日本同人界的現況?

如題 大概可以針對幾項說明:

1.近幾年來同人作品的題材流行趨勢

2.二次創作和原創作品的趨勢

3.同人畫家到底賺不賺錢?還是憑藉著愛出作品?

4.二次創作版權問題的擔憂

或是有其他的意見可以提出


腐向的我沒有過多了解,這裡主要討論男性向同人創作

1.近幾年來同人作品的題材流行趨勢

近10年來的流行趨勢的話,是輕小說改編動畫(涼宮、俺妹、友少、IS、甘城、地下城、Re0等)佔領風向標為主,但是這三年來頁游手游(艦娘、刀劍亂舞、碧藍幻想、偶像大師等)的創作也變得非常火熱,已經凌駕於輕小說改編動畫之上。在這類遊戲出現之前,NDS平台上的love plus、PSP/PS2平台上的聖誕之吻這類獨具匠心的男性向遊戲也受到了相當的歡迎

期間比如高達(高達00,高達BF,高達BFT,高達鐵血)、光之美少女、這種長壽IP也能吸引相當多的社團進行同人創作。

巨人、英雄學園、排球少年、食戟之靈這種少年漫畫改編動畫抑或是宇宙戰艦大和號2199和阿松這種老作品的推陳出新產生的動畫播出後引發的創作熱潮也不容小覷

2.二次創作和原創作品的趨勢

同人一直都是二次創作為主,原創作品主要還是集中在成人向同人本創作上,這批原創成人向同人本的社團往往都有著頗為不錯的口碑和人氣,即使脫離流行趨勢依舊能吸引大量穩定的受眾。

至於全年齡,更多的是愛好者之間的交流,所以很少能產生相當亮眼的原創作品。

3.同人畫家到底賺不賺錢?還是憑藉著愛出作品?

小有名氣的同人漫畫作者就能賺錢了,不少同人轉商業的成人漫畫家依舊能靠同人展會產生一筆比較可觀的收入;但是更多時候是憑藉著愛自費出版的愛好者們,同人創作說到底是愛好者之間的交流創作,賺錢不是第一目的。

4.二次創作版權問題的擔憂

無須擔憂,現在商業廠商都默認把民間同人創作當作提升人氣的一種手段,不會進行過多干涉。

版權有問題的作品在審核時就會提示不能進行二次創作。


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