中國象棋及國際象棋比賽中,是否先行的一方更有優勢?為什麼?


多謝@東林君邀請。本來只想一直安靜的潛水,但是盛情難卻,只好冒個泡。

作為在國際象棋業界多年且排名名列前茅的人來說,這個問題我還是有一定的發言權的。

在這裡需要澄清一下以上可能會產生誤導的答案。

完全不同意@TomHall的觀點,現代國際象棋已經完全不存在先手必勝的策略。在現有的人類智力和計算機水平而言,國際象棋最合理的結果是和棋(這不代表所有的對稱的策略遊戲都是和棋,也不代表在國際象棋中,所有的對稱局面都必然和棋)。這一點也被高級別棋手的比賽所證實。拿個一系列的比賽來說吧,每年在莫斯科舉辦的塔爾紀念賽,是世界上最高水平的循環賽之一,至今已經舉辦了8屆,其和棋概率在80%以上。如果覺得說服力還不夠的話,也可以通過計算機程序來證明。可以使用目前最強的國際象棋引擎Houdini3,完全按照電腦建議的第一選擇來進行對弈,結果必然是和棋。但是,不排除以後科技的進一步發展,使用計算機進一步進行窮舉,從而得出不同的結論。(根據與@李旭昇的討論後修改)

另外不同意@張曉東的答案。以上假設既不能證明,也不能證偽。因為不存在一模一樣的棋手,就算自己與自己對弈,心理、體力等方面也會有變化。

在@曹夢迪的答案中曾經提到,中國象棋的淘汰賽和加賽都是先後手各一盤,或者給後手一定的時間補償。國際象棋也是如此。在比較重要的淘汰賽時,經過長時限(90min+30sec或更長)、快棋(20/25min+10sec)、超快棋(5min+3sec或更短)之後,有時會採用突然死亡(sudden death)的時限,通常為白方5分鐘對黑方4分鐘或白方6分鐘對黑方5分鐘,在61回合之前沒有加秒(increment)。

相對而言,@陳銳的答案更加合理。回到正題,這裡說一下國際象棋的狀況。

從哲學角度而言,佔據先行之利是有優勢的,但是回歸到具體情況而看,就要進一步分析。

在人們(不是計算機程序)的國際象棋比賽中,有了一定水平之後(大約在等級分超過2450),先行之利是存在的,具體體現在以下幾個方面。

1、一方如果在實力落後於另一方的情況下,想去求得和棋的難度,使用白棋是明顯小於使用黑棋的。這一點尤其體現在電腦程序加入了棋手的日常訓練之後。如果把近些年的比賽按照等級分高低進行分析的話,結論可能更具有說服力。

2、一方如果在實力強於另一方的情況下,想要取得勝利,使用白棋的勝率是遠遠高於使用黑棋的。這一點也反證了第一點。就我看到的情況而言,在實戰中存在著很多實力強的棋手,他們使用黑棋對弱手時,常常避開常規變化(因為很多和棋變化被大家所熟知),在事實上稍差的局面下強行取勝。最後也會出現心理問題導致的用力過猛、技術變形,輸掉比賽的情況。

2、在雙方實力接近或相當的情況下,白方的勝率明顯高於黑方。這一點從歷屆的世界冠軍對抗賽中可以看得比較明顯。不過不能算上剛剛結束的阿南德—卡爾森對抗賽,因為他們的實力差距非常明顯。

總而言之,使用先手可以在技術和心理上有微小而長期的優勢。

因此,在@喵小喵的答案中提到在比賽中,不能連續三次後手。一般是先後手搭配。補充一下:這種情況一般出現在積分循環賽和循環賽中。在團體賽中,隊的先後手也是如此,但個人有可能會根據團體策略進行調整,所以連續三次或者更多也是可能的。

以上。


是。由於我不懂國際象棋,以下答案只談論中國象棋:

  (以下數據轉自孫子兵法象棋_新浪博客,本人有編輯) 很少人精準的去分析過,而今象棋百科全書收錄中國大陸1990~2004所有的象棋比賽棋譜(共8197局),因此我統計這8197局分析出幾個實用的指標,局數數量相當龐大,相信會對專業棋手與業餘棋手都有極大的幫助!

  紅方勝率37.07%和率37.42%黑方勝率25.52%

  紅方因有先行之利,所以勝率偏高,平均每2.7場中紅方就勝一場or平手,而黑方平均每4場才勝一場。也就是說,27場象棋比賽中,10場紅勝,10場平手,僅7場黑勝。

象棋二大類開局

  非中炮類開局(含仙人指路)(3238局)    

紅方勝率37.68%和率39.01%黑方勝率23.32%

  非中炮類開局(不含仙人指路)(1569局)   

紅方勝率36.52%和率40.41%黑方勝率23.07%

  中炮類開局(4959局)           

紅方勝率36.46%和率35.83%黑方勝率27.71%

  從上列數據可以看出,【非中炮類開局】與【中炮類開局】其紅方【勝率是差不多的】,然而中炮類開局和棋率略低,因此黑方勝率偏高。當頭炮看似威猛,實則在高手實戰中效果一般。

非中炮類開局細分

  仕角炮局(112局)             

紅方勝率40.18%和率35.72%黑方勝率24.11%

  仙人指路局(1669局)          

紅方勝率38.77%和率37.69%黑方勝率23.55%

  起馬局(293局)              

紅方勝率37.20%和率35.84%黑方勝率26.96%

  飛相局(957局)              

紅方勝率35.53%和率43.47%黑方勝率21.00%

  過宮炮局(151局)            

紅方勝率35.10%和率35.76%黑方勝率29.14%

  紅方若要【求勝】,宜開【仕角炮】局。要是紅方欲【求不敗】,宜開【飛相局】,黑方勝率最低,和率最高。紅方開【過宮炮局】則【黑方勝率最高】,但決定權在紅方,不在黑方。

個人分析:(目前我善於統計及搜尋數據,但囿於年少學識有限,分析得可能不夠深入,大家多多指正!)

象棋是一個回合製得遊戲。在回合制的遊戲中,先手者勢必制人,而後手者必然受人牽制。先手者可以選擇進攻或者防守,而如果先發者進攻,後發者只能選擇防守,否則就要面臨失子。

在象棋中,防守實際上還是比較容易的。也正是因為比較容易防守,才會出現很高的和棋率。車可以防守縱橫兩條線,馬可以防守八個點位,炮則可以遠程布防。我打一個不恰當的比喻,車是海軍,馬是陸軍,而炮是空軍。海陸空立體布防,理論上可以非常嚴密。

但是,象棋顯然不是一個鐵桶陣的遊戲。因為你每一步必須挪動棋子,不能選擇不走棋。所以消極的龜縮防守在象棋遊戲里是沒有出路的,必須動態防守,或者以攻為守。如果一味地防守,你相互看守的子越多,實際上壓力和漏洞也就越大。你用車看住馬,再用馬看住炮,實際上這三個子就被固定死了,不能再行動。一環套一環,總有出現漏洞的時候。

進攻方可以選擇的殺法比較多,常見的吃子法大致有:將軍抽子(比如車炮沉底)、同時捉兩子、兩子強奪一子(如雙車搶吃對方車馬)等。進攻方的選擇很多,而防守方只能被動迎戰。

其實,對於防守方來說,如果對方捉你的子,以攻對攻,未必不是一個很好的選擇。尤其是對於低手來說,面對高手,大範圍地兌子,迅速使棋局進入殘局階段,可能更容易覓得獲勝的機會。不是有這麼一句話么,低手打殘局,中手打中局,高手會布局。

所以,說到底,象棋中,先手方的巨大優勢,基本來源於先手方的進攻主動權。因為象棋不是一個可以消極防守的遊戲。


感謝邀請。

中國象棋中先行的一方可以多走一步棋,自然有優勢。所以重大比賽中淘汰賽加賽一般採取分先下兩盤的方法,或者給與後手方一定的用時補償。還曾經出現過「和棋黑勝」這種賽制。


謝邀。

是。

下棋很大程度上就是爭先,就是爭個主動權。先發制人四字,不用多解釋吧。

國際象棋里為了平衡這個,有些非專業比賽甚至會設置」後手黒棋允許吃過路兵,先手白棋不能「的規則。


先手是明顯更有優勢的 但這種優勢在水平相當的情況下保證勝利的說法是不可取的 現在有一種比賽規則 是白方6分鐘 黑方5分鐘 平局算黑勝 看出 先手即使在這種快棋中都不能高勝率


先下的選擇比較多,比較容易帶動形式。

但是總體而言還是看個人實力和心理素質啊,畢竟我們日常的對局中雙方實力很難是非常不相上下的,而且還有運氣等因素的存在。

因此,先後手影響不大。


先手優勢對於凡人而言較為明顯,對於實力超強的計算機而言不太明顯,這意味著,兩個實力相當的凡人下棋,先手贏面較大,而兩台實力相當的超級計算機下棋,不管誰執先,和棋概率大。除了計算機比凡人更擅長見招拆招之外,還具有更強的抗壓能力,因為一般後手會比較被動,壓力較大。


這個問題要分成兩方面回答:人類的智慧和『超越』人類的智慧。

沒錯我說的就是下棋軟體。或者計算機下棋。

1.中國象棋、國際象棋、或者日本將棋這一類雙方多種旗子對陣的遊戲

1997年5月11日,深藍戰勝卡斯帕羅夫。雖然賽後棋王投訴深藍作弊,說有幾手是人類幫忙,但是仔細想想發現這其實是無理取鬧了。作為當時的世界冠軍,如果被一個高人指點深藍的妙手逼到輸,那麼那個高人毫無疑問超越棋王一個檔次的——事實證明是的。計算機下象棋絕對超越人類很多檔次。

自1997—2005,世界上頂尖的棋手們(世界冠軍和前世界冠軍),都挺熱衷於和計算機下下國象的。當然,勝率是計算機高很多。之所以說2005,是因為2005年9月9日,人類冠軍最後一次戰勝頂尖的計算機程序。那次戰況如下【這局棋是第二屆人機世界團體錦標賽的一部分,三名頂級的人類棋手對陣三個頂尖的國際象棋人工智慧。

本屆的人類選手是Alexander Khalifman, Ruslan Ponomariov 和Rustam Kasimdzhanov,都是前世界冠軍,而三個人工智慧分別是Hydra, Junior 和 Fritz。最終人工智慧以5勝6平1負的成績,8:4 大比分戰勝人類。波諾馬廖夫這局棋是整個賽事里人類贏得的唯一一局。(引用自Ent君的翻譯)】

(詳情:[備用] 11月21日,人類最後一次戰勝電腦)

換句話說,從目前近10年的數據來看,人類跟最頂尖的計算機下,只要計算機先手,就立於不敗之地(由於國象很容易產生『逼和』這種情況)。唯一贏的一局也是人類先手。

目前來看,如果按照限時間的比賽規則,那麼計算機還不能做到後手必殺人類,但是如果計算機的思考時間足夠長。。。那麼把整盤棋都算完也不是不可能。總之這種遊戲人類已經徹底沒希望贏了,對於計算機,先手不敗。

如果是兩個高端的計算機互相K的話。。。

首先如果兩個程序一樣,先手勝或和*(目前還沒有量子計算機這種東西,常規的演算法是假設對方走n種可能方法,我方應對的方法里最佳的n種。一樣的演算法的話應該得出的結果是一樣的。簡單來說就是左手跟右手下。)

兩個程序不一樣的話,看誰的預測步數更多(- -不服跑個分),還有有些程序的開發者會對對方棋手進行『人格』建模(喜歡冒險or not)【當然計算機程序也有人格這種東西。。。比如某個狀況算出來很xxx,但時間不夠。。有一種處理方法是去掉最差的,然後亂走一手。。。】。。基本上就是拼硬體和軟體了,不限時的話連人格建模都沒啥意義。。

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中國象棋的話,有說變化比國象複雜的。但是開局比國象少。其實人類輸掉也是一回事了。

2.五子棋

這個東西,連人類的智力都能基本玩膩了。。。19x19,比賽規則(禁手等等),計算機黑是不敗。如果棋盤無限大會不會黑棋必勝就不知道了。。。誰有空可以算一算。。

3.圍棋

lz沒問,但是我順便貼一個東西:計算機圍棋的一些進展

我是下不過高端的計算機程序的。手機App還能幹掉。

如果不算黑貼目,那麼黑必勝——具體可以參見兩位本因坊棋聖,棋譜還算全,特別是執黑不敗的那位。

另外圍棋貼目貼幾目也是很神奇的東西。到底貼幾目用的是統計學的土辦法,統計職業和官方比賽的譜,盡量讓勝率平衡在50%。【在國際棋賽中實力明顯佔優的韓國率先在大多數棋賽中改用6目半制。中國也從2002年春天起,全部改貼3又3/4子(相當於7目半)。日本棋院對於實行了50年的黑棋貼5目半的制度也實行了改革,將部分比賽向中韓靠攏,實行6目半。日本圍棋2003年開始全部採用黑棋貼6目半規則。 from 百度百科】

順便還有一個應氏規則。實例說明應氏規則填滿計點 貼目罰點清晰呈現

應氏規則號稱沒有和棋——其實就是和棋有特殊規則處理(填眼啥的),如果最後都是180.5目,那麼判黑勝。傳統的圍棋規則是多劫循環是和棋——也就是互相打劫,永遠下不完。但是只要把打劫過程停下來,還是可以算目數的。

照目前計算機圍棋的尿性來看,估計過幾年就可以第一次戰勝某九段了。由於有貼目,說不定可以用統計學來設置一個極其平衡的點,來算出圍棋先手等於多少目——不過有可能是一個崎嶇的數字,比如4.25根號3.*(玩笑)。算出來之後呢,如果有嚴格的目數相同和棋,那麼黑不敗。如果按照應氏規則沒有和棋,那麼就是黑必勝。


有的。

從現實角度來說,先下方可以選取自己擅長的開局,或者在特定局勢下走出新的變招。在中國象棋龐大成熟的布局體系下,先攻者可能存在:

1. 常用布局的相關經驗以及隨之形成的心理安定感

2. 新變化能夠期待對手的用時增加,在後期造成較大的心理壓力

3. 對手應對不慎,致使先手被擴大乃至形成子力差距

當然,這個要依競技者的水平而論。對於一定水平的選手來說,識譜和不識譜的差距是很大的。更高水平的話,應該是「心中有譜」,對他們來說影響仍然會有,不過會小一些。至於另一種脫譜的選手,我想先後手對他們是沒什麼區別的。


作為曾經參加過幾次比賽的重度國際象棋愛好者,表示有機會和大家一起討論這個問題真是太棒了!

五子棋是先手必勝的。即使設置了禁手,先手的勝率也是極大的,和國際象棋差別太大。故這個沒有太大的說服力。

完全不同意先手必勝或者是只要水平相同先手必勝的說法。

@Crimson Wang 已經說了很多觀點了,不能同意更多了!

我再補充點我知道的東西。

有人統計過職業比賽執白的比賽結果,勝和負的比率大概是3:6:1。也就是說,執白棋獲勝的場次是執黑棋獲勝的場次的足足3倍,這個就能說明執白棋的巨大優勢了。

但是,別忘了,接近60%的比賽是和棋告終的。這就說明了,水平相近的前提下,一場比賽最大的可能性其實是和棋。

其實國際象棋發展至今,各種理論已經發展得相對成熟了,尤其是開局。很多開局逐漸淡出了專業比賽,原因就是這些開局的變化幾乎都被研究透了,使用那些開局的結果幾乎就是和棋!

前世界冠軍博比菲舍爾就建議,開局允許隨機設置棋子的擺放位置以便讓開局充滿隨機性。

因此什麼先手就是必勝的說法肯定是扯淡。

上面扯太遠了,說點和題目相關的。

執白先行首先就對局面有了一個主導權,決定了比賽以什麼局面開始,黑方只能在剩餘的選擇中選擇自己最適合的走法。而研究過國際象棋開局的都知道,除了一些明顯不合理的走法,白方几乎都可以在開局階段獲得稍優或者均勢。而黑方在開局能做的,就是盡量取得均勢。當然,這裡要排除黑方的一些激烈的搶攻戰術的可能性(比如開局棄兵甚至棄子搶攻),雖然這些變化只要白方應付得當也是可以取得優勢的。

前面已經說過,國際象棋的和棋概率很高,有些棋手儘管水平差距不小也不可能保證一定取勝。因為選擇有些被研究透了的變化,和棋的概率是很大的。通過改變比賽的開局選擇,可以在很大程度上決定比賽的走勢。而執白的一方,恰恰有這個選擇的主導權!

故執白一方,選擇想取勝還是想要和棋都有開局選擇方面的主動性。我想,這也就是為什麼執白一方容易遇弱取勝遇強求和的原因吧。

當然,這個先手優勢並沒有那麼大。水平同一檔次的棋手之間,執白有優勢,但勝負還是看發揮;水平差一檔的棋手之間,弱者執白和棋的把握就會大增。

像我和卡爾波夫這種差距下棋的話,就算老卡不怎麼參加比賽了,就算給我白棋先行,就算老卡再讓我一隻車,我唯一能做的就是盡量不讓這盤棋結束得太快而已。

OK,僅僅是盡量……


象棋開始是速度的競爭,例如車馬炮的速度,中局經過轉換後很可能轉化成勢與物質的競爭,例如棄子取勢或得子,先的概念是區分棋藝水平高低的重要標誌之一,有的時候就是那麼一先之微,足以左右勝負


有優勢。

所以在比賽中,不能連續三次後手。一般是先後手搭配。

在高手對決中,後手和棋算是可取。


國際象棋里 先手有微弱的先行之利 但是後手可以通過戰術威脅反擊 搶到先手 這是不停變換的 沒有絕對優勢


在國際象棋中幾乎所有正規開局中,在棋譜的最後百科的評價都是白稍優或白優或白大優,所以只要你肯背開局一般在開局結束的時候都是白方取得優勢,但是,但是,大多數下國際象棋的人都是把它當做消遣,基本不會去背棋譜什麼的,所以在業餘選手中誰先誰後都沒有怎麼重要啦。而在低水平的選手中,也就是會背一點棋譜,但不是很多的時候,在參加大型比賽中(遇到的不同種類的開局比較多時)黑方需要的背的棋譜比較少,而且很有可能會遇到白方棄兵換得暫時性優勢的開局,也就是說堅持到殘局就是勝利,所以在低水平的選手中選後手好或者先手後手差不多(反正一般這群人經常送子,不丟子就是最重要的)。在不高不低的選手中可能會有比較激烈的開局出現,所以白方有很大優勢,但如果開局和總局沒殺進去,或者沒多子反而少子,那白方就完了。如果是不激烈的開局或是封閉性局面中,一般都是白稍優,差距不大,主要看中局和殘局。在超級高手之間的對局中,(本人沒下過)聽教練說下白方要爭取勝利,黑方的目標就是首和。總結一下,對於水平低的先行的一方真的沒什麼優勢,讓別人下,顯得你大度,高手之間先手是非常非常重要的!


經常有人建議,中國象棋如果和棋,先走的一方是要判輸的!


我認為是有的,但要怎樣轉化是個大問題。


先手方更容易將局勢發展引導向自己希望的路線,有更多的選擇權。


就人類棋手的比賽來說,先手方在技術上和心理上有一定優勢。但是作為一個數學問題來分析,先手優勢的說法缺乏證據。如果數學家最終將象棋作為一個博弈問題解決,那結論完全可能是和棋或者黑方必勝


國際象棋是被證明過有先手必勝策略的,因此先行的一方更有優勢。

但是因為可能的走法太多了,人們不可能把每個局面的必勝走法都牢牢記住,所以在人與人的較量當中這個優勢被淡化了很多。

上面這個回答已經找不到參考資料,根據最近的文獻檢索了一下,之前看到的回答應該是錯的。


任何完全信息的博弈類遊戲都是先手必勝,這是經過數學證明了的。


當然優勢了,看五子棋,各種指定開局,黑棋的禁手(五子棋的白棋有追下取勝的特權),五手兩打之類。


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