如何評價自由之戰這款即時moba手游?
作為一個妹子資深玩家很有幸回答這個問題
分割線-------
就我個人而言,主要是社交關係吧,好朋友啊,閨蜜啊,一起隨時隨地可以玩。我是一名低氪玩家,充值不足300
我要說我最開始玩這個遊戲的時候,真的好難呀,至少我上手花了幾個月的時間。最開始還是比較平衡的,福利也比較多,經常出勝場送鑽石活動。但自從那個黃金聯賽前一段時間,武器系統開始膨脹,屬性開始逆天,s1的時候個人感覺玩家還是比較多的。後來就是各種類似的武器的推出,固然福利也增多了,但是強行拉開了高端局低氪和土豪的區別all in all我覺得這個遊戲,還是帶給我美好的回憶,假如更加流暢,沒有一些重要的細節bug,我會更加喜歡它,希望這個遊戲能越走越遠吧(? ??ω??)?分割線-----
我是一個重度的手遊玩家,前邊有人提到手游moba的碎片化處理問題,是,相對於其他類型的手游moba,自由之戰對於對局時間來說,是和端游相差無幾的,除了投降時間。正常對局也得30分鐘,這樣使一場對局更加具有戲劇性(*′艸`*)。但是手游的優勢是便攜性,不需要設備和場地的限制,而不是大量的碎片化處理,那是國內手游目前不良風氣導致的,有輕度和重度手游之分的,我個人玩過的coc便是一個中度的休閑手游,需要付出較多時間,還有日系的卡牌白貓計劃,需要打副本拿到很多材料,鑽石一類的,這些遊戲都是需要一次性投入很多時間,事實coc在全球和白貓計劃在日區appstore中的排名一看便知,這不是重度遊戲不能放在手機上的理由
分割線-------
回到自由之戰,我個人玩的時候有現有幾個問題,並且一直沒有修復,近戰英雄(劍聖特別是)平a造成傷害與動畫效果時間不符,還有重連之後有一些野怪和小兵消失看不到了,以及寒冰的被動會導致一些手機玩遊戲時幀數降低,並不是因為過於華麗,防禦塔有時會攻擊範圍外的人,現在遊戲應當考慮如何去提升體驗,把現有的小問題大問題修復好,而不是繼續拓展英雄數量。分割線。。。。。。。自由目前優勢就是,相比除去虛榮這款遊戲來說,比其他moba手游更加具有競技性,遊戲也不是會無限滾雪球的曲線,這樣做就是想我最開始那樣,到我熟悉遊戲,花了一兩個月的時間,這對一個手游,很不利,但保住了競技性。有利有弊吧武器系統。。。是這個遊戲的敗筆,也是真正拉開土豪與正常玩家的差距,一個武器可以影響一個英雄以至於會被ban,或者是非ban必pick的地步,這是很不健康的,這個問題也不好解決。作為從這個遊戲不敗要塞才出就玩的玩家,我這麼和你說,這個遊戲還是很有希望的,儘管它被lol的粉絲批鬥的不能看,手游dota神作混沌的粉絲也很不看好它,但我認為,作為一個新生的遊戲,總歸有希望,它還能改進,也在改進,至少我看著它變得更加合理儘管還是有很多槽點的漏洞,但我看到了它的成長。怎麼說,我以前從沒玩過這類遊戲,我是fps的忠實玩家,現在也花了很多遊戲時間在這上面。再看大家說的這是碎片式遊戲。我想說的是大家不能光光看他是手游就如此評價,但你們深入了解玩家的時候就知道,很多人專門玩這遊戲,我很不好意思的說,作為學生,我所知道的是成班成班的玩這遊戲的。他已經有了一定的規模這是毋庸置疑的。但我認為他現在的主要問題就是能否在玩家流失前完善到能穩固玩家團體的地步。很多玩家都是抱著希望的至此。只希望官方能加強打擊外掛力度。
碎片化和休閑不是必然聯繫的,休閑也可以長時間浸入,看看qq農場;碎片化也可以重度,比如格鬥。娛樂的口味逐漸加重是自然的事,看過24小時看過絕命毒師你肯定不會再追抗日神劇和狗血倫理三角戀之類,當然後者的口味也夠重的。。無聊一答
全民玩過,自由玩過,反正玩了自由,一年沒動英雄聯盟了。我的作息時間,生活習慣也不適合玩LOL.還有,,想虐人,想躺贏去玩全民超神吧。。。想體驗純粹點的競技感覺,,去自由之戰吧。因為自由之戰想贏一局,那可並不是件簡單的事。
也是很早就玩了自由之戰了,那時候王者榮耀都還沒出。當時真心覺得這遊戲不錯,畫質比現在的王者榮耀絕對要好,人物也是帥氣漂亮。個人玩打野向劍聖和船長賊溜,一度把室友拉入坑。
然而,後來王者榮耀火起來,天天騰訊微信給你發推送,不可能不知道。身邊同學,朋友玩王者榮耀的越來越多,跟他們說我這遊戲比王者榮耀畫面好也挽回不了局勢。再後來,我那個什麼王座的區,就很難匹配到人了,五分鐘以上的等待時間,真的是讓我心一點點沉默下去。覺得一款好遊戲就這樣被後來者憑著巨大的用戶群擊敗,沉淪了。
心疼一秒。現在是2017.05.04
自由之戰這個遊戲已經死了作為一個不敗要塞剛出就開始玩的老玩家
我覺得我還是可以回答這個問題的這個遊戲平衡性極差
差到什麼程度?基本上每個版本都會有一個「不用必輸的英雄」
上古時期的船長近古時期的布倫希爾德,以及一眾法師
現在嘛....嘿嘿嘿你要是不用那幾個鑽石英雄 別想贏了每次都會有各屬性完虐的英雄出現
似乎是從布倫希爾德那一版本就有了從菲奧娜到李逍遙,再到現在改版後的一干英雄
我還記得以前開局沒有船長洛克沒人敢打隱身現在呢? 3v3雙法一adc就能開局收掉隱身更不要提武器系統
敗筆中的敗筆,完全打破了氪金玩家和常規玩家之間的界限。舉個例子,我個人愛玩斯圖,就算現版本誰都打不過ad也只用他。我一個紫圈斯圖和對面沒圈斯圖對線,我3他2,我硬是砍不過拿著無雙的他。哦對,我是滿能量對他空能量
現在這個遊戲你告訴我還要出自由之戰2?別開玩笑了我玩自由之戰很久了,他給我個感受就是一般人玩不起這個遊戲,如果你要玩的比較好,要麼你是一個資深的自由之戰玩家,要麼你是人民幣玩家。玩這個遊戲,誰沒沖個幾百塊,玩到後期你才能理解到自己玩的再好,不如有幾個好隊友。現在玩自由的,主要人群是高中生,大學生,和年輕的上班族。其他學生黨現在都玩王智榮耀和全民超神,為什麼?1.這是騰訊遊戲2.遊戲操作簡單,技能華麗(雖然技能比較炫,但並沒有自由之戰的技能那麼重要),3.活動多,不需要衝太多錢(畢竟人家是騰訊的)我認為王者榮耀玩起來真不如自由之戰,但為什麼玩的人比較多。其實這跟小米差不多,小米手機好么?又是模仿三星又是模仿蘋果,但用的人卻很多,為什麼呢?總之我還是喜歡自由之戰。
個人認為很有潛力。首先是便利,外出的零碎時間有長有短,我可能就會在合適的稍長的間隙玩它;操作不說舒適,起碼也是順手,卧在床上比在桌上正襟危坐舒服。其次是質量,還是有一定moba的魅力,比砸錢的網遊強不少。再就是競爭力,鶴立雞群於moba手游,如果找個騰訊這樣的好爹推廣,說不定成了手機版的lol。
我也算是自由之戰的老玩家了吧
慶幸的是自打玩這個遊戲來只充過1塊錢(買了個薩穆亞玩)
只玩3v3 快一點吧
基本上全英雄 喜歡的英雄我也有好看點的皮膚和武器 慢慢攢下來的
這遊戲比較不爽的地方:
掛機嚴重,懲罰低 常遇到掛機的 可是舉報之後只會禁1分鐘....
新玩家很難玩下來 因為好武器會有加成 你沒錢你怎麼對線
以上沒有打擊感,沒特效,無論是普攻還是技能都很難操作,普攻的選定目標簡直是敗筆,皮膚有的不錯,挺漂亮的,但是進入遊戲,好難看,直言,就是那快都趕不上王者榮耀和我玩過的其他類似的遊戲
誰說手游必須碎片化的,現在重度手游多了去了,這款遊戲的出現也算是彌補了國內玩家無法流暢的玩國外moba遊戲的遺憾,個人覺得還是有前途的。
只吐槽一點:PVP竟然還有等級門檻,果斷卸載
我覺得自由也就這樣吧,還是覺得超神更好玩一些,開黑比較有樂趣,哈哈
我覺得自由做的還不夠完善吧,像全民超神大地圖啊大亂斗一出來玩的人明顯更多了
自由之戰之前玩過一段時間,玩不起來啊,已經放棄了,去玩了全民超神,剛出的大地圖還是很給力的,和基友打了幾把5V5模式,把把躺贏,哈哈哈哈
現在moba遊戲眾多,我玩過7個了,自由在其中真不能算好的,主要是他的問題太多,總是有各種不過,運營商顯然不夠用心,像全民超神啦,虛榮之類的。bug就很少,順便提一句,全民超神現在很火,為何火?自有其理由,只有玩過的人才知道。
最早接觸的自由之戰 後來身邊玩王者榮耀的越來越多 不說別的 就說這畫質 就沒有下載的慾望
因為在朋友圈看到有人在比自由之戰和LOL,所以就在Appstore上搜來下載,玩了幾盤也算不錯,跟LOL十分像,就是地圖暫時小了些,回血也挺快,和玩家玩的話還是需要高度集中精神,玩著玩著就會熟悉的了。
手游簡單最為關鍵,也下載了挺火的混沌與秩序,顯然是類似dota魔獸的,對手游來說劇情沒必要,地圖太複雜,幾乎相當於電腦版的地圖,走路都要好久,你不知道手機上操作很難嗎?所以就卸了。
個人認為自由之戰十分適合在車上玩,也適合不想在電腦坐半天的人,挺方便。推薦閱讀:
※歷史上有什麼一開始不被看好,後來火爆的遊戲?
※如何評價手游少女前線的夏活「魔方行動」?
※荒野行動怎麼玩?
※任天堂目前的移動遊戲為何都是豎屏?
※如何看待國產遊戲的發展趨勢?