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東方project正作中,你認為最出色的一部作品是什麼?

打東方原作時,總會有一些東西令我們印象深刻,比如我就對東方輝針城感觸頗深,你認為最精彩的一部東方原作時什麼呢?可以從各方面講,比如音樂,對話,背景,彈幕之類的。


放個c,躲三秒,無限復活龜到老

不進攻 不遊走 就是貼身爆莉狗

不控分,不亂跑,就是迅雷陪你搞

除了C1不亂跑,絕不進攻龜到老

縮在版底左右晃,除了C2不按上

boss過來並不慌,絕不反推就是肛

無限開花不落地,猥瑣到你刪遊戲

一個c1秒開花,掛機就等你自殺

坐等各位奧特曼在評論區進行補充。


接著上面那位《東方風神錄》的高贊回答繼續寫吧(絕望)

Th02『東方封魔錄 ~ Story of Eastern Wonderland』

一面Boss曲『She"s in a temper!!』

二面道中曲『End of Daylight』

二面道中未使用曲『陽落ちて』

二面Boss曲『やみのちから』

三面Boss曲『死を賭して』

四面道中曲『ひもろぎ、むらさきにもえ』

終面Boss曲『Complete Darkness』

嗯好了就這樣。這只是推歌沒錯的,嗯。

另外,『幻夢界』是真的好聽~


永夜抄。

說真的yyc應該是正作中要素最多的了。

首先是自機,足有8人,還是官方cp。

新出場人物也有8人(蟲子,小碎骨,老師,因幡帝,受兔,師匠,neet姬,爺們紅),其中首次出現了穿褲子的角色(一回頭被紅美鈴踢爆),neet姬還是全東方符卡最多的人物(共35張,不過水分很大,永夜返系列佔了20張)。

經評論提醒符卡最多的是uuz共58張

首次出現的練習模式,還有獨有的last word。

讓我印象深刻的就是人類側可以擊破使魔,妖側可以迴避使魔,後續都沒有出現了實在可惜┗ ( ˙-˙ )┛

最關鍵是,這是我入坑作……


《東方星蓮船》

個人覺得全作設計最優秀和華麗的彈幕

優秀而合乎氛圍的BGM,有頗多冷門神曲

有深度的劇情

出色的人設(從小傘到船長到蓮媽到鵺都是很值得玩味的角色,可惜蓮媽人設被摩托車梗毀了)

bug極少(好像就一個瘡標題和分數溢出,比起其他作炸rep真的好太多了)

輝針城之後的遊戲就走向了彈幕無理加堆資源的模式,個人不太喜歡(覺得輝針城不是彈幕無理的自己用咲A夢A這兩個bug機體以外的機體看一看輝針城彈幕難度的真面目)

可惜難度真的太高了。。。。


感謝各位的支持,我的第一個百贊答案就這麼誕生了(滑稽)

===========10月31日修改(添加圖片)============

圖片來自網路,侵刪

《東方風神錄》

一面的秋姐妹像狂風掃落葉般趕走了舊社會,帶來了豐衣足食的生活;

二面鍵山雛是厄運的象徵,代表了建設走了一些彎路;

三面河童的科技是第一生產力,帶來了社會新的發展;

四面的守衛和記者代表了社會治安的進步和人民文化生活的極大豐富;

五面的早苗不僅拉近了與人民的距離,也帶來了奇蹟般的發展速度;

六面威嚴而務實的現任領導將帶領人們在建設的道路上越走越寬。

ex面……


風神錄

經過長期外出取材(不),底蘊深厚,系統舒服,手感好,版面設計流暢,音樂100%好評。最關鍵的是:

B 特 別 多

(另外bug也有意思)


如果僅限於打飛機遊戲的話,我認為是《東方風神錄》。

兩棲類土著神與紅衣國津神一路走過海,走過山,走過相遇,別離,城市和歲月,走過一切,最終在一個平靜的小鎮停下了腳步,在一個陽光燦爛的午後一起躺在草地上坐看雲捲雲舒。

「Life is so beautiful.」


「風是停止了,但這裡的櫻花花瓣並沒有停止散落。

沒有聲音,靜靜散落。是要急著散去什麼東西嗎。」 ——《東方紫香花》

六十年一度的苦苦輪迴,若逝者的靈魂能隨著花一般美麗地離開就好了。

春天的芬芳,夏日的濃烈,晚秋的悠然,深冬的清寂……太陽花田成為了一種永恆,可是總是承擔了太多的記憶。

百鬼判官,千載眷戀,又有誰能知道,她的心中是否有更多的情感?

喂……你還記得幻想的傳統書屋嗎。不光光是一隻天狗,八岳的歷史,也就只有她知道了罷。

我總是喜歡把新作和舊作的幽香放在一起,因而讓這個殘酷的大妖怪有了悲劇的色彩:夢幻館的消失,艾麗、夢月和幻月的失蹤讓她徹底心死,一心生活在寧靜的花田裡。

因為一個人,喜歡一個世界。


給高贊回答補張圖(?ω?)


還是覺得永夜抄好

+手感遠爆前作,感受提升爽爆。

+雙6boss

更多挑戰(永夜抄N難度8關all嘗試中)

+更多bomb–普通符卡2張,決死符卡2張

+組合機制特殊,第一次在東方中出現亂來的子機(妖夢–dld文,蕾米–fsl胖)(翻滾的藍)

+硬點CP(

+成噸Last word可以爽到

+世界拓展至月都。儚月抄繼續。

+見證過腐朽月亮的uuz

以下是主觀加分項

+單16單小愛,讓你體驗不一樣的永夜抄

+初見

戀色Master spark/戀符「Master Spark」

+不死組

(大意如此,記得不清)(輝夜抱著妹紅)

"回到慧音身邊吧。無論我們相互憎恨,愛慕,還是回歸平淡,都無所謂的。我們擁有無限的時間,只要相互記著,最終還是會在永遠的時間內成為彼此存在下去的依靠。"

(永琳:mmp)

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–緊急出警,整體節奏較快

趕路音樂緊張,不適合re

–交叉彈,子安貝

–晚上打這個和妖妖夢後迅速睏倦

–黑暗風(?)和dld一樣,不太喜歡

然而說實話打得最開心的還是船,故事+音樂+彈幕+成噸資源。克服困難的成就。節奏變化明顯–追船–坐船–法界–法界的光芒,不容易膩。

法界之火–暗場景–摩天樓–光明。

爆炸,情緒的和故事在那個時候達到高潮。

永夜抄這麼多優點還是比不過船本篇。


僅討論stg。

雖然本命作是地靈殿,但真的從遊戲的角度來說,我覺得最出色的作品應該是風神錄。

首先,遊戲更新了引擎,遊戲手感比前三作提升了不少,延遲也大大降低。

本作的彈幕的設計說是全系列的巔峰也不為過,很多彈幕都極具藝術感(我比較喜歡的有光學,開海和神德)。而且大都難度比較合理,那種不講道理隨機封的卡幾乎沒有(包括l難度)。不過因為風神錄混關一路只要炸過去,很多人可能不一定對這些彈幕有感覺,我是打過了lnb才發自內心的體會到風神錄彈幕的美感真的比最新的這幾部作品高到不知道哪裡去了。

遊戲系統方面,取消了東方特有的擦彈(雖然還是有動畫),採用了街機上很常見的連擊系統,版面的配合也大都做的很到位,打分的節奏不像其他作品那樣拖沓(有些遊戲打分要花的時間將近混關的兩倍),無論是自己打還是看別人的錄像都是很爽快的。

音樂和美工方面的提升更不必多說,畢竟是號稱「神曲錄」的遊戲。素材貼圖大都重新繪製,背景做的也非常用心,背景和音樂的配合更是渾然天成,就算躲不過彈幕一路上的風景也能讓人

心曠神怡(笑)。

最後再用上面的特點去反觀全作,我的感覺就是之前的作品好但是不如風神錄優秀,而之後的作品彈幕的設計越來越匱乏,系統和版面的配合也很欠缺,(音樂和美工就不說了畢竟大家各有所愛)影響遊戲體驗的bug越來越多,越來越瞎眼等等等等。。。

不過我理解zun,畢竟做一個好的stg遊戲必然是要花大量的時間和精力的,現在他大概無論是工作和生活上都應該忙的不可開交吧。但在現在stg遊戲幾乎窮途末路的大環境下,zun仍然在堅持做著自己喜歡的遊戲,光是這一點就已經很讓人敬佩了。

拓展:

最近海叔寫了篇文章,從一個核心玩家的角度分析了一下各作的優缺點和好的東方stg應該有哪些優點,個人覺得寫得還是不錯的,大家可以參考一下。


個人認為YYM。

先易後難

好BGM:

無何有之鄉(1面中)

凋葉棕(2面)

人形裁判(3面)

天空的花都(4面中)

幽靈樂團(4面)這個支線故事也很虐心

廣有射怪鳥事(妖夢BGM)

優雅的綻放吧,墨染的櫻花!(UUZ)

border of life(反魂蝶,一/三/五/八分咲!)

美麗的符卡:(初見體驗)

女僕長萬歲!

1面 隨便扭扭

2面 類似1面,不行就炸

3面 還好,就是固定彈固定撞

4面 初見殺殺殺殺殺殺!!!!!!!!!(配合《天空的花都》食用風味更佳

曲線激光別過來啊啊啊啊 !!!!!!

5面 二百由旬之一閃(E/N),業風神閃斬(L)!啥玩意?

6面 答主再度變得溫順了,使勁的扭吧。蝶彈很美,但是撞上會死的!

終符吃B的,美滋滋。

打倒了么?是我的錯覺么?

BGM:生死之境 border of life

反魂蝶,時符!開結界,快扭,放B!抱B(9961)

答主的排骨太多了,很不喜歡呢。

神傷的故事主線背景:http://thwiki.cc/%E9%99%84%E5%B8%A6%E6%96%87%E6%A1%A3:%E4%B8%9C%E6%96%B9%E5%A6%96%E5%A6%96%E6%A2%A6/%E8%A7%92%E8%89%B2%E8%AE%BE%E5%AE%9A

6面 UUZ大人的故事

很久以前,幻想鄉有一位歌聖。歌聖熱愛自然,據說直至死都在旅行。

當悟到自己的死期時,依自己的願望在最為美麗的櫻花樹——西行妖下進入了永眠。

自那以來,那棵櫻花樹開得愈來愈燦爛,令很多人入迷,結果很多人都在那裡進入了永眠。擁有這種死亡魅力的櫻花,不知何時便擁有了妖力。

從那時起又過了千年光陰。

西行寺家有一棵有說道的妖怪櫻「西行妖」。

這棵櫻花樹,自幽幽子來到這裡,不論哪年春天,都從未開過花。

一日,幽幽子像往常一樣享受著讀書的樂趣時,自書架上發現了一本古老的文獻。其中記述著不知發生在何時的故事:

「富士見之女,於西行妖滿開時,分開幽明境(意為死亡),

其魂將安息於白玉樓中,封印西行妖之花,以是為結界。

可能的話,望不會再次遭受痛苦,永久

忘卻輪迴轉生…」

幽幽子想,解開西行妖的封印,使其滿開的話就會有什麼人物復活,於是順著興趣就開始收集春度了。

本來,存在於冥界的幾乎都是靈體。因此她對沉睡在冥界的西行妖下的亡骸抱有了疑問與興趣,並想要解開這個封印。

她在平時,只能引誘人或妖怪等的死亡。

這樣的她第一次想要來複活死者。

多虧庭師妖夢的拚命努力,西行妖之外的櫻花都已然滿開,西行妖也快開花了。就在還差一點點的時候,原本就狹小的幻想鄉的春度快要見底了。

這時候,手持少量的春度的人類會到訪,是誰都沒有預料到的。

於是乎,為了剩餘的春度,便開始了戰鬥。

然而幽幽子,不知是平時的生活太過安逸,還是記錄的文獻太過古老,她直到最後,都沒有發現文中所記述的逝去的少女,正是自己。

原本,幽幽子只是能夠操縱死靈的人類而已。但不知何時,變得能夠引誘死亡了,並很簡單地就可以將人置於死地。她為了擺脫這種能力而自盡了。

變成亡靈之後,不單生前的事迹統統忘掉,而且都開始樂於引誘死亡了,這真是叫人省心到沒什麼好說的了。

幽幽子既不會轉生也不會消逝地留在樓中,正是因為有著西行妖的封印。

這個結界一旦解開,靜止的時間就開始無可阻擋地流動起來,這,再次與幽幽子的死連繫在一起。將自己復活會導致白玉樓中自己的消逝,復活會在咫尺之前失敗也就是理所當然的了。

到頭來幽幽子還是只能操縱死亡。

唯一知曉這件事的先代魂魄妖忌,因為一半人類的性質而緩緩年老,自認為已將幽幽子的事託付給了妖夢後便消失了。

不論到何時,幽幽子都將作為冥界的公主,

已經死絕了的西行寺家的大小姐生活下去。

——————————————————

PS:初通FSL也是極好的,但不妨礙YYM是心中的最佳作(最早有低速判定點的一作)


輝針城啊,zun曲巔峰標題曲,畫質也不錯,而且赤蠻奇的頭彈幕也是很具新意的。後方彈幕使人猝不及防。而且自機的道具也比較好。最主要的是簡單。

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嫌簡單去打紺珠傳!


作為一名 NEC PC-98 玩家兼車萬廚,我個人覺得(音樂方面)是《東方封魔錄》吧。

不僅有 FM 還有 MIDI,MIDI 又是別的一番風味。

當然你首先需要台真機,還有 Roland SC-88 那種級別的……

&情懷&

Windows 自帶的波表還是過於糟糕了,真用就算了。我可以聽吐。

實際上兩種版本都有各自的特色吧。

MIDI 版中,End of Daylight 的鳥叫還是很驚艷的。


雖然不是整體質量最好的,但我覺得彈幕天邪鬼是遊戲體驗最好的。

1是難度偏低,我這種N黨都能打到day10,體驗絕大部分遊戲內容。

2是解謎要素,每個關卡都要想用什麼道具過。

3是容錯率高,每個符打過了就行了,不像其他作品要現在practice room練再在正式打。

還有劇情其實也挺燃的,永遠的三日天下什麼的


《東方非想天則》


永夜抄吧

難度友好

然後有那個符卡挑戰的新內容

雙路線

超喜歡輝夜

而且第一次看到魔理沙靈夢相愛相殺感覺很有意思

就醬л??a?a?a (?????)?


當然是則和風神(。從則開始才有了國內意義上的ftg圈,從風神開始了宗教戰爭,日常上也總是說「紅妖永風」不是嗎?神曲錄也不是吹的,全員人氣也不錯。略次一級大約是永夜抄。


個人喜歡的正作還是很多的!!!

新作的話最喜歡妖妖夢和風神錄,妖妖夢的故事設定特別凄美,加上遊戲的製作簡直美到爆炸。

風神錄其實僅僅是喜歡音樂而已hhhh,個人認為風神錄的音樂可以說是最契合遊戲和感情基調了,還有一點就是b很多【滾】

舊五作的話巨喜歡靈異傳封魔錄,舊作的音樂雖然壓抑但是旋律非——常戳中我!!再來是舊作的故事設定也非常有趣,懷念感撲面而來。


紅魔鄉,

因為只有紅魔鄉過了n,別都只過了e

第一次回答,匿了,要臉


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