你最後悔買的遊戲是哪一個?
我最後悔買的是暗黑3,亞服開服前兩個禮拜基本不能正常上線,mycard里買key的時候莫名其妙多花了200多,奪魂出來第一時間買,前後總共花了600多,玩到500多等級就束之高閣了,身邊買了的人現在都不玩了,很後悔
更新戰地3也算一個,PC版,桔子經常登不上去不說,聯機延遲巨高,battlelog插件天天更新能把人煩死,基本上只有香港幾個伺服器能玩,一進去很大概率被人說no lag,前後斷斷續續玩了半年,只有地鐵打的熟一點,話說用俄軍被壓制在出生點用一把沒被削弱的PKP能打的對面狙擊手叫粑粑。幾個dlc加本體總共應該是不到500吧,第二後悔買的遊戲。PS:不知為何視頻網站找不到任何關於戰地3的視頻,想看看別人怎麼玩的都不行有答主說到了模擬城市5,這確實也是我買過的大坑之一,模擬城市4可以說是經典,5相比較而言,城市規模只有1/5到1/6的樣子,而模擬城市的魅力恰恰在於城市規模擴大以後帶來的一系列交通,醫療,犯罪,污染,財政,滿意度等問題,解決這些問題在4或者更早的3000里非常頭疼,後期一個醫院的位置挪動一下都是牽一髮動全身的。也正因為如此,讓一個人口140萬以上的城市健康發展成就感非常大,也非常耗時間。反觀5,可能是引入了單位(車輛與人)單獨實時運算的做法,導致遊戲運算量實在太大,不得不縮小城市規模,但是城市發現難度和潛力大大降低,就是不耐玩了。最後EA的聯網政策也是一大失誤,這種遊戲根本就不適合聯機,開個城市玩幾分鐘就棄坑的比比皆是,大地圖一片廢墟,maxis解散,模擬城市系列也許最經典的就要停留在4上了。不過就算現在,4的換好精緻程度,也絲毫不弱。新聞上看了一眼飛機上拍的紐約,過去十年依然覺得卧槽這不是我看著一點一點拔地而起的那棟樓么?雖然沒去過,但是整個城市太熟了
《模擬城市5》
這TM簡直就不是一款遊戲,它純粹是為了折磨你而生!
遊戲設定相當弱智,BUG非常多。舉幾個例子(在遊戲剛發售時的樣子,現在不知道改了沒):
這一作遊戲最大的賣點是多人聯機,不同的玩家管理不同的城市,然後互補不足。
看似很美好,但實際上鑒於EA的垃圾伺服器,你每次打開你的城市都會因為存檔無法同步而被迫重頭開始,恩,這是一個經營類遊戲,而你每次都得從頭開始。
這點我忍了,然後遊戲為了讓玩家互補不足遊戲里的地圖非常的小,有玩家管它叫做《模擬鄉村5》每個城市都有自己的特長和不足,比如說有的城市有鐵,有的有煤礦,有的城市甚至沒有淡水。恩,然後,城市裡的資源都是不可再生的,甚至是淡水資源在遊戲剛發售的時候也是不可再生的,用完就完了。當你的城市裡沒有煤礦給發電廠發電,你就只能去進口鄰居的煤礦,而鄰居只能賣出大於他們城市需求的多出來的那麼多煤礦。當所有玩家的資源都用完了怎麼辦?我也不知道,我還沒有哪個存檔活到過那一天。
坑爹的污染設定;遊戲里,你建立工廠就會有污染,污染會隨風飄走,因此玩家在規劃城市的時候,通常都會把工廠安置在下風處。而遊戲又有另一個腦殘設定,那就是每隔幾年,風向就會改變一次。你辛辛苦苦建立好了大批量的工廠,突然,風向改變了,你工廠的污染全都吹到了你建在原先上風處的居民區,你的居民全都病倒了,你的市政府一堆抗議人群(雖然因為BUG,你的市政府門前永遠都有一大群人抗議)。而污染,是無法治理的。
傻逼的交通;遊戲里沒有立交橋,城際高速路只有4車道,導致遊戲後期無法避免的大堵車,從你的城市一路堵到隔壁的城市,最後整個地區都堵成一片。經過我的觀察,造成堵車的原因除了腦殘的城際高速路。還有腦殘的AI,你的居民會無緣無故毫無目的地駕車出門,哪怕是條死路,AI也會開著車去溜一圈看看,這一無意義舉動毫無疑問增大了交通的負擔。
弱智的公共交通;遊戲里的公共交通主要分兩種,公交車與軌道電車,這兩種都是非常弱智的存在。先說公交車,設計出這個遊戲公交車系統的人,一定是個常年不出門宅在家裡的終極死宅。遊戲里的公交車,無論你建多少輛,都不會增加車次,只會增加一次載客的最大數量,為什麼呢?因為這遊戲里的公交車並不是像現實中那樣按車次發車,而是一到時間點,就會排成一長龍像火車一樣,同時出發! excuse me ?再說公交站牌系統,遊戲里的所有公交站牌必須要建在馬路同一側,假設你在馬路左右兩邊各建一個公交站牌(就像現實中那樣)就會發生這樣一件事,公交車先在馬路左邊拉一車人,接著到前面,調頭,到馬路右邊拉人,這時候,左邊又來等車的人了,公交車就會再在下一個路口調頭,回來拉左邊的人,只要不斷有人在等車,這輛公交車就會一直在這段馬路上打轉!再說軌道電車,這玩意比公交車好一點,至少它必須行走在軌道上,因此你可以自由的規劃它的行走路線,但是!它的軌道不能交叉!因為一旦軌道交叉,電車就會在這一塊原地打轉。
容我想想有空再慢慢補充。
《模擬農場2015》我的steam的第三款遊戲,當時正在打折,看著23元不貴就爽快地買了,因為其實我也比較喜歡農場類遊戲結果這遊戲應該叫做《歐洲大農場農業機械化拖拉機駕駛專項考核以及人類耐心極限的終極測驗》畫風非常漂亮,拖拉機手感也很不錯,但我駕駛著聯合收割機在麥田裡割了一個多小時的麥子,用打包機打包了半個小時的秸稈,用犁地機細細地犁了一個小時的地,然後用播種機播了四十分鐘的種,我不禁熱淚盈眶,決定好好讀書,一定不要回家種田。
沒有BGM,所以只能被拖拉機的轟鳴強制中出
夢想現實圖片來源於網路,侵刪DOTA2,誰告訴我這遊戲是免費的?!
ICEY這三十八塊錢我還不如細細地切成臊子@李雲漢
97年中考前,半年多的積蓄就買了一張當時宣傳最火爆,被譽為國人未來希望的遊戲光碟,名字叫「血獅」,從此我幼小的心靈就被摧毀。
最後悔是預購了輻射4 因為中文版的各種bug(終端機) 使用不了自帶的mod工坊和翻譯問題而且後續dlc令我季票黨異常失望事後感覺自己純粹是衝動消費 情懷消費但理性地講 還是很好玩 但我在遊玩了300多小時之後還是回到了莫哈維今年最不後悔買的還是看門狗2。
打開了steam,望著裡面的一堆灰色名字陷入了沉思。
喜加一的那一堆 根本沒玩過…
野蠻6,連遊戲設置都不能保存。
黑手黨3買來玩了一小陣就全無心思玩下去之前看到一個評測說得真好【我們想要第三個黑手黨而不是第二個GTA】
三國志13。第一,真貴。我買的PS4版。居然要500+大洋,我玩了一年的昆特3也只300+。第二,這遊戲就是個半成品的垃圾。當初號稱是繼10之後的又一第一人稱力作。10有多經典大家應該知道。作為三國志10的腦殘粉不惜花500大洋第一時間入手了13,沒想到卻買回來個大坑。宣傳時候主推的人物關係簡直就是反人類。尼瑪同朝為官,我去見關羽居然還得用劉備給開介紹信。這也就算了,我娶了呂玲綺後,見呂布還得呂玲綺開介紹信,尼瑪你結婚的時候不見自己老丈人啊。娶了貂蟬後,貂蟬居然投靠了袁紹然後反過來打我,我去勸降還罵了我一頓。讓我真的感受到忠貞難兩全。有一次玩,關羽是我手下,關銀屏在跟我曖昧之際卻投靠了馬騰。我一氣之下滅了馬騰,俘虜了關銀屏後,還是寧死不降,最後逃了出來投靠了曹操,你是有多恨我啊。如果說10是讓玩家扮演一個三國時期一個英雄,可以征戰沙場,可以隱居田間,可以浪跡江湖的話。那13就是讓玩家在遊戲中不停的做任務做任務做任務。你可以去老婆,但是你娶了老婆也是在其他城市不停的做任務做任務做任務。想像10那樣一回家就有老婆孩子圍上來讓你享受天倫之樂?做夢吧
正當防衛3。我當時真該去下一個盜版的。
正版隔幾分鐘就跳登錄界面,然後遊戲卡死。遊戲占內存極大,卡的我電腦都動不了。買正版遊戲後悔大概就是幾個原因:
1、很多人在玩,都說好玩,跟風買的,結果買完發現根本不適合自己;2、遊戲虛假宣傳,吹的能上天,結果一出來水平堪憂,這跟說好的不一樣;3、好遊戲,但更新太慢,玩家流失,失去樂趣;4、早早預購的遊戲(豪華版),結果沒過1個月,直接打折;5、遊戲太好玩了,投入了太多時間,以至於丟了其他重要的東西;針對每個原因,我寫下自己的答案:1、FF15,註定自己跟FF這個系列IP沒緣分;2、無人深空,MAFIA3,發售前宣傳鋪天蓋地,結果呢;3、守望先鋒,好遊戲,但我佩服暴雪的營銷和運營手段,看著身邊的基友一個個退出回歸了csgo;4、戰地1,好玩,很爽,效果爆炸,但是從10月底發售到黑五,再到聖誕節打過幾次6折我已經不記得了,以後肯定也不會少,老子以後絕對不入EA的首發,首發貴的一B,簡直割肉;
5、巫師3,黑魂3,曾今為了通關巫師3:血與酒直接逃了一天班,黑魂3有一次不吃不睡玩過21個小時沒停過~今年買的大概要數星之海洋5了…
先上2張日本亞馬遜的圖。
五星好評的第一個是說日本一家叫geo的店(其業務包括含二手在內的遊戲買賣+影音、漫畫租借等)用5500日元買了他的遊戲,因該店的壯舉而感動,所以給了五顆星!
---以下正文。星海啟程是我最後一個通關的rpg遊戲(psp版,大概是07年…)
所以挺期待的。結果,地圖少,需要跑的卻多,被npc各種使喚。又不是光之戰士!連個回程和傳送都沒(中後期才有)。打發單調,還不如割草。固定幾個存檔點,一進村子就去存檔啊,誰知道下個怪會不導致滅團(就是這麼誇張)。我玩機戰、火紋都沒這麼擔心過啊!劇情無法跳過,看劇情固然重要…但死了重來的情況,能給個跳嗎?還不如18x遊戲貼心!如果好好讓我看劇情也就算了,劇情開始瞬間,突然從跑步變成行走,讓我異常焦躁…最後因為忘記存檔,被路上小怪打死導致浪費了一個半小時的遊戲時間…毅然放棄。日版、要的出郵費送(從日本)…星海5,真是有史以來玩過比RO奧德賽還噁心的作品。
守望先鋒國際版遊戲是好遊戲但我買完一周,他打折了。誰特么也沒告訴我暴雪竟然也蹭黑五打折啊
我就說四個字,無人深空
ps:我要為無人深空道個歉,這撥人並沒有畫餅,而是真的在幹事,已經從不能玩,變得湊合了,隨著更新的推移誰知道會變成什麼樣呢,加油俠客風雲傳豪華版
說實話遊戲內容可以給個6分,還不錯,玩起來浸入感也很強,可惜是個未完成版,一堆bug,我辛辛苦苦打完一個場景boss後,找寶箱然後卡在一個懸崖附近,未明兄在懸崖上跳來跳去的根本停不下來,只能讀檔,不去那個寶箱處。後來在一個城裡也碰到這bug,未明跳來跳去,根本不受控制。
這些bug還有一貫的正版驗證嚴重的影響了遊戲體驗,好好的遊戲被這兩個問題拉倒3分,好在設定本還是有點收藏意義,就當作還了武林群俠傳的錢了吧。更新於2017-4-15:
國王大道系列更新讓人看到了守望先鋒應有的更新態度。皮膚上對應世界觀,補完了缺失的劇情,pve模式雖然不是這個遊戲的全部,但是是不可或缺的補充。相比萬聖節,這次的pve要成功的多,除了路人風行的姜化奶錘堡馬。總結:這次更新算加分項,只是不知道後續能否依舊給力,這幾個月以來各種ow戰隊解散也證明了這個遊戲的張力不足,祝好。
以下是原本答案:
守望先鋒,沒有之一。
買來倆月根本不更新過了這半年多了,倆新英雄,倆新地圖?別跟我說dota2幾年不出,你怎麼不說dota2有100多英雄池。這守望才幾個英雄?把一個fps限制的條條框框,不按著戰法牧的wow選人就廢,那你打槍幹什麼?不會做個3d風暴去打dotalike?一個新ip能這麼懶我也是服了,不趁著人氣把好玩的英雄內容放出來吸粉,弄出來個垃圾的天梯模式,rtt爆炸也根本不修復。一個破亂斗,沒爐石那種多規則就算了,限制英雄還能算新模式?這麼久就個足球雪仗這麼多有趣題材的皮膚,彩蛋不做,弄個怎麼俗怎麼來的金武器。能說的點太多了。守望這麼好的開局被暴雪玩成這樣,你們公司能人全離職的只剩1400奧法了嗎????我現在想問問剛出的時候說沒有屁股我要死了的那幫吸毒黨,後悔么?
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後續補充:
很多人拿wow ow車隊 不玩號給我啊 說事。wow相關:術士,雙核心橙,wod時期撈月狗伺服器第六,292坐騎馬上跳300成就,全職業小號滿級,這周身上是14層魔法迴廊活的鑰匙。所以別扯什麼混不下去黑暴雪遊戲,一來我的工會很負責,不會讓我每周連個低保都吃不到,二來我就沒黑過遊戲,針對設計師,不針對遊戲。
ow相關:OWmax+天使600+名,剛開服車隊最高峰40人隨便組。wow工會現在已經沒有玩ow的了
現在每天戰網好友穩定ow人數:2。你可以說我的戰網好友是全家桶類型,因為wow和爐石新版本導致ow人驟減,可這和我說的有關係嗎。
玩ow,戰網上的暴雪全家桶都綁在一起,拿頭送給你。
wow小tips:與他人分享帳號有可能會失去它。不論是熟人還是陌生人,減少借號,對你的帳號和你自己的信息負責。
請回復前,仔細審一下題,後悔。為什麼後悔?後悔是我的不滿。為什麼不滿,因為我愛這個遊戲,但是它的發展和我的心裡預期出入太大,因為暴雪的不重視,傲慢,懶惰。
看看評論有多少說出6字真言的,愛玩玩不玩滾,就是因為這樣的粉絲態度才讓設計師有恃無恐的修改平衡,緩慢更新。術士區暴動,設計師承認無能,道歉,沒時間改。
ow弄出來個小美傳說皮膚,ow區暴動,道歉,承諾將來有驚喜,這種驚喜的口頭支票的語氣就和7.0剛開設計師承諾會給讓出技能的惡魔術士一個驚喜一模一樣。現在還以為他們能做到你想要的?這才是一種天真。
另,看贊數和排名,吃了多少反對。如果你們連現有事實都不承認的話,我也曾經是暴白,所以這種行為我理解,我無話可說,不會爭論什麼。
剛入手這個遊戲的確有足夠的魅力讓人沉迷,只不過當玩家消化完開頭內容,後續沒有持續補充。這種好遊戲被糟蹋的感覺,才是讓我最後悔的原因。得益於有 @罐蘇魯dalao和群里一眾壕幫忙拔草,至今沒有買到雷作
補充一個,如果說硬要有的話,文明6算一個,倒不是遊戲不好玩或者不該買,主要是之前限量典藏版首發的時候,我在美亞預訂了,然後訂單一直打不出來,我和朋友商量了一下,大概是被截單了,訂購失敗,然後就沒有管那邊了,steam版一發售,直接買買買然後你們就知道了,2周後我有了兩份文明6推薦閱讀:
※如何評價mabinogi(洛奇/瑪奇)這個遊戲?
※試以詞語分別概括美式、日式、中式遊戲的特點?
※網路遊戲的本質是讓人沉迷嗎?如果不是,那是什麼?
※不喜歡古裝武俠遊戲的人是什麼心態?
※如何評價NVIDIA剛剛發布1080TI顯卡?
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