遊戲中有哪些「還有這種操作?」的故事?

「還有這種操作?」,泛指那種在遊戲中超乎想像的操作和結果,不知道各位玩家遇到過哪些這樣驚喜(悚)的時刻?


真的破K啦~

謝謝大家給我首K~

+++++++++大家好,我是另外一條縫合線+++++

看得出來這個答案深得大家喜愛...

這可能也是我第一個距離破千最近的答案了...

順帶附送上手繪地圖排布吧

手頭有諾基亞的老鐵可以試試看

+++++++++++++大家好我是縫合線+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

諾基亞,瘋狂摩天樓

相信不少小夥伴都玩兒過…

這個遊戲的最強地圖布局啥的就不說

有一個很神奇的操作

就是當大家有幾層樓修歪了的時候

如果你落下的方塊剛好砸中歪的這次層樓下面那層的時候

上面歪掉的這幾層樓就會崩塌掉

比如這張圖中

如果你砸中從上往下第二層和第三層中間左邊那個缺缺

那麼上面兩層樓就都會坍塌掉

但是有一次我注意到了一個神奇的bug

這個遊戲中如果你放得很准

是會有人口紅利的

比如說

原本一層樓十個人

但如果十層樓加樓頂都對得很准

那麼總人口可以高達150

如果是個黃金屋頂

那麼最高可以達到200人

但是這個炸樓的手法

會丟失掉炸掉那幾層樓的人口

但是人口紅利不會掉

而經過我的研究

能炸的最高4層

而炸彈(可以允許被丟失的樓層)總共兩枚

換而言之

一棟金頂藍樓(10層)的最大人口獲取方式應該是:

底層(F1)

歪斜一層(F2)

完美正對(F3)

完美正對(F4)

完美正對(F5)

歪斜一層(F6)

完美正對(F7)

完美正對(F8)

完美正對(F9)

炸樓兩次

再從頭到位完美正對

得人口250藍色大樓一棟

以上


這是一款叫做《情熱傳說》的JRPG。

一開始我下載了一個很謎的漢化補丁,明顯就是機翻,不過我又看不懂日語,只好忍了,大致能明白意思就行,就這麼一直玩著。

這個遊戲,探索地圖上的要素,會獲得一個AP值,當AP達到一定數值,可以開啟一些增強技能,比如說增加連擊,增強閃避能力之類的。可以根據AP數自由打勾,打上就可以一直開著。

其中遊戲沒開始多久就有一個這樣的技能

第一眼看到,哇噻好牛,簡直是作弊,果斷點上。

這個遊戲有著比較複雜的數值系統,傷害高低和行動點恢復有關係,並且如果打出連擊和高傷害,會獲得更高的評分,評分可以用來開啟一些很強力的地圖技能。我打的時候評分一直不高,本來分數比較高的BOSS戰總是陷入苦戰,反而評分常常不如打小怪,大部分地圖的技能都點不開一半,另外即使點了上面那個作弊技能還是經常被秒,心想這遊戲好難啊。

然後我就一直勾著這麼個技能打到了最後的關卡,期間,我發現這個遊戲原來官方是有中文的,改下設置就行了,終於不用忍受機翻了。

繼續玩著,然後到了大概是倒數第三個BOSS卡住了打不過。於是我就想檢查下有沒有好用的AP技能增強下角色能力。(這個時候已經換了翻譯)

然後我看到我勾著這麼一個技能:

。。。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

媽媽,我怎麼好像有點看不懂中文了。

!媽媽快看,官方翻譯居然出錯了啊哈哈。

。。。

橋都馬呆!!

把這個勾關掉試試。。。

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我50個小時的生命啊~~~~~~~

為什麼會有這種"技能」?!

日本人腦子都被驢踢了么!

這哪個翻譯的,站出來我保證不打死你!


文明5

之前都說神標盤古T1文明是朝鮮(科技加速)波蘭(免費新政)

直到我看到有個人玩奧地利,才意識到我們玩的可能不是一種遊戲…

奧地利的能力是政治聯姻,可以用金幣買下一個結盟超過五回合的城邦——該城邦會直接變成領土,不是像威尼斯那種變成傀儡城市。

這個能力我一開始覺得沒啥…因為想讓城邦和你結盟可能就是一大筆資金…再加上買城邦需要的錢…感覺資金會周轉不開總覺得不過就是和葡萄牙威尼斯一個級別的能力…

直到我看到那個高玩的攻略,因為在玩神級的時候AI會獲得很大優勢,同樣是AI操控的城邦自然也會有科技加成…在我們還是古典時期的時候AI可能已經文藝復興甚至工業時代了…所以這位高玩,在政治聯姻前,造了一堆小弓箭手,小戰士(都是最早的兵種)然後贈送給了城邦…增長了影響力的同時,城邦直接就把獲得的這些兵給升級了…小弓變成加特林、戰士變成長劍士…然後發動政治聯姻…這些兵又回到了玩家1的麾下…玩家在沒有解鎖前置科技進入相應時代同時還沒有花一分升級兵種的錢,就迅速獲得了可以和AI兵力相當的軍事實力…朝鮮再怎麼加速科技也趕不上這個bug操作啊……

另外…更讓人目瞪口呆的…他還通過這個方式,把兵送給毗鄰遙遠敵國的城邦,然後又買下這個城邦…無視了天南海北的距離運了一大波的軍隊,直奔敵國老家去了…

真的,這種騷操作,無fuck說…

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文明5評價一個文明強弱的很重要的標準在於資源轉化的能力,朝鮮的科技加速可以提供跨時代的兵力壓制,波蘭免費政策也可以通過速點理性加速科技。在這個遊戲里人口是最重要的資源,因為一切其他資源都與人口數量正相關,而信仰資源的轉化率相對較低,所以相對不是那麼重要…

大概轉化關係是

人口&>&>科技、文化、信仰、生產力、經濟、糧食、偉人點數

科技&>&>軍事、生產力、經濟、糧食(科技是第一生產力)

文化&>&>糧食、軍事、信仰、影響力、科技、經濟、快樂度(有很多不可替代的功能)

信仰&>&>糧食、文化、生產力、軍事、經濟、科技(但轉化效率都很低而且不可兼得)

經濟&>&>生產力、軍事、影響力(轉化率高而且立竿見影)

軍事&>&>人口、影響力

糧食&>&>人口

而這位高玩的奧地利文明玩法,只用少量的經濟資源,在無視科技和生產力的情況下,就直接轉化成了高質量的人口、軍事資源,可謂真正的一兩撥千斤。

反正我是長見識了…


看了半天沒找到說羞辱( Dishonored )的

【恥辱】教你如何在第一關就結束遊戲_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

在第一關,本來應該是主角覲見女皇,然後被一堆杜烏德手下的刺客給控住,眼睜睜的看著女皇被杜烏德刺殺,從而引出後面一系列保家衛國的劇情的

而這位大神選擇了在第一章把杜烏德幹掉,使遊戲直接結束了。

喵喵喵?


提到遊戲中讓人驚悚的操作,星際1的老玩家一定都記得當年那個3個槍兵秀死2個地刺的視頻,在我看來應該是暴雪遊戲史上最經典的瞬間之一。

首先是第一個地刺,三個槍兵以三角形分布圍剿。

當地刺開始攻擊最上方的槍兵時,操作槍兵成功在穿刺到達前向右側躲閃並攻擊;

當地刺再次進攻最上方的槍兵時,再操作槍兵向左側躲閃;

最後再操作槍兵向右側躲閃,並成功擊殺地刺,三槍兵無損。

到了第二隻地刺,更恐怖的操作出現了,三槍兵同時移動!且不說後面的擊殺,就單把這三個槍兵以相同位置擺放到上方第二隻地刺周圍的這個銜接操作,就已經是驚為天人了。

當地刺開始進攻其中一隻槍兵時,操作三個槍兵以地刺為圓心做順時針運動,躲閃地刺攻擊;

然後用相同的操作再做一次逆時針運動;

最後再做一次順時針運動成功擊殺第二隻地刺。

這一系列操作的最恐怖之處在於,根據地刺和槍兵的距離,從地刺發動進攻到穿刺到達槍兵,中間最多0.3秒的時間,而在這0.3秒之內,操作者不僅要抓住timing進行槍兵的操作,還要精準控制走位。擊殺第一隻地刺時只是操作了一隻槍兵,就已經看得眼花繚亂,到了第二隻地刺,雖然是每隻槍兵分別操作,但操作者手速已經快到肉眼看起來是三隻槍兵同時移動,真的太讓人難以置信了!

懷念當年職業選手apm基本都是500+的年代,平均下來每秒8個操作,如今已經很難再見到了。

視頻鏈接:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2NjQzMg==.html?f=3395390

其中還有很多神級操作,但上面這個最精彩。


我就說幾個war3時期的經典操作:

1 Grubby的小歪紅血被對面劍聖追殺,因為升了蛇杖,沒有升變妖,所以無法自保。Grubby的小歪走進樹林,突然在自己和劍聖中間插了一根蛇杖!忽然劍聖被隔開了,無法攻擊到小歪了!這是我第一次見到蛇杖卡位。劍聖試圖砍破蛇杖,但是無奈小歪插蛇杖更快。。。只好離開

2 sky的人族對某獸族。中期一波大戰,sky某女巫紅血,sky將其分出編隊,逃命;對面獸族用一個半血獸人步兵分出編隊,並A在女巫身上追殺。然後雙方繼續在主戰場的戰鬥,打完了,解說切過去看這個女巫的情況,發現這個女巫在sky的兩線操作下,已經用減速和普攻將該步兵風箏死了。

3 sky人族對fov不死族,地圖lost temple。fov一反常態,不死族開局開礦,在死騎騷擾人族開礦的時候,雙線控制5食屍鬼開副礦。(我忘記是否有骷髏兵,不過LT那副礦野怪難度你們可以想像一下)。之後通過食屍鬼自己a自己的操作消除仇恨,完美不死一兵;三個黑血食屍鬼拉回基地。

4 ted的蜘蛛秀,比如蜘蛛邊走邊A,冰甲蜘蛛TR等等;我要說的是蜘蛛鑽地板躲山丘鎚子,以及狼騎的網,連續躲好幾個,對面一定很沮喪。

不說了,滿滿的都是回憶。。。


圖片來源於當事人@邪能術士

我也遇到過這種事,只是沒有保存圖片。

暴雪出品的MOBA遊戲《風暴英雄》,裡面有一位特殊的英雄,那就是」古加爾「

古加爾是一名雙人操控的英雄。

相當於一名英雄有8個技能,分別由2人使用,一人負責操控走動的古,另一人負責操控丟技能的加爾。

然後基本任何一款遊戲,玩家的名字都會浮現在英雄的頭上。

但是古加爾是兩人操控的,不可能同時顯示兩名玩家的全名。

於是風暴英雄中,古加爾頭上顯示的是兩名玩家的簡稱。

於是就有了這麼一幕:

古加爾的使用者取名規則是這樣

操控古玩家的昵稱前面的字元會在前面,會有一個分號隔開。

比如古的玩家叫做「庄生曉夢迷蝴蝶」,加爾的玩家叫做「望帝春心托杜鵑」

那麼古加爾的全名叫做 庄『杜鵑

因此他們的新名字就是:

當對面掏出了這個陣容的時候。

我就知道。

我們輸了。


也來說一個war3的吧,Moon的比賽一向以觀賞性著稱,巔峰時期的他經常會有各種驚才絕艷的操作,這裡來說一個給我留下最深刻印象的:

忘記是什麼比賽了,Moon對suho,NE內戰。

開局以後Moon小精靈摸到蘇總家裡,第一時間掛上了蘇總家的樹。此時蘇總的dh正在召喚中,然後Moon根據自己家dh的進度,估算著時間,在蘇總dh要出來的一瞬間把小精靈拉倒了祭壇的右下角方位。

war3的英雄召喚,第一出生點位是祭壇右下角,如果那個位置被別的單位佔據了,則英雄會出生在第二點位--左上角。而蘇總祭壇的左上角是樹林,於是蘇總的dh就被卡在了祭壇和樹林之間動彈不得。

蘇總打出點點點,交了tp。

在當年已經見慣了moon各種匪夷所思的操作之後,這個操作還是讓我喊出了「這尼瑪也行啊」這句話的。

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欸,看到有人贊就再寫一個,這一波操作應該比第一個有名許多。

應該是07年的NSL吧,Moon對上韓國四大鬼王之一的FoV,地圖是TM,NE對UD。

一般UD首發死騎以後,遇見NE的小精靈可以在砍一刀以後一發死亡纏繞直接帶走。然而由於死騎的死亡纏繞有一個很明顯的彈道時間,在NE選手操作好的情況下是可以通過瞬間建造建築的操作躲過這次傷害的,於是就有了兩人如下的勾心鬥角:

開局以後FoV的死騎出門溜達,正好撞見了Moon的小精靈,二話不說提刀就砍,砍了一刀之後拉開距離打算一個死亡纏繞帶走小精靈。然而FoV和Moon也算是交手多次的老對手了,深知這個狡詐的精靈選手一定會用建造BD再取消的方法來騙死亡纏繞,於是

FoV的dk第一發死纏,抬手動作出來以後Moon的小精靈果不其然建造了建築,FoV馬上按S取消施法,成功騙到Moon一次白白取消建築;

Moon取消建築的一瞬間,DK又一次抬手,這次是貨真價實的死亡纏繞飛出,然而Moon眼疾手快馬上再一次建造了建築,成功躲掉了這次死纏傷害;

雙方一波走位,Moon的小精靈在DK快要追上的一瞬間一個反跑再次拉開距離,而FoV的DK也在轉身瞬間第三次死纏抬手再取消施法,想再騙小精靈進建築,然而這次Moon沒有上當,一秒之後DK第四次抬手再取消,還是沒騙到。

又過一秒,FoV的dk又一次抬起符文劍,這一次又是真的!而Moon的小精靈確認看到了死亡纏繞的彈道以後,在法術觸及自己的一瞬間再次成功建造了建築,完美規避了傷害。

雙方又是一波走位反跑,DK一度打算放棄追殺這個小精靈,然而想了一下還是氣不過,再次氣勢洶洶地追了上來,抬手還想騙,然而小精靈突然一個轉身直接自爆帶走了DK50點魔法,此時DK已經由最初的滿藍變成僅剩70點魔法,一個死纏也放不出來了。

FoV的DK幾次抬手騙幾乎都是在DK施法前搖的最後一瞬間極限取消的,而Moon在第一次被騙之後不見兔子不撒鷹,每次都是在法術要打到小精靈的瞬間建造建築,最後也是成功騙光了DK的魔法,以上這一波操作都是在雙方雙線的情況下打出來的,可謂是十分精彩了。

視頻在此

moon小精靈騙光fov死騎所有魔法 在線觀看 - 酷6視頻

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誒誒百贊了,再更一個~

07年WSVG,木蓋大戰,地圖TS,Moon著名的飛艇秀。

07年的Moon經歷了06年的低谷重回巔峰,統治力更勝往昔,WSVG上勝者組半決賽與Sky的兩場比賽都是經典名局,下面要說的這波操作便是來自其中的一場。

兩人在TS上的一場比賽,進行到後半段的時候於Moon分礦處的一次遭遇,Moon的小黑+熊貓+弓箭手對上了Sky的大法師+footman,雙方一波混戰拉扯,sky拉走殘血腳男,熊貓和骷髏前去追殺,此時主戰場上剩下殘血的小黑和5個弓箭手,sky這邊還有滿血大法師+兩個腳男,Sky點殺一個弓箭手之後,Moon這邊的小黑和其中一隻弓箭手也極度殘血,此時Moon開始了一串令人眼花繚亂的飛艇秀,每當sky想要點殺自己殘血單位的時候,Moon便將他們裝上飛艇規避傷害,隨後又從飛艇卸下進行輸出,sky的大法師在接下來的幾十秒內幾乎沒有造成任何有效輸出,一度連出手動畫都做不出來,最終反而被Moon殺掉所有腳男,大法師也被點成殘血,面對從前方返回的熊貓無奈交出大血瓶才得以活命。

話不多說,直接上視頻。

moon飛艇秀

這場比賽除了飛艇秀,還有很多其它的精彩細節和多線對抗,是很值得一看的經典比賽。全場比賽視頻在此。

魔獸爭霸史上百大經典戰役 第80位moon的精彩飛艇秀_全球電競網


東方永夜抄 EX 滅罪「正直者之死」大迴環

Web 端動圖支持似乎仍欠處理,不動戳 https://pic4.zhimg.com/v2-03555da5c4dbf0cbebf9ffdd61ba93af.gif(GIF 大小 1946 KB)


猩猩開罩子套dva核彈。。玩了守望一年第一次見這種操作。。比光速刀帥多了。。

dva開大

飛上去開罩子

套住

爆炸後隊友和自己安然無恙


介紹一位主播――¢天使的回憶¢

在優酷和嗶哩嗶哩上搜索這個名字都能找到他的視頻。幾乎每一期視頻中都能見到令人驚異的神操作,而且很多在看到之後仍然難以相信真的可以實現。他的視頻風格與現在比較流行的吐槽解說、視頻通關等大相徑庭,反而更加貼近上世紀90年代那些傳統的硬核玩家的做派。主播有強迫症,這從他的視頻標題就能看得出來,「全收集」、「全劇情」、「全程無傷」、「完美暗殺」、「最高難度」、「全鬼影金牌」等等,大概把一款遊戲玩到極致也就如此吧。

令人驚異的內容太多,這裡簡單介紹幾個。

這位主播最出名的是他《刺客信條》系列的視頻。

玩過刺客信條一代的人都知道,這一作有著很大的試驗成分,設計並不成熟。遊戲中給出的說明少之又少,甚至連字幕都沒有(然而過場中卻有大段無法跳過的對話,而且大多操著一口中東口音)。這裡插一句,這位主播在自己的《刺客信條》視頻中手動添加了中文字幕(業界良心,點贊),看不懂劇情的小夥伴們可以考慮補一下了。

如果你是先玩的《刺客信條2》,後補的一代,那你一定非常苦惱一代不能跳殺。誠然,一代中的確不能像二代一樣一鍵跳殺,但跳躍刺殺的動作卻真的存在,見下圖。

大約在20分30秒

【合集】刺客信條1中文字幕、全收集、全劇情、BOSS戰無傷完美刺殺流程攻略(14)_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩刺客信條1中文字幕、BOSS戰無傷第三章:Majd Addin(完美刺殺)

這是刺殺第六個BOSS的時候,明顯可以看到是從一旁的房檐處躍下,在空中使用袖箭將其擊殺的。別問我是怎麼做到的,我也不會。

同是一代,在刺殺第九個BOSS——假Robert(實際上就是二太爺未來的妻子瑪利亞)的時候,多數玩家都要先經歷一場群戰,然而他居然……

大約在21分

【合集】刺客信條1中文字幕、全收集、全劇情、BOSS戰無傷完美刺殺流程攻略(20)_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩刺客信條1中文字幕、BOSS戰無傷第五章:假Robert(完美刺殺)

在過場動畫中默默地繞到了自己老婆的身後,隨後的過程應該不必描述了。

因為精湛的技藝,他的粉絲們都稱他為「導師」(玩過刺客信條的都明白是什麼意思)。有興趣的話建議慢慢學習主播的視頻。

再貼一個主播《刺客信條》視頻中非常經典的「萬人坑「橋段

【合集】刺客信條1中文字幕、全收集、全劇情、BOSS戰無傷完美刺殺流程攻略(21)_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩刺客信條1中文字幕、全收集、全劇情第五章:記憶區塊6(下)

大約從16分開始。玩過《刺客信條》一代的都知道這一作戰鬥難度很高,而能如此大開殺戒的,我僅見此一人。

再說另一個遊戲,《刺客信條:編年史 中國》

這裡我真的不知道怎麼描述了,大家自己看吧,大概在11分15秒

【合集】刺客信條編年史中國全收集、全程無傷、全鬼影金牌中文劇情攻略視頻解說(5)_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩刺客信條編年史中國全收集、全程無傷、全鬼影金牌中文劇情攻略視頻解說第5章

主播精彩的操作實在太多,僅列舉其中幾個。除了更新比較慢,¢天使的回憶¢從未讓期待他的人失望過。主播也不僅僅只玩刺客信條,像《暗黑血統》、《惡魔城》、《三國無雙》等系列也有視頻。這裡我沒有提到,是因為本人沒怎麼玩過這些遊戲,所以也看不出哪裡操作精彩。

最後引用主播本人的一句話:「質量是我錄製視頻的唯一標準!」

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出人意料地收穫了這麼多贊,更出人意料的是,導師的評論收穫的贊比我的答案的還要多。既然有這麼多的人贊同我的觀點,並且認可和支持天使,那麼就讓我在這個問題上多說一點,可能有些偏離原題,還請見諒。

評論區有位朋友曾提起天使在AC1中的全收集,並問我為什麼沒有在回答中提到。我的答覆是:收集不能算作是操作,受限於題目本身,在回答中討論這些內容是不合時宜的。而現在,我所寫的內容並非是為了回答題目,而是為了對這位主播進行深層次的討論,那麼「收集」就是一個不得不提的部分了。

說到AC1的收集,那對於玩家們來說簡直是一場噩夢。有明確記錄的收集品有:7種共計420面旗幟,擊殺60位聖殿騎士。為拿到這些收集品,玩家們需要跑遍地圖的每一個角落,同時擊殺所有擋在路上的敵人。(經天使親自證實,AC1中的萬人坑橋段並非刻意為之,只是為了方便收集旗幟)在一款遊戲中收集近500個物品,想想都覺得可怕,更可怕的是這些物品唯一的作用是,告訴你「你收集了這件物品」,除此之外,不會對你的遊戲進程產生任何影響。在此我要為育碧蒙特利爾工作室點個贊,他們在物品位置的設計上可謂極盡巧思,要多麼陰,有多麼陰。至少有一半的收集品是玩家們在進行主線時根本沒有機會見到的,要想收集到(除非你有地圖)只能是不厭其煩地在地圖上轉圈,走遍所有能到達的地方。而對於能看到的那部分,想收集到也不那麼容易:1.玩家要先注意到它的存在,而進行主線時往往無暇顧及這些細節;2.找到到達收集品地點的的路線;3.願意繞遠路去完成收集。AC1並不是一款很受人待見的遊戲,而它的續作AC2卻大獲成功,我相信製作組意識到了AC1的收集系統設計得不是很合理,在AC2中,收集的難度被大幅降低。如果AC2沿用AC1的收集系統,那麼它也不會收穫如此高的評價。

我用了很大的篇幅來描述AC1變態的收集,下面回到正題,我們來說說天使。天使的視頻中,收集一直是一大看點,儘管有很多朋友對此並不感興趣,但天使始終在堅持自己的初心。給大家做一個對比:在天使刺客信條三的視頻中,紐約和波士頓的收集篇的播放量只有1.1萬,而它的前一期視頻——解放任務的播放量則達3.1萬。那麼我可以認為,大約有兩萬位朋友看到視頻封面上的收集兩個字,就連點開的興趣都沒有了。當然,任何一位遊戲製作人在做遊戲的時候,都會把大部分的精力放在主對線的打磨上,讓故事更豐滿,流程更有趣。可是如果我們玩遊戲只是為了玩主線的話,那開放世界又有什麼意義呢?當一款遊戲被打上了「開放世界」的標籤,那就意味著在遊戲中有許多秘密等待玩家自行探索,樂趣也在於發現新事物時的喜悅。如果一個人喜歡開放世界的遊戲,卻又對收集不感興趣,那就真的是葉公好龍。

不過令人欣慰的是,我所知道的真正喜愛天使的朋友(大部分來自他的粉絲群),大都對他做的收集讚賞有加。天使之所以受人喜愛,是因為他為人所不為,為人所不可為。在巨大的地圖上做收集,全程不看地圖還要做到沒有絲毫的遲疑,一氣呵成,有能力做到的人真的不多,至少目前我還沒見到第二個人做到。我受父輩們的教導,無論做什麼事都要盡自己所能做到最好。我覺得天使也秉持著類似的信念,玩遊戲要玩透,做視頻要做精。如是才有了天使這樣的視頻,每次看到,我腦海中浮現出的都是「完美」兩個字,除此之外,任何的話語來形容他都顯得那麼單薄。

我在寫答案的時候很想展示一下天使的收集,而且天使及時在收集過程中也有令人驚異的操作,這裡來補充一下。

此處是《刺客信條:兄弟會》虛擬現實訓練中的奪旗任務

大家看一下規定時間和天使所用的時間就明白了。以下是視頻鏈接

【合集】刺客信條兄弟會全收集、全程無傷、BOSS戰完美刺殺中文劇情攻略視頻解說(2)_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

(優酷的鏈接識別不了,就不放了)

42分30秒開始至46分57秒結束

(其實我原本是想介紹刺客信條1中的一段,但是由於時間久遠,我實在是找不到出處了,才換成兄弟會中的片段。這裡簡單描述一下,如果哪位朋友知道是哪一期視頻,請在評論中告訴我,萬分感謝。有一面旗幟在屋脊上,二太爺在屋頂左側,右側有兩個弓兵。一般來說,要拿到旗幟一定會和那兩個弓兵發生衝突,但主播在拿到旗幟後迅速轉身避開了那兩個士兵。)

還有一位朋友在評論中說,看導師的視頻就像看電影一樣。我也有同感。(類似的話,導師自己在ACB視頻,聖殿騎士據點那一期也說過。)沒有他AC1的視頻中添加的字幕,我就根本聽不明白人物的對話。而兄弟會的序列二,天使對歷史背景的介紹徹底震驚了我。

全劇情也是天使視頻的一大亮點,他會在視頻中儘可能的展示出每一段對話,每一個彩蛋,甚至你每一處細小的過場。在刺客信條3的視頻中,第一期我們就可以看到,天使在視頻中和每一個可以對話的NPC進行了活動。當流程強制要求玩家二選一時,天使則通過剪輯將兩種選擇都為觀眾展現了出來。天使曾在自己的視頻中說過,自己從前玩遊戲是從不看劇情的,但他為了觀眾做出了改變,我覺得這值得我敬佩。

天使曾說過自己網名的含義,他錄製視頻的遊戲都是自己喜歡玩的,他錄視頻也是為了給自己留下一些回憶。在優酷上能看到他最早錄的遊戲攻略視頻是洛克人X8和幻想水滸傳2。實事求是地講,我沒怎麼看過這兩個遊戲的視頻,遊戲我更沒玩過,太老了!但這正是關鍵所在。請大家翻一翻黑桐谷歌、純黑以及所有所有你所熟識的主播的投稿列表,有誰會為這樣小眾的古老的遊戲做攻略視頻?對於當今的主流網路用戶來說,絕大多數根本不知道這兩款遊戲,就算現在告訴他們,也很難激起他們的興趣。事實上,花費時間和精力為這兩款遊戲製作攻略視頻對於一位主播來說是得不償失的。天使錄這樣的視頻不是為了取悅大眾,而是為了自己。直到現在天使依然堅持著為自己錄視頻,同時也為了與喜愛他的朋友們分享。他會虛心吸取大家的意見進行改進,但絕不會為了討好大家違背自己的意願。對此我只能說,愛天使的一直都愛,不愛的我們也不能強迫他去愛,我們應該給那些有可能愛上天使的人一些機會,可這並不容易……

天使在公眾視野中出現得晚了一些。像敖廠長這樣的人,與網路視頻的興起一同興起,最早為我們所認識,自然而然地俘獲了一大批粉絲的心。可天使沒有這麼幸運。我們只有在遊戲卡關搜索攻略視頻的時候才有機會認識天使,可天使早期錄的遊戲玩的人少之又少。直到後來的暗黑血統,天使才收穫了第一(大)批粉絲。刺客信條這款遊戲對天使幫助很大,尤其是兄弟會。在天使的粉絲群中最活躍的那批人除了最早的「元老」們,其餘基本都是在天使更新兄弟會的時候加入的。後來天使錄了刺客信條3,粉絲出現了一次井噴式的增長,現在又回復了沉寂。

作為主播,天使選擇了一條相當艱難的道路,其間還被坑過,可他依然在堅持。我曾想,「走紅」對於天使來說,究竟是好是壞。既然把自己了勞動成果分享給大家,那麼沒有人不希望自己獲得更多人的肯定和讚賞。可對於天使這樣潛心做攻略的人來說,過多關注的目光會不會擾亂他的心神,何況目光中總有一些不是善意的。

天使一路走來一直在進步。從Boss戰無傷到全程無傷;從沒有解說到簡單的解說,再到全程解說,又到精細的解說。在AC1中被觀眾們吐槽「輪蹲」後,天使在細節上也更為注重,比如剪切掉所有的讀盤畫面,避免浪費時間。當然天使也有不足,視頻後期技術和語言功底是他的弱項。陪伴天使一路走過的粉絲都能發現,天使在解說和剪輯上都在不斷地進步,或許還不能與他的遊戲技術媲美,但願時間能給我們一個滿意的答覆。

做天使的粉絲是很心累的。一方面急切地期盼天使更新,又擔心他太累,畢竟做這樣的視頻工作量著實非常大(啟示錄的某些期,時長超過兩個小時)。可干著急有什麼用呢,我們只是在催更,連續催更,花式催更,能不能做一些有意義的事情參與到他的創作中?幫他整理資料,提醒他一些自己在遊戲中發現的關鍵點,或者提出一些有趣的構想,哪怕是安利一款遊戲呢。敖廠長每次搞到罕見的遊戲時都有「哥們」相助,天使也不應該一個人戰鬥吧。

寫到這發現篇幅確實有點長了,或許我應該專門寫一篇介紹天使的文章,或是提問「如何評價主播【天使的回憶】」。

感謝每一位認真讀到這裡朋友,最後說一個梗吧——二太爺的信仰之躍教室。


補充一下:

根據評論區信息,那玩意叫蕪青沙袋。僅限潘達利亞使用。

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遊戲魔獸世界,版本熊貓人,最早那個版本,大部分人還在刷英雄本那個。

90級初期潘達利亞還是不能飛的,所欲野外pvp頻繁不已。

有兩個職業,一是血DK,實際上設計之初是一個PVE用坦克天賦,特點是近戰職業,血厚,位移偏弱,傷害較低,但是很多傷害技能會帶來極強的回復能力。就是一邊砍人一邊回血。

另一個職業是獵人,遠程物理職業,有減速,還有後跳這樣的位移技能,擅長放風箏。

然後我有一次在野外看到兩個人PK,一個獵人,一個血DK。血DK的裝備是副本裝,而且裝等較高。獵人裝備偏弱,是混搭。這倆職業PK,在當時版本DK是很難受的,尤其是PVE天賦DK,被獵人放風箏放的很難受。

獵人雖然裝備差,但是憑藉野外地形寬廣,自己職業的射程優勢,不斷消耗DK的血量。

這血DK的回復能力主要體現在戰鬥回復,打不到人的時候,血DK實際上是回不了血的。但是野外地形開闊,周圍也沒有小怪。血DK打又打不到獵人,跑也跑不掉。眼看著就要被弄死了。

但是這DK突然在地上扔了一個蘿蔔!這是任務送的一個道具,就是在眼前放一個血量超級厚的蘿蔔,等於一個隨身木樁。就是個玩具也沒有什麼用。

但是這蘿蔔卻成了DK的救命稻草。就看那血DK乾脆不管獵人了,對著蘿蔔就是一頓揍,憑藉PVE天賦和高裝等,血量蹭蹭蹭往回漲。這DK知道自己打不到獵人,乾脆不理他,就是悶頭打蘿蔔。獵人那邊則因為裝備差,傷害輸出速度跟不上血DK的恢復速度。打了半天最終放棄悻悻而歸。

這操作當時真是看的我一愣一愣的。


當年讓上萬玩家懷疑人生的「魔女之家」

劇情貌似是你是一個小姑娘,迷了路,被魔女用玫瑰擋住了回家的路。所以你只能進魔女的家裡探險。找到一個金色小瓶,用裡面的藥水融化了魔女的玫瑰,回家的路上被一個瞎了眼,發不出聲音,沒有下半身的魔女追殺,幸而被爸爸發現,用槍打死了魔女。

有沒有發現劇情的違和?小女孩被擋住了回家的路,又怎麼會進魔女的家裡呢?

實際上,里劇情是。在我們了解故事之前,魔女得了病,要死了。她欺騙了小女孩,和她換身體玩。小女孩相信了。魔女拿了身體馬上搓瞎了雙眼,用金色小瓶里的藥水弄壞了魔女的身體,也就是小女孩現在的身體,的聲帶和下半身。然後準備跑路。小女孩馬上用玫瑰堵住了魔女回家的路,魔女覺得小女孩好煩人,所以去屋子裡殺了她。

好劇情…真的…

幫了一路魔女虐殺小女孩。

而一種通關方法是…進入遊戲後不操作1小時。然後就自動通關了。

因為小女孩身體被破壞了,撐1小時已經死了…

好劇情…真的…


我來給手游隊加一分。請看奇蹟暖暖三頭六臂大法:

請告訴我圖中人物的手腳數量。

答案如圖:

下午有空試試到底能帶幾個包、幾隻狗、幾隻貓等一系列神奇的操作。

關於三頭六臂千手觀音無數個包,暖暖官方都會吐槽,玩家對此也有無數神奇的探索,我的八隻手六條腿目測也不是極限,歡迎來戰。

來給你們展示一下暖暖平時環遊大陸隨身攜帶的奇珍異獸:

裡面有:

左下角四隻狗 一隻熊 兩隻羊 一隻老虎 兩隻貓

右下角兩條龍 一隻鹿 一隻貓 一隻老虎 一隻麒麟

上方有獅鷲 鹿 舞獅 旋轉木馬

人物身上有 鹹魚 狗 狐狸尾巴 鬼知道啥動物的面具

我和室友討論了一下,暖暖在第十舞章趕火車劇情里趕不到火車可能是因為要用至少一列火車來拉自己的衣服和動物。

然後我給你們展示一下暖暖的包有多少好了:

算上提籃和右邊裙子後面露出半截的錢包,一共六個。暖暖對此的官方吐槽是在慣例活動的問答里有一道題會問暖暖最多能帶幾個包,正確選項是:包多任性

—————

17.8

暖暖新的活動,可以變身……變身……

目前的劇情,死了一個女配,糾纏不清一對男配,劇情包括戰爭、對上天賜予的和平的質疑、科研、商戰等等,神特么換裝小遊戲。


角落藏牛,蟲洞藏牛,房子藏牛

優勢換家,均勢換家,劣勢換家

海天盛筵,裸四開

雅典娜的驚嘆,裸五開

宙斯的憤怒,裸六開

諸神的黃昏,裸七開

「驚嘆吶,驚嘆就是你過來的時候,你是不是心中一驚,有個嘆息:「哎呀,這什麼情況!?」。「雅典娜的驚嘆」就是你看到五基地的時候你很驚嘆,看到六基地的時候你是不是有點憤怒?看到七基地的時候你是不是感到已經黃昏了?這打泥煤啊七礦開局。」
——摘自百度百科

飛龍騎臉的操作也挺符合「還有這種操作?!」。

嗯,小gan明si真huang是xu菜dong

來自東方的神秘力量灌注進了滑鼠鍵盤之中,最終打出了這載入史冊的操作

「180人口打120人口你有飛龍的情況下怎麼輸你告訴我?直接A臉都贏了。」

「怎麼可能輸嘛換家穩贏,A臉也贏了。不可能輸的,不可能的。」

「哎呀換他家啊,你別沖路口啊你,你沖路口你讓我怎麼解說嘛。你等他下來再沖……沖了,沖了沖了沖沖沖沖了,讓你們看看什麼叫專業解說好嗎?直接騎臉了。什麼叫騎臉。隔的好有什麼用嘛。」

「吔?!別啊?!哎!呀!這解說不下去了,哎呀這!啊!為什麼會這樣?別打那麼驚險啊!你別害我呀!MD這個罪名我背不起呀!」


感謝大家的點贊評論,更感謝大家的反對和辱罵,讓我想起來了更多細節,做了一下更改!

————————————————割————————

不知道有沒有老DNFer,8年前接觸這款遊戲的時候它還是格鬥類遊戲,當時地下城的難度特別大,同等級刷都很僵硬,這是背景。

噢,還有一個關鍵背景,那就是桶。當時打破一個桶之後,它有可能會出現蝴蝶狀buff,也有可能產生爆炸、毒氣等debuff。

當時有個同學,他在打第一關洛蘭的時候,哥布林死光了,他隨手打破了一個桶。

沒錯,debuff。

他喵的蹦出來一個膽小的哥布林!!

什麼叫膽小的哥布林呢?就是他血非常非常多,皮非常非常厚,但是一旦有其他哥布林陣亡,他就會隨之掉血並減少抗性。

可是哥布林都死光了啊!!

什麼概念呢,他1級的只會普通攻擊的角色,突然要面對10級的一個也會普通攻擊的角色了。當時一想反正是對砍,我同學就上去了,一頓操作,他媽的,沒掉血???

然後他就退出了地下城,成為了全班唯一一個連第一個副本都刷不過去的男人。


遊戲王。

惡魔弗蘭肯啟效(支付5000生命值特殊召喚額外卡組裡一張怪獸),拉青眼究極龍,英雄面罩選擇究極龍堆下新宇俠(這個回合青眼究極龍的名字可以是「元素英雄 新宇俠」),進戰階究極龍揍一下。

然後發動速攻魔法卡接觸分離(名字帶有「新宇俠」的融合怪獸返回卡組,從卡組中將其融合素材特殊召喚),選擇青眼究極龍發動,對方瞬間被三道噴射白光淹沒。

5.31

50贊挺意外的……那再來個骨架王的無限LOOP?

PSY骨架王Ω, 效果③:這張卡在墓地存在的場合,選擇這張卡以外的自己或對方墓地的1張卡才能發動。選擇的卡和這張卡回到卡組。

龍大神,效果:對方對怪獸的特殊召喚成功的場合發動。對方選額外卡組1張卡送去墓地。

孤火花,效果:把自己場上表側表示存在的1隻植物族怪獸解放才能發動。從卡組把1隻植物族怪獸特殊召喚。這個效果1回合只能使用1次。

假設用一些手段(平等交換、紫炎之間者、強制轉移等等)將龍大神弄到對方場上,然後孤火花A解放自身,特殊召喚孤火花B。此時龍大神效果觸發,選擇骨架王送去墓地。骨架王效果啟動,將孤火花A送回卡組;孤火花B解放自身,特殊召喚孤火花A。觸發龍大神效果,選擇骨架王送去墓地。骨架王效果啟動,將孤火花B送回卡組……

最後是斯巴達咒術師:這張卡在場上表側表示存在的場合,每次怪獸從卡組特殊召喚,給予對方基本分500分傷害。

骨架王:我不出現在場上都能攪動腥風血雨.jpg

我能怎麼辦,我也只能喊666啊。

2017.6.4

應評論區邀寫換血思路……

大逆轉謎題: 將自己手牌和場上的卡全部送去墓地。猜自己卡組最上面1張卡的種類(魔法/陷阱/怪獸),若猜對,則將自己與對方的基本分值互換。

表面上看起來這是個測試卡組羈(運)絆(氣)的卡,實際上主要用法是卡組裡40張魔法卡,隨便賭。在把自己生命降到500點以下(最好),場上有一些遺言類卡的時候,在大逆轉謎題效果結束後處理其效果,終結對手。

風魔手裏劍: 這張卡從場上送去墓地時,給予對方基本分700分的傷害。

黑項鏈: 這張卡從場上送去墓地時,給予對方基本分500分傷害。

當然也能用一些怪獸卡補刀,只不過怎麼確定卡組最上方卡的種類需要靠其他卡配合了。

星輝士 夏三角 ③ : 這張卡從場上送去墓地的場合才能發動。從手卡·卡組把1隻「星因士」或「星輝士」怪獸特殊召喚。

星因士 左旗一 ①:這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功的場合才能發動。給與對方1000傷害。

或者餅蛙 ③:這張卡被送去墓地的場合,以自己墓地1隻水屬性怪獸為對象才能發動。那隻怪獸加入手卡。

冰結界的水影:自己場上表側表示存在的怪獸只有2星以下的怪獸的場合,這張卡可以直接攻擊對方玩家。(攻擊力1200,自己留好通召點)

注意慎用「一時休戰」,其「直到下次的對方回合結束時,雙方受到的全部傷害變成0 」 會使傷害無效。

2017.6.18

百贊……再寫?

妖精傳姬-辛德瑞拉:②:1回合1次,從手卡丟棄1張魔法卡才能發動。從自己的手卡·卡組·墓地選1張裝備魔法卡給這張卡裝備。這個效果裝備的裝備魔法卡在結束階段回到持有者手卡。

擾亂魔術:這張卡在手卡或者場上送去墓地時,從自己卡組選擇「擾亂者·綠」「擾亂者·黃」「擾亂者·黑」各1隻加入手卡。

光子帷幕:從自己手卡讓3隻光屬性怪獸回到卡組,可以從自己卡組把最多3隻光屬性·4星以下的怪獸加入手卡。2隻以上加入手卡的場合,必須全部是同名怪獸。

——《論如何上手三張誠叔》

最後是拿取的裝備魔法,閃光之雙劍-雷震:裝備此卡的怪物攻擊力下降500點。裝備此卡的怪物在同一個戰鬥階段中可以進行兩次攻擊。

三誠叔,打兩次,多半可以OTK。


說這個……我想起了「喂狗組」。

最速通關血源詛咒視頻,著實讓我震驚。

比如,蠢笨蜘蛛羅姆那裡跳欄杆進boss戰區域。

比如,血月後的亞哈古爾蓄力過欄杆下樓。

貼個視頻,你們看完了會回來贊我的。

是不是題目里說的「居然還有這種操作」。

[喂狗組] 血源詛咒全BOSS速通(整段式) 1小時13分52秒 新世界紀錄直播全程回放

讚美「喂狗組」!


講一些《紅色警戒2》的故事吧

紅色警戒2盟軍戰役第七關深海(目標:摧毀敵軍所有建築物),可能很多老玩家已經知道我要說什麼了

這關的困難難度一度令我十分頭疼,在遊戲的一開始不久,友軍部隊控制的西方小島便會被蘇聯海軍強大的火力洗地炸成焦炭(其實這裡也有一個困擾我很久的問題,為什麼紅警2里的青色友軍部隊都喜歡往基地里堆放大量的油桶、易燃易爆物品然後等著敵軍一發入魂)。當蘇軍站穩腳跟後,擁有實力強大的海軍艦隊不說,後期還會製造核彈發射井讓玩家領會一下社會主義鐵拳的威力。正常來打需要海陸協同作戰衝擊對方基地,且路途遙遠,十分費勁。

但是重度紅警愛好者,我的小夥伴C可不這麼想,他信誓旦旦地跟我吹道,

「就這關,垃圾,我兩分鐘之內過給你看!」

我:「哦喲,這麼DIAO?」

然後,遊戲一開始,只見他不慌不忙的造了兩個火箭飛行兵,然後慢悠悠地框選他們飛過大海,到了小島下方的的一個更小的島上,上面竟然有一座蘇軍的哨戒炮……在美軍的大本營旁邊大搖大擺地建造了個哨戒炮,怕是美軍指揮官已經石樂志……只見兩個飛行兵微薄的火力慢慢地攻擊著,終於在蘇軍強大艦隊登陸前拆掉了哨戒炮,然後——

遊戲勝利。

蘇軍艦隊指揮官:完蛋了!敵軍竟然拆毀了我們全體士兵的唯一生命來源哨戒炮,吾命休矣!全體自沉,不能把船留給米帝資本主義走狗!

火箭飛行兵:我還以為你們有多厲害呢?嚇死我了喲(扣鼻屎

美軍駐島官兵:今天天氣蠻不錯的,午飯吃什麼好呢?

我:

更新一發

2. 蘇軍戰役第六關 劃分 一秒團滅韓國全部支援艦隊

這一手是在觀看評論區里很多同學提到的知名紅警玩家與直播播主藍天上的流雲的速通視頻時所見,當時簡直嘆為觀止。遊戲一開始,右下角便會提示韓軍支援艦隊的抵達剩餘時間。玩家需要全力以赴建設,趕在艦隊到來之前拉起一支成型的海軍艦隊以阻截韓軍,避免其入港與盟軍合流。阻擊戰並不輕鬆,因為韓軍艦隊規模不小。

沒想到,在韓軍馬上抵達之際,UP主拉了幾艘颶風級潛艇到地圖右上角,即增援艦隊前來的入口處,讓它們強行攻擊海域上的某個點。Naive的我以為只是為了搶佔先手能多打對方几下,沒想到——

韓軍艦隊在出現的一瞬間就全部被颶風級潛艇的魚雷炸得片甲不留

是的,一支擁有大量驅逐艦、少量神盾巡洋艦、幾艘航母的艦隊在戰鬥打響的第一秒,甚至還沒能發起一次有效反擊,就被全部消滅了。

彈幕上的分析解釋道,原理應該是這支艦隊並非是像描述那樣從遠處調度而來,在紅警的世界裡,它們應該是在一瞬間疊加在一起,刷在一個固定的格子里,然後再慢慢分開。UP主直接攻擊那個格子,等於在一瞬間攻擊艦隊全部船隻。所以韓軍敗就敗在使用了領先世紀的傳送科技。

韓軍指揮官:%¥*+%,mmp,mmp!你上一關(家鄉前線)就用這麼髒的履帶車搭工程師戰術把我老家給賣了,這次又秒殺我們的艦隊,mmp!

蘇軍潛艇攻擊手:指揮官讓我無腦往那個方向發射魚雷就行了?會不會玩?等等,我好像打中了什麼?


以前看的邪道攻略里, 一個是最終幻想5最低等級過關攻略, 其中需要迎戰遊戲中最強隱藏Boss神龍

神龍有多強? 我們先來看看遊戲中第二強的隱藏Boss歐美加作為前戲

攻略里是這麼描述歐美加的

FF5的歐美加是歷代FF最難打的隱藏BOSS,別和我爭論,這簡直是一定的。你還真別拿FFX國際版的那傢伙出來比,那叫 回合制戰鬥,一隻手吃飯一隻手打都沒問題,現在對付歐美加,方向鍵按慢了0.2秒都會Game Over,兩者差太遠了。原因之一是歐美加行動實在太快,通常狀態下它的行動速度是玩家3倍以上。在SFC的正常遊戲速度下,歐美加大約一秒鐘行動一次。第二,它的攻擊招招致命:大爆炸(單體3000左右無屬性傷害);?トミッアレ?(全體3000以上火屬性傷害);delta 攻擊(石化後即死,防禦不能,必須耗費兩次行動才能完全讓中招同伴復活);空間消去(一名同伴永遠消失);波動炮(全員HP上限一半傷害,附 帶全體徐減血);導彈反擊(我方兩人75%HP傷害並混亂);閃光(全體致盲)。這還不算,歐美加還自帶全屬性吸收(雷除外,它屬於機械系),青魔法免疫,特殊攻擊免疫,必反擊。你可以看到,歐美加的強大與玩家LV並沒有很大關係,即便99級一樣非常難打。通常戰勝它的人都利用了 時空魔法"Quick"能連續行動的BUG(該BUG在FF6依然存在)。在現在的LV下,法利斯轉職成MP最多的召喚士也只有30點MP,可釋放"Quick"要77點 。

看起來就很恐怖, 但也不是無解, 畢竟有弱點屬性還能打, 速度快還可以有減緩他速度的辦法, 雖然要看點運氣並且操作及其苛刻但還是能打.

所以解法也是很常規的開打博先制攻擊不斷讓它減速, 然後用雷屬性攻擊幹掉它. 說起來很簡單但操作不能有0.2秒的失誤.

但是這麼恐怖的歐美加根本不是最強boss, 他也得被另一個boss滿世界追, 這就是神龍

神是神龍的神。龍是神龍的龍。神龍行動比歐美加還快。神龍不吃"愛之歌"(減速魔法)。海王列維坦20歲成名,成為召喚獸前靠絕技大海嘯橫行東海一代。神龍也放大海嘯。海王大海嘯出手,全員傷害900多。神龍大海嘯一來,全員傷害8000。
"你有多少血?"
"多的50多,少的30多,"我如實回答。
"那豈非100條命也擋不住?"

面對無解的神龍, 全員等級加起來都沒有10級(FFV的通關理論最低等級是四個人分別2-1-1-4), 最常規的等級壓制顯然是不可能了. 之前的那些Boss也都是靠道具加快自己的行動速度, 魔法打弱點, 磕葯抗, 砸錢打(有一個攻擊技能是通過扔錢造成傷害, 砸錢越多傷害越大). 但神龍行動比玩家快的多, 所有的戰術都無法有效施行. 不過遊戲中有一種即死的魔法"Lv5 Death"的存在, 對等級是5的倍數的敵人可以達到即死的效果. 但神龍的等級並不是5的倍數...於是有了下面的對話:

"……。你憑什麼挑戰我?"
"憑我手中的刀。"
"你出手沒我快,拿什麼抵抗大海嘯?"
"這不是普通的刀。"
"正宗?"
"正宗。永遠先制攻擊的正宗。"
"刀劍對我沒效果。"
"我會調合祝福之吻,你沒機會發大海嘯。"
"……"
"你將中LV5Death而死。"
"笑話。我LV97,並非5的倍數。"
"不錯。"
"降級的伎倆對我無效。"
"是。"
"那我還會中LV5Death嗎?哈哈"
"會的。"
"你騙人!"
"我不騙人。"
"那你怎麼做!"
"我給你升級。"
"哈哈哈哈!升級只能10級10級的升,你當我傻瓜?"
"你忘了一件事情。"
"什麼?"
"一件對你致命的事情。"
"說!"
"系統允許的LV有上限。"
"……多少?"
我終於露出狡猾的一笑,一字一字說道"2、5、5" ……

是的, 在打不過敵人去練級就可以的JRPG里, 這個玩家不僅不給自己提升等級,而給Boss提升等級提升到系統最大等級然後幹掉他.

居然還特么可以這麼操作...

P.S.這篇攻略本身寫的非常有趣,無論是否玩過都可以看的很有意思,全篇可以去這裡看

FF5極限通關實錄(作者:Focus)-根目錄 - FFSKY-天幻網-綜合遊戲動漫站(www.FFSky.com)


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