為什麼中國象棋走點 而國際象棋和將棋走格子?


個人的結論是這樣的:

1、圍棋衍生出來的棋下在交叉點上;

2、除了中國象棋及其衍生品外,印度古棋恰圖蘭卡基礎上發展起來的棋下在格子里;

3、在唐末至宋末期間,中國象棋根據定型的棋子特點,吸收了圍棋將棋子走在交叉點上的形式。

分析:

一、圍棋衍生出來的棋下在交叉點上

圍棋衍生出來的棋下在交叉點上,主要包括兩種,圍棋和五子棋。

為什麼圍棋要要選擇走在交叉點上而不是格子里呢?一方面可能是偶然的選擇;另一方面和圍棋的吃子規則有關——圍棋是棋子周圍四個交叉點上有對方棋子即被吃掉,顯然,下在交叉點上比下在格子里更加清楚地顯示出這條規則的特點。如果圍棋的棋子有「八氣」而不是「四氣」,那麼棋子可能就會下在格子里——顯然,如果一個棋子有八氣,圍棋就沒法下了。故而,圍棋棋子必然是下在交叉點上的。

二、
除了中國象棋及其衍生品朝鮮象棋外,印度古棋恰圖蘭卡基礎上發展起來的棋下在格子里:

1、最初始選擇下在格子里很可能是偶然的——當時走斜線的棋子一步並不能走很遠,所以並不需要現代國際象棋黑白相間的格子來標示通路。

2、包括中國象棋在內,所有象棋都是在恰圖蘭卡的基礎上衍生出來的,因此最初中國的象棋也是走在格子里。現在走在格子里的象棋包括:國際象棋、日本將棋、泰國象棋、緬甸象棋。

其中,重點說說日本將棋

恰圖蘭卡衍生出了最早的中國象棋雛形,具體傳入時間不可考,傳入之後棋子一直演變,但直到唐朝,棋子都是走在格子里;中國象棋雛形到唐朝時擴展成出大象戲(一說是寶應象戲),大象戲的棋子也是下在格子里的;大象戲傳入日本演變成日本將棋雛形平安將棋,一直到16世紀才由後奈良天皇定型為現代日本將棋。也就是說,日本將棋在其演變路線中,一直將棋子走在格子里。

三、中國象棋棋盤在唐末到宋末期間,走上了有中國特色的象棋棋盤之路

在唐末至宋末期間,中國象棋定型,並吸收了圍棋將棋子走在交叉點上的形式。 中國象棋吸取圍棋特點可能有兩個原因:

1、中國象棋棋子行動特點:

中國象棋定型成現在這個樣子後,棋子走斜線的非常少,只有士、象,而且士象步子都不大,故而沒必要把棋盤弄成國際象棋棋盤的樣子。(其實日本將棋里有「角行」這樣斜行棋子,也不需要把格子塗成黑白)

而走在交叉點上,也更直觀體現了棋子主要是沿著直線行動的特點。(帥車炮兵沿著畫出來直線走,士沿著畫出來的斜線走,象、馬的行動路線不好畫)

2、對圍棋很自然的借鑒,可能也包含「經天緯地」之類的文化方面的聯想。

以上。


因為中國象棋是對國家吞併戰爭的模擬,楚河漢界唯一的意義是國界,國界兩邊是兵戈相待的兩國軍士,這也是與國象最突出的差別

因為國界就意味者兩個國家國土的接壤之處,而九線五兵與歷朝守重鎮以控邊境頗有相合之處。

棋子走線之交點而非國象的於其格內 ,這不僅代表象棋的抽象性和概念化要比國象更強,更說明了線所代表的是交通道路,線所交者自然是交通要道,兩國之戰當奪其交通之樞紐以控河山之險要。

從兩國相戰的思路去理解相士九宮格的存在就很清晰了 ,國都所在,近臣陪侍罷了,而君王拜將托國運之後就只能像個哀怨的小受在九闕默默地等著前去戰鬥的良人,而一旦對方兵臨城下,就只能君王死社稷的幹活。

對馬有蹩腳的 推測,若是兩軍摧鋒,自然是騎兵任你縱橫;然,敵國境內,山川險阻之處,敵方據險守之,那騎兵也只好默默的遙望著對方軍帳,整日罵仗為樂了。

國際象棋是對戰役的模擬,六十四格而無國境之類的存在,完全是無限制的中立野外遭遇戰場所啊,說人話就是大家軍隊開到野外開搞,所以每個棋子代表一個軍種方陣,而棋盤也就相應的一個格子一個格子的模擬野戰場咯。

默默的說一句,這就是西方馬不蹩腳的原因了。沙場之上,小步兵用你的小短腿攆攆看嘛············無碼不給力呀!


這是個好問題,我認為這是有原因的,來自於遠古時期的地理環境。

兩河流域文明是海洋文明,氣候適宜,土地肥沃,地域遼闊,每年發兩次大水帶來肥料,沒有土地荒蕪的問題,所以那裡的人們想怎麼耕種就怎麼耕種,直到現在也是如此,那天我看見一個圖片是美國的農場,耕地居然是圓形的,真是讓國人看了羨慕嫉妒恨。

所以在這種地方耕種的人們,唯一需要注意的就是邊界問題,西方人的冷兵器戰爭也是波瀾壯闊,廣闊的平原上,地形的因素造成的影響很小,各方都是結陣互相衝擊,在馬其頓方陣里,最重要的就是嚴格區分兵種甚至每一個士兵之間的距離與界限。因此國際象棋體現了西方人對於「邊界」和「界限」的重視。

中華文明是內陸文明,地形複雜多變,絕大多數地區無法耕種,人們只能想法設法的見縫插針,甚至連山上都開出了梯田,雲南地區就有一個上古傳承下來的絕技就是在沒有落腳點的絕壁上,用一隻手開墾出土地,因為另一隻手需要攀援才能固定身體。

所以在這種複雜地形中生活,中華民族天然對於交通運輸網路十分敏感和重視,因此有「一夫當關,萬夫莫開」之說,中國象棋同樣也體現出了對於節點的重視。


個人理解,

國際象棋裡面有些斜著走的角色, 用黑白來判斷位置很省腦力;

中國象棋裡面斜著走的都非常單調, 不需要用黑白來判斷.


看到lz的這個問題

讓我想到了高考語文閱讀題

[為什麼窗帘是藍色的?]

[因為窗帘就tm是藍色的呀]

也許,只是也許,這和棋類的起源,歷史有點聯繫

但是追究本質

就tm是這樣的

實際上在交點和在格子里根本沒有本質區別


因為路不好走,在中國,人生就像走鋼絲


其實你也可以把國際象棋每一個格子的中心點都連起來,以後你下國際象棋就可以走點了

多麼高大上!!


你聽過立錐之地嗎


走點大概是為了方便規劃「營帳」(斜行區域)的範圍吧,


GPS定位也是結點


這麼簡單的問題,居然這麼多人回答了這麼多都沒答出來。(笑)

用線可以比用格子少畫許多線。比如「田」,線的話已經有9個有效點,格子的話才4個有效點。圍棋、五子棋甚至中國象棋都是樸素普通的中國老百姓在紙板、泥地甚至監牢里玩的遊戲,當然少畫一條線是一條了。

另外棋子也是越簡單越好,只有黑白兩色,或者。製作起來才方便。

說厲害了就是這也符合中國人道教哲學簡約概括、中國畫寫意凝練的風格。

不像國際象棋那樣,還要畫格子,還要把格子塗上黑白顏色,對於聰明的中國人實在是太多餘了,不夠簡約美。甚者傻到連子都要雕刻成立體的圖形,雕個馬頭。

將棋這玩意兒能玩?


天以經之 地以緯之 人以和之 我在書上看來的希望有幫助


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