為什麼玩刀塔的總是瞧不起玩LOL的?,或者刀塔比LOL好玩就因為有反補嗎?
01-04
為什麼看不起?因為Dotaer覺得LoL是Dota的山寨產品
當年騰訊在宣傳LoL的時候說自己是Dota原班人馬打造,然後實際上刪去了Dota中很多很精華的細節,前後搖統一(導致英雄同質化嚴重),反補(降低對線滾雪球可能),道具的差異化與統一化(進一步使得英雄位置固定死板),這些降低遊戲性的元素不要太多了。我就不說LoL街籃泡泡式的盈利模式了(玩Fifa對戰的有幾個看得上玩街籃的?)
這就好像蘋果手機用戶看不起小米手機用戶,雷教主穿的衣服都跟喬教主學,正經內涵沒學到,就整一個山寨貨,正版鄙視山寨不是古已有之嗎?
當然,LoL玩家也會說,手機不就是發簡訊打電話嗎,你蘋果手機秀什麼優越感
作為dotaer只好攤手,繼續保持優越感,順便發發若風大小兵的gif嘲諷一下
dotaer顯出極高興的樣子,將兩個指頭的長指甲敲著鍵盤,點頭說,「對呀對呀!……補刀有正補和反補,你知道么?」
一個題目暴露了多少人啊。。。。。題主NICE
倒不是瞧不起,就是有點像圍棋手「被五子棋手嘲諷你看我多牛逼你看我多屌,你看我行雲流水布局緊密思路清晰,比你那個擺了半天不知道是什麼的東西有意思多了,你還是趕緊歸西入土讓位給我們你把」時候的感覺。就是覺得有點annoying。
我反正是非常噁心LOL在推廣的時候那句廣告語:「DOTA原班人馬打造,全新~~~~」聽見一次噁心一次。
本人6年級開始魔獸,WAR2開始玩,真三,3C玩了個遍過來的,說說自己看法:不是LOL沒有反補就比DOTA垃圾,2款遊戲對於反補有不同的定義,DOTA完全以操作反補,補不到兵就壓制了等級,對於LOL來說 反補就是另外一種狀態,對方在補兵的時候你通過走位可以A對方,壓制血量 , 節奏控制的好,就把對手血量耗下來了,他補兵就得被你A ,跟你對A就補不到兵,另外一種節奏,魔獸是因為開發了十幾年,才會這麼細節,哈佛才會有它的研究項目,對於LOL,細節也是相當豐富的,只不過玩一兩年的 你能體會到什麼?況且小學生這麼多
最開始dota玩家並沒有歧視一個新遊戲的意思。
但是,騰訊的無恥你是知道的,
lol國服上架時,正是dota最火的時候,lol的宣傳廣告語是:由dota原班人馬打造,類DOTA遊戲!點進去後就是lol 與dota相似度達到百分之9X%,給你與dota一樣的體驗,一樣的xxxx。
而且lol設計師是dota以前版本的製作者羊刀(不是現今平衡版本製作者:冰蛙)赤裸裸的抱dota大腿有木有...然而時間沒過幾個周,廣告詞驟變:
lol,全新xxx,lol,全新xxx,lol全新xxxx,話說,【lol為什麼要和dota一樣?】做人怎麼可以這麼不要face?這不是自己打自己臉嗎?真是人之賤則無敵 ,看到這廣告就很想噴。想當年多少人就是因為這一個廣告宣傳,在心裡留下了一個梗,從此對lol印象不太好。而現在的青少年玩家,大都沒經過那個時期,只知道lol也很好玩啊,你們為什麼要這樣子。呵呵dota 是icefrog的偉大作品,象徵著創新、不拘一格的精神。是對魔獸系列的致敬、對war3 地圖系統的完美展示, 老一輩玩dota的應該經常能在經典帖子裡面看到那種比論文還嚴謹的技術文章,經常是幾萬上十萬的字和多圖表配合分析。因為複雜度和樂趣並存。 以上說的LOL 都沒有, 但畫面比DOTA好接受,易上手。
Dota玩了幾年了,沒碰過LOL,我雖然不玩它,但是也沒有瞧不起它的意思。說說為啥:1、Dota繼承自War3,暴雪出品。LOL騰訊代理,騰訊讓我想到了CF裡面的各種虛擬付費槍支,以及DNF裡面的RMB玩家;這是背景,你喜歡哪個?2、可能時代不同,我這個年紀,當年大學有時間的時候,正好Dota很熱,然後現在小學生等等,他們正處於LOL的火熱期。就如我喜歡劉德華,他們不喜歡一樣。個人愛好,談不上瞧不起的意思。3、我認為Dota比它更富於變化。
我倒是覺得反補讓兩款遊戲變得不一樣,本來線上是大家靠走位補刀耗對面血的,但是沒了補刀後,就看誰打的猥瑣,誰能一邊補兵一邊耗對面的血(耗血好像成為主要任務
NO,玩DOTO的人瞧不起LOL玩家我覺得不是因為沒反補,因素太多了,我是從真三轉過來的,說實話,我感覺真三玩家比LOL玩家厲害多了。LOL中魚龍混雜,各種人都有。
還有人無聊到這種程度,去比較這些東西。。。
1.LOL是一款好遊戲,人家玩家群數量完勝dota,那些瞧不起玩LOL的是純裝逼的,一般都玩得不怎麼樣。同樣dota不失為一款好遊戲,畢竟活了那麼多年。2.好玩不好玩看個人,反補只是別人找的一個理由罷了
人家小兵的父母含辛茹苦養了十幾年,正當建功立業時,上了戰場武器還沒捂熱,因為經驗不足挨了敵人幾下狠的,正咬牙切齒要開大招報效國家,卻冷不防被自己的偶像從背後一刀反補了……人家張飛只是打了自己的手下幾鞭子,挨鞭子的張達和范強怕張飛殺他們,趁他睡覺直接要了他腦袋。所以說DOTA里的英雄還真是王霸之氣,居然沒被手下士兵把腦袋給摸了……
dota2畫質是好,但是你發沒dota2的背景偏暗色適合成人,哪個小學生傻逼喜歡暗色的,lol就完全把界面挑的很亮,所以才有那麼多小學生玩,而且lol的難度比起dota難度大大降低,有了草叢就不怕被多次擊殺這點是比dota好但是在boss方面dota就做的哼好,肉山的成長姓比lol的什麼小龍大龍好多了,lol設計師取消了反補系統是為了貼合年紀偏小的玩家,有了ad,AP是技能加強,這點我就有點鄙視lol,應為這樣就出現了經常出現5殺的情況。超級兵也是dota好,lol就1個超級兵1路,這樣兵線壓力就無意間輕鬆了許多,不想dota1波兵全是超級兵,這樣翻盤會使玩家腎上腺素飆升,增加遊戲爽感,力量敏捷智力的設定也是dota更適合成人玩家,lol就只有血量和藍量是為了是看著方便。使脆皮肉好區分。反正我打了4/5年dota,我既不鄙視lol也不誇大dota,lol有lol的好,dota有dota的好。
本人擼狗,玩LOL 也是第一次接觸此類型的遊戲。什麼刀塔,真三,起凡,3C都沒玩過的。。。菜狗一枚,大學班上有刀塔1500的,也算能看的吧,經常看他玩,也知道一些。說下個人見解。1,刀塔反補是特色,也不能說LOL 沒反補就怎麼怎樣。刀塔反補前期線上壓等級,中路線上控視野都蠻給力的。2,視野,刀塔的視野有點噁心,有的時候卡的真心無語。一個樹叢就B 了。。。就曉得這兩個,其他的裝備上的,沒玩過,不清楚。都是遊戲,開心就好,玩遊戲不是拼智力,就是娛樂下。
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