如果讓你設計《守望先鋒》的PVE模式,你會怎樣設計?

是會像《命運》那樣的嗎


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更新一個趣味任務(PVP)——

「你還不夠快!」(滑稽

最大參與人數8人

參與玩家分成2隊,每位玩家可選擇76、源、萊茵哈特與DJ,數量不限

場地:一條浮在高空中的無護欄大型賽道,有大量殘垣斷壁可以抄近路,一隊中一半玩家到達終點即獲勝,每隔一定路程設置檢查點

玩法:取消一切傷害,每位玩家的右鍵均改為法老之鷹的震蕩炮(E技能),冷卻5s,76保留衝刺跑,源保留反彈爬牆,但不能二段跳與shift了,大鎚保留衝撞,但他撞到敵方玩家後不會帶著對方跑,而是撞飛並自己立即停下,冷卻降低至5s,DJ光環只對自己有效,保留E技能。利用震蕩炮把對方送下懸崖,愉快地撕逼吧!

道路補給包:隨機刷出,有以下種類,獲得後放在Q位置上以備使用

1.天降正義!立即飛天並發射火箭彈幕!這些彈幕全部由震蕩炮組成!Q彈爽滑,絕望!

2.清理大師!立即化身為溫斯頓桌面清理大師,瘋狂地擊打對手把他們推下懸崖吧!

3.隨意開火!將領先的對手吸回在一起,在他們很煩很難受的時候輕輕地像西方記者一樣跑過去!exciting!

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既然有人看就繼續更新守望先鋒系列~

—守望先鋒—

任務A:不速之客

「抱歉,這兒一團糟,我沒想到有客人會來

任務目標:保護雅典娜系統不被黑客侵入。溫斯頓不能死亡。

玩家控制:由1名玩家使用雅典娜控制直布羅陀監測站防禦系統,2名玩家分別使用人工智慧防禦型機器人Alpha、Beta以及另一名玩家使用溫斯頓

直布羅陀監測站擁有如下防禦系統,控制雅典娜的玩家可按下TAB鍵進行切換

2個監控攝像頭,用以標記敵人位置

1個設置在主要入口的高火力重機槍炮塔,一共攜帶1000發子彈,150發子彈一個彈夾。600點黃甲

1個設置在雅典娜主機附近的重火力雙聯裝榴彈機炮,60發炮彈,20發榴彈,切換模式耗費2秒。600點黃甲

防禦機器人Alpha:主武器為雙管火箭彈,E技能為修復我方機械單位(包括炮塔與Beta,不包括溫斯頓和自己),Shift過載,暫時增加自身移動速度,使用後5s移速減慢,350點黃甲

防禦機器人Beta:主武器為火焰噴射器,對無護甲單位造成持續燃燒傷害。E技能為絕緣,消除一片區域內的電磁效果影響,Shift屏障援護,給一名隊友添加一個150點的屏障,持續3秒。200點黃甲

溫斯頓:技能不變,主武器傷害提高。生命值提高至800.特殊效果:當E技能(屏障護盾)技能結束後,屏障生成器會留在原地,當敵人觸碰到時造成大量傷害(立場爆破)

電腦方控制的敵軍單位:

巨量的黑爪僱傭兵,其中包括45名普通黑爪步兵與15名精銳黑爪僱傭兵,4台重型機械狗

萊耶斯:傷害提升、生命值提升至550

任務難點:攻擊共分為4+1波。

第一波,8名配備紅點突擊步槍的普通黑爪步兵從主入口突入佔據掩體,2名精銳通過索降佔領制高點並使用狙擊步槍掩護傳送的萊耶斯直取雅典娜系統:注意,雅典娜主機一旦被駭入則必須有一個其他隊友協助解除,此時雅典娜不能控制防禦系統。玩家將萊耶斯生命值打至50以下,萊耶斯強行脫離戰場。

第二波,6名配備紅點突擊步槍的普通黑爪步兵從主入口突入,4名從兩側入口突入,2名偷襲供電開關,如果成功,除非有人重新開啟供電系統,否則直到遊戲結束都不會有照明。4名黑爪精銳僱傭兵通過索降佔領制高點,配備RPG火箭彈,對固定炮塔造成嚴重威脅。

第三波,4名黑爪精銳僱傭兵從主入口突入,攜帶EMP電磁干擾步槍,會對炮塔和機器人造成嚴重的短路。Beta的E技能絕緣可暫時消除此效果。同時8名黑爪普通士兵閃電索降至制高點並向雅典娜主機進行突擊。

第四波,10名黑爪普通士兵在4台重型機械狗(450點黃甲)的掩護下發起突擊。重型機械狗裝有輔助瞄準系統和大口徑機炮,但我方機炮和火箭彈會對其造成巨大傷害。溫斯頓和火焰發射器沒有辦法對它造成傷害。當此波攻擊被擊退後,大門被擊碎,萊耶斯帶領剩餘所有軍力拚死一搏,直接朝雅典娜主機系統發動總攻。玩家面臨巨大壓力。

任務優勢:靈活使用雅典娜系統標記敵人,並使用溫斯頓跳躍擊殺所有制高點以及意圖攻擊供電系統的敵人。抓住攻擊間隙使用Alpha修補友軍機甲。火焰噴射器能夠對普通黑爪士兵造成極高的傷害。拋射榴彈能夠攻擊在躲在掩體背後的敵人。溫斯頓能夠尋找地圖生命值補給點。

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—黑爪—

任務B:傳奇隕落

「那可是世界上最偉大的狙擊手,曾經是

任務目標:將安娜攻擊至瀕死狀態,並阻止至少4名前守望先鋒成員撤退,阻止全部人質撤退。

玩家控制:黑百合小隊,最大參與人數4——包括黑百合與3名精銳黑爪僱傭兵

本地圖遍布大量樓房廢墟與窗口、巷道,適合攔截阻擋與對狙

電腦方控制包括如下防禦力量:

8名前守望先鋒成員 配備重型鐳射步槍 4名精銳成員配備戰術目鏡

1名援護狙擊手 配備紅外狙擊步槍

2名重機槍手

安娜 此時安娜仍為傳奇狙擊手,配備反器材狙擊步槍、煙霧彈以及穿越地形所用的爪臂。可設置餌雷陷阱直接擊殺觸碰者,上限3個,安娜生命值上升至400

傑克·莫里森 依然配備重型鐳射步槍與戰術目鏡,但取消生物立場,使用信號彈引領部隊進行撤退

12名需保護撤退的人質

任務難點:人質分為4路向集結點撤退,路線不定,每路3人,由2位前守望先鋒成員保護。安娜極其頻繁更換狙擊位置,給予極大壓力。撤退點區域由狙擊手、莫里森以及2名重機槍手交叉火力保護,極其難攻,所以只能在半途進行攔截攻擊。

任務優勢:全部成員除能使用黑百合鉤爪,冷卻減至五秒外,還共享隊友視野,並配備偵查手雷。每位成員均配備紅外狙擊步槍以及一把微型衝鋒槍,子彈由固定補給點持續提供,每35秒黑百合便可使用一次全圖紅外偵查。

—黑爪—

任務A:刺殺:新生

「我曾經在這兒執行過一次最完美的任務,那一天,我宛如新生。」

任務目標:擊殺智械大師孟達塔並前往指定地點撤退

玩家控制:黑百合小隊,最大參與人數4——包括黑百合與3名精銳黑爪僱傭兵

電腦方控制包括如下防禦力量:

4名帶有紅外狙擊步槍的狙擊手

8名普通安保士兵,

2名裝備了猛禽系統的安保

2名光子工程師

2台重型機甲,並裝配有重型機槍

以及獵空——生命上限和技能冷卻大幅度增強

任務難點:要求不擊殺任何無關人員。所有成員攜帶6個彈夾並不能拾取敵方槍械,補給只能取得生命值回復效果。刺殺完成後必須在30秒內返回直升機,否則視為任務失敗。

任務優勢:所有成員都能使用黑百合的勾爪,冷卻減至5s。其他3名玩家可體驗不同的武器裝備,其中包括一把40發彈夾的蝮蛇消音衝鋒槍,一把帶有榴彈發射器以及紅點的35發彈夾的突擊步槍,以及一把8發子彈一個彈夾的戰術霰彈槍(連噴)。所有人生命值均為200點,機甲600點全黃甲。

緩慢有人看再更新中


大型副本:

第一關:毅(力)

英雄:小美

流程:在一個平面地圖上出生,面前有10個傳送門,進入傳送門會分別出生在另外一張地圖,另外一張地圖有三個傳送門與一些智械機器人,進入錯誤的傳送門會傳送回出生點,總共有30個傳送門,只有一個是對的,進對後進入下一關。

第二關:科(學)

英雄:小美

流程:你在一個小房間內,定時會出現一個溫斯頓以百分之25的傷害電擊你,你必須要在被電死之前回答溫斯頓出的3道題目,回答成功後進入下一關。

第三關:賽(跑)

英雄:小美

流程:你在運動會的500米跑道上與開著加速的盧西奧賽跑,你必須合理利用冰牆與大招阻礙盧西奧,跑過盧西奧後進入最後一關。

第四關:聽(聲)

英雄:小美

流程:你在一個黑暗的小房間內,周圍會有獵空與你保持10m並一直朝著終點閃現,你必須沿著閃現的聲音來走出房間,走出後完成副本。

四關完成後解鎖對話框噴漆:興奮


1.最簡單最常見最好做也是部分玩家非常喜歡的模式:「打殭屍」。

也就是TF2已經有的Mann vs Machine(MvM)模式,不再贅述。

2.解謎或者挑戰模式,也是目前比較缺少的一種PVE類型。

例如:狂鼠,只給一定數量主武器彈藥(榴彈)和震蕩地雷次數,玻璃幕牆擋住了你可以直接炸到牆對面敵人的路線,因此必須要通過反彈、空爆精確計算消滅所有敵人的方法。

例如:獵空,開始就有大招,敵人扎堆在3次閃現距離的位置,中途需要折彎,地板會對獵空造成傷害,也就是如果不能連貫閃現扔大招E回去就會中途掛掉判定失敗。

總而言之,就是給玩家一個更加深刻理解並掌握某個英雄技能操作的機會,解謎/挑戰分難度,包含成就和解鎖皮膚等等,完成的玩家不僅獲得了獎勵,也提高了技術水平。3.單人場景戰役。每個英雄的背景故事,中間設置場景要求玩家必須使用該英雄的技能,可以用這個模式替代目前的新手教程。


這個我之前就腦洞過,現在看來PVE模式越來越近了。

1、沃斯卡亞工業區,第二次智械進攻。

第一關,逃出生天

任務簡報:

沃斯卡亞工業區及周邊城鎮突然遭到有組織的第二次智械進攻,多個我方據點被徹底摧毀,我方軍隊已被智械分割包圍。收到此命令的任何小隊,立即放棄陣地並向工業區方向突圍。局勢不容樂觀,你們在行進路上可能得不到任何支援。奮勇前進,為了祖國!

5人副本

可選角色:

西伯利亞精英戰士 (男,血量300,武器與能力和毛妹等同,Q為重力噴涌)

步兵 (男,武器能力與76號等同,Q為自身納米強化)

醫護兵 (女,武器與天使等同,沒有SHIFT,E為暫時提升自己的醫療效果,Q為向某一個隊友提供持續10秒的護盾)

任務地點:

工業區外圍城鎮街道。

任務目標:撤退至沃斯卡亞工業區大門。

任務內容:

配置為兩名西伯利亞精英戰士,兩名步兵,一名醫護兵。在城鎮內與智械步兵交戰並打通前往工業區的道路。關底為三架堡壘並有智械直升機在半空盤旋射擊。

過關後即保存副本進度。

第二關 暴風之眼

任務簡報:沒時間休整了,智械正在大舉進攻我們的空降平台,而那裡將是我們獲取外援的唯一通道。立即前往增援,空降平台絕不能陷落。

5人副本

可選角色:

西伯利亞精英戰士

步兵

醫護兵

任務目標:

2分鐘內佔領空降平台並堅守3分鐘。

任務內容:

2分鐘內擊垮由堡壘和智械直升機駐守的空降平台,並實施佔領。佔領成功後,在堡壘、智械坦克和智械轟炸機的進攻下堅守3分鐘。

過關後即保存副本進度。

第三關 鐵血洪流

任務簡報:我們得到了外部支援,前守望先鋒的部分隊員已通過空降平台加入了我們,俄羅斯的戰鬥英雄查莉婭也已趕到,是時候讓那些廢銅爛鐵知道我們的厲害了。以沃斯卡亞工業區為中心向外發起反攻,我們要奪回屬於俄羅斯的每一寸領土,摧毀所有敢於入侵的所有敵人,讓偉大的祖國母親為你驕傲!

任務目標:進攻並奪回周邊小鎮。

7人副本

可選角色

萊因哈特(限定1名)

查莉婭(限定1名)

獵空(限定1名)

步兵(不限)

醫護兵(不限)

任務內容:前排頂住大量堡壘的轟擊,由步兵迅速準確的清掉對方火力點。獵空必須快速切到敵方後排,清掉對方的維修機器人和運輸機械,以減輕正面壓力。醫護兵必須在萊因哈特盾碎時及時給套盾,步兵和後排要及時隱蔽,這些副本並沒有復活機制。

摧毀沿途所有智械並奪取城鎮中心點即為勝利。

過關後副本進度自動保存。

第四關 禍起蕭牆

任務簡報:就在我們浴血奮戰的同時,身後的沃斯卡亞工業區核心電腦中樞被不明黑客侵入,工業區的守衛力量遭到削弱,與此同時,原本守衛在那裡的瓦西里將軍已投向敵軍,這是一起早有預謀的叛變。

攻擊並奪回沃斯卡亞工業區,逮捕瓦西里將軍,並肅清那裡的叛軍和可能存在的智械軍隊。小心,有情報顯示,黑爪的勢力也早已伸了過來。

15人副本

可選角色

萊因哈特(限定1名)

查莉婭(限定1名)

小美(限定1名)

獵空(限定1名)

源氏(限定1名)

天使(限定1名)

麥克雷(限定1名)

步兵(不限,建議5人)

醫護兵(不限,建議3人)

任務內容:

NPC友軍轟開沃斯卡亞工業區大門,並駐守在那裡。我方進入工業區,與守衛在前廳的叛軍激戰。瓦西里將軍此時要求我方立即撤出,並開始為工業區的保衛機器人(即B點的巨型機械)補充能量以試圖啟用它,限時15分鐘開啟,超時則巨型機械啟動,發出強力AOE導致任務失敗。

佔領前廳後,源氏與獵空可以從側面跳進A點清掉A點後的醫護兵,正面舉盾進攻並拿下A點。死亡的隊員可以等待天使全場復活。天使本人陣亡則不能復活。

拿下A點後,智械轟炸機會突然出現並對A點空地進行轟炸,所有隊員必須立即躲入A點房間,天使必須提前躲進去以防萬一,萊因哈特提供掩護。轟炸結束後,運輸機投下大量堡壘掃射A點房間,小美應當立即提供冰牆作為掩體並露出一部分堡壘供隊員輸出火力。

清掉A點後,NPC友軍進駐,炸開通往B點的障礙,我隊開始進攻B點。進攻道路上會有堡壘、智械直升機及叛軍的聯合陣地進行防衛,我方必須及快點掉對方的精英戰士和堡壘,再清掉步兵,同時我方獵空應當在敵後排切醫護兵,我方源氏儘可能對付堡壘。

進入工業區核心部分,在輸送台上藏有堡壘,大家都懂的。B點四周高地部署著堡壘和坦克,應立即清掉,佔領B點後,沃斯卡亞工業區的巨型機械還未充能完畢,瓦西里將軍強行啟動機械,但機械遭到黑寡婦和死神帶來的晶元干擾並失控,開始無差別AOE清場雜兵,雜兵全部陣亡後進入BOSS戰。

巨型機械擁有踐踏(必須躲開)、加特林機槍(可以躲入掩體或舉盾)、單發火箭彈等技能,並在攢滿能量後發射火箭彈幕。

BOSS身後高台有黑寡婦不斷狙擊,打到其殘血,她就會撤退。

每隔一段時間,BOSS將會釋放出一些小型防衛機器人,應立即清掉。

BOSS本人無法被凍結。

打倒BOSS後,假如直到此刻黑寡婦都未被打至殘血,也會因失敗而撤退。小隊逮捕瓦西里將軍,得知黑爪的目的是取得巨型機械的製造圖紙,死神已在後方得手,與黑寡婦匯合併撤向運輸機。

機動型隊員必須立即趕上前纏住對方,如陣亡且沒有復活,我方隊員也可以遠程點射,迫使死神回頭交戰。進入交戰階段後,我方需注意死神隨時施放的死亡綻放,打敗後,死神進入幽靈形態撤退,我方奪回圖紙,任務結束。

這個腦洞就這樣,還有阿努比斯神殿之類的將來有心情再寫。


要解決的第一個問題是,PVE的意義何在?

我想到了三個用處:

1.引入守望先鋒時間線,包括已經發生的故事和即將發生的故事,讓玩家深入了解守望先鋒世界觀,感情上更有代入感。也讓新英雄、新地圖的出現更有邏輯性。參考wow。

2.給每個英雄開單獨傳記。讓每個英雄形象更飽滿,而不是僅僅通過暴雪的影像資料留個淺薄的印象。而且,每個英雄來自不同的地方,地域文化可以大做文章。

3.引入反派。不一定是英雄,也可以是很久以後會出現的反派英雄,但現在就先當一下boss充一下門面,總不能老是一群守望先鋒自己窩裡斗吧。

4.裝備豐富度。目前裝備僅僅來自開箱子和賽季獎勵,個人感覺非常無聊。如果打副本能爆出萬分之一概率的橙裝,然後用在PVP里,想想就覺得逼格滿分啊。這樣也能讓玩家有真正培養一個英雄的熱情。

PVE的目的明確了,那麼就按照目的隨意開開腦洞,比如:

1.城市保衛戰:守望先鋒VS智械。

背景:智械危機爆發,智械突然進攻和平的沿海城市(如伊利奧斯),守望先鋒臨危受命,保衛城市。

打法:

我方六人不變,防守3個據點,規定時間內被攻下就算輸。

敵方是機器人英雄(堡壘、無人機和資料片里出現的那些不知道啥玩意),從沿海進攻,同時有空投部隊。

關鍵點:

1)敵方會不時出現boss級智械,比如大型攻城智械,一旦出現就是戰局最危險的時候。

2)我方會有支援,如短時間出現的DVA機器人等,以及各類空投急救包。

3)不同的英雄可以使用當地的固定武器設施,比如托比昂可以有專屬的地面堡壘,秩序之光可以調用全城的攝像頭實時報點,盧西奧可以用天文台的發射天線一次性給全城加血等等。當然這些設施需要達到一定的戰局條件才會出現,而且有時間限制,時間用完就原地爆炸。

2.搶灘登陸戰:守望先鋒VS智械。

背景:儘管守望先鋒守下了不少陣地,但某些城市已經被智械攻佔,為了救援被困的平民和科學家,比如亂入的托比昂,進行搶灘登陸戰。

打法:

我方仍然六人,戰局開始前我方可以討論戰術部署,有數個起始點可選,六個人同時從一間屋子裡出來實在顯得有點蠢。攻下敵方3個據點就算勝利。

敵方有城牆一類的防衛設施,需要一定的傷害量才能被破壞,因此前期攻城需要合力。

有數條不同的路線可以走,每條路線的敵方類型不一樣,我方可以選擇一起走或者分開。

會有戰術區域,比如進城後打到第二區域就需要6v6進行pk,將敵方全殲才能開啟下個區域。

boss的技能可以更誇張,比如巨型爆裂彈,將所有英雄的現有血量減少一半,但速度加快一倍(這個只是隨口一說,畢竟這種奇怪的buff需要謹慎)。

關鍵點:

1)戰術比重更大。比如攻城時,可以設定為敵方的80%是堡壘和類似76的英雄,巷戰時,敵方的狂鼠類英雄居多,如何克制就看陣容搭配了。

2)城裡會有救援點,除了可以進行回血,還可以得到一些武裝平民的支持,救出他們,讓他們幫忙抗火力。

3)如果最後是救出托比昂這種高級科學家,不妨讓他開著二十層樓高的巨型機械帶領我們六個人打敗最終boss,攻下城市。

3.多人戰:守望先鋒VS智械。

背景:由於智械工廠的高產出,智械的數量遠超過守望英雄,人類戰局陷入危機。科學家研發出可以干擾智械的電磁發射器,受到電磁干擾的智械會就地死機。

打法:

我方12人,從初始點分為三個隊伍,護送三個電磁干擾器到地圖的三個角落,成功安置後會發射出干擾波直接癱瘓敵方機械。

關鍵點:

1)前期戰術討論很重要,時間設定緊促,人手分配要考慮三個布置點的不同情況。

2)不同布置點的情況不同,可能據點A是幾個大型防守智械,據點B是一群根基,據點C是一群法雞。

3)三條路線不會是單純的直線,會有複雜的交叉,所以路上可以換人和互相支援。

4)成功安置干擾器之後那些非智械的敵人會出現,12人一起打最終boss部隊。

4.遭遇戰:守望先鋒VS黑暗守望

背景:守望先鋒回歸之後,收到某個城市出現智械復燃的危險信號,因此前往探查,可在路上遭遇黑暗守望的襲擊。

打法:

我方6人,對方是黑暗守望部隊(不會出現黑暗守望之外的英雄),互相游擊,全殲敵人則獲勝。

關鍵點:

1)游擊戰,地點可以是荒山野嶺,山海湖邊,熱鬧街頭,靜謐場館。每個地點都有不同的地域特色,比如湖邊的話,小美可以在湖上凍出一條路。街頭的話,保護平民會有格外加成獎勵(成就什麼的)。

2)敵方隊伍人數不明,位置不明,完全是瞎碰,忽然從天上跳下一台大型智械也不一定。

暫時想到這些,有機會再更新,只是隨意開的腦洞,請輕點吐槽~


地圖:艾興瓦爾德

防守方:玩家 英雄——大鎚 最大玩家 12名

進攻方:電腦 英雄——堡壘 數量按波次增加

目標:堅守至援軍到達(保證城堡最後目標點不被攻破30分鐘)

進攻方出生地點不變

每被攻破一個防禦點 那裡將不會刷新治療包

防守方的出生點會後移到下一區域


謝邀~

總感覺最佳答案已經是@白鳥西渚 了,太強大的回答

好了我來說一下pve模式吧,現有的地圖都是可以用的,只要結合每個圖的故事背景就很好設計了。簡單舉幾個例子吧~

艾興瓦爾德已經有人說過了我就不說了啊~

1.努巴尼,玩家角色為dj,這個類似於一款策略國防遊戲,你可以看見城裡居民的屬性技能,對他們做出命令以抵抗智械危機。

2.灕江塔,玩家任意選擇角色,反正最終目的在ai的進攻下保證火箭順利升空。

3.尼泊爾,師傅帶著源[玩家任選其一]抵擋攻擊,在成功防守後還可以選擇反擊。

等等等等,總之就是這個套路很快就能有一大波思路出現啦~


(1)盧西奧:一名,電腦操作。生命值:0。生命值上限:無限。不會受到傷害。

盧西奧機制:站定不動,被動為20米內的所有玩家緩慢加血。

(2)獵空者:六名,玩家操作。基本屬性不變。

獵空者機制:只能使用「閃回(E)」,不能使用「閃爍(Shift)」,「閃回」的冷卻時間為5秒,位置和生命值變為1秒前所處的狀態。

(3)遊戲規則:

1,玩家只能使用獵空者,每一名玩家都能攻擊其他獵空者。但無法攻擊電腦操作的盧西奧。在盧西奧附近時,所有玩家都能緩慢增加生命值。

2,玩家死亡後,十秒時間在原地重生。

3,玩家可以頻繁使用「閃回」技能,位置和生命值變為1秒前所處的狀態。此時盧西奧增加與玩家恢複數值相同的生命值。

4,十分鐘後,遊戲結束。使用「閃回」為盧西奧回復生命值最多的玩家獲勝。

5,遊戲獎勵,獲勝者可以獲得一件紅色的皮膚。


參考星際爭霸每個種族一個資料片的形式,可以出每個英雄一個副本,更新一個版本出某幾個就行。再參考爐石的冒險模式,一個冒險4關左右,設計有趣的玩法,按照完成關卡的順序依次獲得噴漆/語音 表情 特寫 橙色皮膚等獎勵。當然可以反覆玩兒,只能獲得一次獎勵。


做點微小的腦洞

我覺得開副本打boss是個不錯的選擇

沃斯卡亞工業區

大型智能機器人

12位玩家合作攻擊有5層樓高的機器人

地圖有幾棟樓 大部分有五層樓 讓各種近遠射程的玩家有選擇

機器人在場內活動

攻擊在各個位置的玩家

主要攻擊手段

1用腳踩附近的敵人

帶眩暈效果

(所以死神獵空要注意)

2對在三樓及以上樓層的玩家做出拳擊攻擊

帶眩暈效果

(這要求玩家不能長時間呆在同一個位置)

3肩膀上發射的跟蹤導彈

威力巨大 但是速度慢,留神可以躲開

(在快節奏里對玩家的反應要求)

4手臂上的機關槍

攻擊速度和堡壘差不多 攻擊力比較小

(這對玩家陣容就有要求了,也防止玩家只使用輸出,只有輸出沒有肉沒有盾是贏不了的)

5噴火

由胸前的裝置噴出來 範圍大 攻擊高 有灼傷效果

不斷掉血 不過玩家在噴火前對其裝置進行攻擊有加成

6拉下開關把工廠里的訓練機器人放出來

訓練機器人跟訓練靶場的機器人差不多 數量較多

次數較多 做主要攻擊手段

7打開自身防護盾

跟溫斯頓的護盾差不多原理 需要集火打破才能傷害本體 而本體不能做出攻擊 所以這段時間玩家可以做回血(不過機器人也在回血)

8開啟能量磁場

反彈一切攻擊 要開大的玩家要注意 不過時間較短

9大招1

下身不動 雙手平舉 從腰部起做快速旋轉動作 三樓以上的玩家接觸秒殺

手部機關槍做無規律掃射 攻擊力極高

10大招2

核爆

和DVA的差不多

有五秒的提示

玩家可快速躲到掩體 DJ開大可保肉一死

說一下機器人的屬性

有五十萬血量

不受傷害能回血

(所以要求玩家在機器人開盾時快速集火)

身上有弱點 但每一場比賽的弱點有不同

輸出不會秒殺脆皮

會根據玩家配置做不同攻擊方案

如脆皮靈活的英雄多就用遠程輸出

肉盾笨拙多的就多用拳腳攻擊

所以要求玩家配置均衡

可針對位置進行攻擊 如果手打多了會斷 無法打人 腳斷了就無法移動

玩家方面

CD速度不變

輸出能力不變

治療速度不變

重生室設在場景十米遠

全部英雄同時死亡算輸

關於英雄

配置要求還是很重要

1半藏的CD和黑白合的大可以顯示出機器人的弱點

2源氏的CD能反除了拳腳擊的一切攻擊

3路霸在樓上可以用鉤子把大機器人拉過去方便跳上去

4溫斯頓的特斯拉槍對全身是鐵的機器人加大攻擊範圍的被動能力

5小美左鍵有減慢攻擊速度和移動速度效果 開大機器人就動不了啦

6 76開大會針對弱點攻擊

7死神的大適合打一群小機器人( ˙-˙ )?

8堡壘非常容易受到攻擊

9法雞在機器人頭上飛 機器人會做趕蚊子和打蚊子的動作

10源氏的大能把機器人的手砍下來

11大鎚如果對著其中一隻腳開大 機器人會失去平衡摔倒

12機器人會因為重力噴涌而劈叉

(一隻腳被吸過去了)

13沒有肉的配置非常容易輸

14機器人的身體是可以爬上去的 在每一層樓在正確的時機選正確位置可以跳上去 讓近戰英雄有更大的輸出能力 可是站不久 會被機器人抖下來

15玩家最大的敵人除了大機器人還有小機器人

讓各位英雄能做出不同的攻擊手段 如溫斯頓 路霸 大鎚 等這些近戰肉類英雄輸出容易點 不會幹巴巴的看著五層樓高的機器人又打不到 跑樓上又慢還不一定跳得上機器人

16治癒英雄極其重要 現場只有幾個小血包 沒有奶在對方放大的情況下輸的幾率非常高

勝利後所有玩家獲得

「第二次智能大戰」的皮膚和貼紙

謝謝。

﹉﹉﹉﹉

有評論說到麥克雷,我都忘記了

麥克雷的能量充能速度提高百分之五十,午時已到射的是弱點 。

提高射速吧。


第一次回答,好雞凍。

看了大家的回答,真的都很有趣,只是對於打五層樓高的大boss和殭屍的有點無感。

下面來說說我的想法,由於對於遊戲背景了解不細所以編不出太吸引人的故事,只能來想像遊戲的玩法了。

島田兄弟半藏和源氏,被敵人控制了心神(或者其它烏拉烏拉的原因),想要去破壞守望先鋒們守衛的能量源(或者智械的控制按鈕或者其它一些需要守衛的東西)。

以上為背景。

具體玩法:島田兄弟由電腦或玩家控制,兩人技能互通,如半藏也可以二段跳、突進,源氏也可以釋放迴音箭等。且半藏在釋放迴音箭後2s--5s內會射出一隻一擊必殺的利箭,必須馬上尋找掩護,避開半藏的視野。(無視D.VA能量矩陣、毛妹能量屏障,大鎚盾牌可以抵擋前提是正面對著半藏)

在此基礎上兩人再增加一個新技能:

「忍術」 使用技能後兩人進入隱身狀態 暫定5s,可以在一定範圍內進行瞬間移動,進行攻擊會中斷隱身。隱身狀態下依然會觸發陷阱,如 黑百合的毒雷、狂鼠的夾子等。

守望者們獲得勝利方法是擊碎控制島田兄弟的裝置(在島田兄弟身上)即擊殺黑暗狀態下的島田兄弟。或者通過一個玩家連續30秒不可中斷的操作(操作過程同cf下包)解除裝置,並將裝置運送至安全地點,即為成功。解除裝置時受到傷害則本次操作失敗,需20秒後再進行操作,運送裝置途中島田兄弟會對守望者進行瘋狂追殺,如果攜帶者死亡則裝置掉落,其它守望者需進行5s的撿拾操作才可攜帶裝置,若運送過程中守望者被團滅,呢就尷尬了,遊戲失敗。限定時間內未完成擊殺或未運送至安全地點也視為失敗。

暫時只想了這麼多,具體細節待定,但大致玩法如上所述,感興趣的朋友歡迎討論。


單一/組隊兵種對抗:思路來自於自由之翼附屬的兵種挑戰模式,用於熟悉針對和操作。

單人模式:分配給你五個隨機英雄,從中選擇三個單挑已知的三個敵人,直到戰敗為止計算支撐的波次。

雙人模式:分配給你和你的隊友八個隨機英雄,選擇不重複的6個以2v2形式對抗已知的三對敵人,直到戰敗為止計算支撐的波次。

技能挑戰:類似於星際里的靈能挑戰模式,使用技能完成特定任務,最典型的應該是DJ爬牆競速吧。

當然有成就,成就給頭像。

比如DJ在不中斷的情況下跑完所有地圖得到一個成就跑得比誰都快,頭像是一隻飛奔的DJ蛙


我記得以前有個遊戲…是一個隊伍6個人打一個巨型機器人的…


源氏在花村砸遊戲機比時間


為什麼我覺得趕緊做出來機動戰士敢達ol這種比較好

主要角色有天使,黑白合,76,死神,大鎚,堡壘,托比昂,法雞,麥克雷等

還有個總指揮,人數不一定要6v6,可以12v12或者乾脆更多

指揮就會有個界面可以發布命令,比如選中一片人物,裡面比如正好是76和天使和堡壘,就可以讓他們去關鍵路口堵路口。

要是哪裡進攻不下來或者防守不了了指揮可以空降部隊啥的,或者立刻給防禦工事恢復一定血量啊啥的

正常走路不加能量,站在任務目標里或者對敵人造成傷害和治療隊友才加能量,指揮從每個人獲得的能量里獲得0.1%,攢一定數量能放一個技能

攢很多了可以放大招之類的,比如立刻摧毀敵方一個防禦工事啦,空降10個堡壘對一片區域進行瘋狂掃射啦,對一片區域丟下好幾個毛妹大招啦

然後這時候指揮就得指派好任務,等戰士到位了再丟戰術技能,然後部隊跟上

我覺得這種模式很好玩啊,指揮官專門有個排位分數,排位分高了有特別獎勵

如果輸了覺得是指揮官太菜了可以舉報,連續好幾把都輸了還都被多於一定人數舉報的指揮官在接下來幾場比賽里不能選擇用指揮官排位

有空繼續聊


請遊戲策劃自己做PPT


先得設計出一些人類雜兵,比如輕裝步兵(可以跑步,武器可以使用類似76、死神、法雞、黑百合的),重裝外骨骼步兵(可以使用能量屏障以及類似毛妹、坐地堡壘的武器

,加上一種帶制導能力威力大但彈藥少的重型反坦克導彈,但體積大不靈活且沒有大鎚的衝鋒),火箭飛行兵(類似法雞但也可以使用類似獵空的武器),輕型機甲駕駛員(類似dva外形但武器和技能不同),黑客(對智械非常了解,除了自衛手槍外的主要武器是可以入侵智械的專用筆記本電腦和定向微波裝置,可以向智械安裝木馬病毒,不同類型的黑客有些可以讀取智械的視覺聽覺等數據,有些則可以直接短時間完全控制智械。醫療兵(使用較為落後的醫療裝備,天使、DJ和安娜使用的明顯對於普通部隊來說太先進了)

至於智械,可以設計很多種,類似人類大小的雜兵可以基於堡壘設計,但三個功能中的加特林和炮兩者只能保持一個,增加導彈和火箭彈系武器、小型米加粒子步槍之類的玩意。boss級的就可以做很多了,比如沃斯卡亞機器人的智械版本,武器非常多威力非常強;帶有米諾夫斯基反重力裝置的大型MA,裝備有浮游炮等武器;類似禪雅塔的人形超級智械,智力大大高於人類,可以對人類雜兵和英雄進行精神攻擊和洗腦控制


路霸狂鼠搶銀行

主角路霸狂鼠

小弟三人(一治療 一輸出 一T)

按著道路前進 配合擊殺各種前來阻撓的智械 警察 英雄

中途可加入些趣味元素比如快速逃跑躲起來

或者把敵人引誘到狂鼠的大陷阱里去

然後最終bos可以參考無主之地…


別騙策劃方案了,都是要錢的。


圖片放錯了,不會刪(; ̄ェ ̄)

哈哈哈 這個想了好久了,讓我來。————————————————

首先 是將每張地圖放進劇情,比如在努巴尼 對抗黑爪 ,在艾辛瓦爾德對抗第一次智能機械危機。。 人類方面 還是6個人,機器人一方 我一個點放1~2個小BOSS 他們有著機器人小弟 ,(站點圖後面講)最後一兩個點 就安排5個hero和1個BOSS 讓玩家團戰到爽。

但是上面並不是重點!!!! 重點是讓其他玩家在排隊等的時候,隨機加入這個遊戲。可以是玩家方也可以是機器人方,隨時走隨時來,能量給個70%左右,殺了一定數量的敵人或者自己的遊戲排到了就退出。

好吧,以上就是我的意見


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