Dota2中pom是什麼定位?
從數據的角度說一下..
我本學期期末, Machine Learning的Project 題目就是exploring Dota2 with Machine Learning Methods我利用steam API,篩選水平位very high的public match或者rank match作為樣本, 抓來了300,000場比賽.
分析後得出, POM這個英雄在路人中對勝負的影響十分明顯!但是!! 但是!! 這影響是負面的!!!
從統計結果看,不管是天輝還是夜魘,POM一旦出現,勝率立刻直降7%左右,可謂DOTA圈第一大毒瘤!!PS: 這個結果與POM本身53%左右的總勝率不矛盾,就是看著怪而已...PSS: 結果取自高端路人局,對於CW,黑店完全不適用,低端局同樣不適用數據說完了說理論
POM這個英雄的技能決定了她的表現跟操作者水平,隊友,對手水平還有整體陣容有著相當大的關係.作為一個脆皮,aoe要近身放, 同樣有這個問題的QOP的逃脫能力又要比POM高不少. R的控制不穩,這個版本還削弱了. 大招釋放的時機和對手的應對.總的說就是低端局好用,射程遠,有位移,能打後期,大家不會躲箭不會買粉買眼,pom可以飄得飛起..高端路人不好用,沒配合,容易被秒,初期沒回復能力容易被耗,控制不穩,大招一把粉完破..後期能力被各個硬核完爆CW看搭配,效果有好有壞..主要意義就是對線時期優秀抬手適合點人,以及後手箭與群星的穩定爆發,中後期月之暗面的戰略意義。一旦局勢逆風,對面帶起寶石,POM就剩顏射一箭和群星帶線了。職業比賽都常常從1號位打成4號位,路人局中出現POM九成是看了職業比賽心潮澎湃來玩隊友的。
附贈路人局POM常見錯誤:
在中路河道蹲守3分鐘,搶在己方黑鳥禁錮/毒狗禁錮/龍騎神龍擺尾/BANE夢魘前怒射一箭不中。在中路河道蹲守3分鐘,己方屠夫上前自焚勾引對面VP時在遠方怒射一箭不中,屠夫被殺後跳上前與VP拼血送雙殺。在各路輪流蹲守屢射不中10分鐘3級。第一大件分身斧/雙刀,50分鐘還是這件裝備,也許多了一個HOD。16級沒學大,4黃點。當然,通常7級沒大時這局基本快結束了。團戰一騎當先跳上去被秒。團戰開BKB跳上去被秒。團戰躲在角落輸出時被不明AOE打死。團戰不敵對面轉身撤退時跳進樹林卡住被打死。
終於神裝的POM團戰上前輸出被集火打死。附贈當前版本DOTA三大錯覺,排名分先後:1,我能玩好影魔。2,我隨機到一個大後期,這局穩了。3,我玩POM很風騷。CW大熱門,但是不是說CW裡面職業選手能用好你也能用好的.有一定的後期能力,但是是建立在裝備碾壓上的後期能力,不會像先知那種給他10000隻能打出7000塊的效果,但是和u鬼這種同樣裝備碾壓對面的大後期沒辦法比.CW上pom有兩點優勢是第一你判斷不出來我是1號位還是4號位,第二小配合多,睡箭關箭網箭暈箭拿了pom我想怎麼拿就這麼拿.路人沒人和你配合,你會發現,如果對手和你水平相同,你的先手箭一般是射不中的.
09說的還是挺中肯的,路人挺費的,你用pom打贏的局其實你用火槍也能打贏.你用火槍能打贏的局其實你用個其他別的英雄也能打贏(沒有看不起火槍的意思.但是基本上是這個道理)
Pom在路人局中很難玩,因為路人很難把握Pom的箭,大招的時機,以及自己在團隊中的定位而職業高端局中這些任務都迎刃而解,可以從1號位打到4號位
偽核 或者醬油 什麼是偽核pom 就是帶醬油打出線上優勢 中期帶隊打架壓制全局大招支援。依靠裝備壓制最後帶隊勝利而不是蒙頭刷一身身神裝和對過幽鬼虛空這種純正後期核對櫓醬油pom十分需要和隊友搭配例如 一些先手暈 神牛,沙王這種先手,或者bane sd這種經典組合,幫助己方線上打開局面 對線期過後就是蹲人 給大哥拉野一些輔助基本該做的 要記住pom和一般輔助相比她就是一點難死 她能跑所以一定要少死一個醬油pom 能接好箭射到人就是好pom 另外 不管什麼位的pom請6級一定學大
那很有用
POM最適合的位置是4號位,中路射箭或者配合一個邊路控制射箭殺人,然後野區給己方有清野能力的英雄拉野,前8分鐘應該是沒啥資源給POM補的。
中低端pom不靠譜咱們就單單討論討論高端局裡的pom先看看數據英雄- Dotamax,根據dotamax里最新版本6.81 全球範圍 天梯 VH 比賽中使用最多的5個英雄 :祈求者 1,159,304(場次) 52.05%(勝率)米拉娜 1,135,452(場次) 53.49%(勝率)帕吉 560,946(場次) 49.55%(勝率)斧王 542,560(場次) 46.03%(勝率)末日使者 479,793(場次) 51.60%(勝率)
可以看得出米拉娜在這個版本是格外受歡迎的,屠夫比較有趣味,長年排名靠前,卡爾最近也是特別流行,但是pom只有最近才那麼火,而她的勝率也是非常不錯的。一個出場極多還能保持不錯勝率的英雄顯然是比較強大的。(ps:全部分段中也有53%勝率 pss:53%勝率已經很不錯了,比她勝率高的出場沒一個超過她的一般,靠她加的分繞地球好幾圈了)
嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o ,然後我們要分析什麼定位最靠譜了,這個看看大家加點都是怎麼加的吧。主流星算是常規加點無論什麼定位都可以這樣加,其中一級都是留點看情況,有大點大,這種加點佔20%左右的勝率62%左右。然後是主神箭一級跳的佔13.5%勝率64%左右,兩級箭的的勝率也差不多,還有很多其他加點沒有統計勝率顯然也低了。由於遊走的一般兩級箭或者主箭比較多,所以我們可以看出pom打遊走的勝率稍微高了點。 以下是個人見解,個人天梯5000 pom勝率57.6%,也很喜歡這個英雄,對她頗有研究。我認為4,5號位遊走pom,然後一點點轉物理輸出的定位是最靠譜的。pom的1級箭就能造出5秒的暈眩,這樣的神技不去遊走可惜了,不過不一定要1級開始游,路人輔助比較少,很多時候我都是買雞當5號位出門。然後先去線上跟人配合打個後手,之後才開始蹲中路,期間可以繞後蹲波小雞。射箭的角度要刁鑽,比如蹲小雞的位置,從側後放射出來,對面是完全沒法躲的。加點比較隨意,一般情況都是主箭的,因為經常要射箭藍根本不夠流星,跟人對線沒啥射箭機會才會主流星。跳的話也是看心情一級兩級都可以,3級以上就太過分了。到了6級一定要加大招,這個技能也是最近pom加強過的,殺人救人都有用。出裝方面,由於比較缺藍,假腿相位隨意一般會補大魔棒戰鼓,打得順可能出個護腕就往大件走或者補個點金。對面有doom之類的單體大招會出個林肯,畢竟打得輔助位置保保大哥很好用。有機會轉成輸出可以考慮電錘冰眼帶線的,也可以考慮暗滅大炮極限輸出的,不過醬油型pom很難有暗滅大炮的機會,不是出不來就是出啥都贏了。 結論,遊走醬油轉大哥型,前中期神箭大招的原因會很厲害,後期就看裝備了,關鍵時刻神箭能逆轉局勢。pom ,主要還是前中期的gank,前期和輔助遊走幫其他路打出優勢,中期利用大招和solo帶好節奏,小範圍抱團抓人,後期積累一定裝備 為團隊提供一定輸出。另外,pom的大招使用時機很關鍵,會影響局勢變化,pom打逆風局比較無力,不推薦新手去玩。
前期線上有先手可以選擇多賴線在隊友幫助下殺人壓制對面,補刀一定要細,前期的發育能決定這個英雄整場的作用。如果對線找不到便宜甚至被壓可以蹲人或者躲在陰影射箭,幫助其它路隊友。中期一定要補發育,可以選擇點金。多流星帶線刷錢,天鷹或者瓶子回藍。一個沒有錢的pom中後期就只剩一個大招的作用。打架頻繁的話可以考慮出個戰鼓。這個英雄非常依賴三圍。如果做到裝備壓制後期能當大哥,但是相同裝備下很難打得過其他核甚至偽核。總的來說這個英雄有逃生有切入有控制有aoe有位移,看起來非常全能但是每一樣都不突出,控制不穩定aoe需要近身位移需要事先調整方向而且距離也不算長,自己身板還脆,相對而言大招倒是算比較出彩的一個技能。要玩好難度比較大。定位上的話愛比賽很多都是打輔助,但是看起來勝率很低。路人局二號位還是比較適合的,個人認為玩好的關鍵就是在刷錢和打架找到一個平衡點,前者可以壓制對方金錢後者提升自己裝備,換句話也就是裝備壓制。
我覺得無論如何都還是要主流星這個技能,畢竟箭是很難中的,遊走什麼的也可以不過要做好崩盤的準備,還可以混經驗,六級去找人,都出不多
路人局: 順風:pom各種五秒箭各種雙流星各種帶節奏各種大神 逆風:各種射不準,各種跳歪CW局 現在DK CIS newbee 等一線戰隊都喜歡先拿pom 為什麼 英雄BP玩的就是個腦力和智商,先拿POM可以做4號位可以打1號位大哥,(國外歐洲戰隊也有用POM大2號位 比如dandi)09說過一句話,pom看起來要什麼有什麼,可是什麼都沒有,在職業比賽里很看發揮,運氣是因素,但選手實力更重要。
現在比賽pom因為能夠讓戰隊打出2111分路,剛3難壓所以相當熱門。但對於路人一般有套路黑才推薦玩pom,比如睡箭,網箭,關箭
看到是問POM的,我就來回答一下。本人常年手POM,對POM有自己的理解,在某些層面這些理解與所有人不同,但時至今日,依然我行我素不聽勸。所以各位看過,當參考即可,不較真、不對噴。============================以下正文=================================1、POM的定位這是題主問的問題,在我看來,POM每個位置都能打,但是從適合程度來說,按如下排列:
A、烈士路單,但是是作為偽核位。
B、自己做1號位當大哥C、4、5號位保大哥、做團戰後手控制及戰略大招,出裝為戰鼓梅肯笛子天鷹等D、中單主GANK說下理由,POM是個需要等級,需要裝備的英雄,早到6、早滿流星(或者箭)對個人對團隊都是大有裨益的,本身作為遠敏英雄,是有一定後期輸出的,所以最適合的就是劣勢路單,這樣又有等級,遠程也能補刀,本身逃生強,前期法傷+平A,後期就是裝備+平A。如果陣容無法讓你打這個位置,那就退而求其次,自己1號位當大哥打,這樣至少有錢。但現實往往很殘酷,很多時候你選了POM,隊友們紛紛表示1號位不靠譜,於是選了PA,虛空,幽鬼等等傳統硬核,於是你只能再退而求其次,說我打輔助吧(這其實是路人局最多的情況,沒辦法,總要有人甘於奉獻的),於是你就要包雞包眼出戰鼓梅肯的團隊裝。首先,POM可以這麼打,但是POM這麼打真的浪費。最次最次,那就中單帶領GANK節奏吧。這種定位的POM,完全看神箭水平,說穿了,太看臉。2、POM的出裝出裝這回事兒一定要結合著定位來講。POM出梅肯錯嗎?不錯,但是如果是個沒有大哥的陣容,這個出裝就是錯的。所以我們一定要結合定位談出裝。那先來說說我上面的A、B選項,其實很多時候你一開始是打大哥位的,打著打著被針對的次數過多,裝備起不來,被迫轉了大家裝,反而是2號位由於沒人騷擾,打著打著成了一號位,這種事情都是可能的,所以我將AB兩個定位一起談出裝。做大哥的一定要站得住,比如幽鬼、虛空,他們的技能就站得住,剩下的人就要補肉裝(其實幽鬼也要肉裝的,主要是它血的質量太高,一般肉裝都是堆力量,或者直接提升血量),那POM怎麼出肉裝,什麼時候出?做大哥的一定要有輸出,比如小黑、PA,他們的技能就有輸出,剩下的人就要補DPS裝(一般是撐敏捷或者直接提攻擊),那麼POM怎麼出DPS,什麼時候出?關鍵點來了:以下是我跟幾乎其他所有POMer不同的思路,我的第一大件(只要不劣勢太厲害,都這麼選)2100的極限發球;然後看局勢,如果局勢均勢或以上,接著第二個極限發球;然後轉冰眼(一般這時候是22分鐘,身上是大魔棒、相位鞋、冰眼、TP),然後第三個極限法球,然後單刀分身斧,然後轉蝴蝶、金箍棒、聖劍等(看局勢,其實這時候已經花式吊打)。
如果你25分鐘前能出冰眼,一般都能贏。我們來看一下這個出裝,為什麼要這麼出裝。首先,POM一開始,你只知道這局可能是1號位可能是2號位,具體是什麼,不一定,要看局勢。所以你在初期(十幾分鐘的時候,基本裝有了,要著眼第一大件了)要選擇一些可變幻的出裝,而整個DOTA里,最百搭的大件配件就是極限發球了。從另外一個思路,極限發球帶來的三維對於POM來說真的是不可或缺的,力量和敏捷就不多說了、智力對POM早期的輸出也很重要,多一次流星、多跳一次,多射一箭,很多時候就是生與死的距離。而冰眼所有的屬性和能力提升用在POM身上,沒有一個是浪費的!(這也說明POM真的先天太平庸,所以什麼都要),出了冰眼,有效降低對面大哥的輸出,大大提高自己的生存(POM本身就很能逃生),能在一定情況下和對面站擼。這時候POM的三維已經很傲人了,接下來就要往DPS方面出,所以有2100的DPS裝必是分身斧無疑,除了冰眼分身之後的POM,三維優秀,逃生變態,只要不是戰死不退,或者被先手暈到死,一般是死不了的,而POM本身的特點也註定了不是團戰打頭炮的,所以生存下來簡直太easy,我個人在出到冰眼和分身之後從來沒輸過。PS:在使用這種打法的時候,如果對面針對你,在有其他人可以當大哥的時候可以選擇不出冰眼,直接出分身斧,保命要緊,而且分身斧能解一定的debuffPPS:在對面有術士的時候,考慮散失(其實這算特例)接下來說說輔助POM怎麼出裝輔助POM可以買雞也可以不買,畢竟1保4的機會不多,注意買眼,對面有隱身的情況下你需要買真眼來減輕另一個輔助的經濟壓力(因為你有流星,眼錢總是有的),如果另一個輔助要出梅肯,那你就假腿天鷹戰鼓,在輔助團隊的同時保有一些些轉DPS的可能,如果沒人出梅肯,那你老老實實假腿梅肯吧,因為POM天生藍一搬,但是對於輔助,關鍵時刻可以沒有輸出,但是關鍵時刻一定要放得出技能(道具)所以假腿能切屬性更適合輔助POM(大哥POM我是推薦相位的)對於輔助POM來說,可能你到比賽30多分鐘還是假腿魔棒梅肯(可能還有戰鼓),但是你是一個輔助,你的好壞在於關鍵技能釋放、視野把握,只要你做好這些,你就是個合格的輔助,至於是輸是贏,看你們大哥二哥發揮了總結一下出裝:由於POM本身的泛用性,所以打POM一定要靈活,你的出裝一定要多用途、可變換。隨時可以根據局勢需要變化出裝,所以在配件選擇的時候要選取那些泛用性高的配件。這是我打POM的出裝原則。關於其他裝備的看法:A、暗滅:暗滅不加屬性,20分鐘叫小聖劍、40分鐘叫占格子。我個人很帶感情色彩的把所有出暗滅的POM都定義為「不會玩」B、點金:點金一般偏刷,但是偏刷就意味著你只能打1號位,如果局勢有變,可能對戰局不利,我個人是對這個裝備有所保留的,但是可以出出。C、雙刀:這個裝備簡直是裝備界的POM,不管什麼英雄,出雙刀都算不得大錯,和POM一樣「平庸」,POM可以出,但不建議作為第一大件出,屬於後期不知道補什麼的時候出。D、雷錘:雷錘也是個偏刷的裝備,其實對於POM來說,有流星這個AOE清兵,雷錘其實不是那麼必要,而阻礙雷錘成為我選擇的最大因素就是裝備可變性,雷錘出了,你總要轉大雷錘吧,但是大雷錘相對雷錘對於POM來說不是什麼質變,而小雷錘到中後期實在無力啊,雷錘本身不加屬性也是硬傷,只能說雷錘是個死刷的選擇吧。3、POM需要注意的地方關於要不要GANK:POM本身真的很吃等級!!!如果你GANK不能保證成功(至少7成把握),就不要GANK,前期賴住線到7級,這時候你有大招和一個滿級的T或者R,這時候可以團推,或者配合GANK。前期只有在其他路爆發小規模團戰,而你可以TP支援,並且你TP過去一定能讓己方贏得團戰的時候才去。關於出門裝:POM開局攻擊力是比較捉急的,普通開局一般是三樹枝一組吃樹一組眼,身上還有200塊,可以根據對線考慮是否邊路買魔棒還是補幾個刀出鞋子。然後我也針對開局不好補刀這個問題嘗試過不同思路,比如一爪子一吃樹出門(因為我根據陣容斷定我不需要打輔助位,所以我的鞋子會選擇相位)又比如敏3出門(我需要做輔助,我會合成天鷹)但實際效果都沒有太出彩(但也不差)。你們根據自己喜好出吧,不過若是隊友看到你出裝太怪而消極比賽就不好了。主流星還是主箭:我個人是推薦主流星的,箭的不確定因素太多,而箭的眩暈時間只和距離有關,與技能等級無關,前期、五秒箭就是能死人,不管你箭的等級是多少。當然,有時候娛樂局也可以主箭,老子就是飄逸,也可。關於大招:現在還有人6級不點大?我就是因為這個大招我才喜歡POM的啊,多有戰略意義!多有戰術價值!!!至於11級的時候是不是點2級大,我覺得這時候你T和R都滿了,既然你說1級大和2級大差別不大,那我說1級跳和2級跳差別也不大啊,1級黃點和2級黃點差別也不大啊。怎麼選擇,仁者見仁吧。==========================以上是正文==============================寫了好多,以後再補,或者你們還有什麼想了解的?3號位5號位都可以的,至少我用她打這兩個位置。
按酒神的說法 路人POM就是主打坑隊友的...
而且我覺得也有道理
現在路人pom多少是連後手箭都接不上的 要你到底何用?最近看了09視頻 覺得賴線有隊友配合的情況下主箭不錯,爆發應該比二級星落穩定,氮素這個看臉和隊友的先手。我玩pom就是前期不佔線,實在沒人占的線才會去補等級,前期就是支援隊友找2人路和中路對手的走位,一般情況5中3的命中率還是有的,但即使這樣還是主流星,因為我在中路強勢帶節奏那段時間要悶頭髮育的,有後期轉dps意向,因為順利的情況下往往這個在七八分鐘的時候己方會處於優勢,因為即使沒製造出先手jian的情況下,前期一個不佔線的pom多少會給對面英雄壓力,所以會給自己pom中期自己的門頭髮育製造空間,這個時間說白了就搶主C的錢,反正是路人局節奏要好,主流星哪有錢去哪兒不出基本裝和相應的等級之後再尋求找隊友抱團,當然這個時期如果對面盲目自信沖他送人頭還是要TP收錢的。其實出裝加點這些都是仁者見仁,你沒辦法說哪種一定是錯誤的。遊戲而已,開心就好
一個隨便你怎麼玩都不會被噴的角色
日常被黑的位置~
要看自己的水平 和隊友的心態 來決定位置
pom是一個需要靈活切換定位的英雄,但總歸後期絕對不要淪為純醬油。比較給力的pom都是前期遊走,中期刷錢,後期轉二號位輸出。 不給力的pom基本就是前期樹林射不中,中期對壘射不中,後期人呢?反正就是如果前期徹底醬油了,中期刷錢靠那個流星耗藍巨大,那麼這局基本也就醬油了,後期給個視野箭,人基本跳進去給大家個鼓勵buff就是死,不跳就是用來觀戰的。pom的四個主動技沒有一個是後期技能,但是,更沒有一個是輔助的技能,別說90s的大招是強力輔助,虎躍25的攻速是強力buff。所以一個沒裝備的pom是沒有任何作用的,靠裝備才是pom該走的路,中期一定要轉型
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