如何評價《戰地1》的英軍新 DLC《力挽狂瀾》?


更新日誌:17/12/20日更新圖片和L級驅逐艦細節,修改了之前有誤的部分。

目前遊戲推出的是力挽狂瀾第一部分,只加入了加里波利戰役部分。

增加了英軍陸戰隊(澳新部隊)和換了皮的土雞軍隊。

人物模型上雖然有新模型,但是還能看出偷懶痕迹的,狙擊手你不是德國人嗎?你把馬甲脫了我就不認識你了?

遠征軍全家福(入侵者亂入)

換皮土雞全家福

武器方面

突擊兵:全自動型M1912.P16手槍,和魔改盒子炮(C96)

M1912.P16是一把高DPS、定位類似M1918的衝鋒手槍,單發傷害和支援的同款手槍一樣,上彈模式也一樣使用橋夾,適合中近距離快速秒殺,缺點是只有16發備彈,打完後用橋夾上彈比較慢,如果一次不正好打光8發或者全部打光,還需要一顆一顆的上彈。M1912.P16仍然是一把不錯的武器,但無法撼動M1918近距離一哥的地位。

解鎖條件比較繁瑣,火箭炮摧毀5搜船,新地圖蹲登陸艇去吧。

魔改C96盒子炮,突擊兵唯一一把除了霰彈槍之外只有半自動模式的武器,然而各方面都不盡人意,子彈威力較小,遠距離傷害衰減後更是慘不忍睹,雖然DPS尚可,但半自動還是讓人難受,或許未來會有一些開發的餘地。40發的彈匣和快速彈夾上彈速度是非常好的優點。切記仍然不要跟醫療和狙擊懟中距離。

醫療兵:法誇爾海爾步槍(衝鋒) 法誇爾海爾(瞄準鏡)

在我看來,醫療兵的武器只有兩種,一種是毛瑟彈3槍死,另外一種是不使用毛瑟彈4槍或以上,法誇爾海爾屬於4槍死的那一類。大多數對這把槍的評價是綜合能力優秀,但我即便是解鎖了瞄準鏡型,依舊不愛用這把槍。20發彈鼓和上彈時間基本上還算能接受。精度比較優秀,儘管左右搖晃比較嚴重,但是打身體還是沒問題的,可以保證任意距離上4槍死是這把搶的一個非常優秀的特點。然而我個人除了費德洛夫和加長型的8爺(8.25)之外,還有早期的cei-rigotti瞄準鏡型之外。幾乎不用毛瑟彈之外的槍,3槍死是一個非常大的優勢,儘管3把毛瑟彈半自動也有各種各樣的缺點,然而我即便是用劉將軍也不會考慮這把槍。

另外瞄準鏡型解鎖小任務條件十分感人,用衝鋒型爆25個頭...這個任務當時真是可以說非常煩躁了。(感謝評論區提醒)

支援兵:勃朗寧M1917輕量化,勃朗寧M1917望遠鏡

雖然我們玩戰地1的時候基本就沒想著要玩寫實對吧,但這也太魔幻了吧!喂!即便是把下邊的三腳架拆了這把水冷機槍也有15公斤啊!端著15公斤的機槍怒射,一戰的支援兵都是美國隊長嗎!!

吐槽過後來評價一下這把搶吧,雖然這把槍同樣是以綜合能力著稱的,但是比起法誇爾海爾簡直不要太好。250發大彈藥盒保證了彈藥的充足,而且由於是水冷槍非常不容易過熱,可以持續壓制和殺傷敵人,而且這把槍即便不使用腳架,即便是望遠鏡型,依舊可以用壓槍來彌補槍口上揚的問題,依舊可以殺人並進行壓制(前提是你有一定的壓槍功力,我覺得不算太難,至少比MG14好太多了....)!以至於我有了這把槍再也沒怕過單個的狙擊手,450的射速雖然說不上快但是也還能接受。總而言之這是一把幾乎適合於任何情況的機槍,儘管其核心仍然是壓制能力大於突擊能力,但其能力仍然是我認為目前最好的壓制性機槍,以至於讓佩里諾1908坐了冷板凳。

解鎖條件也不難,如果你有DLC一定要解鎖來用。

偵察兵:三八大蓋(步兵) 卡爾卡諾卡賓槍(步兵)

三八大蓋總體來說是一把正常的拴動步槍,5發上彈和標準的上彈時間,而且是目前秒殺距離最近的拴動步槍,直拉式機栓(不需要放開瞄準便可拉栓),使用的時候可以看到標誌性的菊花蓋。

是目前最適合用來當做衝鋒狙的栓動步槍,適合在搶攻模式或者TDM等模式時使用,要注意在38的秒殺距離內也是大部分衝鋒槍、半自動步槍、輕機槍的優勢距離,所以最好還是利用一下風騷的走位繞後外帶刺刀衝鋒的打法。

這裡提一下,狙擊手身份多重擊殺其實並不難,用狙擊手身份槍巨獸是個好選擇

卡爾卡諾卡賓槍(步兵)是一把容易被名字迷惑的步槍,實際上仍然是步槍。是繼G95之後又一把沒有一記秒殺能力的栓動步槍,神馬你說春田實驗型?那根本不是步槍好嗎2333

較高的射速(實戰中也並沒感覺高到哪裡去)和6發彈夾是其最大的優勢,也可以作為衝鋒狙的一種選擇,但沒有秒殺能力始終是一個非常大的缺憾,衝鋒狙的使用情況盡量是能秒殺就不補槍,尤其是距離衰減如此近的步槍,很可能就會別對方衝鋒槍、噴子一套帶走。所以最佳的使用方法還是跟著隊友打個支援外帶收人頭。

新精英兵種——入侵者

入侵者僅在新的兩張地圖中出現,主武器是馬提尼亨利槍榴彈,即爆秒殺型榴彈,非常強大的主武器,缺點是上彈時間比馬提尼還略微慢一點。但其優勢完全可以掩蓋劣勢——小範圍的秒殺能力。被榴彈近距離命中的人就躺好了等醫生姐姐吧,應該是目前版本和維拉·佩羅薩衝鋒槍並列第一的變態武器,彈道和醫療的槍榴彈類似,我覺得過多的形容不如自己去搶一套試試看。

副武器是雙管短霰彈,可見他跟坦克獵手是親戚。

輔助裝備有信號彈(炮擊)和日光儀。

炮擊信號彈是個非常強力的武器(官方圖裡邊那個信號槍就是),射擊模式非常有趣,不同於偵察兵的信號槍,射出後會放大小地圖,再次按開火鍵設定爆炸中心,幾秒種後圍繞爆炸中心為圓心一個圓形的大面積區域進行炮擊,非常適合清理敵軍防守並在我軍無法推進時使用。在一般的伺服器沒有友軍傷害,可以放心食用,但是小心別把自己炸死。

日光儀相當於4代偵查部署的重生點,沒有特別值得介紹的地方。

偷個懶直接從官方圖裡拿來了

另外一點,入侵者是不能佩戴防毒面具的精英兵種,跟裝甲兵一樣,但由於其本身的移動速度比較快,還是可以躲開毒氣彈的,這一點需要注意。可見他跟坦克獵手不是親戚233333

新地圖:海麗斯岬 巴巴里奇

海麗斯岬是一張全新的征服模式地圖——突襲征服,不同於通常的征服,防守方不能在總部重生,如果全部據點被佔領將不能重生,直到重新佔領新的據點;進攻方由於上來只有一個出生點,所以有300點的勝利點優勢,到底是成功突圍還是堅守到底呢,就要看玩家們的表現了。海麗斯峽是一片狹長的海灘,最前端的灘頭是英軍的重生點——擱淺的貨輪:正如遊戲里傳令兵第一關戰役那樣

灘頭上布滿了土軍的機槍陣地和戰壕(A點),還有一座堡壘做掩護(B點),海灘的另一頭防禦相對薄弱(C點,以及另外一側的E、F點),可以作為奇襲的方向;登上灘頭、跨過堡壘之後通過交錯的壕溝是土方的碉堡和彈藥庫(D點和G點),以及兩門岸防炮(G點和F點),靠里(點D和點G)需要清理壕溝慢慢前進,靠海灘(點E和點F)可以通過運輸船進行突擊,岸防炮是土軍重要的防禦工事,用於抵抗英軍的新載具驅逐艦以及無畏艦。

作為新地圖來說海麗斯岬還是張不錯的地圖,新的模式也比較不錯,雙方攻守互易的感覺十分有趣,儘管地圖剛出的時候大家都不知道打法,以至於被虐殺在灘頭(儘管目前行動模式依舊是這樣....)。

巴巴里奇是一張內陸地圖,在行動模式中是在海麗斯岬之後,是英軍成功突破灘頭登陸到內陸之後的地圖。巴巴里奇是一張地形複雜,沒有任何載具的絞肉地圖,整張地圖有古代建築的廢墟,蜿蜒錯落的通路,錯綜複雜的壕溝,以及炮兵(仍然只是裝飾)和機槍陣地。

作為一張絞肉地圖而言,巴巴里奇勉強可以算得上平衡,主要是因為土方距離入侵者裝備(點D附近)附近有一挺沖著英軍方向的重機槍...但由於地圖比較複雜,所以可以繞的機會非常多,B點和D點錯落著壕溝,壕溝之上的土地比較平坦,容易被機槍火力壓制以及被狙擊。壕溝內狹窄又錯綜複雜。另一側的A、C、E點之間又有蜿蜒的小道,植被叢生危機四伏(伏草地魔)。

所以攻守互易的情況還是比較常見的。實戰中也比較平衡,這張圖勝負基本要靠玩家的技術(其實是手榴彈和迫擊炮的技術)。

但是在行動模式中體驗就比較差了,尤其是作為進攻方英軍突破到防守方土軍E點位置時,地圖上方的是一片開闊的平地,防守方還有兩做房子做掩體,進攻方扔非常多的煙霧彈也很難突破。下方僅有的幾條壕溝只要有1-2個支援兵架起來也非常難突破。不過倒也還原了英軍在歷史上加里波利戰役的窘境。

新載具——L級驅逐艦

本來是想把載具放在地圖之前的,但是感覺不先介紹清楚地圖就介紹載具可能會產生土雞也能用的誤解(德國都在開聖沙蒙....),畢竟這個真的只能英軍用...

L級驅逐艦是目前英軍在海麗斯岬專用的海上支援船隻載具,分為魚雷艇驅逐艦型和水雷布置艇型

魚雷型有4個駕駛位置

1號位擁有:無畏艦炮擊(用望遠鏡標記目標點呼叫炮擊)、驅逐艦4.7英寸主炮(直射炮擊)

2號位擁有:4.7英寸副炮(跟主炮一樣的彈道和傷害)、雙排魚雷架(兩側船舷發射)

3號位擁有:防空砰砰炮(當然仍然可以打船...)、雙排魚雷架(同2號位,位置靠後)

4號位擁有:4.7英寸副炮

是成員最多火力最強(3門主炮)的驅逐艦,但是L級驅逐艦的生命值不是特別高,比較怕土軍的魚雷快艇,而且由於自身機動性較差,迴避魚雷也有一定的難度,所以看見魚雷艇一定要迅速擊沉,尤其是魚雷艇的魚雷可以在驅逐艦主炮射程外發射,而L級驅逐艦的船舷中央的煙囪又是弱點部位,所以駕駛員一定要學會保護自己。

接下來介紹水雷型3個位置

1號位擁有:無畏艦炮擊、驅逐艦4.7英寸主炮、布置水雷(後邊詳細寫道)

2號位擁有:4.7英寸副炮、魚雷架

3號位擁有:防空砰砰炮、魚雷架

水雷的布置比較有趣,一次直接把10顆全扔掉

其實在水上漂著還挺明顯的,真的會有人撞上嗎...

火力上不如魚雷型,而且L級驅逐艦的機動性本來也很差,實戰中但凡是會玩一點的土軍也不會給你機會讓你去佈雷的,所以一門主炮換一個水雷的做法感覺並不值得,甚至有點廢柴。不過如果以後有純海戰的DLC地圖的話,或許會有大用(尤其是給無畏艦前面放一排)。

小任務暫且不表

總體而言,第一部分DLC還是蠻不錯的,而且之前DICE提到的武器大改補丁還沒實裝,不知道最終的效果會如何,雖然內容相較法軍和俄軍DLC來說有點少,但畢竟只是第一部分,等1月份實裝第二部分應該就非常好了。

看CTE第二部分竟能能開小飛艇,直升機兄弟回歸了嗎...


我原來以為衝鋒槍哨兵已經是無賴戰士中的極致 精英兵種中的王者 制霸地圖的上帝………結果入侵者一出我發現我還是naive了


把自己另一個同類回答貼過來吧,手機手打碼字,格式問題請見諒。

首先武器方面,可能由於目前現有的武器系統已經涵蓋比較完善了,力挽狂瀾的新武器整體來說有新意但無特色,不像上兩個dlc都有讓人眼前一亮並且具有革命意義的武器。偵查兩把槍面板數據都有誤,三八大蓋整體不錯,中規中矩,但只有步兵版本,情懷黨可以用用。卡爾卡諾不如95狙好用,傷害低衰減快,換彈比上不足比下有餘。突擊的半自動就是個春田實驗腰射強化版的感覺,能用是能用,穩定也不錯,但你一個突擊還會缺貼臉的武器嗎?一戰g18隻能腰射,瞄準能打到天上去,而且換彈超級蛋疼,還是一樣的,有noob1918為什麼選它?支援兩把都挺穩,子彈也挺多,目前了解不是很多不做太多評論。

重點說下醫療的裝備。(我自己是職業醫療)法誇爾非常中庸,威力,精度,彈容量,射速都處在中等水平,因此它很難像其他的武器那樣有自己的優勢距離,基本屬於誰都可以懟但誰都不好懟的範疇。首先威力最大42最小28,大體跟cei差不多,近距離略高,但射速只有250多,輸出能力略顯不足。滿速射擊時散布很大,稍微遠一點都需要控射速,導致輸出進一步下降。瞄準鏡版由於精度整體更好,視野清晰(沒錯它自帶機瞄堪稱傻逼)表現更好,但遠距離過低射速和傷害都讓它蛋疼。總結就是近距離射速不夠,中距離精度不夠,遠距離威力不夠,適合做新手入門槍(因為你學會這個基本其他都會了)。

兵種方面,值得一提的是,目前的版本對步兵機動性削弱極大(不排除因為反響太過惡劣後續修改回去的可能)。一是滑鏟加了硬直,難以連續滑鏟(鐵膝蓋沒了),二是步兵改變移動狀態的加速度降低了(Adad搖擺就顯得更傻了)。帶來的結果就是,犧牲精度換機動殺人的打法沒落了,站樁進行高精度輸出,以及步兵的戰術走位變得尤為重要。具體來說,突擊兵近距離靈活地腰射已經不可能了,對狙時也盡量減少暴露時間,不要左右晃躲子彈。倒是醫療和支援因為伏地魔、站樁輸出情況比較多,實際有一定加強。

另外,需要單獨說一下新的精英兵:入侵者。這個精英兵具備了可怕的aoe能力和提供重生點的團隊貢獻力,想想看,能召喚炮擊,部署重生點的單位,如果放在別的遊戲里,我們會叫他什麼?沒錯,軍官!入侵者的使用方法就和軍官一樣。第一,自身血量較其他精英兵少很多,所以一定要記住盡量和隊友行動,避免單獨和敵軍交火,更不要仗著有榴彈和噴子就隨便貼臉。第二,要有全局觀,觀察形式,善用重生信標,把他們部署在安全,但是對敵人能構成重大威脅的地方。同樣,普通步兵重生時也盡量在信標重生,一方面可以保護入侵者,另一方面也許入侵者發現了很好的切入點需要友軍去打通。第三,炮擊是非常重要的能力,也有很強收割能力,而且炮擊是持續性的彈幕,還可以起到保護和封鎖作用。當然,由於敵軍炮擊也有提示,最理想的用法是跟隨大部隊行動,在雙方集中主力爭奪某個點的時候來一發(這樣很多人注意不到的)。炮擊目前有bug,信號彈如果打在室內等不能被識別的位置,入侵者小地圖會出現顯示bug而失效,所以要尤其小心。最後,發現敵軍入侵者請一定盡量幹掉,不然後患無窮,這個精英兵左右戰局的能力不亞於一艘驅逐艦。

最後是地圖,目前更新了兩張地圖,我主要說一下征服模式的戰術和點位。海峽圖是一張英軍搶灘登陸進攻奧斯曼的地圖,英軍開局有300分,土雞則擁有全部的據點。這張地圖點位多,地圖大,雙方步兵實力硬碰硬,取巧的機會不多,基本思路就是看英軍在300分優勢被反超前能否穩定控制一半以上點位。通常情況下,英軍打法是直接從a點灘涂登陸,這也是雙方第一波大規模交火的地區。但一方面英軍有驅逐艦的炮火支援,另一方面土雞通過bc的制高點遙制a,所以直接在a作戰的步兵一般都。。死的很慘,而且即使英軍拿下a繼續推進依然十分困難——a的這一雞肋特性往往會導致雙方投入過量兵力爭奪一個沒有什麼意義的點。事實上這張圖的核心點是e,在開局第三分鐘的時候會刷新第一個入侵者裝備,由於位置靠後接敵慢,往往會成為土雞的防守薄弱點。英軍如果哪怕有一個小隊開局能在驅逐艦掩護下登陸e,拿下入侵者並成功控制住地堡,那麼土雞的防線就等於撕開一個缺口,並在前線敵軍反應過來前,把內路、f等地的岸防摧毀殆盡。反之土雞如果能卡住e,那麼英軍就被迫從海灘強攻打消耗戰了。e點的地堡有縱深,十分適合防守打消耗戰,可以用一個小隊硬抗數十人的強攻,也就是說即使在己方步兵質量劣勢的情況下,用e牽制敵軍主力減輕前線部隊負擔也是本圖以弱勝強翻盤的唯一辦法。

阿奇巴巴是一張純步兵圖,這張圖設計得很不錯,在步兵圖中是少有的遠近職業皆能有所發揮的地圖,唯一美中不足是奧斯曼整體居高臨下,有一定優勢,破壞了平衡性。這張圖類似要塞,五個點位四通八達,如果看過我之前對法國dlc地圖分析的朋友,就會知道這種圖最重要的就是跑得比對面快,並且盡量不和敵軍主力接觸,敏銳判斷敵軍分布,進攻薄弱點,一旦碰到主力立刻放棄當前點尋找新的突破口。阿奇巴巴的五點中,c是開局直接去的,因為c位置居中,向各個方向進攻都很方便。同時己方兩個點基本路人隊友不是智障都能拿下來的,唯獨c需要投入大量兵力絞肉,所以必須予以重視。bd兩個點,一個是戰壕群,一個是廢墟,地形複雜,在這兩個點容易爆發雙方主力的長時間鏖戰(如果有入侵者去這裡來一發會很爽),圍繞這兩個點的爭奪戰往往會牽制雙方大量兵力,這時就可以考慮去偷對方其他點位了。ae都是老家點,偷了可以加分,但沒必要固守,壓家時放給敵人,把三處出口的峽谷卡死就好。

目前差不多就是這些內容,後續有地圖更新再更吧。我的橘子id是Cpl_Achso,歡迎一起玩


登陸圖不是英聯邦全程上不了岸

就是韃英登陸側翼把土雞按在地上車

雙方開局都需要出魚雷艇,圍繞著登陸艇行動,英聯邦登陸艇在側翼上岸吃掉一個點後就應當立馬向高地推進,一旦內陸點掉了土耳其就開始難受了。

然而一旦英聯邦被壓在A點山頭,去不了側翼,那英聯邦就難受了

這次的兩張圖都有一波沒打好全程被按著錘的毛病。

但是登陸圖我覺得真沒什麼平衡問題,真的是因為玩家太喜歡去A點對槍了,A點拿下來與否完全無關勝負。但經常變成A點的絞肉,驅逐艦也縮在灘頭刷KD,這要能贏才是平衡有問題。

38大蓋,我覺得還挺好用,甜區非常的愉悅。待我恩菲爾德步兵30星打出來再接著玩。

我看不少人說3次多重擊殺難做....固定武器、載具上的多重擊殺都算啊...

比如說你選個偵察兵 上岸炮轟驅逐艦 打沉了多半就有一個多重擊殺了

力挽狂瀾現不像沙皇之名那樣一打破格的大寶貝,比較中規中矩。

支援兵的M1917 因為是水冷好像不怎麼過熱,我沒仔細試過,體感比MG15壓制要穩一點,彈藥多,大概是配上一堆腳架技能打壓制用的,擊殺能力個人覺得有點小尷尬——我現在是知道這玩意怎麼用了,看到那個硬的跟個石頭一樣的DICE親兒子轟炸機了嗎?AA下血量,飛出AA射程了就下來,架好你的1917 朝著那個沒死的飛天狗傾瀉你對DICE的不滿吧,修 我讓你修 我讓你舔地 舔個開心,250發豪華彈箱加上極致水冷,飛多遠打多遠,修多少次打斷多少次。

突擊兵的P.16已經被削弱了射速,而且本來載彈量也不大,更像個玩具。塹壕卡賓也有點尷尬,我懷疑這貨對槍對不過春田實驗。畢竟突擊有Noob1918,想要有點技術含量那還有個雙管1900

庸醫玩的少,暫時不急著去解鎖


求求管管外掛吧


interesting……

新槍里比較好用的主要是自動1912和38,剩下的基本都是垃圾

當然了有人要說強那就強吧,懶得掰扯這問題

精英兵的那個榴彈槍,無敵。

兩張新圖做的不錯,我很喜歡

海麗斯岬的話,防守飛機比較重要一些,推薦是如果開黑的話防守方出個轟炸和一個機炮機就好,這圖我第一次打就舔了七十多人頭…

進攻方開局出船偷後面順帶把精英兵拿了就好,飛機負責打對面飛機和魚雷艇

驅逐艦血不算厚,炮機一發10,野戰炮14,魚雷20。所以清理對面魚雷艇很重要。火力倒是挺猛的,那個艦炮打魚雷艇一發87

AA很多,天花板又低,飛的時候注意路線規劃

阿奇巴巴的話,沒啥可說的…

撿了精英兵的話,炮擊信號別往什麼山上房子里拐角里打,有bug影響所有人遊戲體驗

新的皮膚都挺好看的

箱子全是一堆手槍皮膚。差評


哈哈這兩天一直在肝GTA5,更新之後只上線過兩次。那就來強答一波吧23333

首先感覺新更新的兩張地圖平衡性做的還是不錯的,偷點神馬的還是挺輕鬆的。所以不太會出現察里津和蘇伊士那種動不動被壓家的情況~

其次感覺這兩張圖和更新之後沒有滑鏟鐵膝蓋對我這種伏地魔+大炸比真的是太友好啦,一把MG14,一個彈藥箱再抗一把迫擊炮真的是炸滿全圖啊* (?′?`?)?*,一把下來混個一兩萬分加幾十個人頭還是不成問題的,直到我看到了那道幸福的綠光。。。

還有這次海峽圖的突擊模式還是挺有新意的,遊戲節奏也挺快的。真的有一種搶灘登陸的感覺。這次更新的武器,終於讓我在剛Noob1918的時候了一件趁手的兵器o(*^▽^*)o?至於三八大蓋?不存在的~莫辛納甘才是真愛(其實是沒時間肝)


地圖質量很不錯,不是俄軍那種露頭死或者法軍的繞圈圈。很容易看見人。近距離袁遠距離都能大。


海麗思岬戰爭氛圍營造得很不錯,阿奇巴巴節奏也很快。解鎖了醫療兵的新槍,好用!

就是不知道為什麼阿奇巴巴那張圖經常莫名其妙有一道聖光閃瞎狗眼,有沒有小夥伴和我一樣?

ID: Different_Neebs


瀉藥

其實戰地一呢更確切來說

是一個過渡產品

也是一個市場調研報告

每一個DLC都是對玩家的進一步調查

明年戰地新作和星戰新作登場

想必會比戰地一更驚艷吧

(不過就辣雞EA這個尿性做壞了也在意料之中)


沒玩呢,等考完研我特么玩爆,從俄軍的dlc我就沒碰過了


感覺那張海戰圖要重做。我打了10來局土耳其沒贏過。那張步戰圖倒是不錯,可打近也可打遠

而且貌似改了動作系統,不能連續滑鏟了…轉身也沒以前流暢。感覺這個改動堪比buff坦克裝甲一樣zz


不知道,以為爹1已經快和爹4差不多了。。。


趕工作品,現在只出了兩個地圖。玩了幾次行動,進攻一波推的幾率比其他圖大很多。主機上輔助瞄準被削了,玩狙的少了很多。可能也是因為這個進攻方更積極了吧。


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