如何評價 輕小說《哥布林殺手》?
由來
《哥布林殺手》的創意來自於作者在網路留言板《やる夫スレ》上面連載的字元畫小說(http://yaruok.blog.fc2.com/blog-category-155.html)。就是這種感覺的作品:
之後修改整理後出版為我們現在讀到的版本。作者本身是歐美系奇幻 RPG 的愛好者,《哥布林殺手》採用的是類似《 Sorcery! 》的世界觀,整體上則是走黑暗奇幻的路線。
《 Sorcery! 》是英國的一個角色扮演遊戲書系列,屬於《 Fighting Fantasy 》的一個子系列。遊戲書就是那種「你面前有兩條路,走左邊跳到 20 頁,走右邊跳到 30 頁」的書,角色扮演遊戲書指的是讀者在書中扮演主人公,而他有一些基本的屬性,你會在書中的抉擇中得到成長,而戰鬥之類的事情也需要根據角色的屬性來判斷能不能贏。可以理解為單人版的 TRPG 遊戲。這個系列在 1983 年出版,近年推出了 APP 和電腦遊戲。因此我們可以看到在《哥布林殺手》有很多當時 RPG 遊戲的元素,比如重視地形,限制法術的威力,有法術位的限制,需要施法材料等等,這些要素在 CRPG 時代就漸漸不流行了。這些小細節都讓《哥布林殺手》更有遊戲的味道。
風格
《哥布林殺手》選用了黑暗奇幻風格的故事,強調了殘酷、血腥和獵奇。但和《灰與幻想的格林姆迦爾》不一樣的是,《哥布林殺手》遭遇不幸的都是無關痛癢的路人角色,而不是主角團隊。
這是一種來自於玩家的宣洩,畢竟輕小說媒體的中的奇幻作品往往都太「輕」了,主角明明是個外行,卻可以漂漂亮亮的打倒敵人,髮型都不帶亂的。對於玩家來說這是很難接受的設定,畢竟這樣的故事要成立,唯一的方法就是把敵人弱智化——看著一個外行虐待弱智根本沒有任何樂趣可言。
《哥布林殺手》就把這兩方面都進行了反轉。敵人並不是好對付的,作品不止一次強調,哥布林愚蠢、貪婪,同時還狡猾——它們並不傻。即便是哥布林這樣弱小的敵人,一不小心也會團滅。為了突出這點,作者喜歡用那種典型的「主角隊伍」來祭旗。
而「哥布林殺手」並不是那樣的菜鳥,他是專業的。作品中使用了很多筆墨來描述他的「專業性」——全副武裝、知識豐富、不擇手段、唯勝是圖,一個完全為「殲滅哥布林」而進行了特化的角色。作品中描繪的正是一個玩家眼中用於消滅哥布林的「最優 build 」,所以哥布林殺手本身正是「專業化」儀式感的具體體現,與之相對的就是那些乾乾淨淨漂漂亮亮的外行人。沒人回答的話我就先斗膽答一發了……
我是在動漫之家上看的網路版前兩卷,沒看過其他版本的翻譯,沒看過原文,也沒看過第二卷之後的劇情。因此我發表的觀點,僅限於這一版本的這兩卷,如果之後被打臉,那和我冇關係啊。
首先聲明一下態度:這本輕小說是我比較喜歡的類型。
《哥布林殺手》所追尋的,是幻想世界的「真實」和「殘酷」。
首先說真實吧,真實意味著什麼?真實意味著合理性。當然幻想小說,異世界舞台,魔法之類的設定都決定了這本小說無可避免需要一些誇張和不合理,但是即便如此,也可以儘可能的讓其滿足邏輯。我不算讀過很多書的人,因此也無法系統的去評價一部輕小說,姑且就談談給我印象比較深刻的部分吧。①死亡。
毫無疑問這算是哥布林殺手的一個標誌性特徵。新人冒險者必須跨過死亡的門檻才能成長,成長起來的冒險者也同樣隨時有死亡的風險。故事中,給人印象最深刻的就是女神官最開始的三位同伴,因為掉以輕心和盲目的自信,準備不足以及缺乏經驗,被哥布林逐個消滅。除此之外,像南部的村莊去救助被擄走的村民妹妹的四個女孩,在牧場守衛戰與哥布林王的軍隊對峙中戰死的冒險者,在劍之聖女的城市前往下水道討伐哥布林卻喪命的冒險者們,甚至多次暗示的男主的姐姐,可以說死亡是貫穿著整個主線的,除了男主小隊有主角光環的加護之外,其他角色都有隨時可能死的風險。但是在強調死亡的危險的同時,整體氣氛並沒有被帶的過於沉重到超出輕小說範疇的地步,對死亡這一體現真實性的工具運用的是比較恰當的。②主角光環。
剛才有提到男主小隊的主角光環。這是沒辦法的事,除非一開始就策劃好讓主角小隊死人(典型比如反烏托邦公職)或者讓主角撲街(沒想到比較恰當的例子,為這個美好世界獻上祝福?那個是建立在可以復活的前提下的呀),其他情況下這類小說很難輕易讓主角死掉。而主角小隊的異種族三人眾,因為刻畫的太多太詳細,一旦殺掉很容易讓劇情往過於沉重的方向傾斜。總的來說哥布林殺手想體現的既是真實的殘酷,也有真實的美好。像精靈老奶奶對冒險的嚮往,這種相對正的能量,與殺和被殺的殘酷性相對抗構築的異世界才更加接近真實。與冒險類的其他輕小說相比,傳統的男主一般有幾個類型:(1)體內沉睡強大的力量,或者其實有著了不起的身世,遇到危急關頭可以靠覺醒新力量度過危難,比如在地下城尋求邂逅是否搞錯了。這種類型的男主就是正常的募集同伴打怪升級然後危急時刻覺醒過關。(2)獲得了強大的武器,或是被某個強大的存在相中。比如魔彈之王與戰姬。類型同上,不過覺醒替換為開大。(3)開掛。比如某史萊姆。常見類型比如吞噬能力(像re:monster的哥布林),氪金道具(骨傲天),能力複製(問題兒童的春日部耀),能力消除(把妹之右手),瀕死升級(賽亞人)之類。要麼是成長上線極高成長速度極快,要麼是過於強大以至於違規,要麼是無視對方類型和強度。(4)同伴逆天。典型的就是美好世界獻上祝福,男主智商超群但是實力弱,靠指揮實力強智商低的夥伴以及各種投機取巧獲勝。這一類的最終一般都會淪為搞笑番。(5)通過鍛煉登峰造極。比如刀劍神域,男主通過開掛一般的鍛煉獲取了開掛一般的強度。(6)扮豬吃老虎。比如魔劣。好吧魔劣不是異世界幻想類,但是道理差不多。就是一直在強調主角很弱很弱,但是就是能贏,因為主角的能力在系統外之類的,像最弱無敗神裝機龍也是,有種很強烈的侮辱智商感。(7)其他,一時想不起來想到了再補。哥布林殺手是哪種呢?比較接近類型5,但是又不完全一樣。故事開始的時候到第二卷結束為止,哥布林殺手的實力沒有明顯的提升。在戰鬥中,靠的是機關算盡,用各種陷阱爭取在交戰之前就結束戰鬥。比如火攻,煙熏,毒氣之類。對哥布林經驗及其豐富,相應的對入手的武器和招募的同伴能力總是思考如何用來最有效率的屠殺哥布林(比如專業堵口一百年的神官妹子,冰牆升起來吧!再比如打食人鬼的時候用掉的傳送捲軸,粉塵爆炸打大眼怪之類的)。男主的戰術總是有很強的合理性,充分利用地形來實現AOE,而不是衝進一群怪中間開無雙。比較像無雙的一段就是初次進入水都地下的時候在船上男主+蜥蜴人二人轉,不過之後是靠冰牆拖時間+矮人把船炸沉取勝。第二次是被伏擊的時候,臨時造防毒面具(可見早有準備)+設置路障,之後打算開無雙結果反而被精英哥布林無雙,男主和神官妹險些撲街,精靈妹險些被群X,靠男主非自願裝死偷襲掐了精英哥布林一隻眼睛才勉強撤退。可見這部作品中主角光環十分不顯著,強行逆天改命或者靠等級壓制大殺四方的情況比較少見,主角的獲勝通常既符合邏輯也符合現實。③等級制度
男主是銀級,僅次於勇者的白金級和國家一類的金級。男主的幾個夥伴也是銀級,除了白瓷入門的神官妹妹。但是男主吃了精英哥布林一發平砍就吐血昏迷,靠劍之聖女的蘇生魔法才好不容易撿回命。同樣之前也提到高級冒險者不想討伐哥布林是因為害怕風險,說明即便等級提升了面對最低級的冒險者還是有危險。其他例子比如當年被哥布林偷襲失去雙眼的劍之聖女,剛進入下水道時發現的屍體連劍都沒來得及拔出來之類。總的來說,就是不存在靠等級碾壓小怪的情況。但是白金級就不一樣了,個人覺得白金級的勇者設定有點多餘……④戰鬥方式
武器會損壞,所以搶敵人的來用。箭會射光,所以搶敵人的來射。術士能用的咒文數量有限,所以矮人和蜥蜴人都有各自的近戰方式,神官妹妹也會用錫杖敲哥布林的腦袋。整體而言,對「武器有限」這一點表達的很好。對連續戰鬥的疲憊,戰鬥後的恢復,這些的描寫也更接近現實。
⑤主角性格與後宮
這個設定是這一類小說的靈魂。男主之所以變成現在這樣,總體推測應該和他姐姐的死有關。先說男主聰明不聰明,肯定是聰明的,比如拿到傳送捲軸就想到利用水壓,還有粉塵爆炸的應用,這些都說明了男主不僅博學,而且聰明,能學以致用。他所表現出來的刻板,其實只是不善於和人交流。但是書中也明確點出了,他是想與人組隊的,想有同伴的,只是因為長期獨自獵殺,所以難以自然地和同伴溝通。從現有的戰鬥來看,他對同伴是信任的,而且充分理解同伴的能力,能指揮同伴發出最大的作用。同時對最弱的神官妹妹並沒有過度保護,在教她各種各樣的哥布林應對tips的同時也充分讓她接觸獵殺。(以及會對同伴體現出笨拙的關心,精靈妹感受大概比較深。)同時男主是及其膽小的,隨時穿著盔甲就是他的膽怯體現。他對哥布林的恐懼其實從未斷絕,而頭盔其實是他逃避恐懼驅使憎恨的開關。這份恐懼使得他足夠謹慎,比如每個屍體一定要再桶幾刀確定死透,走路時刻注意兩邊的小縫隙之類。也正因為這樣他才能在不斷的哥布林獵殺中倖存下來。關於後宮,目前可以認為對主角有特殊感情的主要有:神官妹妹,放牛妹,精靈老奶奶,公會大姐姐這四個人。窩們來看看這四個人對男主的情感是怎樣產生的。神官妹妹:個人認為是第一女主角。小隊全滅的時候被男主搭救(她們出發之後公會大姐姐第一時間告訴了男主,男主立刻出發前往搭救,不過這幫小犢子完全不知道謹慎兩個字怎麼寫,推進速度簡直神速,相應的男主則是一路觀察和布置陷阱,所以被拉大了差距,參見范子爵救援斷冰港)。被救之後女主並沒有因為弔橋效應一下子喜歡上男主,而是跟著男主學這學那的過程中被男主的博學和思維模式逐漸吸引。至今神官妹妹也沒明確的發現自己喜歡上了男主,也沒有莫名其妙的吃醋或是怎樣的情節(畢竟人家才15歲)。還有很重要的一點,因為男主使用方式恰當她才沒有拖隊伍的後腿,而是成為了隊伍不可缺少的一個環節,這既體現了男主的才華,又增加了她情感互動的合理性。就目前來說,男主對她可能也有類似戀愛的情感,不過男主也還沒明確發現這一點(自己被揍的吐血醒來第一句就是問神官妹妹怎樣,簡直不要太明顯)。放牛妹:和男主之間的關係更接近家人。更嚴格來說,她其實填補了男主心目中姐姐的位置。所以這兩個人形成了一種既像姐弟又像夫妻的默契。他們之間的情感是很難發展成戀愛的。對於放牛妹而言,對男主有好感,但恐怕也無法想像和男主交往結婚,只是比一般家人間的好感更深一些的好感。精靈妹:與其說是喜歡男主,不如說是佩服+崇拜男主。包括在水之都男主被小看的時候強行坐到男主身邊抱著他的胳膊,其實是「自己認可的人被小看了很惱火所以用行動來讓不明真相的圍觀群眾閉嘴」的報復心理。這種情感的來源是男主特立獨行的行事風格和滿腦子只想著怎麼殺哥布林的獨特性,說白了就是小姑娘見識太少見到男主這麼聰明博學卻又一根筋的好單純毫不做作男覺得和外面那些妖艷賤貨好不一樣於是就產生了些許心動。同時我認為她的情感萌生其實是受到了神官妹妹的刺激,換言之如果沒有神官妹妹和男主走的很近的話,她對男主的感情可能會僅止於興趣。(不知各位有沒有過這樣的經歷,一個女孩,本來你對她沒什麼特別的感覺,結果你的好哥們忽然告訴你他喜歡她,然後你忽然間就很在意她,然後逐漸發現自己喜歡上了她。)還有精靈妹雖然有輕度的傲嬌,但是並沒有那種讓人看了犯尷尬症的言行,同時收到自己不喜歡的指示也會好好執行,比如男主拿哥布林血淋大家一頭的時候,她雖然抱怨但是也執行了。水都迎戰精英哥布林的時候沒有因為男主撲街(大家以為)而亂陣腳,在被雜兵撲倒在地拖走之前一直在射箭支援前鋒,被矮人救出來第一時間也是立刻恢復遠程壓制,戰術素養那就很高。(對比神官妹妹看到男主倒下了就失去了戰鬥意志,體現出了兩人水平和心態上的差異。這一幕把兩個人的形象塑造的相當有血有肉,後面還會提到。)總之把這樣一個角色塑造的不討人厭,功底還是蠻深的。公會大姐姐:神官妹妹入隊前,她可能是最理解男主的行為帶來的意義的人,比放牛妹和男主自己都更了解。因為男主和放牛妹對男主工作的主要理解都是拯救村莊。而她每天的工作就包括把大量新人派去送死,男主的行動間接地拯救了很多新人的生命,她對男主萌生好感是很正常的,更何況這是「高等級冒險者不願意去做的事情」。比如想像一下你職場上有一位異性前輩,雖然不是刻意但是幫你度過了很多難關,減輕了你的壓力,你會不會對他心存好感呢?如果神官妹妹不出現的話,公會大姐姐是最有可能和男主發展成戀愛關係的一位女性了。而男主這邊,一般的後宮劇情想要維持不捅破窗戶紙的平衡甚至捅破之後的平衡,要麼是靠男主的木訥(典型:各種耳背和誤會太特么多了)甚至渣(男:抱歉太突然了我沒法回答 女:不用現在回答我可以等),要麼是靠女主的不器用(也太特么多了),或者甚至靠男主各種自爆拖時間(說的就是你和真),總之是各種讓你覺得智商都被侮辱了的手段。而《哥布林殺手》中,為了處理這種情況,採用的是讓男主「滿腦子都是怎麼殺哥布林」,眼睛只注視哥布林。這樣男主就不是毫無道理的木訥,而是因為有了明確的目標而忽視了與其無關的其他方面的細節。同時男主心中又有對同伴的渴求和關愛。這樣整個感情圈就維持了一個相對的平衡,雖然不清晰但是不讓人感到不耐煩,雖然實際上在拖延但是不會讓讀者覺得智商被侮辱。順便大膽預測一下,按照這個情況發展下去,男主會先察覺到自己對神官妹妹的心意,甚至會採取一些笨拙的方式率先表白。感覺一定會很甜~
再說一下這四位女性角色對男主感情產生的原因,沒有一個是因為「溫柔」。我也不知道為什麼日本作家對溫柔這麼執著,還是說實在說不出喜歡哪裡只能說溫柔了?總之她們都充分理解男主行動的殘忍性和必要性(看到男主把一堆大眼睛萌萌噠的哥布林寶寶開腸破肚還能說他溫柔的話神官妹妹腦子一定瓦特了),在此基礎上認同了他並且萌生感情。這就不惹人厭。再看看男主身邊其他人際關係,像槍兵,對男主明顯是有認同的,一方面是實力,一方面是行為,而對男主的敵意十之八九出自對公會大姐姐的競爭。魔女,和男主組過隊,認同男主,沒有繼續組隊應該是覺得交流困難。公會其他冒險者,在牧場保衛戰,男主來請求援助的時候,中高等級的冒險者雖然嘟嘟囔囔,但是沒有一個縮著不站出來的。說明認識男主的人多多少少對男主都有足夠的認同。當然我並沒有把槍兵大哥算進後宮的意思……⑥聖母,以及其它讓女性角色討人厭的要素
這種劇情下最讓人討厭的就是女性角色莫名聖母和莫名嬌氣,以及莫名耍大小姐脾氣。先說聖母,放牛妹是哥布林受害者,公會大姐姐每天接受各種委託並且派新人去送死,她們兩個肯定不會聖母。精靈妹是銀冒險者,經驗豐富,很清楚聖母的下場是什麼。最有聖母危險的是神官妹妹。然而神官妹妹親身體會到了哥布林的威脅之後,並沒有留下多餘的同情心,像冰牆賭出生點這種殘忍的事情一樣毫無怨言的在做。遇到能救的人她自然會去積極地救,但是這點上男主雖然看起來冷漠(毫不猶豫送魔法師妹子上路)但是實際上不遑多讓(救援新人,救援精靈冒險者,用掉珍貴的治癒魔法使用次數也絕不多說什麼。說白了男主根本性的目的就是救助人類,他的噬殺性只體現在哥布林身上)。嬌氣和大小姐脾氣,也就是精靈妹和小貴族出身的公會大姐姐有這個風險。但是精靈妹經歷了長期的冒險,公會大姐姐經歷了長期的繁重工作,性子早被磨平了,清楚什麼應該做,什麼是必要的,什麼是要避免的,如何與人相處,如何應對怪物。像迎戰精英哥布林的時候,神官妹妹因為支柱倒下喪失戰鬥意志的時候,精靈妹同樣處於這樣的絕望中,但她就沒有放棄,這是身為冒險者精神堅韌性的差距。但同樣這個場景下,男主使用「先裝死然後出其不意從你背後跳起來扣你眼睛之術」的時候,即將被絞死的神官妹妹掙扎著說出的是救救我,而不像某些作品中的女孩那樣只要男主活下去就好男主啊請替我活下去之類的。所以這一幕有了非常強的真實性,塑造的有血有肉。⑦故事節奏
主線中穿插少許日常是慣用手法,用來緩解緊張情緒避免審美疲勞。但是日常太多的話情節就會過於拖沓。本作比例掌握的相對比較好。⑧底層生活
本作講述的不是異世界冒險,而是小人物們的日常。他們並不去和魔王還有魔王軍幹部對戰,而是日復一日的與來犯的雜魚怪物交戰保衛底層人民。他們不是引領時代的人,但他們也是切切實實地活著,除了舞台上被聚光燈照亮的勇者和魔王之外,還有很多為了活下去、為了讓其他人活下去而努力著的人。我覺得這就是作者想借哥布林殺手表達的真實。⑨其他私貨
其實還有別的想說的方面,但是我文學功底很低,關於作品內容就只講這些。講講我為什麼喜歡這部作品吧。節奏合適是一方面,另一方面是我很喜歡這樣描述「時代的主角以外的人」的作品。像深夜食堂。這類作品中的每個人,沒有異於旁人的能力,走的也不是一帆風順的道路,沒有萬人敬仰,甚至知道自己名字的人都不多。但是他們也確確實實的活著,為著一個也許渺小的目標竭盡全力的活著,我覺得總能從他們身上看到自己的影子。《哥布林殺手》不是《深夜食堂》,異世界的冒險者們不是最底層的平民,但有些事情是相同的。遊戲中的勇者離開新手村一路征伐,然而他身後的新手村周圍的怪物並沒有被殺光,他離開之後怪物們還是會騷擾村民擄走孩子和家畜。我們都不會回頭去看新手村,但是那裡的人也確確實實在儘力的生活著。勇者為了救更多的人而努力打倒魔王,哥布林殺手為了不犧牲一個人而努力驅逐哥布林。勇者最後被萬人敬仰,認識哥布林殺手的人也把他當做英雄。勇者太遙遠,太過耀眼,太過虛幻,而在底層掙扎的村民,在底層奮鬥的哥布林殺手,這些聚光燈照不到的地方,才是最能讓人感同身受的日常。驗證了一個長久以來的假說——輕小說男主角不需要臉。
其實長的像士郎。
《哥布林殺手》是二次元幻想作品市場嚴重飽和後,市場細分的產物,採用了過去被大家忽略的冷門視角,外加寫實的戰鬥描寫。但是在其他方面又儘可能地保留了傳統日式特點,這麼黑暗的故事背景,主角周圍卻都是大好人,可以說這是我見過的最「友情努力勝利」的輕小說沒有之一……《哥布林殺手》是典型的外表很黑暗,實際很光明的傳統日式幻想作品。
可以對比隔壁的《迷宮飯》,看上去是智障的大冒險,實際卻是歡樂版的劍風傳奇。《哥布林殺手》中就算不停的送新人冒險者送死,起碼人類之間還是比較團結的,工會妹子明知錢不夠,還是會收下村莊的申請,《迷宮飯》里的冒險者卻唯利是圖,勾心鬥角,互相殘殺。
說來慚愧,我是在某咔某咔上看到了《哥布林殺手》的漫畫,當時我理所當然地以為是本子……看了幾話還很奇怪:
「現在本子劇情都這麼厲害?打鬥畫面畫得這麼好?H畫面怎麼看著看著都沒了?」
後來查了才發現,這個根本不是本子……
很不錯的作品,大體是dnd設定。即使是我這種只看戀愛喜劇的人,也被劇情吸引住了。
作者應該是個精通套路的人,設置了各種反套路劇情。
比如:
一腔熱血的少年冒險者們組成團隊,然後團滅了。連死前回憶殺這種絕招也沒能救他們。
男主完全不是日式輕小說里最常見的溫柔草食男主,更像是中式網文里那種殘忍堅定的男主。
男主沒有特殊血統也沒有潛藏能力,高級冒險者的地位都是自己努力一點點砍出來的。
最反套路的地方在於:
這作品就像是galgame一樣,男主沒有臉!
一句話概括:一個日本社畜飽懷恨意帶著格斯,狗哥打怪泡妹子的故事,家裡還有個比村乳業出身的青梅竹馬不信給你們還原一下狗哥,格斯你倆幹什麼呢,師醬和卡斯嘉呢再看看男主的幾個人設
個人認為光從開場上來講這本小說是合格的,無論是真實又殘酷的冒險還是作者明顯動過腦筋合乎邏輯的戰鬥。但同樣也是這本小說的缺點,可能有點苛刻了,但個人總是忍不住把這當做類DND系小說。為什麼足一個已經形成王國文化的人類世界卻每天都要因為哥布林死上大把新人?為什麼死上那麼多人新人還是像隔壁賣肉小說里的人物一樣傻白甜?同樣也導致本書在設定上出現了矛盾。關於本書我已經不止一次在貼吧上看見一群人興奮的表示哥布林可是很狡猾哦,有小孩子的智商哦?拜託作為冒險者哪個不是從小被有經驗的前輩訓練大的?這可是刀頭舔血的職業哦。哪兒找來那麼多傻白甜啊。窮山惡水出刁民,哥布林這種危險性充其量等略低於狼群的怪物大概還保留著狩獵傳統的非洲部落都能對付,更不用說常年和魔鬼獸人作戰的異界人民了。所以個人想觀望一下這本小說的,如果繼續保留在殺哥布林,看哥布林輪妹子的的話基本上就可以放棄了,長期看這種題材會有精神污染的。按照網文的套路比如建立傭兵團,帶新人,在各地建立民兵團傳授生活在隔兩天就要被野怪屠村輪X的傻白甜們怎麼保護自己,在國家中建立完整的護衛體系之類的話,還是可以期待的。
我就想知道這怪物評級是哪個人評的,完美的保證了滿足哥布林大人的慾望的同時不會給它們太大的威脅。。。天才啊
謝邀,正好在看這個小說,微妙的感覺,假設在下自己寫這個題材,口氣跟這翻譯者是差不多的,害怕。故事還比較有趣吧,一般性的有趣,沒看完,等看完第二本來聊這個作品。感覺這個故事很黑魂,笑
說白了,給人一種攻其陰睾的感覺。
很喜歡這種黑暗風格反套路,比哥傲天好看。
話說有人追魔域英雄傳說嗎?怎麼說呢。。。立意比較新。。。但是寫的並不算好(可能也是翻譯的鍋?)至少我是看著比較累的,同樣的還有那個史萊姆(真的,沒看過原文不清楚,至少翻譯出來的,寫的真的是一團糟)
就抗議一點,為什麼我科技無敵的大地精一到日韓acg裡面就變成了雜魚怪,還是很色情的弱智雜魚。
看完一卷沒看了,設定應該還算不錯,就是敘述手法不出彩,沒什麼有去的點,不夠吸引我
看到樓上各位的回答,印證那句:這個世界不需要英雄,需要的是專家。
過於扯淡,除非是拿把刀,就以為自己是個戰士的超級屌絲,經過正規訓練的,不可能吃這種虧啊,尤其是裡面還有法系職業,智力不夠當法爺?
看了一下漫畫:
哥布林殺手build:
一無所有者出身99級
生命 30專註 13精力 30體力 20力量 35敏捷 30智力 10信仰 10運氣 10裝備
亞瓦頭盔 亞瓦鎧甲 不死隊的臂甲 龍血腿甲正手 闊劍 護手帶
副手 團牌 短弓道具 火焰壺 飛刀 毒飛刀 光滑石頭名字 Goblin Slayer(笑)設定上面就已經有不少矛盾了。
1.等級設定幾乎無用(等級10陶瓷 等級9黑曜石 等級8鋼鐵 等級7藍寶石 等級6綠寶石 等級5紅寶石 等級4黃銅 等級3白銀 等級2黃金 等級1白金),除了經驗上差別,戰力上面好像沒多大差別...白銀打幾個哥布林或者一個精英哥布林就費盡了精力...真心搞不懂工會裡面那三五一群的人到底去打什麼了,能比打哥布林神氣,還簡單夠賺。哥布林都能如此團結,有智慧的作戰。到底什麼魔物能傻白甜送經驗裝備錢?工會的人吐槽說哥布林任務沒人接,白瓷級幾乎就是去送命,但是多派幾波總可以解決問題。實際上白銀都打得要死要活,遇上哥布林精英或者薩滿或者巨魔之類的坐鎮,白瓷幾波真能解決問題?無論去多少都是送命吧。
2.真實殘酷無用,為了塑造一個讓人感覺真實又殘酷的世界作者花了點心思,跳過目前勇者打魔王的套路,來寫一個專註保護村莊的小兵故事。然而敵人主要是哥布林...前面說白銀不願接哥布林任務,但總能在兩三波就消滅哥布林,所以對哥布林造成的傷亡無動於衷。但作者寫的故事又對這一設定進行了推翻。同上所說的精英類的哥布林或者其他魔物坐鎮巢穴的情況不少。幾個一波的白銀以下的冒險者能在兩三波就一定能收拾掉哥布林的設定就簡直是在扯淡了。那麼多哥布林騷擾城鎮,到底怎麼才能做到外面白銀以下的比比皆是?人類成長不需要時間嗎?成長不需要消耗物質資源嗎?人類沒被哥布林消滅簡直就是奇蹟...哥布林屠戮村莊→村莊又是糧食生產基地→王國不會糧食短缺?→但有大把的人可以用於消耗?→人類成長不需要消耗資源?從設定上這種王國能持續存在真是一個奇蹟....
3.師傅前輩無用。一開始的貌似主角隊的傻白甜組了4人隊就去救人了。工會這邊委託她們任務的人慾言又止的樣子。你不能拿以往的哥布林討伐失敗的案例擺一下嗎?人力資源不要錢嗎?因哥布林任務死去的人白死了嗎?按照目前的世界觀,把討伐哥布林死去的人的名字寫在地板上,牆面上,估計可以把整個工會寫滿...而一開始的貌似主角隊的回憶簡直就是喂屎了。哪位師傅只傳授技藝不傳授經驗的?而且看樣子對哥布林只有聽說級別的經驗,到底是如何才能自信滿滿的接下這任務啊。整個工會都沒人吐槽下嗎?沒人引導下嗎?明明設定白銀以下大把人,為啥連關鍵的職位人才都沒有?作為前輩淡定的看新手去送死而沒人去提醒。哥布林退治根本不能委託給新手來做這應該是常識或者共識之一。女性不能去討伐哥布林這類怪物應是共識之二。這個世界沒完蛋也是個奇蹟。
4.前後怪物設定矛盾。前面所說哥布林除了數量多以外,是毫無特點的最弱小的怪物。我不知道為啥白瓷新手能這樣想?這是有經驗嗎?實際上哥布林會用戰術,懂得心理攻擊,戰鬥力也有精英一類非常強的種類...不懂為啥這種怪物能分類到最弱小怪物裡面....會思考的怪物,想想就覺得此類怪物威脅最大,不是嗎?然而後面的描寫更令人吃驚,哥布林並不是程序式的擄掠女性,它們充分知道冒險者的威脅,即使有絕對的優勢了也會殺害女性冒險者,只為了使剩下的冒險者更加恐懼無力。而不是本能的使其無力化後拉去繁殖。怪物的強弱應該是由上限決定的,而不是下限決定的。當哥布林裡面有哥布林精英這類強力怪物的時候,哥布林已經不是毫無特點的最弱小怪物了,也自然不應給新手做這類委託了。
補充:5.擲骰子的神明無用。在作者的設定中,神明只是為了神明之間決一勝負而創造了這麼一大堆的東西來愉悅。(漫畫裡面直接就是為了愉悅)然後又是扯給每個種族平等的愛。神明擲骰子來決定角色的下一步角色怎麼行動,然而神明擲不了哥布林殺手的骰子,假設這個設定有用,那麼神明必須在無數個一瞬間來擲骰子保證世界的運轉,而設定的世界既然號稱無數的白銀戰士,那麼神明必須在無數個一瞬間擲出無數個骰子來決定無數個人的行動。(笑噴)這裡還有一個駁論:神明為了更好的愉悅而封閉了全知全能(不然以後的結局都知道了就沒擲骰子的意義了),然而神明總能在恰好的時機來擲出骰子!?不是全知全能你如何知道擲骰子的時機的??? 把這種小說和DD規則扯在一起,怎麼看怎麼都違和。
6神明不能擲哥布林殺手的骰子設定無用。簡單來說就是哥布林殺手免疫神明擲骰子這一行為,但是能影響哥布林殺手的棋子不是現在都有很多了么?特別是那個農場的牛奶妹和跟哥布林殺手一起行動的人。難道每回擲牛奶妹的骰子都是休息一回合?每回擲哥布林殺手同伴的骰子都是利於哥布林殺手的?沒有擅自行動的選項?事實上,作者就是把哥布林殺手塑造成了一個特別的普通人。高端大氣,不明所以。其他普通的普通人表示對神明強烈的譴責和抗議。
總結:雖然裡面的某些殺怪情節給人感覺不錯,但是主角做法和想法有了很大的偏差。明明是一個人的戰力非常有限,而糾結於一個人去消滅哥布林。感覺就是各種卡地圖bug來收怪物經驗。哥布林殺手只是一個人的設定是失敗中的失敗......畢竟設定上已經有那麼久那麼多人受害了.....哥布林殺手裡面幾個是曾經的受害人,簡直就是說設定的世界中,被怪物強X了的女性心靈都弱比,各種逃避現實,不會再次站起來殺光這類噁心的怪物。種種權衡之下,這本小說追求的真實和殘酷都非常的空洞。細節和設定方面太毛糙。尤其是作品裡面作者個人的偏見過多:比如大多新手都是敢直接懟哥布林的傻子,明明是王國卻沒有見到下設的護衛隊或者農民自組的護衛隊,漫畫15節里對聖母婊的批判(對哥布林起同情心)。哥布林受害人大多都逃避現實去做什麼修女!!!
背負深仇大恨的普通主角對『普通』哥布林進行復仇。然而哥布林是一個種群的代稱,而哥布林殺手所做的又太偏向於個人英雄主義。你殺的還沒哥布林繁殖出來多。沒考慮過培養一堆哥布林殺手或者傳播退治哥布林的經驗。如果不是現在和哥布林殺手組隊的人主動找他組隊,大概哥布林殺手就會一個人戰鬥到死吧。哥布林殺手的刻畫的太過簡單了。感覺不到這傢伙其實是個人。而是一個不會厭倦殺哥布林的單調機器。
這部小說既不寫實,也不真實。
這部小說是由插畫和人設拯救的。
了無牽掛的人才能成為拯救世界的勇者。
通常我們的主角總是要投身到無限的砍人事業中,然後哥布林殺手只是投身到守護原點這件事中。
漫畫中去工會尋求大家幫助的時候的這個場景:
勇者要去拯救世界,然而誰來守護勇者的原點呢?
我們玩遊戲的時候往往專註於大的世界,卻忘記自己出生的那個小村莊,
之所以每次都能回到這個平平安安的村莊,都要感謝駐守在村莊里的那些士兵們。
哥布林殺手不是勇者,就是這樣的士兵。
這個世界不需要英雄,它需要更多的專家
個人覺得這是一部比較優秀的作品。最吸引我的點有: 1.不斷推敲完善的故事邏輯。剛看完第四卷,作者其實對為什麼國家、公會、冒險者不重視哥布林已經有了比較合理的解釋了。先看書中的線索,一個被哥布林威脅的村莊窮全村之力大概能湊出不到10枚金幣作為傭金;一個白瓷級別的冒險者在下水道殺一天老鼠可以得到一枚金幣,這是最低級別的冒險者和最簡單的任務,因此大概可以看作是冒險者的最低費用了;相當數量的冒險者本身就是流民,他們來自農村,不順利的話男性可能成為農奴、女性則會成為娼妓,毫無地位可言。 正規地方軍隊處於上一次大戰後的恢復期,且動員軍隊的開支遠大於僱傭冒險者的傭金,還不包括事後的獎勵、撫恤;哥布林幾乎是所有怪物中最弱的,兩三隻哥布林對村莊並沒有什麼大威脅,15隻左右的哥布林才是一個對小聚落很危險的群體,但對村落的大規模襲擊從比例上來看並不算太高。讀者會感到村莊時刻處於危險中實際上應該是一種倖存者偏差,並不是哥布林襲擊了大多數村莊,而是主角只對付哥布林,只接觸那些被哥布林襲擊威脅的聚落給讀者帶來了錯覺。 綜合來看,書中的領主、公會、冒險者絕對不是部分人口中的「傻白甜」,實際上他們都是非常精明的決策者,少量的邊境村民是不值錢的,低級別的冒險者相比較於高級別的同行和軍隊也是不值錢的,這兩種人都是可以消耗的資源。經濟成本大於天,參考現實生活里,警察不太可能對涉案金額不大的盜竊案子大動干戈,我覺得這個基本邏輯是非常合理的。 至於傻白甜書里當然有,但他們都死了啊。這不也很實在嗎? 2.殘酷與溫馨的反差對比。這部小說最大的特色就在於,雖然披上了殘酷、猙獰、寫實的皮,骨子裡依然是積極溫暖的。主角一行人的三觀正的不能再正了。雖然有著種種反套路的優點,像不聖母、不嘴炮、不墨跡、不只擺pose不動手,但總體而言他們依然像是傳統漫畫里的主角,正直善良友情後宮(劃掉)巴拉巴拉的。放在壞人不壞的環境中就會讓人覺得很稀鬆平常,而放在哥布林殺手這樣美醜善惡的對比簡單直接又強烈的環境中則能讓人印象深刻。3.並不刻意喂屎!不刻意喂屎!不喂屎!被很多人詬病的虐妹子情節實際上在書中並不多。而且即便有也多是為了調動讀者情緒,讓讀者理解為什麼哥布林該死。我覺得這點還是蠻成功的。糾結這一點的人80%估計只看了漫畫、甚至只看了漫畫的前四話。
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