網上的動畫專業的畢業設計都很贊,怎麼很多播出的國產動畫,讓普通人都覺得基本功很爛?

一般的動畫出品公司怎麼招人才的,不少國產動畫的畫面感覺是功夫不到家還不如在校學生,可動畫專業卻是很難就業的一個專業。


2017/4/20 更新:

哇擦都過去整整兩年了,兩年期間不斷有人點贊,現在看看說的實在太幼稚了就刪除了,別的答主都說的很全面了~

歷時整整一年,我們組的畢設後來還是順利做完了,雖然第二天展映,前一天導演(仍然奮戰在動畫一線的@張康 )還在剪輯,哈哈哈哈~ 後來也得了一些獎,也算比較滿意的收尾了動畫生涯(現在轉戰互聯網設計圈,做產品設計、插畫設計)

畢設B站鏈接:
<1080P> 中國傳媒大學動畫系 2015年 畢設展映全集(33P 更新完畢)(3)

金雞百花電影節 · 十佳優秀短片獎
金海豚獎 · 最佳學生動畫銀獎
金龍獎 · 最佳動畫音樂獎 最佳動畫短片銅獎 (很多人說音樂好聽,因為我們找的原創音樂,推薦作者:袁思翰~)
北京大學生電影節 · 最佳動畫導演獎
深圳青年影像節 · 青年特別題材獎
中國(北京)國際大學生動畫節 · 最佳故事動畫獎
亞洲大學生電影節的三等獎,開幕式開幕影片

豆瓣評分 7.7 https://movie.douban.com/subject/26582654/

回答問題,簡單說就是:

付出的多( 整整一年,是真的春夏秋冬一整年,不計成本 )

沒有那麼多限制(沒人管你必須做什麼題材,什麼故事,完全自由發揮 )

動畫專業門檻高( UI跟動畫一比,門檻簡直低到令人髮指,國內95%的動畫系畢業生,基本上都不太能順利的完成一個片兒 ,何況你看到的優秀畢設都是中傳、北電和美院等頂尖院校的作品,基本功肯定都不差 )


1.人,表面上人才很多。其實堪用不堪用,用了就知道。稍稍能用點,技術不錯了,就想做管理或者指導的崗位了。

2.錢,表面上錢不少。其實真不夠用,用的時候就知道缺錢。稍稍有點錢投的,幹啥不比這個強,不比這來錢?

3.料,表面上可以挖掘的題材很多。其實真不多,來來去去只能涉及兒童市場,即便如此,也有很多不能說的。

4.心,表面上有雄心有壯志。其實真不夠,面對洶湧而來每年都有新招的強勁日美法,要克服那種絕望感,真不是易事。


(動畫製作進行黑美 Animation Runner Kuromi 2002【V9字幕組】(2))


1、引用某位網友的回答:

……用一塊錢的成本想做出十塊錢的效果……

動畫本來就是燒錢行業,可能大投入連成本也收不回,於是有一部分的動畫企業就有了上方想法。於是乎,造了個動畫片,差評無數。

2、我們在技術上就被其他的甩出了幾條街。這不是十年二十年的事情。

3……

就先這樣吧,我也是臨時打出來的。


不是技術不到家。。跟遊戲行業類似,中國遊戲大神真的也有不少,但是遊戲和動畫一樣,都是團隊合作的成果,而且還是商業性質的,誰出錢就得聽誰的,你想在商品里做情懷?呵呵噠。。。等你有錢了自己投資倒是可以。

電視台放的動畫片是有補貼的,這個補貼有多傻逼我覺得用這個詞一點都表達不出我的憤怒。

題主自行百度一下動畫補貼。

然後你可以搜索一下 入學考試 這個動畫短片,這是兩個人用一年多的時間做出來的。

我不是針對某一部,我是說現在電視台播出的所有動畫片,都是垃圾。(只說為了補貼做垃圾的boss,不包含任何技術人員)

普遍來講,現在高質量的動畫多是出自學生之手,但是有些學生作品因為能力所囿,不能像團隊那樣把所有細節處理好。還有一些是堅持情懷的大神們,這個真的不容易。

還有像若森這樣的公司,我覺得也還不錯了,思路還是蠻值得鼓勵的,把動畫做好,吸引粉絲,用手游掙錢。

真的不知道甩了那些垃圾多少條街。

抱歉有點情緒,每次看到我妹妹看的那些動畫片我都覺得悲哀。


想寫好多又不知道從何說起。

就說一個靈魂的東西,是主題,好的主題是一部動漫成功的關鍵這就像食屍鬼,巨人這類的動漫。在大學這樣一個舒適安逸的環境里,上無公司監督下無衣食住行之憂。是很容易迸發出好的有想法的點子。一個為三餐奔波的人又怎麼會有時間去思考這些呢?即使思考出來又被廣電各種制約,這不行那不行,最後這個想法被打掉。時勢造英雄,好的平台才能對產業的發展起促進作用。


嚴肅的說 網上的畢業作品其實都不太嚴格 覺得好的原因是對比國內弱智動畫片 質量的確好一些 但是對比國外(比如日本) 即便是普通動畫片 這些畢業作品還是相差太多 國內有些動畫短片看起來很華麗 也僅僅只是單純的畫面好看 可以看出在這方面下了心血 可惜最重要的劇情和分鏡 差太多 中國動畫從來都不缺畫畫好看的人 缺的是優質的劇本和分鏡


商業化,為了競爭和利益,談不上什麼質量了,吃人的世界,怎能容你良心,吃的是良心拉的是思想。


首先動畫作品不同於靜幀,再加上是個人作品限制不多,無限制自由創作對於每一個設計師來講都是很爽的。這裡的限制包括,時間,設計方向,受眾,導演的意見,客戶的意見,等等等等很多東西。主要是時間,和錢。時間和錢都很少,還得顧慮很多東西,一般動畫設計師參與過的商業作品自己本身都不太愛的,經過多番更改即便比你最初的想法更好,但你也沒有多大熱情了,但是自己的作品從頭到尾自己搞定的,還很酷炫,心情都會好。

這樣的國情,和工作大環境下容易逐漸走向惡循環。沒有效率的工作模式


重視不夠。

日本是動漫國度,國民重視企業花錢大家願意投入。相比國內熱誠不足投入少。

有才華的沒有錢和力宣傳推廣大家看得見?

有錢的要求時間利潤回本快,何如能短時間聚集人才?而且動畫需要的投入真的價格不菲啊。

當然有有才華的,有腦子的,出國去給迪士尼打工了,會國際貿易的給國外做代工的也賺。

可能有未來,畢竟人多力量大,中國遲早稱霸。不過在動畫興起之前,應是電影業先興起。


最大 的問題是一旦進入商業化,對手是日本和低四你,你感覺如何?


別看國內電視台的動畫,在各大視頻網站,搜狐,愛奇藝等搜國產網路動畫,會發現別有洞天


公司問題,體系不好,流程混亂,種種節約成本造法,一人兼多職,時間又趕,質量下滑很正常


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