

注意:迴音護罩並不能反彈技能,而是鏡像地將技能施放在施法者身上。和林肯法球識別目標的原則相同

(評價:4000出頭的裝備,刃甲強力升級版性價比完爆林肯。林肯只能抵擋一次,蓮花球可以給隊友施放,解除羊刀等debuff,並生成一個護罩持續6秒,反彈所有指向技能,不限次數!!!!!!!效果比林肯要優秀得多,給己方被激火的大哥套了之後,幾乎沒有多少醬油敢再放技能了,鎚子黨、一指黨的噩夢!中期肉盾沖臉帶個迴音護罩,幾乎是戰場無敵的存在。除了DPS幾乎所有人都可以出,下個版本必削裝備。比斗篷更加變態

附魔芒果

新增的可消耗物品。+1 血量恢復

用法:使用芒果後立即回復150魔法,可用於隊友,多個芒果不能疊加於一個格子里

(評價:很可愛的新裝備,輔助或者骷髏王可以帶一個,多一個鎚子的魔有時候非常實用

升級版遠行鞋

現在再次購買合成捲軸可以升級遠行鞋,升級後的遠行鞋可以傳送至友方英雄附近

(評價:後期拆家錢太多可以考慮下

亦真亦假眼

現在真眼和假眼會疊加在一個物品欄中,雙擊切換鍵就可以切換守衛種類。

你可以查看每種守衛的數量,右邊的數字顯示的是當前選中守衛的數量。

(評價:輔助更開心了,省格子出裝備!

莫爾迪基安的臂章

臂章增加的攻擊速度從15改為25

使用臂章後移除增加10點攻擊速度的buff

使用臂章後獲得力量的時間從0.7s改為0.6s

(評價:小狗加強了,部分法師英雄的噩夢

壓制之刃

補刀斧的額外傷害現在只基於基礎傷害而不是全額傷害

補刀斧額外傷害從32/12%改為40/15%

補刀斧不再對roshan造成額外傷害

補刀斧將會直接砍掉偵查守衛而不是造成100傷害

砍眼的施法範圍從350增加到450

(評價:補刀斧對roshan的削弱無疑讓劍聖、巨魔等斧頭黨控盾能力進一步削弱

狂戰斧

狂戰斧享受補刀斧的加成

近戰狂戰斧,如果有補刀斧享受60%的補刀斧效果,遠程20%的補刀斧效果。

傷害從65改為55

濺射範圍從250改為280

(評價:狂戰的刷野速度更快了,PA、敵法都因此受益,但更大的問題是他們能不能拖到裝備成型

弗拉迪米爾的祭品

祭品的生命偷取從16改為15

遠程英雄也可以獲得10%的生命偷取

(評價:是的,遠程都可以獲得吸血光環了,你還有理由不出祭品,不抱團推進么?!

輝耀

輝耀捲軸價格從1350改為1425

受到輝耀影響的英雄會有17%的幾率攻擊miss

(評價:輝耀性價比提高了不少,但是過快的版本節奏真的能順利打出來拖到後期么?

死靈書

死靈書戰士/射手的生命值從400/600/800調整為600/700/800

死靈書戰士的攻擊力從25/50/75調整為45/60/75

死靈書射手的傷害從40/80/120調整為60/90/120&>

死靈書射手的光環移動速度效果從3/6/9%調整為5/7/9%

(評價:推進神器死靈書有加強了不少!狼人、獸王等均有加強

瘋狂面具

瘋臉增加的移動速度從30改為17%

(評價:菜刀流神器的移動速度少了13%,劍聖、火槍的生存空間更小了

Eul的神聖法杖

風帳主動的魔法消耗從75改為175

(評價: 6.83神器風杖直接加了100魔耗,性價比開始降低。中期不是人人都用得起了,尤其是鳳凰這類缺魔英雄

黯滅

暗滅的傷害從60減少到50

暗滅的捲軸價格從900減少到300

(評價: TA聖堂刺客的最愛,降價幅度高達600,強勢期相對能提前2-3分鐘,小狗、火槍也比較適合。對推進體系來說,黯滅增強無疑也是加快節奏的利好消息

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3.英雄(總評:大大加深了CW的英雄池和裝備選擇的路線,對選手的大局觀、BP理解要求更高

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一般作者感覺不是很重要,或對CW沒有特別影響的改動就不闡述了

鍊金術士

不穩定化合物的倒計時對敵人可見

不穩定化合物施放時將提示作用範圍

貪魔的貪婪將使鍊金術士在激活神符時將獲得4倍的金錢

鍊金術士現在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接獲得神杖加成效果的狀態(包括技能升級和屬性加成)。使用後神杖將會消失。多個神杖效果不會疊加。鍊金術士也可以對自己使用

(評價: 前期對線能力提升,在所有人前期打錢效率收到影響的6.84,只有GA前期控符的收益不降反增,開局就比其他英雄多300塊的裝備優勢還是比較明顯的,另外GA的被動打錢效率在farm收益普遍下降的版本相對也比較顯著。

著重說一下送A帳這個大家熱議的話題,大家都覺得這個技能imba,但是也是犧牲了GA經濟的,對於大哥位的英雄來說,4200的經濟直接給另一名大哥是否值得是需要實戰檢驗的,特別在CW中,這種近乎養人的技能效果對於能發揮多少效果,還有待觀察。個人認為最適合煉金的位置應該是Ti4時期的三號位,前期放放酸霧守守塔,剋制推進,中期開始刷,20分鐘刷出一個A帳,送給Luna、AA等英雄不要太強。

本次修改毫無疑問將提升煉金的路人熱度,DAC不朽飾品已經漲價一倍有餘,CW影響有多大有待觀察,是否有非BAN即選的地位還不好說)

斧王

狂戰士的怒吼的施法點從0.3秒上升至0.4秒

反擊螺旋將在受到攻擊時而不是對方發動攻擊時觸發(半人馬戰行者的反擊和伐木機的活性護甲也將採用相同的機制)

淘汰之刃的攻速移速加成從40%降低至30%

(評價:6.83大熱斧王削弱的還是比較明顯的,Xi羅吼不到Hao猴子的那一幕更加容易發生了,由於金錢機制的修改打跳的速度也要比之前版本慢上好幾分鐘,但新道具蓮花球對斧王來說契合度非常高,整體來說斧王的CW一席之地受影響較大,是否就此跌出CW熱門有待觀察

蝙蝠騎士

烈焰破擊的傷害從瞬間的75/150/225/300點傷害平衡至每秒50點傷害,持續1/2/3/4秒

火焰飛行的傷害從20/40/60/80點降低至10/30/50/70點

(評價:基本已經告別CW一二手地位,前期火焰傷害降低、野怪金錢降低的改動影響較大,烈焰破擊也要配合燃油才能打出原來的傷害效果,最主要是出跳效率肯定是比不上6.83的,容錯率降低。新道具蓮花球的出現也讓中後期的蝙蝠發揮空間受限

獸王

獸王的基礎攻擊力提升4點

野性之斧的施法點從0.5秒下降至0.4秒

野性呼喚的豪豬攻擊點從0.633點下降至0.5秒

(評價:前期線上能力增強,更加熱門了,加上核心道具死靈書的增強,上個版本加強的雙豬、雙鳥,獸王帶推進的陣容容錯率更高

育母蜘蛛

麻痹之咬不再是攻擊特效

極度饑渴的攻擊力加成從60/80/100點上升至60/90/120點

(評價:影響不是很大,還是非常噁心的三號位。被動不是法球意味著可以出吸血了,中期的出裝選擇又多了一些,目前看還是三冰的法系爆發出裝更合理更主流一些

半人馬戰行者

反擊將在受到攻擊時而不是對方發動攻擊時觸發

加入阿哈利姆神杖升級效果:奔襲衝撞將降低70%所受的傷害,並且允許隊友無視地形(樹木,懸崖等等)奔跑。衝撞時將摧毀樹木

(評價:非常強力的A帳效果,跳刀之後直奔A帳絕對是不2選擇,整個團隊的切入,逃生能力將得到質變,團戰優勢可謂無限大,大後期亦有非常明顯的效果,劣單或主力人馬均有非常大的上場空間,地位提升顯著

水晶室女

冰霜新星的攻速移速降低效果從-30平衡至-20/30/40/50

冰霜新星的減速持續時間從3.5/4/4.5/5秒平衡至恆定4.5秒

冰封禁制的冷卻時間從10/9/8/7秒降低至9/8/7/6秒

極寒領域的冷卻時間從150/120/90秒平衡為恆定90秒

(評價:CM的前期線上遊走能力提升較大,單游效果顯著,冰箱CD的減少也綜合強化了打架能力,加上版本對輔助的經濟加成,期待看到更多太子的CM秀,冰女至寶妥妥漲價節奏

黑暗賢者

離子外殼的持續時間從20秒上升至25秒

複製之牆製造的幻象繼承的攻擊力從70/80/90%平衡至60/75/90%

複製之牆的持續時間從15/30/45秒平衡為恆定45秒

複製之牆的魔法消耗從200/300/400點下降至125/250/375點

(評價:前期能力大幅增強,最多可以三個套同時存在,線上、打野均有明顯提升,大招持續時間的增加,魔耗的減少也大大增強了DS的戰鬥力,非常適合出新道具蓮花之球,CW地位相較6.83將有明顯提升

死亡先知

驅使惡靈的惡靈數量從4/12/21個上升至6/13/21個

(評價:遠離CW兩個版本後,DP又有回歸趨勢,新道具玲瓏石及蓮花球的出世,讓DP的推進節奏再度有了起飛空間,有了玲瓏石的吸血效果,DP已經可以單挑roshan不掉血

龍騎士

火焰吐息現在還會降低基礎攻擊力20/25/30/35%,持續8秒

腐蝕吐息的傷害現在可以致死

高等級真龍形態的濺射攻擊造成傷害的範圍從100/200/250(100/75/50%傷害)上升至150/225/300

(評價:前期中單的線上能力提升了不少,buff在中後期的團戰中也能發揮較大作用,推進節奏的興起也讓他有了更多的上場空間,新物品白銀之鋒和DK的契合度也很高

魅惑魔女

不可侵犯的降低攻速效果從30/60/90/120上升至40/70/100/130

現在魅惑可以對已控制的單位施放,刷新魅惑的持續時間

推進現在無視技能免疫

(評價:前中後期能力均得到增加,尤其是大招無視魔免讓她和Lina、女王一樣有了後期作戰的資本。而且小鹿超強的前期作戰能力也和版本大勢比較契合,看好小鹿新版本熱度回升

矮人直升機

火箭彈幕不再擁有施法點(原先為0.3秒)

召喚飛彈第二發飛彈的減速時間從3秒上升至4秒

(評價:防推進的一把好手,前期能力再次得到增強,意味著火箭彈幕施法時再也不會延遲一下了。地位將得到一定提升

祈求者

祈求者的智力成長從2.5上升至3.2

元素祈喚若只是對調現有技能的位置,那麼就不會進入冷卻

陽炎衝擊的冷卻時間從30秒下降至25秒

滿級的超震聲波(冰,雷,火均為滿級)現在是非指向性,以祈求者為圓心的圓形波

(評價:智力成長的提升較為明顯,線上能力增強了,面對推進型法師的崛起,冰雷卡的吹風磁暴一套也有了更大的發揮空間

主宰

劍刃風暴的冷卻時間從30/25/22/18秒平衡為42/34/26/18秒

劍刃風暴現在施放時的驅散效果與其他技能免疫相同

治療守衛的移動速度從450下降至420

無敵斬現在施放時不會造成打斷效果

無敵斬時使用物品/技能不再需要面朝目標方向

(評價:劍聖2的時代一去不復返,瘋臉的削弱,無敵斬打斷取消,推進的強勢,劍刃風暴CD加長,冰龍放出CW,新的陽炎勳章克制效果也較為明顯,一切不利因素積累到一起,劍聖的CW火熱地位必將冷卻

光之守衛

法力流失的冷卻時間從16秒降低至16/14/12/10秒

查克拉魔法現在會增加一個效果,目標下一個技能施放後的冷卻時間將減少1/2/3/4秒。效果持續12秒。

神杖加成的衝擊波治療效果從75%上升至100%

(評價:最大的亮點無疑是查克拉魔法,配合一些短cd的消耗技能(猴子T,剛背針刺),無疑將是非常變態的線上組合,面對推進陣容的防守能力也將得到釋放。作為輔助,在特定陣容中的上場空間明顯

軍團指揮官

勇氣之霎的反擊概率從16/18/20/22上升至25%

勇氣之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%

勇氣之霎的冷卻時間從0.9秒平衡為2.7/2.1/1.5/0.9

加入阿哈利姆神杖升級效果:決鬥將在軍團指揮官或者目標死亡後結束,或者二者的距離超過2000。

(評價:感覺前期的變化不大,中期等級起來後鑽野的效率會提高一些,整體定位還是有些尷尬,斧王、蝙蝠等傳統先手三號位削弱之後軍團能否扛起先手的大旗,有待觀察

拉席克

拉席克的移動速度從315上升至320

閃電風暴的施法點從0.7秒下降至0.6秒

閃電風暴的減速持續時間從 0.75平衡為0.7/0.8/0.9/1秒

(評價:相比技能的小幅度加強,整體節奏的調整,新道具玲瓏心的加入無疑提升TS的地位更多,中期有了玲瓏心之後,帶法術吸血效果的站擼TS,可以猶如航母一般沖入敵陣,製造大量輸出。

噬魂鬼

盛宴現在將作為普通的攻擊力加成(會被計入暴擊和濺射傷害)

撕裂傷口的吸血效果從15/20/25/30%上升至50%

加入阿哈利姆神杖升級效果:獲得一個新技能,吸收。噬魂鬼可以將友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼體內。吸收的英雄將享受噬魂鬼受到的任何回復效果。友方英雄只要點擊狀態圖標就能從體內出來,並對700範圍內敵人造成300點傷害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一個英雄,當前被吸收的英雄就會自動出來。吸收後友方英雄只要做出任何操作指令就會脫離噬魂鬼。

(評價:小狗的被動算普攻了!意味著可以出大炮、狂戰了,中後期的輸出可以再上一個台階!W的吸血效果增強,中期的戰鬥續航也得到了很大提升,在整體法系崛起和節奏加快的6.84,自帶魔免的小狗出場率無疑將大增,有點向6.83劍聖、巨魔靠齊的味道。A帳效果對小狗的提升較為明顯,可以救人、可以鑽第三個隊友一同切入戰場,配合藍貓、qop、跳刀抄襲等英雄團戰切入、爆發、秒人效果顯著,完全可以考慮做第1、2大件來出感謝吉乞悠在評論中的指正。

莉娜

阿哈利姆神杖升級後的神滅斬不再提升施法距離

風杖的魔耗從75增加到175

(評價:6.83末期的大火中單,相比A帳施法距離的削弱,更大的影響是核心裝備風杖相比上個把版本100點的耗魔增加有點過分,中期的魔法又有點吃緊了。不過相對來說Lina的其他技能影響並不是很大,版本節奏加快對Lina也不是壞消息,還是看好Lina的比賽熱度

德魯伊

變形術不會在死亡時移除效果

戰鬥嚎叫的護甲加成從5/10/15點上升至6/12/18點

戰鬥嚎叫的攻擊力加成從50/75/100點上升至60/90/120點

加入阿哈利姆神杖升級效果:無論與德魯伊相距多遠,熊靈總是可以攻擊,而且德魯伊死亡後熊靈也不會死亡

(評價:是的,我們熟悉的布狗又要回來了!Rat dota,Best dota!LD新版本的加強顯而易見,A帳寶寶的戰鬥力、帶線能力得到了升華,有了A帳,隊友幫出一個蓮花之球,光憑寶寶就可以非常安全的消耗高地,中後期戰鬥力爆表。如何更好的過度前期,配合好推進節奏,是LD能否重返戰場的關鍵。雖然無法再現Ti3時期的輝煌,但也已經有了質的加強,看好熊德在布狗手上重登CW舞台

露娜

露娜的初始護甲上升1點

月蝕的單體打擊上限從4上升至5

提升阿哈利姆神杖效果:允許月蝕在2500距離內的任意區域內施放。獲得該區域的普通視野。也可以指定任意友方單位(無論靜止或移動)作為月蝕的中心(雙擊將以露娜為中心)

(評價:法系Luna回歸,假腿A帳Luna是否能夠取代假腿BKB成為新的主流出裝路線?目前來看是很有可能的,在中期大家都沒有bkb的時候在2500碼外非常安全的釋放大招,對Luna來說安全性提高了非常多,配推進、Gank體系都比較有效,隊友給上足夠的控制就行了。後期再轉物理輸出裝剛正面,Luna的CW地位必將得到質的提升

變體精靈

變體攻擊現在擁有彈道,速度為1150

加入阿哈利姆神杖升級效果:獲得一個新技能,混源。變體精靈可以對隊友施放,使其自己變成混合型的幻象,而變體精靈本身將會消失。混源幻象可以施放該英雄除了終極技能以外的所有技能,並且繼承變體精靈的基礎屬性(不計屬性加成)。持續20秒。持續時間結束或者幻象消失後變體精靈將會出現(無法提前現身)。140秒冷卻時間,200點魔法消耗,600施法距離。註:擁有複製體時將無法使用該技能。

(評價:水人的E現在有彈道了,和虛靈刀有彈道一樣是個比較大的削弱,罰站水人的打法得到了一定削弱。新加入的A帳效果非常實用,配合特定陣容有奇效,具體搭配可以參考職業隊的開發,比如,複製一個帶控英雄打團跳刀先手,即使失敗被控秒掉,水人也只是損傷一個幻象。如果是1號位水人再有煉金幫忙出個A帳,再配合複製一個帶控的醬油打先手,也許真是畫美不看。個人感覺整體來說1號位的打法變化不大,出A性價比不高。3號位A帳打法肯定是最實用的,但眩暈技能削弱之後,整體打法實用性下降,對經濟的要求也比較高,具體效果有待評估

娜迦海妖

誘捕的冷卻時間從14秒降低至12秒

誘捕現在可以被驅散

依然可以對技能免疫單位施放

誘捕的目標進入虛無狀態也無法解除效果

加入阿哈利姆神杖升級效果: 海妖之歌將會使自己和周圍的隊友在最多7秒內每秒回復最大生命值的6%。

(評價:Carry娜迦的Rat型打法受版本影響成型難度更高,但輝耀龍心的buff使得成型後的娜迦戰鬥力進一步加強,網的實用性也增加了,整體而言娜迦的上場要求更加複雜了,面對傳統的推進型陣容是個不錯的選擇

先知

發芽的施法距離從600提升至625/700/775/850

發芽的持續時間從3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒

自然的呼喚的樹人基礎攻擊力從22上升至28

阿哈利姆神杖升級後的自然之怒每殺死一個單位就會產生一個樹人,屬性與自然的呼喚召喚的相同。每殺死一個英雄將產生一個大樹人(攻擊力和生命值為普通的3倍)

(評價:小樹人的基礎攻擊力上升約1/4,非常實用的改動,新物品銀色刀鋒和先知的契合度也非常高,A帳效果相對還是有些雞肋。比較看好頂級先知使用者布狗、ohiyo等用先知配推進、Rat陣容再創輝煌。對這個英雄的細節理解不深的話,還是很難發揮全部潛力

司夜刺客

使用尖刺外殼不會移除復仇的效果

加入阿哈利姆神杖升級效果:加入一個新技能,鑽地。鑽地有1秒的施法時間,鑽地後司夜刺客為隱身狀態,無法進行移動/攻擊,但是可以施法和使用物品,擁有40%的傷害減免,並且每秒回復1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在鑽地期間也會加強效果:法力燃燒和穿刺的施法距離提升,穿刺的冷卻時間從13秒降低至9秒,尖刺外殼施放後將會直接暈眩300範圍內所有敵人,而且不需要敵人對其發動攻擊。施放復仇會使鑽地直接結束

(評價:前期可以大招狀態下先D眩暈住對手,然後再打出大招的爆發,再接一個刺!先手爆發更加穩定,無論主力還是醬油出場率無疑都將得到提升。A帳大招的效果非常不錯,減傷、回復都是神技,鑽地後的技能效果也非常IMBA,尤其是300範圍的主動眩暈非常實用,可以想到的連招就是NA跳過去一個刺,然後鑽地放一個尖刺外殼,再跟爆發技能,可以打出很高的控制及爆發。但是NA的A帳還是對經濟要求比較高的,尤其是輔助小強,等出到A帳時大多數敵方核心已經BKB。鑽地的特殊技能也無法在移動中使用,且有1秒的施法延遲,打團時必須要有跳刀或者推推才能找到更合適的施法位置,對經濟要求更高,逆風情況下很難扭轉戰局。暫時不太看好A帳這個物品對輔助小強的地位有什麼本質的升華。

歿境神蝕者

阿哈利姆神杖升級的神智之蝕在造成傷害後將對範圍內所有英雄施放星體禁錮

阿哈利姆神杖升級的神智之蝕現在不會無視傷害造成魔法流失,而且不再提升傷害係數

(評價:和新物品玲瓏心非常契合的英雄,後期續航能力大增,但是中期敵方核心BKB後,輸出乏力的問題並沒有得到本質的解決,還是一個打前中期壓制的核心英雄。看好出場率有一定回升

帕格納

衰老對敵的減速效果從50%平衡為30/40/50/60%

衰老對敵的魔法傷害加深效果從50%平衡為30/40/50/60%

衰老的持續時間從2/2.5/3/3.5秒平衡為恆定3.5秒

衰老的冷卻時間從12/10/8/6平衡為15/12/9/6秒

生命汲取的每秒傷害和恢復從120/160/200點提升至150/185/220點

生命汲取的施法距離從1100平衡為900/1050/1200

阿哈利姆神杖升級的生命汲取不再提升施法距離

(評價:高等級的衰老效果更加出眾,但對骨法整體的提升不大,特定陣容下擅長推進的骨法還是有一席之地。他的最大問題還是作為一個主力法師,不能再對方BKB成型前積累足夠高的優勢,就很難打,容錯率有點低。

沙王

腐屍毒的持續時間從8秒下降至6秒

腐屍毒現在總是會觸發(單位死亡或持續時間結束)。如果是持續時間結束,造成的傷害為正常的30%

腐屍毒現在不會重置受作用單位身上的持續時間

腐屍毒現在傷害觸發時會造成20%的移動速度減緩效果(單位死亡或持續時間結束)。減速效果持續3秒

(評價:對線壓制近戰英雄的新神技,後期帶線也非常有用的技能,對於輔助SK打野流來說並沒有特別的作用。真正加強SK的地方在於野怪的石頭人再也不會魔免了,清中野的效率有了質的保證,在前期線上壓力不大的陣容中,SK作為輔助出場的作用還是非常大的

沉默術士

沉默術士的基礎移動速度從300下降至295

最後遺言的魔咒持續時間從5秒下降至4秒

最後遺言不再產生繳械效果

最後遺言現在觸發後就會施加一個14/16/18/20%的移動速度減緩效果

(評價:最後遺言新增的減速配合沉默還是非常實用的組合效果,跟上靜默詛咒及法球輸出也更加容易,沉默的前期線上能力更強了!加上6.83版本克制道具風杖的削弱,看好Sil的熱度再度回升!

狙擊手

狙擊手的敏捷成長從2.9下降至2.5

榴霰彈的充能時間從40秒上升至55

榴霰彈的延遲生效時間從0.8秒上升至1.4秒

榴霰彈現在會在落地時獲得目標地點的視野,而不是施放後馬上獲得

爆頭現在可以被閃避

暗殺的傷害從355/505/655降低至320/485/650

(評價:全面削弱,尤其中單線上的壓制力,因為散彈延遲時間的增加而減弱了不少,敏捷成長的削弱、瘋臉移速的降低讓他更脆更難逃跑輸出更低,容錯率低了不少。熱度相對上個版本肯定會降低不少

風暴之靈

風暴之靈的移動速度從290降低至285

球狀閃電的飛行視野從1000下降至400

(評價:先手羊、先手紫苑的能力大削,沒有視野的藍貓已經不能隨便先手了。新物品蓮花球對藍貓的剋制也比較明顯,先手有迴音護罩的英雄,意味著自己必須要開bkb才能安全輸出了。藍貓熱度下降將成事實

工程師

埋布地雷的啟動時間從1.75秒下降至0.5秒

麻痹陷阱的啟動延遲時間從2秒下降至1.5秒

麻痹陷阱的陷阱啟動時間從2秒下降至1.5秒

自殺攻擊!的冷卻時間從180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒

雷區標識的冷卻時間
從 120 to 360

雷區標識現在需要工程師走到目標地點上施放

雷區標識現在施放時會顯示作用範圍

雷區標識現在只持續180秒

工程師裝備阿哈利姆神杖後雷區標識將會使125範圍內埋布地雷,麻痹陷阱和遙控炸彈不受真實視域的影響。同一時間只能擁有一個標識

(評價:迷一樣的工程師,實在不懂這個英雄,感覺會玩的炸彈實在是非常厲害的,TI上能見到炸彈人么?拭目以待!

聖堂刺客

隱匿的冷卻時間從7秒下降至6秒

黯滅刀捲軸降價600

(評價:前期的線上壓制能力進一步增強,最大的改動還是TA的標配黯滅直降600!讓物理爆發超高的TA強勢期至少提前了2分鐘,容錯率提升較大,重新成為版本大熱中單不再是夢想

伐木機

活性護甲將在受到攻擊時而不是對方發動攻擊時觸發

活性護甲的最大疊加次數從4/8/12/16次上升至5/10/15/20次

(評價:前期抗壓能力增強,幾個新增物品玲瓏石、蓮花球和伐木機的契合度很高,非常有機會成為伐木機中期的標配,極大增加了伐木機中後期的作戰能力。尤其是玲瓏石的法術吸血效果配合伐木機技能的超高爆發、減CD特效,伐木機的血量續航得到了極大的保證

巨魔戰將

狂戰士之怒不再提供15點攻擊力加成

遠程形態下的旋風飛斧不再提供800的視野

近戰形態下的旋風飛斧不再提供500的視野

戰鬥專註的持續時間從7秒下降至5秒

狂戰士之怒不會在死亡時移除效果

(評價:削弱了15點初始攻擊,二技能的空中視野優勢取消,大招削弱了2秒持續時間,補刀斧無法作用於Roshan,因為6.83版本極限攻速帶來的buff在6.84幾乎全部還了回去。巨魔現在中期的爆發低了不少,打野效率降低,控盾能力下降,已經相對比較平衡

巨牙海民

寒冰碎片的魔法消耗從120點降低至90點

寒冰碎片的冷卻時間從18/16/14/12秒降低至19/16/13/10秒

寒冰碎片的視野持續時間從0.5秒上升至2秒

雪球的速度現在為恆定的675

雪球現在不會自動捲入100範圍內的單位

現在雪球移動時巨牙海民也能使隊友加入

加入阿哈利姆神杖升級效果:加入一個新技能,海象一踢。將目標往回踢900單位。之後會減速40%,持續4秒。12秒冷卻時間

(評價:前期能力全面加強,Gank效率更高了,救人也更加方便,出場率會有小幅提升,A帳效果相對比較一般,團戰中能發揮的空間不大,對海民來說,A帳也太貴了一些

熊戰士

重做激怒

激怒:

=======

熊戰士進入狂暴狀態,受到的任何傷害都減少80%,並且他的攻擊會造成2/2.5/3倍怒意狂擊的傷害。施放時會移除現有的任何負面狀態。

怒意狂擊倍數:2/2.5/3

持續時間:4秒

冷卻時間:50/45/40秒

(評價:大招的移除負面狀態及減傷效果非常厲害,爆發也很高,配合BKB可以在中期打出成噸的爆發性傷害,如果有陣容可以在BKB的真空期解決輸出環境問題,相信拍拍的CW潛力可以得到進一步開發

維薩吉

陵衛斗篷的恢復時間從6秒下降至4秒

佣獸不再擁有300/450/600點生命值

現在佣獸需要4次英雄攻擊才能被擊殺(非英雄單位/幻象需要攻擊16次,防禦塔需要攻擊8次)

(評價:小鳥的生存能力大大增強!CW配合到有小黑的陣容,會非常厲害。後期死靈龍的標配勳章還能升級新物品陽炎紋章,後期戰鬥力更強,看好死靈龍熱度小幅回升

編織者

蟲群的持續時間從14/16/18/20秒平衡到16秒

蟲群的攻擊力從15/20/25/30改為20

蟲群的攻擊速率從每1.35秒一次改為每1.4/1.25/1.1/0.95秒一次

連擊的第二次攻擊彈道現在會在第一次攻擊後0.25秒後發出,而不是在第一次攻擊擊中目標後

連擊不再有距離限制

加入神杖升級效果:時光倒流的冷卻時間降低至20秒,可以對友軍使用時光倒流,施法距離1000

(評價:A帳2的新一代代表,20秒一個救人神技,施法距離1000!!等於給了友方英雄20秒一個復活盾的變態效果,有螞蟻出A的陣容,中期打團不控到螞蟻的情況下想先手秒人幾乎是不可能的!A帳完全可以作為螞蟻的第一大件來出!相比之下林肯的性價比要低很多。另外1級蝗蟲的技能效果更佳,線上能力更強,重返CW熱門之路再次因為A帳的加入而開啟!預測必削

寒冬飛龍

加入隊長模式

重做了寒冬詛咒

受詛咒影響而攻擊隊友的目標將會少承受70%的所有傷害

作用範圍從350增加到400

持續時間從2.5/2.75/3秒增加到2.5/3/3.5秒

冷卻時間從90/80/70秒增加到110/100/90秒

嚴寒燒灼現在可以被驅散

嚴寒燒灼每秒傷害從最大生命值的6%提高到8%

嚴寒燒灼的傷害類型從純粹改為魔法

嚴寒燒灼不再無視咒術免疫

碎裂衝擊的彈道速度從500提高到650(時間從1.35秒提高到最快1秒)

碎裂衝擊的負面狀態現在可以被凈化

極寒之擁現在和正常恢復效果作用機制相同,而不是之前的0.1秒恢復一次

(評價:CW新軍,具體定位及熱度有待觀察,面對物理陣容還是比較強力的輔助

冥魂大帝

加入阿哈利姆神杖升級效果:冥魂大帝周圍(1200範圍)的友軍死去後將變為冥魂,持續5秒,以延緩死亡,這5秒內他們可以繼續攻擊和施法,當效果持續時間結束後,英雄將會死亡,擊殺者為之前使得他們成為冥魂的最後一次攻擊的發出者。

(評價:感覺這個A帳效果實戰一般,SNK的打錢能力太過欠缺,還有跳刀等切入必備裝,作為大哥出了A帳之後輸出乏力,而且己方英雄5秒的持續時間並不能保證團戰的勝利。作為輔助的話可以出一個給大哥站擼續航,但對經濟的要求太苛刻了

賞金獵人

賞金獵人的智力成長從1.4上升至2.0

投擲飛鏢的傷害從100/200/250/325點上升至150/225/300/375點

投擲飛鏢的施法距離從650下降至400

投擲飛鏢的魔法消耗從90/115/135/155點平衡至120/130/140/150點

追蹤術的投擲飛鏢彈射範圍從900上升至1200

追蹤術現在會在狀態圖標上顯示敵人身上的當前金錢

(評價:不得不提的賞金飛鏢的初始傷害加到了150,4級傷害達到375!比一般的爆發小技能要實用很多,最關鍵的加強是配合大招追蹤術,施法距離上升到1200,和追蹤術一致,可以保證打團賞金可以很安全的打出爆發傷害。智力成長的大幅提升也讓賞金的線上戰鬥力提高了不少。目前來看成為大熱輔助的潛力很大。

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最後總結一下因為裝備、技能改動導致新版本可能會大熱的英雄:

A帳黨:鍊金術士、半人馬戰行者、食屍鬼、露娜、地穴編織者

玲瓏石黨:死亡先知、拉希克、伐木機

技能質變:熊戰士、魅惑魔女、司夜刺客、沉默術士

線上能力加強:獸王、黑暗賢者、龍騎士、水晶室女、聖堂刺客、賞金獵人

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感謝各位的點贊支持,第一次知乎發帖就寫了兩天,有異議的地方請在評論留言,歡迎探討。

最後編輯時間5月1日


跟正式更新相比,網友們對更新的YY實在太含蓄了。


絕地翻盤變難了

可以買活瘋狂打錢了

少打野,少補兵,推塔推塔推塔

這版本又是a杖2

#GA要大火 GA要大火 GA要大火!!!!

#物理BH絕跡江湖

#人馬打不了大後期了,但是也要火,減傷太虎

#暗牧蜘蛛套路又buff了

#DS被砍了1w年可是加強了︶︿︶

#龍騎也加強了……但是感覺回到cw還有距離,需要新套路

#土貓!削弱啦T_T以後怎麼衝天梯T_T

#小鹿大招無視魔免……新一代神?

#卡爾切球不cd了媽蛋這是要出卡爾至寶了么……

#劍聖大招不暈了,那是不是可以被林肯了?

#a杖小狗要崛起……吃完魔棒吃帕克︶︿︶

#小熊要獨立!唯一真神德魯伊=_=

#露娜a+藍貓套路嚇死我了

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還么看完等會兒回來說

還有……我看到這覺得這個版本簡直就是在加強IG.VG……我是一個人么?

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#螞蟻可能會有輔助路線了

#海民要上cw

#冰女要加入穩定bp了……

#炸彈人buff啦!是時候用炸彈衝天梯了!!

這版本前期優了就比較穩,那豈不是hgt要虎?

總結就是……

以及……VG這是要吃人啊……

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評論里 @瑞宸 說這版本是個醬油的版本,我覺得有理有據令人信服。

這麼算起來的話國內沒有哪個隊的雙醬油比得過vg了……

hgt也是真的有可能近身一線

外面的話……最近兩天被打蠢的黃網估計又要虎一波⊙▽⊙

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#水人a杖迷一樣……拉比克馬化騰外號不保=_=

#NA要虎

#黑鳥我這智商沒看懂

#近戰別想著跟SK對線了……會不會有三號位SK發明出來啊⊙▽⊙

#先知又有了ks的新理由╮(╯▽╰)╭

#火槍爆頭可閃避……玩尼瑪=_=

#貓叔大招視野砍了一半,我感覺挺大影響的但是不進遊戲試試也不知道╮(╯▽╰)╭

#巨魔削的沒有想像中狠……跟槍少比=_=

#巨饃沒削太狠是因為冰龍被從小黑屋放出來了吧?

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現在開始看道具……媽蛋今兒一天全都看這玩意了……

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#妖獸啦!吃樹可以吃眼啦!【殘血了,hi醬油插個眼我吃吃~~~~~

#終於不會出現反個高台眼miss4下的劇情啦╮(╯▽╰)╭

#以後出門那波只能帶一個假眼了……要麼三路選擇保一路……估計第一個眼給烈士或者中路的可能性比較大=_=

#眼疊加了,這個版本真是不遺餘力的給輔助省格子……

#瘋臉倒是削了【沒關係火槍也削了啊hahahaha

#遠程幻想繼承30效果……物理流火女?一姐是不是可以出了?

#狂戰補刀斧合了,窩B可以代言狂贊斧了【快贊窩T_T

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還有!!!!我想看老burden們去西雅圖啊!!!!!

你看法核崛起了啊!!!!!!!!

【不過估計是沒戲

還有……中國隊估計是再也不可能在cw上見到煉金這個英雄了……

最後……出的新裝備!

窩~都~沒~看~懂╮(╯▽╰)╭

就這樣!我就等著別人告訴我了hahahaha

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感謝 @徐淑磊 同學發我中文網址……

【陽炎紋章】這玩意跟勳章不是差不多麼?勳章刪了?

【幻彩核心】這玩意是潮汐謎團等等大cd的新裝備吧?帶吸血的話非智力英雄也應該有很多出的,比如花母雞什麼的

【銀色刀鋒】這啥翻譯嘛……感覺有了這個裝備很多英雄又可以出隱刀帶節奏了

【月之碎片】連著名字都像是做給露娜用的,不過幻想不繼承……太高端了,一次性的使用物品

【守護護踁】給醬油省格子的……以及,就是不讓人隨便吃秘法嘍?以及使用是不要藍么?

【蓮花寶珠】法師的法術反制嘍?

我操沒我想像·那麼簡單!!!!!!!!這玩意智商壓制我了我要去研究一下。。。。。。

【微光斗篷】就是個小範圍的pom大吧大概……gank新武器,比5好用得多。

【附魔芒果】這名字真是xnmbyy……我餓了……

【升級版遠行鞋】乾乾干!救救救!阿西吧!


貌似都被分析的差不多了,我就來科普下一個新道具名字背後的故事吧 :D

知識來源於國外網友(The Meaning Behind the Octarine Core : DotA2)

Octarine Core

玲瓏心

  • New item formed from Mystic Staff and Soul Booster
  • 由神秘法杖以及鎮魂石合成的新物品

Octarine是一種泛紫的黃綠色(還是挺符合圖標設計的..吧..),首次出現於奇幻小說Discworld系列的第一本 "The Colour of Magic." 這種顏色是Discworld光譜裡的第八種顏色,只能為貓和巫師所見。這本小說的作者 Terry Pratchett 一個多月前剛剛去世,Valve將這個道具命名為Octarine Core來紀念這位作家 :DFYI 這件物品的註解是 "At the core of spellcraft are spectrums only the very gifted can sense."


這次我們可以放心的說這是刀塔2了。

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6.84——DOTA2的到來

其實我之前有想過用一個詞來概括形容這次更新;

比如,蛻變,變革,化學反應……

終於,我發現這些東西都不能貼切的表達我的意圖和情緒,最後憋出來的還是

DOTA2

終於是2了

最開始,我看到英雄更新的時候,我覺得這是一次輔助全面崛起的時代。

然後我看到機制更新的時候,我發現冰蛙又繼續的在模糊英雄定位和強度的聯繫。

最後我看到物品更新的時候,我終於發現,這次,冰蛙玩了一個大的……

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我們先從地圖機制的變革入手,來看這次更新。

更新意圖很明顯:削弱刷的收益,鼓勵乾乾干,並且將遭遇的收益傾斜給隊伍短板。

翻譯成直白的說法就是「刷不代表強了,你們都去給我打架」

好,這個我們先放在這裡,接下來我們看英雄的更新。

—————————英雄↓————————————

英雄的更新太多,略過一一點評。

總結起來就一句話:英雄變得更有趣了!

怎麼定義有趣這個概念呢,簡單說明下。

技能A,原本傷害是100,現在更新,傷害變成了150。

這是一次大幅強化,但是有趣么?

並不。

那麼我們改為傷害是80,然後會附贈一個哈哈大笑的效果。

削弱了么?未必。

但是有趣么?

非常有趣。

那麼,我們來看一個這次更新里很典型的例子

巨牙海民:

加入阿哈利姆神杖升級效果:加入一個新技能,海象一踢。將目標往回踢900單位。之後會減速40%,持續4秒。12秒冷卻時間

這個A張效果加強傷害么?並不。

基本上也屬於「然而並沒有什麼卵用」的那類東西。

但是你會為了這個效果選擇出A帳么?

……

不管你會不會,我會。

為什麼?

因為有趣。

那麼有趣會帶來什麼呢?

想像力。

而這種改動在這次更新里比比皆是。

以前的思路是這樣的:裝備A帳後強化傷害,施法距離之類的。

那麼順著這個思路呢我們會如何開發和思考呢,用各種方式方法來強化傷害。

這種思路是線性的,沒有生命力的。

如果說的拉仇恨一點,這種思路是LOL式的。

即:強化—強化—強化—足夠強(over)

而想像力是一種發散式的思考方式,是自由的,可以圍繞各種思路來開發的。

我推崇dota就是因為他在同類遊戲里是最不限制玩家思路的,怎麼玩都可以。

而現在這種自由度又被強化了,意味著更多的思路可以被開發。

有趣帶來的未知是絕對比線性思維強大的,這點我不想過多解釋。

而這次更新我們可以看到林林總總各種有趣的更新,這些東西讓我們看到了許許多多有趣的可能性,已經有人開始熱烈的討論如何開發了。而這就是遊戲的生命力所在。

有趣才是遊戲的核心

有趣才是遊戲的核心

有趣才是遊戲的核心

這種有趣和自由度的補足,還讓我們注意到了另外一件事,當強度的作用被弱化,功能性的重要序列再次被前移之後,限制很多英雄的鏈條被悄悄的模糊了。

定位和強度掛鉤的思維定式即將被打破。這是一個真正意義上的多核心的時代了。

所以很多人都在喊:輔助要翻天,要強。其實是因為,這群久困之獸的籠子——開閘了。

如果只看到這,我還只會覺得是一次節奏的更迭,浪潮的推進。畢竟類似的事情以前還是有的。

但是看到物品更新的時候,我終於發現,這是一次時代的變遷。

那麼接下來我們來看物品

——————————————物品↓——————————————————————

先分析下物品更新的思路。

1.提供了中期物品的後期進階版本,對後期物品進行了大量補足。

2.團隊作戰用品全面提升,1+1&>2的化學反應物品大量出現。

3.功能性物品和強度物品分化更加銳利(強度道具強度再加強,功能道具的強度削弱功能更突出)

整整8件新物品的更新,之前你能見過幾次?

我們可以清晰的看到更多的可能性被解放,更多的選擇被優化。

還是回歸到剛才說的問題:自由度。我們有了更多的選擇。

而這種博弈的深度,會極大程度的影響結果。

玩遊戲得動腦子了

英雄的改動隻影響一個英雄,但是物品的改動是影響所有英雄的。

所以這次物品的改動才把上面英雄的改動放大到了極致。

這幾乎是一個全新的遊戲。

他讓輔助和醬油脫離了,每個位置都有可能主宰比賽,所以有人會覺得「改的LOL了」

他讓配合作戰的化學反應無比耀眼,所以有人會覺得「乾乾干即將到來」

他讓想像力的空間變得更大,所以有人會驚嘆「卧槽,吊吊吊,坑坑坑」

冰蛙就如我一直說的那樣始終的,堅持不懈的把「這是刷錢的遊戲」/「這是推塔的遊戲」改成

「這是一個關於團隊作戰的遊戲」

我認為這是一個屬於所有人的時代,這是一個屬於勇敢者的時代,一個屬於智者的時代。

現在對這個版本下結論怎麼看都會顯得太早,所以我們不如交給時間。

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最後,冰蛙真TM是個天才!

PS:如果覺得有必要,評論區留言,我來聊聊自己對具體問題,某個英雄和特定物品的看法。

=================4月29日更新=================

今天更新我關於紅蓮法球的看法。

紅蓮法球

  • 由堅韌球,板甲和捲軸合成的新物品
    • 需要:

      堅韌球(1750)

      板甲(1400)

      捲軸(900)

      總價:4050

      提供:

      +5生命恢復速率

      +125%魔法恢復速率

      +10攻擊力

      +10護甲

      可拆分

      主動:迴音護盾:以友軍單位為目標,凈化其負面效果(正常負面效果,無法凈化眩暈)並對其施加迴音護盾效果,持續6秒。在迴音護盾生效期間,所有對該目標施放的法術將反饋到施法者。17秒冷卻時間,100點魔法消耗,900施法距離

      註:無法抵擋法術,只是反射回施法者,施放目標機制同林肯法球

寫之前我特意翻看了一下目前的答案,基本上和昨天沒啥大區別。

熱門的討論基本集中於如何用這件裝備反彈各種大招……尤其是末日大

大有紅蓮一出,林肯去死的感覺……

我先說我的觀點:

紅蓮法球是一件極其出色的輔助裝備,強度足以影響各種戰術構架,但未必能代替LK的作用。

紅蓮的主動效果分為2段

1.凈化除眩暈意外的負面效果。

2.長達6s的技能復刻護盾。

這是一個極其出色的後手的技能(此處是一個我和當下很多人觀點不同的地方)

凈化的效果先放在後邊談,我們先談這個6s的技能復刻護盾。

請注意,我這裡沒有用反彈技能這樣的說法,我用的是技能復刻

因為我的關注重點在這:

    在迴音護盾生效期間,所有對該目標施放的法術將反饋到施法者。

所有的。

是的,我要說的就是buff類和功能類的技能。

現在是不是能想到的東西變得非常多了?別矜持,繼續想,思路越開放越好。

這是一個極大增幅輔助功能交互的技能(這是當下評論里大家視野的一個盲區)

最後才是一個出色的臨場反制技能

為什麼我把技能反制放在了最後?

因為我不認為反制敵方技能就一定是收益最大的用法。

目前反製法術壓制是手段已經有很多。

BKB(全反制)

笛子(抵消傷害)

LK(單次反制)

紅蓮(復刻反制)

對比下關於物理傷害的防禦機制

綠杖(全反制)

護甲(抵消傷害)

閃避(幾率豁免)

刃甲(對等傷害反彈)

刃甲是很厲害,但是刃甲是面對物理傷害的最優解么?是唯一解么?

紅蓮是提供了一種新的反製法術手段,新思路,並不代表紅蓮就一定會最適合各種戰場。

相比於反製法術,我以為,復刻buff收益明顯要更突出

然後回頭談一下凈化

凈化負面效果其實很重要,但是之前只有凈化刀能做,而且還有次數限制。

現在有了紅蓮,凈化的出現率將得到革命性的增幅,能改變的視野將會比想像的大。

我以為的紅蓮的最優正確用法應該是這種場景的。

debuff友軍逃命中。

支援趕到。

凈化,雙人復刻buff。

反魔法中

局勢逆轉

我的看法是,6.84的核心是:【合作和遭遇作戰】

把一件新裝備脫離這種核心進行思考未嘗有點片面了。

以上。


6.83的版本是【劍聖衰落與火槍崛起2之巨魔傳奇】

6.84的版本是【A杖2】

總體的趨勢大概是:

前期的人頭更值錢,而且分給助攻者的錢也增多了,對於輔助的意義重大,輔助也需要一定的經濟,出點金也許會成為一個潮流。

強調乾乾乾的節奏,法師的強勢期更長,中前期能打架的很有可能一直壓住對面,就此謹慎看好VG插旗TI5。

有較大概率拖到後期成為rat的膀胱局,幾個後期能帶線的英雄都得到不同的加強。

出那麼多新物品熟悉起來真的好累好么!

5.02 Update

來填坑!該說的幾個高票答案都說了,不贅述了,我說說幾個我這幾天看首頁局和自己打的感受。

  1. 不管是玲瓏心還是紅蓮法球都不是質變裝。大家數過幾個適合出玲瓏心的英雄,NEC,剛被,伐木機,TS,經過實戰檢驗,都沒有想的效果那麼好,前期該出的基本裝都是要出的,玲瓏心只是提供了多一個第三順位的選擇。紅蓮法球由於不加血量,更多可能是後期輔助出,給carry套上上高的裝備,就這點看來要比林肯好用。
  2. 物理核依然強勢,這並不是法核的時代。法核是多了兩件新裝備,可出新裝備的錢其實是可以出別的裝備,況且新裝備並沒有預想的那般強勢,笛子還多了個魔抗光環。更何況還有月之碎片這樣的可以為物理核心在膀胱局中解決格子問題的裝備出現,法核往往意味著如果不全程壓著打,很容易中後期疲軟,容錯率較低。暗滅的降價和狂戰的加強,這意味著讓物理核心的強勢期提前到來。
  3. 最新能裝備A杖的幾個英雄里,真正有質變的也就只有人馬一個。首先,A杖這個道具很特殊,在沒有大招的時候,只是一件稍微撐些屬性的物品,性價比相當低。根據dotamax的統計,A杖是四千塊以上裝備中勝率倒數第四的(倒數第一是狂戰,第二是三級死靈書,第三是五級紅杖)。之前適合出A杖的無非都是些法師,像術士,WD這樣的輔助,先出個精氣球撐藍撐血,後期大招對於團戰有著立竿見影的效果。螞蟻,小狗,德魯伊有太多裝備優先順序高於A杖。要特別說明一下的是月騎和骷髏王的A杖效果可能對於上高地會有特別驚喜的效果。
  4. 總體節奏的變化都說得差不多了,無非就是乾乾干,這幾天i聯賽出現的偏刷的核也就煉金一個。更何況白牛現在這個大熱門搞得哪裡都能打起架來。
  5. 有一說一,我是不待見煉金這個英雄的。兩萬經濟三秒趟說的就是他!近戰的物理核,這個模型就迫使煉金必須出一個BKB,最好還有一件切入裝。前期如果經濟刷不起來,煉金廢了一半,後期如果拖得太久,對方核心刷起來了,打架並不會特別怕煉金。這就是這個英雄的尷尬之處,只有刷起來之後中期的一波,趁著一兩個大件的領先,上高破路。

看了炸娘娘的直播,怒來更新一發!

【Lotus Orb(蓮花寶珠)】將成為最神奇的道具!有了無限可能!

TK套了這個道具,然後拉比克對其使用偷技能,TK也會偷到拉比克的大招,然後TK就可以去偷別人的技能了!然後就可以刷新偷來的技能了!不過只能使用一次,偷來的技能會頂替TK的偷技能!

炸娘娘用剛被放溝壑了!然後ES偷了剛被的鼻涕,無限餘震!整個一個OMG啊!視頻封面Zard dota2 6.84測試DJ 高能預警!!!!!視頻

Zard dota2 6.84測試DJ 高能預警!!!!!_土豆

怒補一記炸娘娘的實力DJ!一黑黑三個,虛區爆表!

待我這兩天寫完手裡的paper,再來完成這個浩大工程!


好大的一次改動。

法師崛起,A杖崛起,煉金崛起,等等等等別的知友已經回答的差不多了。

補充幾個可能會火的新套路吧。

1. 「飛吃人狗」組合再現江湖。

A杖小狗技能的出現,令飛狗組合可以再添一架艦載機,再加上之前小狗大招的一次修改,可以控制自己吞噬的單位,可以控制野怪人馬裝蠢,瞬間跳出倆英雄嚇尿對手。先知小狗精靈小小+任意帶控制輔助,這體系全球流指哪打哪瞬間5人全到,真是畫面太美了。傳統的蝙蝠狗帕克狗藍貓狗再現江湖。當然,小狗到底適不適合出A杖確實是件值得討論的事情。4200塊的裝備,相比這次黯滅大減價只要3500,提供120加攻速的加速碎片也只要4300,所以如果小狗打單核作為carry的話,A杖確實沒什麼必要,至於3號位的極速狗,不是不可以不出。說到這,這事兒還真得說YYF領先大家版本,早早把ID改成【吃人】的魚魚楓,看著我們這群凡人真的是都要笑出聲了。

2.煉金爺爺體系。

煉金爺爺刷A杖養孩子們,極大程度上解放了巫醫,冰魂這些需要A杖但是相對打錢較慢的輔助英雄,但是說這煉金爺爺在陣容中的定位,確實很難說,carry的話淪落到給別人出裝備,畢竟A杖真的對煉金啥用沒有;二號位三號位沒有那麼多時間去farm,不然誰來帶節奏;四五號位煉金?你刷10分鐘出來一A杖然後又裸體了?把隊友做寶搞?所以謹慎看待煉金爺爺體系。

3.三號位水人騰飛。

隨著4.75秒穩定控的修改以及比賽中三號位水人的嘗試成功,三冰,羅導都用罰站水人克制過巨魔藍貓這種大火英雄。6.84對於水人添加的A杖效果,再一次增加了三號位水人秀出一片天的可能,使用複製的技能,雖然CD140秒,但是基本上能保證一次團戰都有一個複製的可能,雖然不能複製大招,但是有些英雄的小技能不比大招差,雙carry飛機,TB,敵法,雙推進露娜,先知,德魯伊,雙控制巫醫,火女,VS,甚至還有非常有娛樂感的雙屠夫,搭配萬千,變化多樣。

4. 其他。

法師體系借著新道具火一把,打架體系繼續火下去,帶球再見,乾乾干,團團團。

其他還有好多,比如什麼光棱坦克修補匠,潮吹卡爾哦不潮汐卡爾祈求者,以身相許指揮官,細胞分裂末日爹什麼什麼的,娛樂娛樂,娛樂的精神還是要有的,畢竟玩兒遊戲嘛,圖一個開心。

以上。


支持阿so,嘻嘻嘻


冰蛙為了加快遊戲節奏,縮減遊戲時間已經變得喪心病狂了


B:冰蛙針對我


每一代版本都有一批人,在新版本出來的時候驚呼:「這還是DOTA,還能玩?」但是事實上,每一代版本更新的最初一些時間大家基本都還是延續上個版本的出裝打法以及思路,在大型一些的比賽過後才會逐漸形成固定的戰術和套路。因此,先放結論:這個貌似改動很大的版本並不會對目前的大形勢造成很大的衝擊,影響起碼要到一個月後的DOTAMAX勝率榜出來後才會有明顯的戰術。然後從暑期的TI5過後會形成一系列強勢英雄以及物品使用。

再說說所謂的A杖2,A杖這個道具看起來非常的美好,但是他有一個致命的缺陷,就是這個道具本身太多的英雄根本不適合出,即使很多很多英雄的A杖效果及其的美好,但是放在英雄身上就是那麼的不適合,迄今為止,A杖在比賽上火起來的主要有以下幾個:

A杖小小,需要配合小精靈才能在CW上展示風采,路人另說。

A杖毒龍:這個徹底改變了毒龍的定位和出裝,不過確實也很契合。

夜魔:控制視野的時候火了一陣,只可惜後來的比賽和路人出場率都不盡如人意。

術士:這個毫無疑問的大火,用A取代了之前的刷新球,出的速度更快,效果也明顯,不火天理難容。(可以看出作為取代另一個大件先出的地位的時候A就會成為第一大件)

冰魂:這個大招和剛出的時候相比被砍的太慘了,A杖算是重新平衡加強了一次,導致A杖AA成為絕對主流。(所以A杖作為一個加強到曾經的主流再作為大件才具有出的意義)

火女LION女王:這三個其實可以一起看待,火女女王作為減CD和純粹傷害,LION作為了AOE和20SCD,有了出的意義,其實很大程度上是因為選擇的裝備有限而且比較固定,這種情況下出A無可厚非。

電魂:出A為了拆塔,定位同毒龍。出A是因為定位的改變。

沉默,全能,斧王,VS,先知,PUCK這些常見的也需要出A的英雄,基本可以看出一個出A的趨勢:更偏向法術傷害,同時出A後的團隊定位普遍都會在3號位以後(末日,風行是我目前想到的兩個例外)從中也可以看出A本身的定位:作為加強法術爆發輔助類的可選擇的平滑裝備。

從以上分析可以看出,A的效果即使非常美好,但是實際上太多人不適合出了,當然現在A的效果已經不僅僅是四級大這麼簡單的加成了,經常會出現一個新技能,例如現在的大樹,每個版本幾乎都會有強大的A的表現,但是最終形成套路和戰術靠小小的一個A杖是很難改變局勢的。

所以,A的效果到底如何,要等一個月後的榜單上看出英雄的勝率才有真正參考的意義,實際的應用要等TI5上的戰隊們的開發情況,才能看出套路的存在。

再來說說物品改動:其實物品改動每次看起來最美好的裝備反而造成的影響是最小的,看起來很不起眼的裝備,反而是真正改變戰局的道具。

我來談談我最看好的幾個道具:

1,芒果

這個道具個人感覺對對線和GANK的恢復能力都是一個極大的提升,本身自帶回血,吃一口立刻就是一個鎚子,雙游感覺又會加強了很多。

2.,白銀之鋒

這個道具我特別喜歡,因為我不止一次出了隱刀又不想出BKB,索性出了散華撐血,但是合成對劍總覺得雞肋,天堂到後期又不如直接做一把蝴蝶給力,這個道具解決了我一個大問題,而且附加的特效感覺為SF和白牛這類英雄提供了無限的可能。。

剩下的道具要不就是太貴,要不然就是看起來美好,實際應用的時候作為第幾大件選擇都是一個大問題,或許需要一定平衡以及修改才可以大火。

真假眼變成一個格子這個改動我實在太愛了。。打輔助的時候我每次最缺的就是格子,真眼假眼TP鞋子魔棒OR骨灰,可選擇的裝備幾乎沒格子放,這次騰出的格子簡直就是輔助福利。

秘法加強也是,價格的降低以及回藍的升高,這擺明了就是讓法師們爽一發的。

補刀斧直接砍掉眼睛也是太棒了,不解釋。

飛鞋的CD縮短意味著大後期的鬥智斗勇進一步升級。

除了風物品幾乎也是全面加強,更一步顯示了冰娃要求提高玩家操作能力對戰局的影響這個大趨勢。

物品暫時分析到這裡。現在對近三個月內的英雄做一個整體預測:

雖然金錢進一步減少,但是並不意味著大後期就沒有了出路,幽鬼會在一定程度上回暖。

巨魔劍聖藍貓斧王沉默的出場率一定會降低一個檔次。

預計TS會大火一把,在83的時候我曾經試驗過主力TS,輸出相當爆表,希望可以和新道具結合的很好。

敏捷核心被進一步壓制,力量核心有機會崛起,但是有卡爾的存在,力量核心難以成為主流,除非BAN掉卡爾。

力量核心中PD和DK一定會強勢起來,這種本身不是依賴死刷而是通過打節奏的英雄在下個版本中一定會成為主力。

因為眼睛價格的降低,表示在大後期可以囤眼,也意味著視野的進一步擴張,插眼和反眼的戰鬥進一步升級,詭計之霧的影響進一步會加大。

CHUAN肯定還會繼續打先知的。。。。

光法我繼續不看好,蜘蛛配合狼人在比賽中還會強勢一次。

重新崛起的白牛可以配合小狗打亂陣容了,加上沉默不能打斷隱身之後,幾個隱身系英雄會在這個版本中崛起一番,目測隱刀2的時代又會到來了。

暫時想到這麼多,想起再更


首先是起手式——一代版本一代神,代代版本有zhou神。

新版本還沒有正式放出來,沒有玩過的話沒辦法準確的評價,但是毫無疑問的這個版本的改動非常的大,相比起83的一群巨魔劍聖斧王沖臉,這個版本是法核的時代。

先說沒有放出改動日誌前最受關心的一個改動,巨魔劍聖斧王火槍這幫東西到底能不能削了讓大家好好玩耍了?然後現在巨魔削了E的視野,近戰形態的攻擊加成,大招的持續時間;劍聖削了轉的CD和棒子,但是轉的時候不取消有益buff;斧王被削了吼的抬手讓人有更多的時間去反應過來並且做出應對,反擊螺旋的修改讓斧王空血反殺的難度進一步變大;藍貓被削了移動速度和飛行時候的視野使得對操作的難度更大,槍哥更是砍成長砍散彈砍爆頭砍的媽都不認識。但是實際上對於他們的削弱並沒有多少,但是這個版本大部分的英雄都得到了加強的前提下,他們沒有加強就是意味著他們被削弱了。但是他們還是很強的,是的還是很強,只是相比之下新版本其他的英雄有著更多的還手之力,新版本天梯的話他們還會是熱門但是可能再是現在這樣【敵方選擇巨魔我方選擇藍貓】了,會有更多的英雄出現。至於CW,剛剛結束的SL12已經證明了CW和天梯是兩個遊戲,只要處理的好,巨魔還是要被按在地上摩擦的。

這個版本線上的兵野區的怪,擊殺之後獲得的金錢都受到了一定的減少,對於farm效率的削弱非常明顯,bat,SK,axe之類的跳刀將會被拖慢一兩分鐘,相比之下83版本的巨魔劍聖鑽野二十分鐘摸出雙刀分身之類的裝備然後把你臉都沖歪,這個版本更注重的是開團打架,摸出梅肯之類的關鍵裝備抱團推進將會更受歡迎,節奏會更快,團隊中出梅肯的時間基本上把握在十二三分鐘,就像之前提到的跳刀推遲,幾乎是誰先摸出梅肯誰就能把握先機,遲出梅肯的人很難像83一樣在這個時間點你有梅肯我有跳刀然後一記先手秒掉對方有梅肯的英雄,並且金錢機制的修改讓滾雪球的效應更加明顯,落後的一方很難找到合適的時機進行反撲。並且因為新版本提醬油款的錢減少,劣勢方相對較肥的點提對方醬油的款的收益並不是那麼好,而醬油位一旦反殺大哥獲得的金錢會更多從而縮短醬油憋出關鍵裝備所需的時間。簡單的說,更難翻盤了。

然後來說說A杖2的故事,這個版本繼續的加入了很多的藍棍子然後又加強了很多的藍棍子,但是就像是之前的版本一樣雖然說你加入了那麼多的藍棍但是會拿出來用的只有那麼幾根=。=光法加強了治療波但是我覺得還是沒什麼人出吧雖然說我覺得有沒有人玩這個英雄都是個問題=_=然後非常有意思的A杖效果有這麼幾個:德魯伊,人馬,小強,小狗,納加,輔助水人,海民,煉金,骷髏王,炸彈人。

納加的A杖大招挺有意思的,相當於是war3中法里奧的寧靜,群體回血,持續七秒的回復時間總回復量可以達到42%之多,差不多就是多了半條命,但是如果要出的話肯定是作為輔助型納加出的,四號位出一個我就無欲無求了最多再來個刷新我們重新開兩撥團=。=海民的A杖效果是多了個無影腳可以把對方踢出九百碼外,某種意義上是和bat一樣可以利用跳刀將對方一人拉入己方場地集火,並且自身可以通過滾雪球返回己方戰場同時斷一手追擊而來的沒有BKB的敵方英雄,不過操作難度會比較大,希望能看到嘎嘎嘎的海民的發揮。

然後小強這根藍棍,出了之後多出的鑽地技能帶有非常高的回復效果可以再也不回家了我就問你怕不怕=。=一千碼的插不管是先手還是反手都非常的好用,同時開殼的話會對周身英雄單位進行一個眩暈效果,滿級D2.4秒快叫我斧王(σ?д?)σ但是和海民一樣這兩個英雄都存在著一個問題,本身的伐木效率低下很難出到A杖,相比之下對這兩個英雄而言跳刀推推之類的雜技裝的優先順序會更高,所以路人局中基本上這兩個英雄還是該怎麼的就怎麼的……影響不大。

新版本中的熱門醬油之一輔助水人,在這個版本中其變體攻擊擁有了一個不快的彈道,分身吹風Blink黑黃之流終於可以躲開這個噁心的四秒暈了,作為補償其出了A杖之後多出一個技能雜交,選擇一個英雄本身轉換成其幻象擁有其屬性及小技能,持續時間20S,就目前字面效果而言非常的不錯,減輕了輔助水人沒有輸出的尷尬,4200的價格對於有一定伐木能力的水人也還算可以接受,同時還可以獲取類似lion之類一身神技的英雄技能,雙羊我就問你怕不怕(σ?д?)σ但是沒有實際操作的話誰也說不好實際作用,還是要看玩起來怎麼樣了。

接下來就要說說看基本都能出到藍棍的幾個英雄了,先說小狗,多出了A之後獲取了一個能夠吃人的技能,就玩法而言更加多樣化,飛狗帶人之類瞬間就是三人到達戰場,或者是洗腦野怪之後雙人騎著人馬沖入人群一個踩地板摸出來兩個人一陣痛揍。但是小狗假如說作為一號位來打的話出A的性價比實在欠佳,都說格子才是dota里最貴的裝備,如果要出的話更多的會是三號位小狗出藍棍然後配合隊友進行gank( ′?ω)

? ??)ノ死你麻痹起來high!骷髏王A杖升級之後表示我就是你們的信仰!相當於群體的五秒薄葬,不過時間結束還是會躺,對於團戰方面擁有極大的加強,醬油之流再也不怕自己交不出技能放不出大招死於不明AOE了,同時綠翔作為各大哥中最不想秒的一位也是保證了這個光環效果能夠在團戰中起到良好的作用,新版本中相當看好的一個英雄,出A既能撐血又能撐藍,而且骷髏王的格子並不像其他的C一樣缺乏需要去撐一個暴擊一個吸血,就算是一號位主C也是能夠支持出A杖的。另外不知道暗牧的薄葬能不能夠給鬼魂形態施加,可以的話就相當於十秒真男人並且打完還不會死,同樣的也不知道斧王對於鬼魂形態的淘汰之刃是不是能夠造成即死判定。

(`ヮ′ )那一天人們終於回想起了被人馬踐踏過的恐懼!無視地形意味著再無高坡可言,就算是高地也是如履平地!【媽媽再也不用擔心我的HGT式上高了】 對於gank和逃生方面進行了極大的加強,同時70%的減傷比船油還要過分!人馬在補出跳刀之後完全可以把A杖的優先度提到相當的高度,撐血撐藍撐力量還撐一點甲,同時極其平滑的合成非常適合作為節奏點存在的人馬。在新版本節奏型三號位斧王bat受到削弱的同時A杖人馬將會更受歡迎。

(*???)瞬間爆炸完成單殺!新版本拉登一家得到了全面的加強,炸彈的反射弧得到了縮短,炸彈必出的A杖帶來的雷區標識使得範圍之內的炸彈不受真視影響,而且由於平時遊戲過程中炸彈人神出鬼沒的原因,你根本不知道他到底有沒有A杖這件裝備, 對於新版本推進打架擁有相當的限制,使得對方不敢隨意開團。DAC中黃網隊已經有試用炸彈人的傾向雖然說那場的炸彈人hao無用處,但還是相當期待這個全dota最高爆發的英雄能夠登上比賽舞台。

?彡☆))д`)A杖給你還我自由!新版本德魯伊全面加強,出了A杖之後小熊某種意義上更是完全獨立出來,之前拿來調侃的十二神裝德魯伊並不是不可以了,畢竟小熊並不再那麼依靠主身,你死就死吧我繼續上去咬人。布狗的德魯伊很可能會再次出場,非常期待,同時zhou的德魯伊也是非常看好,希望不止是在天梯里看見。

(o?ω?o)爸爸我要零花錢!作為最不缺錢但是也最不知道怎麼花錢的鍊金術士這個版本終於可以開始明目張胆的包養隊友了【大霧】A杖的效果非常的奇葩因為這根A杖的作用是拿來包養隊友的,隊友將永久獲得A杖buff擁有其屬性以及A杖帶來的大招效果提升,輕輕鬆鬆就可以刷出四千塊的GA意味著己方的英雄會比對方更容易獲得A杖這種質變裝備,大後期同是六神更是比對方平白多出了十點全屬性以及一個精氣球,新版本中伐木難度受到提升,而GA是受其影響最小的英雄,以及貪婪帶來的賞金符的四倍收益,讓GA相比其他英雄他會得

到更好的發育,就算是作為三四號位的GA,在十分鐘只有相位魂戒的情況下只要補一個補刀斧也能在七分鐘之內補出一把A杖提供給己方的醬油或者【有A杖效果的大哥】,就好像是之前提到的人馬小狗骷髏王,這樣一來就算是五號位lion也能在二十分鐘左右多一把A提高自身補跳的速度並且不用擔心團戰被秒技能放不出一套。但是三號位的話這種行為仍然值得商榷,需要實際操作才能驗證養A杖這個行為的正確性,畢竟無論如何都是四五分鐘的資源一下子報廢,相當於這四五分鐘裡面自身的經濟是空白的。當然如果是C位煉金的話假如不受太大影響的話三十五分鐘往後基本就能六神從而開始養隊友A杖了,畢竟同樣的資源我能刷的比你更多。個人還是比較看好新版本的大哥位煉金,搖搖樂的削弱使得其醬油先手能力受到削減。新版本中能夠出A的英雄更多了,GA養A杖才叫A杖2啊。

新版本中月騎的大招再次得到加強,A杖效果意味著2500碼外的超遠距離打擊,再也不怕開著大跑進去然後還沒放完半個大就被打死了的尷尬,新版本中月騎到底是走法系還是走物理的問題可以再次進行討論了。當然假如可以的話還是希望有個煉金來包養ヾ(′ε`ヾ)

接下來說說新道具。

非常有意思的一個小道具,自帶回血以及瞬間回藍,醬油攜帶的話可以在關鍵時期再交出一個控制,烈士路選手的話賴線能力更強,並且具有更強的反殺能力。中單位和主C並不看好這件裝備,150的價格意味著一個+3,換成+3的話線上壓制能力會更強,就算是多換一組吃樹也能起到更好的作用。

另外說一下烈士路選手能出這個的英雄,首先是小強,在之前版本的鞋子吃樹小凈化的出裝之後,又多了一種鞋子芒果小凈化/樹枝的出裝,其實假如說對方線上並沒有擊殺你的能力的話我覺得甚至可以四芒果開局,小強的初始回血就有3,四芒果開局相當於一直在吃樹從來沒停過 ,而且小強前期是比較缺藍的,在對方線上不強的情況下是可以四芒果開局的。

劣單中還能芒果開局的還有潮汐伐木機屍王LOA,別的三號位還有但是不適合,他們並不是很吃藍。

醬油小神器,撐魔抗而且還相當於一個小pom大,如果對面法暴高而且適合出隱刀的話大哥也可以出一個,畢竟是可以拆分的道具,小魚對於它其實有著相當的相性,本身就脆怕爆發,撐的了魔抗還能給自己帶一點隱身,漸隱時間極短只有0.4秒前期攻速不夠的情況下完全可以在攻擊間隔中隱身。

陽炎冠,同樣是醬油神器,前期出勳章中期轉陽炎,無論如何就是強行逼對方大哥出金箍棒並且金箍棒的優先度要非常的高,自身也是帶有閃避可以避免被對方第一時間切死從而能夠交出自己的關鍵技能。而這件裝備同樣的大哥也是可以出的,首推劍聖剛背獸,勳章在前期擁有著非常明顯的撐甲減甲和回藍續航的作用,劍聖出了之後在新版本補刀斧削弱控盾能力下降的情況下還是能夠對肉山有一定的掌控能力,同時伐木能力也會得到提高。BB豬的輸出方式主要是靠被動A人鼻涕黏人甩毛,前期缺藍缺甲的剛背可以靠勳章獲得很好的續航,並且轉陽炎之後自帶閃避更是撐肉。後期可拆天堂劍聖可轉蝴蝶,相性相當不錯。

( ′ρ`)今天你吃了嗎?提供120的攻速以及250的夜間視野,打夜魔這件裝備肯定要出的,在新版本夜魔再次得到加強之後還是非常舒服的,120的攻速是目前所有裝備中對攻速提升最大的,並且4300的價格對於大哥而言不是不可以接受,而且後期還可以吃掉騰出一個格子但是還是有著60攻速的加成。

我只能說這5300的價格真視太不友好了……真心的……醬油是肯定出不起這個裝備的,五千三的價格放在老版本都有羊刀林肯之類的選擇更何況新版本這麼多的新道具……真的能出這個裝備的就是一些二三號位,比如說DS潮汐骨法,還有謎團NEC這幾個英雄,小精靈屍王也還是可以出,但是毫無疑問這個捲軸會非常遲出。雖然說這東西挺貴的,但是他本身有一個凈化效果,這樣子的話可以避免被沉默導致交不出技能。

物理核心新的一件神裝,擺脫了隱刀後期的尷尬,散華撐肉到底是不是出天堂的不上不下,降低敵方主C全類型輸出40%相當於把一個三萬經濟打成了一萬多經濟,而且那個致殘效果尤其bug。

對了新版本中致殘效果並不是過去散華雙刀的那種殘廢,而是

禁用了對手的被動。簡單的說PASVSA之類的英雄請帶著你的BKB來沖吧不然真是hao無輸出,而且對於黑鳥這種的廢了光環看著自己藍打空,宙斯最大輸出的靜電場也say goodbye,NEC的續航來源施虐之心也受到摧殘,小鹿這種更是脫光衣服躺好了等你來……相當於是半個doom的效果了,這是羊刀之後又一件核心爸爸。

蓮花球,新版本非常好玩的一件裝備,可以在六秒鐘內反射來自對方的指向性技能,關鍵時候的的一個護盾可以讓對方的妖術鎚子之流感同身受,但是並不推薦大哥出,比較推薦醬油替大哥出一個 ,九百碼外都能上意味著可以突然性加一個盾上去,或者是那群沖臉的肉核出一個上去邊吃技能邊彈技能,比起林肯這件裝備其實還是有不足的,畢竟這個只是反射不是反彈,技能還是要吃的,林肯可以防一手秒羊之類看,而且這件裝備是要主動觸發的,迴音盾好像是對方可見的,多少還是有一點雞肋,而且四千塊沒有任何對於輸出的幫助,某種意義上是對法術的刃甲。

之所以一開始說這版本是法核的版本,除了對各路法系英雄的加強之外,就是這件裝備了,撐肉,減少冷卻,法術吸血,對於各路法師都是一個加強,老鹿伐木機沖臉畫美不看,尤其是減少25%CD之後伐木機的鏈子就只有三秒盤子CD只有六秒,配合本身高爆發沖臉擁有極強的續航能力,NEC之流也不怕被瞬間秒殺。但是對於NEC伐木機仍然不推薦第一件出,NEC需要各種的保命裝,推推綠BKB,伐木機需要血精石冰甲,這件裝備雖說撐肉但是並不是撐的那麼多,減少CD和吸血是在能打出輸出的前提下進行的,後期裝備,中期不推薦。新版本就先說這麼多了,英雄的改動並沒有太大,具體什麼樣還是要看玩起來什麼樣,還是很期待OB這群老博登能玩成什麼樣啊,YYF和zhou的英雄都得到了加強,其他的嘛,想到再說。


之前看到消息以為又有鳥人瞎扯淡,哪知這次是冰蛙瞎扯淡,2333


不多談了,來看看機智的網友預測的TI5大結局:

「TI5決賽現場,VG VS iG bo7 3:3決勝局,現場解說:好的現在我們看到比賽已經來到了138分鐘,我們看一下兩邊的買活情況,兩邊所有人都是買活過的,全無法買活,目前經濟經驗差距VG都領先13000,iG這邊BurNIng的鍊金術士給Chuan的小那家430的熊德以及羅導的人馬買過三把藍杖所以總的來說兩邊經濟是一個55開。鑒於兩邊3大哥的裝備都早已飽和,比較重要的就是1號位暗影碎片疊加的數量了。Hao的小鹿疊了5個而反觀B神這邊只有3個,但是煉金開大後也是極限攻速所以問題不大。團戰的話由於iG 5個人都出了蓮花盾所以FY的DOOM不好先手給大。

哎?我們看到這時候VG兩個醬油賣掉了BKB做出了2個太陽指環和暗影斗篷!這是要保Hao的小鹿滿魔抗和miss的節奏!這邊!B神在打石頭人的時候被抓了!BKB和大開出來了!瞬間身上亮起4本TP!iG要打!人馬開大!減免了70%的傷害B神扛下來了!反打!對面醬油FY芬隊,大哥豪娘,包子tinker分分倒下!不!!沒有倒下!!三冰的骷髏王有A帳!!他們又站起來了!骷髏王一人頂在前面!!五個紅血打骷髏王!!第二條命也頂不住了!!G…噢!天!包子的tinker最後一秒激光打到五人!全miss了!要命的miss啊!iG 5人打不過一個三冰!骷髏王狂戰一刀完成暴走!!!

但是不要忘了它,它沒有死!對,它沒有死!同樣是6神裝的小熊跟骷髏王激情對擼,這時候就是看人品的時候了,導播!切一下視角!!哦,觀眾們可以看到,操控小熊的並不是430,而是!是luo!!b神已經淡然的喝起了水。果然,五下四個纏繞,這下骷髏王走遠了啊。小熊直接奔向了基地,VG眾人無法買活!拆基地了!!!來不急了,VG打出了gg!TI5冠軍就是iG,視角切到iG的比賽房。興奮的Chuan胖一巴掌把luo按進了顯示器!」


dota2 已改名為藍帳2,或者優雅一點的= "哈斯利姆薩爾瓦多玻明日多芬薩拉和諧神帳2"

絕對是煉金啊! 煉金啊!煉金你大爺啊!!

&<&<6.84:貪婪在吃到賞金符時可以得到4倍金錢

 鍊金術士得到一個新的A帳效果,開啟後所有友軍獲得相對的A帳效果加成。&>&>

一個小輔助煉金哼著小曲在河道插眼,只見己方大哥SF 恭恭敬敬的跪在賞金符旁邊:「哥!你吃!」

女王:我藍帳呢?

煉金:在刷呢。。。。。

火女:我藍帳呢?

煉金:在刷呢。。。。。

冰妹:我藍帳呢?

煉金:在刷呢。。。。。

召喚師:我藍帳呢?

煉金:在刷呢。。。。。

敵法師:我藍帳呢?

煉金:我藍帳NMLGB !

大家都說這個版本B皇將會是最強的carry,據說已經笑暈在廁所里了~

這次人馬的藍帳更新了大招期間抵消70%的傷害,不是50%,不是60%,而是!70%! 我皇再也不用擔心什麼三萬經濟一秒躺了,有人馬護體求虐啊~


個人認為還是要推進,打壓制是最靠譜的。

這個版本是對格子和資源的解放,平衡金錢分配的情況下,抱團推塔抓人的方式更能獲得經濟上的優勢,後期法師的裝備價值有所提高,雜技道具的出現,後期法核也有自己的價值。不過法核後期還是要比物理核疲軟,別問為什麼,我不想提「帽子」這個敏感辭彙。龍騎,小狗,TA應該會大火,DP、NEC會重回熱門。

煉金打1號位,可以,不過肯定到後期才會給其他位置補A杖。前期刷了錢送人,逗我呢。感覺打3比打1好。前期酸霧混混線,等級高了,可以刷野。

這個版本野區金錢對於所有人的減少,最受益的就是煉金。由於被動的存在,拉野對於有煉金的一方很有必要。

你們別忘記SF啊,萬金油啊!

由於格子的節省,鼓勵出裝備,也鼓勵推進。前期能看,後期有的看。不再是刷刷刷刷。速推拖後都有可能!

這是一個最壞的時代,這是一個最好的時代!

勸各位還是謹慎購買飾品!價錢最近波動有點厲害!


林肯法球 清蓮寶珠 刃甲 刷新球 黑黃杖 飛鞋 這身裝備誰打的死?


這種討論果然還是在知乎更好。占坑先寫一些,有人看就多寫一些想法。

1 依然沿襲了前幾個版本的思路,重建底層設計,打破被war3編輯器束縛的玩家慣性思維。比如最高速度,比如技能免疫概念,技能傷害類型。這次打破了技能cd的固定(dp被動只是自己而且是固定數值),單位的相互關係,物品欄與狀態欄功能的完善。

2 dota的重要魅力之一就是多元化的玩法和複雜的博弈。這次物品的改動會給遊戲帶來更多的可能性。必然會有適應期和平衡性修改,我個人還是很相信冰蛙帶領的團隊會做好的。

3 wow的屬性參數技能天賦不是也經過多次大改動,也許冰蛙以後會做出跳出三圍體系的英雄甚至重做三圍屬性系統呢。作為一個競技遊戲,平衡是重要的,但是與時俱進是更重要的,再優秀的遊戲都是要不斷進步的,我寧可dota多年後面目全非但是依然是頂級電子競技而不是讓我們只有記憶和唏噓的感嘆。

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漫談一下自己對於冰娃及沃爾沃製作態度的揣測。

  • 為DOTA2建立完整的世界觀背景,設計不同英雄的個性特點並融入在其技能、形象、語音中。舉個栗子:vs,復仇之魂。do1中只是一個WD大招召喚的召喚物召喚的小召喚物=_= DOTA2中故事為一個被迫害的公主,契合了復仇之魂的名字,形象為暗色,形態有些靈魂化,失去的翅膀,技能的圖標及特效,在前面的改動中將其被動設計為會給殺掉其英雄附加一個減攻擊的光環,和復仇的名字非常契合。很早之前就傳說冰與火的馬丁老爺子受邀給DOTA2設計世界觀,不管怎樣,我相信過個十幾年,DOTA2的世界觀還是能完整建立的。沃爾沃效率你懂的。
  • 重新對DOTA2的遊戲機制進行設計,一步步重建底層設計。對於傷害類型的重新設計,技能免疫概念,突破極限,這是之前的改動。再看看這次改動,可以說把這扇被打開的大門有往前推了一把。舉幾個栗子然後論(chui)述(bi)一下。

  1. 最有爭議的幻彩核心。可以配合光法查克拉魔法給隊友減cd一起說。冰娃終於對技能cd動手了!這在DOTA2中不難實現,可是有些老玩家的關心不允許他們接受這種設定。我覺得這種設計以後肯定會成為DOTA2中一種常見的設計。就像以前對於護甲閃避攻速攻擊的互相博弈,加減CD以後也是一種博弈不是挺有意思的么?
  2. 蓮花寶珠。反彈技能效果,這個設計很有意思,又能秀操作了。我現在不禁想像以後物品效果能反彈么?給了點控更大的壓力,現在不僅僅會被bkb風杖blink,還會被反彈,尤其是彈道緩慢的技能,SV哭暈在廁所。會增加觀賞性和變數,容錯率不高但是有很大發揮餘地。
  3. 骷髏王藍杖效果。水人藍杖效果。小狗藍杖效果。我認為是重新定義了英雄之間的關係。英雄作為鬼魂存在,變為另一個英雄存在,三位一體的狗。只能說可玩性和戰略性都非常高。
  4. 煉金給別人藍杖效果,賞金看英雄存款,使用月之碎片永久增加攻速。充實了狀態欄的作用。作為一個彩筆,以前對於看狀態欄判別開5什麼的應用不多,但是現在看狀態欄能得到很多信息和操作性。以後狀態欄的信息和物品欄信息一樣重要。
  5. 雙擊眼切換真假眼。非常重要的一個更新,尤其對於我這種輔助英雄用得多的,可以多帶一個裝備。而且,這意味著物品欄不再是固定了6個了,物品有更大的設計和使用深度。如果雙擊切換狀態然後可以單擊使用,這樣物品有了很多可能性。
  6. 對於擊殺金錢經驗,farm金錢的改動。繼續加快遊戲節奏,鼓勵打架,減弱貧富差距。
  • 我個人認為這次更新展現的思路:增加變數。這樣會讓遊戲可玩性更高,比賽的節奏也會更多變。月之碎片彌補了力量後期攻速的尷尬,幻彩核心增加了法系後期的輸出及生存,也許不久的將來,就能實現三系後期相對均衡的鼎力在比賽中。


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