如果dota2中英雄的裝備可以多一個格子,那麼會對哪些英雄的提升較大?
之前看比賽的時候想到的,譬如火貓,打到後期就發現既需要輸出裝,又需要逃生裝備,格子實在是不夠。倘若多一個格子,感覺勝率會上一個檔次。
繼而想到這個問題,對其他英雄而言,多一個格子的性價比如何?是否能顯著提高其勝率?是敵法煉金這種刷的快的英雄獲得的收益高還是美杜莎幽鬼這種裝備實打實的英雄獲利更多,抑或是其他?
謝邀。我玩這個遊戲一般都出不了六格裝備。三個四個裝備的時候遊戲就結束了。
提升最大肯定是修補匠。
修補匠刷錢快,裝備積累快,而且由於大招的存在對裝備的利用率非常高。羊刀跳刀冰甲五級大根藍杖虛靈刀bkb血精石以太之鏡,所有法系道具傷害道具回藍道具以及看情況需要的保命道具都很貼合修補匠
再裝填神技啊第二梯隊:煉金敵法小娜迦先知代表的所有打錢快的英雄。來錢快,早早神裝碾壓,多個格子強勢期就延長小十分鐘。德魯伊不算,他自己有十二個格子呢第三梯隊:打錢比較慢,但是戰鬥力超群的後期核心。代表英雄美杜莎/幽鬼/人馬。讓我們愉快地把比賽拖到八十分鐘吧~第四梯隊:中期戰鬥力強的偽核。代表英雄黑暗遊俠/哈斯卡。多帶一個中件,多打架,爭取在強勢期內結束比賽。第五梯隊:打錢慢的後期。代表英雄混沌騎士。打不起來的局混沌真是絕望刷,又不常出狂戰,刷錢效率被別人甩幾倍,打個五十分鐘經濟前三的混沌還是只有三四個大件,六神混沌只存在於傳說中。第六梯隊:所有醬油到底的英雄。叛徒代表:四號位謎團。拜託,我打完一場經濟都沒超過一萬,兩三格頂天了好不好。要是賣掉一個格子出門多一千,二話不說就賣好么?醬油,格子最吃緊的一定是醬油,鞋子TP真假眼大魔棒四個格子就沒了,加一件雜技裝,基本上是沒格子撐血的,最後一個格子出什麼都不划算,很快要賣掉換1200球或者下一件雜技裝(或配件),多個格子多個護腕你怕不怕?需要跳刀的核心,不過這個到很後期才能體現。還有前期需要撐足屬性的打架核,現在戰鼓削了,在戰鼓萬能的版本其實這個裝備也是很尷尬的,不出顯得有點單薄,出了又很快要賣東西,拖節奏。多個格子很關鍵啊,玩打架核尤其要頂上去的肉核一定能經常感覺到,天鷹窮鬼護腕骨灰大魔棒,怎麼都想要啊,加上第一個小件,就沒格子了。
德魯伊:一個格子?再來一個!再來一個呀,商店老闆!
大家忽略了一個東西,不朽盾第七個格子派上用場的時機,基本上比賽40分鐘以後了,這個時候聖劍美杜莎,火貓如果有一個格子可以用來放不朽盾或者乳酪甚至兩者都放…畫美不看好吧
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多加的這一個格子增強了兩邊英雄的戰鬥力,這很容易理解,不管是前期多一個樹枝,中期多一個過渡裝以及後期的多一個大件都是對英雄本身能力的提升。但是要注意到兵線和塔並沒有加強,所以我認為如果有,這樣的改動會對以帶線為主要進攻手段並且能儘快刷到第七件裝備的英雄提升最大,比如煉金,敵法,小娜迦,先知,TK,火貓。順便還加強了一個不管對面多少格裝備連好技能都可以刷新一套帶走的流氓英雄謎團。
那肯定是打錢快,而且裝備需求度高的英雄啊。AM,GA一類打錢快的英雄,能夠更好的積累裝備優勢,經濟碾壓的情況下,DOTA里能1V5的英雄還不少。至於裝備需求度高的英雄,例如DR,TB,MED之類的,需要冰眼(撒旦)來讓自己更肉,需要分身(BKB)一類的裝備保證自己的輸出環境,需要大炮(MKB)一類的裝備來補輸出,還有BOT用來支援或者處理兵線的裝備。對於這些英雄來說6個格子其實真的不夠用,特別是到了後期BKB時間短了,需要林肯或者羊刀來保證自己生存或是先手。
其實,格子的限定也是Dota設計的一種博弈策略,不過既然題主提了這個問題.....
一、0-10分鐘
1號位:基本沒有影響。2號位:基本沒有影響。3號位:基本沒有影響。4號位:基本沒有影響。5號位:基本沒有影響。二、11-20分鐘
1號位:敵法師,Sven之類的近戰打錢快的英雄會攜帶更多的合成物品配件,比如敵法師在6格子滿但狂戰斧尚差闊劍、大劍沒有拿到的情況下,因為多1個格子,可以先拿到配件,戰力和打錢能力稍有提升。補刀斧將成為標配而且不會輕易被賣。2號位:就目前大熱的2號位來看,在這個時間段內基本沒有什麼影響.
3號位:三號位作為近幾個版本的節奏帶動點,可能會購買大量的散件道具用來積累優勢和發起gank,多一個格子,很可能出現諸如15分鐘帶跳刀、綠鞋、圓盾、大魔棒、眼淚、骨灰、護腕的魚人。散件優勢的積累會讓比較順的3號位有非常多的加強。
4號位:沒有影響。
5號位:沒有影響。
三、21-30分鐘
1號位:GA:因為超強的打錢能力,在這個時間段內因為多一個格子,不用丟掉補刀斧,GA的伐木效率會更加變態。同理一些伐木效率高的後期英雄,都會極大的加強,然後一些大件的配件也可以更加方便的放在身上提升屬性。另外第7個格子的存在,讓很多假腿系的後期英雄終於有格子放TP了,打帶線牽制會變的困難。2號位:就目前來的版本來看對2號位來說,有很多英雄會出一些性價比很高的散件,比如卡爾會保留前期出到的戰鼓,天鷹之戒也會保留到第7個格子吃緊。但是因為此時是團戰高峰期,任然對局勢來說影響不大,推進陣容稍有加強。
3號位:因為資源分配的關係,此時的三號位經濟增長會因為一號位的經濟傾斜更加嚴重導致裝備更新會變的緩慢,但是此時的三號位對團戰有影響的功能性裝備基本只是一兩件,比如跳刀、BKB,所以三號位在這個時間段內格子對其影響也不太大。
4號位:可以撿到更多大哥扔在地上的TP......
5號位:沒有影響。
四、31-50分鐘
1號位:雙方大哥都基本六格神裝,向第7格神裝邁進,或者已經做出了7格神裝。在這個時間段內,火貓這個英雄會得到極大的增強,火貓的特質就是輸出高身板脆,在6格子的情況下經常出現為了生存不得不出林肯、跳刀甚至BKB,但是這樣就造成了要生存輸出乏力、要輸出生存乏力的兩難境地,但是因為第7個格子的誕生,火貓不需要面對這種選擇了,想像一下帶雙聖劍、大炮、BKB、飛鞋、林肯、狂戰的火貓是多麼恐怖。GA無敵。一些靠一波技能輸出的後期大哥位英雄,在切入得到保障的情況下會極大的傾向最後第7個格子出輸出裝。團戰會變的更加暴力,醬油死的更快....
2號位:功能性的道具會變的齊全,團戰裡面非常有用,推推、吹風之類的道具不會因為格子緊缺被賣,生存能力變強,醬油噩夢。
3號位:打到這個時間段,三號位趨同二號位,可以預見因為這個時候醬油插眼的危險性,三號位可以擔負起插眼的重任,這第7個格子就留給真假眼、粉、霧之類的道具吧。
4號位:由於第7個格子對大哥位的極大加強,資源更加緊張,團戰也更容易死。
5號位:可以撿到更多大哥扔在地上的TP了......
五、50+分鐘
1號位:GA,無敵。在7格神裝的情況下,小娜迦之類的分身帶線流將會很難處理,基本龍心這個道具會變成這類英雄的標配,脆皮醬油的噩夢。2號位:到了這個時間段,修補匠將會變得異常強大,7格情況下,修補匠的即有虛靈五級大根秒人流又有冰甲羊刀控制流,另外手速快的兄弟可以再買一套A杖、以太遠程輸出流裝備丟儲存欄里切換…
3號位:這個時間段內,大哥二哥裝備飽和,資源會向三號位傾斜,填滿三號位的第7個格子,趨同一二號位。
4號位:此時四號位雖然不是神裝在手,但是一些必備的生存、救命道具應該是齊全的,第7個格子會繼續出一些續命、功能性裝備,此時生存能力會大為加強,己方大哥福音。
5號位:可以撿到大哥扔在地上的瓶子......
可以看出來,第7個格子增益效果最強的是大哥位,這本身就是一種不平衡,不是Dota這款競技遊戲所提倡的,如何搭配合理的裝備、根據局勢選擇最適合的裝備才是王道。任何需要切入裝的英雄,提升都很巨大
感覺多一個格子許多副核就可以當主核用了,比如藍貓女王TA,刷的並不比主核慢,但某些方面通過經濟彌補後就強,無敵了的感覺。。。。。。當然也可能是錯覺(藍染臉)
敵法、TK、GA,大概就是這三個最厲害吧,刷得快,因此他們的強勢期會多出5-10分鐘。其他一些法核,lina、qop什麼的,也挺厲害的,同樣三個字:刷得快。其實真正能到6神裝互A的局很少,純粹的大後期會被偽後期利用裝備優勢按在地上摩擦,所以spe、med什麼的反而不需要多一個格子。真想讓spe什麼的有利,提高金錢獲取速率才是最有效的
那些要出連擊刀、臂章、魔龍槍、跳刀的英雄收益會比較大吧
而且第七個格子的裝備也是要錢的呀,大哥身上多把蝴蝶,還不如留資源給醬油出個綠推跳微吹A呢玩這遊戲經驗很淺,不過想簡單講一下自己的想法。不辯,接受任何形式的不同意見,畢竟我菜嘛。先說結論,個人認為對煉金提升是最大的沒有之一,其次敵法之流的刷錢快的英雄。對其他英雄提升根據各自格子是否吃緊程度有略微不同不過差別不大;而對於美杜莎火貓之類的英雄提升是最小的。
然後來分析一下原因。其實也很好理解,首先很容易可以感受到,你有6個格子和7個格子,對出門時的戰鬥力幾乎是沒有影響的。就算有,也撐死就是1樹枝的程度了。為什麼呢?因為這個時候大家出門就只有這麼點錢,一組吃喝圓盾2樹枝,最多再加個仙草,這還是你不用花錢在雞眼上的時候。就算是這樣,你也就剩下15塊錢,多出來一個格子什麼用也沒有。
一個空的格子不提供任何戰鬥力。這很簡單,但很重要。這一點倒並不總被無視,但是很多時候意識不到。德魯伊?你先把12個格子填滿再來考慮多的這個格子好不好?提供戰鬥力的是格子裡帶的裝備(亦或是其他消耗道具)。也就是說你什麼時候給第7個格子裝上東西了,這才叫多一個格子對你帶來提升了。也就是說,第7個格子對英雄的提升可以換言之「英雄對第七個格子的利用率和使用效率」。對了這又是很重要的一點,但是又稍微複雜,稍微詳細說明一下。格子的利用率。最簡單的定義就是,你在這場遊戲中用到第7個格子的時間所佔整場遊戲總時間的百分比。比如說我玩個敵法,出到了飛鞋狂戰分身大暈蝴蝶龍心,因為有第7個格子,所以我準備出個金箍棒了。我在第43分鐘買出了惡魔刀鋒,47分鐘買出了金箍棒,50分鐘終於推平了對面。考慮到比賽前中期,物品合成的過程中也會時不時的使用到第7個格子,實際上它的使用率應在10分鐘以上,大約是不到15分鐘?的感覺。所以這一局第7個格子的利用率約為20%~30%。格子的使用效率。這個應該說比前一點更加重要,但是也更為複雜。比如說我玩賞金出到了梅肯。那麼平常他給我提供恢復效果和護甲時是有較低的使用效率的,而當我們打團我開出梅肯的時候,這個梅肯是有極高的使用效率的:他幾乎所有的屬性/數據/特效都在發揮作用。但同時還需要注意到的是,即使是通常,我滿血也並沒有收到攻擊的情況下,這個梅肯的使用效率也不是0——在其他方面的戰鬥力和對面相差不大的情況下,如果對面知道我方所持的這個梅肯(而且對方沒有),他們在關於接團/開團時的表現會趨於更消極的選擇(當然是理智正常,並且能夠正確理解雙方戰鬥力以及局勢的情況下),同時我方可以更加積極的開團/強迫對面接團,比如打roshan或者抱團推進。而在視野優勢的情況下,我方英雄刻意地減少露頭時間,甚至完全不出現在線上(或是只留一個人收線等,簡言之就是令我方大量英雄miss),讓對方感到緊張,也能一定程度上限制對方的活動,並有可能帶來經濟/經驗上的優勢。關於這一點的使用效率非常難以計算(雖然其他的幾項也很難計算),不過大體上,使用效率能分低,中等偏低,中等偏高,高等四至五個檔次,也就足夠分析用了。在此基礎上,裝備的強度——大多數情況下可以直接按照價格來計算——和使用效率的乘積,也就是這個格子所提供的戰鬥力了。當然也有很多例外,如跳刀,刷新等等。這些裝備的實際效果因人而異,不能一概而論,且出跳刀的英雄多數會在遊戲前中期直接出跳刀,而出刷新的英雄多數連第6件裝備都出不到,與本次討論的主要問題關係甚微,按下不表。說一下簡單結論,給那些懶得看上面這一大段或者看了也不是很理解的兄弟:屬性裝/裝備的屬性的效率最高,各種形式的被動效果平均效率比主動效果高一至兩個檔次。跳刀、刷新等裝備論外!這應該很好理解吧,不再贅述。那麼在以上這兩點的基礎上,思考最初的問題就應該能有很明確的思路了。「什麼樣的英雄能最早地,在第7個格子裡帶上戰鬥力最高(最貴)的裝備?」說到這裡答案應該也是已經呼之欲出了——所有刷錢快的英雄,這其中又鶴立雞群的也就是煉金了。眾所周知煉金成型極快,但裝備飽和也極快,若不在中期,最遲中後期結束遊戲,等到進入到真正的純後期開始發力的時間之後,煉金的處境會非常地尷尬:滿身神裝的煉金打不過對面3-4大件的大哥。而多出來的一個格子,能極大程度上提升煉金的綜合能力——對我說的就是綜合能力,第7個格子既能增加煉金前中期直到中後期的超強的戰鬥力,直接提升煉金在這段時間結束遊戲的可能性,還能提升煉金在中後期往後的戰鬥力,讓他能與其他大哥抗衡——六神打不過你4大件,七神還是可以指望的。同理敵法,但敵法獲取金錢的速度通常比不過煉金,而後期能力又是比煉金要強的,無法直接套用,僅供參考。以上,關於以煉金、敵法為代表的刷錢極快的英雄在獲得第7個格子時的提升最大這一點,已經進行了說明解釋。接下來還有一點想說的,也就是關於一姐美杜莎和火貓為何在獲得第7個額外格子時的提升不說大,反而最小呢?這倆刷錢都不慢啊!我們首先會議一下,我們玩火貓/美杜莎的時候,什麼時候會想出第七件裝備呢?這種時候一般是已經換飛鞋(火貓當然多半是直接飛鞋),五件沒有上級物品的神裝,還得有個3000左右存款的情況吧。那這種時候一般到什麼時候了呢?再怎麼說刷的快也總得五六十分鐘往後了吧。嗯。五六十分鐘往後。火貓/美杜莎。出裝。大家應該也都想到了。聖劍。這正是說第七個格子對火貓美杜莎提升小的原因了。都拖到出第七件裝備的時候了,火貓和美杜莎肯定考慮的首先就是聖劍;而聖劍有其特殊性:它完全不合理的價格/屬性比——在這裡我故意沒有用性價比這個詞——會沖淡、弱化其他裝備的影響。當你真的掏出聖劍時,你其他是五件裝備還是六件裝備差別並不是那麼大。同理你需要出聖劍時,你其他的裝備是四件還是五件也沒有很大的區別。所以通常當這種情況,我們會選擇賣掉一件目前影響最小的裝備來更換聖劍。
7個格子和6個格子有什麼區別呢?區別在你可以留下一件,如果你要出聖劍的話是可以捨棄的,對當前局勢影響最小的裝備。這樣的一個第7格,意義實在是太小了。再具體一點到題主的例子的火貓身上:火貓需要逃生裝?火貓擁有全dota幾乎是最強,就算不是最強也是之一的逃生技能,還需要逃生裝?比起逃生裝火貓更多時候需要的是一個林肯這樣的防禦裝,讓他能安全放出大招來完成逃生等行為。在6格子的情況下,飛鞋林肯2狂戰1大炮1聖劍絕對是一套有較高安全性且輸出非常足的裝備。這種情況下,即使多出第7個格子,我也想不出有什麼能產生質變的第7件裝備。或許根據陣容等情況會需要一顆寶石之類,但這類東西完全可以不由火貓攜帶。簡言之,還是一句話「意義不大」因為很重要,所以在最後再說一遍吧。以上內容純原創,完全代表個人觀點,不服不辯,接受任何形式的不同意見。畢竟我菜嘛。7個格子煉金無敵
五醬油陣容重出江湖
每個人後期除了六神裝再出個韌甲,dps直接廢掉,怎麼打。
反對以上所有答案。先問兩個問題:
1. dota中性價比最高的道具是什麼?2. 如果給你1000個格子你打算怎麼出裝?格子多有利的是前期靠小件積累優勢的英雄,而絕對不是大後期。
已經加了,冰蛙為5號位默認加了一個格子,為一號位加了半個格子,隊友有煉金,全隊加一格。
謝邀。
說點大局方面的吧。首先,多一個格子可以讓已經取得優勢的隊伍更加大的拉開雙方的裝備差距,更加難的翻盤。再者,多一個格子的話到了後期寶石,TP等比較尷尬的裝備也可以讓一些大哥帶了。不過,真的想想,如果真的變成了7個格子,過了不適應的那段時間我們已經習慣了7個之後,我們也不會覺得第7格是多出來的了。所以說,格子永遠是缺的,重要是怎麼分配自己的出裝。推薦閱讀:
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